İçindekiler
Prosedür #
Yüksek çözünürlüklü bir modelden düşük çözünürlüklü bir modele normal vektörlerini aktarmak için:
- Öncelikle, yüksek çözünürlüklü ve düşük çözünürlüklü modelleri sahnede tam olarak hizaladığınızdan emin olun.
- Render Ayarları penceresini açmak için basın F1ve Scanline render motorunun seçili olduğundan emin olun.
- Görünüm penceresinde düşük çözünürlüklü ağı seçin. Haritaların hedefi düşük çözünürlüklü nesne olduğundan, haritalar bu nesne üzerinde oluşturulmalıdır.
- Dokuya Pişirme iletişim kutusunu açmak için seçin .
- Mevcut haritalar gizlenmişse, bunları pencerenin sol bölmesinde göstermek için Haritaları Göster’e tıklayın.
- Aşağıdaki Ortak Haritalar seçiliyken, Seçili Nesneye Harita Ekle düğmesine tıklayın: Renk ve Normal.
- Haritaları kaydetmek istediğiniz hedef klasörü seçin.
- Ctrl+AListedeki tüm haritaları seçmek için basın , ardından Görüntü Boyutu, Dosya Türü ve Dolgu gibi istediğiniz özellikleri seçin.
- Projeksiyon sütunundan, Listeden Seç’i seçin ve listeden yüksek çözünürlüklü ağı seçin.
- Kafesi, yüksek çözünürlüklü ağın tamamını içine alacak şekilde ayarlayın:
- Kafesi sıfırlayın.
- İtme miktarını kullanarak onu düşük çözünürlüklü ağın dışına doğru itin.
- İki model iyi hizalanmışsa ve kafes gerektirmiyorsa, projeksiyon yöntemi olarak Raytrace’i seçebilirsiniz:
- Projeksiyon Seçenekleri’ne tıklayın.
- Projeksiyon Seçenekleri iletişim kutusundan Işın İzleme’yi seçin.
- Maksimum Işın Mesafesini ayarlayın. Varsayılan değer olan 10.0 çoğu durumda işe yarar.
- Haritaların hedef konumunu “Çıktı Hedefi” sütununda belirleyin:
- Yeni Malzeme Oluştur’u seçin.
- Malzeme/Harita Tarayıcısından, Genel altında PBR Malzeme (Metal/Pürüzlü) seçeneğini belirleyin.
- Renk haritasını Temel Renk olarak ayarlayın.
- Normal haritasını Norm Map olarak ayarlayın.
- Normal Harita seçeneklerini ayarlayın:
- Normal Harita Alanı için Teğet’i seçin.
- “Senkronizasyon” seçeneği için 3ds Max’i veya tercih ettiğiniz başka bir uygulamayı seçin.
- MikkT’yi etkinleştirin, ardından hedef yazılımın gereksinimlerine bağlı olarak Piksel Başına Bitanjant Hesapla seçeneğini etkinleştirin veya devre dışı bırakın. Çoğu motor ve uygulama Piksel Başına seçeneğini kullandığından, genellikle etkinleştirilmiştir.
- PBR materyali tarafından gerekli olmadığı için “Normal Bump” çıktısını devre dışı bırakın.
- Görünüm penceresini MikkT uzay normallerini doğru şekilde gösterecek şekilde ayarlayın:
- seçerek Tercihler iletişim kutusunun Genel panelini açın.
- Normal Çarpışma Modu grubunda MikkT’yi etkinleştirin.
- Normal Kabartma Modu grubunda, Normal Harita seçeneklerinde seçilen ayara bağlı olarak Piksel başına bitanjant hesapla seçeneğini etkinleştirin veya devre dışı bırakın.
- Yeni ayarları uygulayın ve Tercihler iletişim kutusunu kapatın.
- “Pişir”e tıklayın.
- Pişirme işlemi tamamlandıktan sonra, iki ızgarayı yan yana karşılaştırın:
Nesne artık kabuk malzemesine ve fırınlanmış malzeme olarak PBR malzemesine sahip.
- Yeni PBR materyal ayarlarını istediğiniz görünüme uyacak şekilde düzenleyin.
