View Categories

Yüksek Çözünürlüklü Modellerden Düşük Çözünürlüklü Modellere Harita Oluşturma

2 dakika okuma

İçindekiler

Prosedür #

Yüksek çözünürlüklü bir modelden düşük çözünürlüklü bir modele normal vektörlerini aktarmak için:

  1. Öncelikle, yüksek çözünürlüklü ve düşük çözünürlüklü modelleri sahnede tam olarak hizaladığınızdan emin olun.
  2. Render Ayarları penceresini açmak için basın F1ve Scanline render motorunun seçili olduğundan emin olun.
  3. Görünüm penceresinde düşük çözünürlüklü ağı seçin. Haritaların hedefi düşük çözünürlüklü nesne olduğundan, haritalar bu nesne üzerinde oluşturulmalıdır.
  4. Dokuya Pişirme iletişim kutusunu açmak için Menü çubuğu > İşleme > Dokuya Pişirme’yi seçin .
  5. Mevcut haritalar gizlenmişse, bunları pencerenin sol bölmesinde göstermek için Haritaları Göster’e tıklayın.
  6. Aşağıdaki Ortak Haritalar seçiliyken, Seçili Nesneye Harita Ekle düğmesine tıklayın: Renk ve Normal.
  7. Haritaları kaydetmek istediğiniz hedef klasörü seçin.
  8. Ctrl+AListedeki tüm haritaları seçmek için basın , ardından Görüntü Boyutu, Dosya Türü ve Dolgu gibi istediğiniz özellikleri seçin.
  9. Projeksiyon sütunundan, Listeden Seç’i seçin ve listeden yüksek çözünürlüklü ağı seçin.
  10. Kafesi, yüksek çözünürlüklü ağın tamamını içine alacak şekilde ayarlayın:
    1. Kafesi sıfırlayın.
    2. İtme miktarını kullanarak onu düşük çözünürlüklü ağın dışına doğru itin.
  11. İki model iyi hizalanmışsa ve kafes gerektirmiyorsa, projeksiyon yöntemi olarak Raytrace’i seçebilirsiniz:
    1. Projeksiyon Seçenekleri’ne tıklayın.
    2. Projeksiyon Seçenekleri iletişim kutusundan Işın İzleme’yi seçin.
    3. Maksimum Işın Mesafesini ayarlayın. Varsayılan değer olan 10.0 çoğu durumda işe yarar.
  12. Haritaların hedef konumunu “Çıktı Hedefi” sütununda belirleyin:
    • Yeni Malzeme Oluştur’u seçin.
    • Malzeme/Harita Tarayıcısından, Genel altında PBR Malzeme (Metal/Pürüzlü) seçeneğini belirleyin.
    • Renk haritasını Temel Renk olarak ayarlayın.
    • Normal haritasını Norm Map olarak ayarlayın.
  13. Normal Harita seçeneklerini ayarlayın:
    1. Normal Harita Alanı için Teğet’i seçin.
    2. “Senkronizasyon” seçeneği için 3ds Max’i veya tercih ettiğiniz başka bir uygulamayı seçin.
    3. MikkT’yi etkinleştirin, ardından hedef yazılımın gereksinimlerine bağlı olarak Piksel Başına Bitanjant Hesapla seçeneğini etkinleştirin veya devre dışı bırakın. Çoğu motor ve uygulama Piksel Başına seçeneğini kullandığından, genellikle etkinleştirilmiştir.
    4. PBR materyali tarafından gerekli olmadığı için “Normal Bump” çıktısını devre dışı bırakın.
  14. Görünüm penceresini MikkT uzay normallerini doğru şekilde gösterecek şekilde ayarlayın:
    1. Menü çubuğu > Özelleştir > Tercihler > Genel’i seçerek Tercihler iletişim kutusunun Genel panelini açın.
    2. Normal Çarpışma Modu grubunda MikkT’yi etkinleştirin.
    3. Normal Kabartma Modu grubunda, Normal Harita seçeneklerinde seçilen ayara bağlı olarak Piksel başına bitanjant hesapla seçeneğini etkinleştirin veya devre dışı bırakın.
    4. Yeni ayarları uygulayın ve Tercihler iletişim kutusunu kapatın.
  15. “Pişir”e tıklayın.
  16. Pişirme işlemi tamamlandıktan sonra, iki ızgarayı yan yana karşılaştırın:

    Nesne artık kabuk malzemesine ve fırınlanmış malzeme olarak PBR malzemesine sahip.

  17. Yeni PBR materyal ayarlarını istediğiniz görünüme uyacak şekilde düzenleyin.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir