Animasyon Çalışma Tezgahı’nın Seçim paneli, iki ayaklı nesneleri veya iki ayaklı bileşenlerini seçmek için araçlar sağlar. Seçilen iki ayaklı parçanın animasyon izlerini, Çalışma Tezgahı’nda görüntülenen eğriler aracılığıyla veya Analiz, Düzeltme ve Filtre panellerini kullanarak otomatik olarak hataları belirleyip düzelterek değiştirebilirsiniz.
Görüntülenecek eğrilerin ait olduğu nesneler, seçim açılır listesi kullanılarak ayarlanır. Görüntülenecek eğrileri değiştirmek için Kontrolör penceresine gidin ve görmek istediğiniz eğrileri seçin.
Seçiminizi yaptıktan sonra, Çalışma Alanı araç çubuğundaki Sekme düğmesine tıklayarak tüm Sekme alanını gizleyebilirsiniz. Bu, Eğri Görünümü’nde eğriler üzerinde çalışmak için size daha fazla alan sağlar.
Seçim panelinin işlevselliği, standart 3ds Max Seçim Kayan Penceresi’ne benzer .
Prosedürler #
Workbench’te iki ayaklı bir vücut parçasının eğrisini görüntülemek için aşağıdakilerden birini yapın:
- Seçim panelinde, Sahneden Seç seçeneğinin açık olduğundan emin olun, ardından bir görünüm penceresinde herhangi bir iki ayaklı nesneye tıklayın.
Nesnenin eğrisi, Çalışma Tezgahı Eğrisi penceresinde görüntülenir.
- Animasyon Çalışma Tezgahı’nın Seçim panelinde, kaydırılabilir Seçim listesinde vücut parçasının adını vurgulamak için tıklayın.
- Çalışma tezgahı araç çubuğunda, Denetleyicileri açın. Hiyerarşi listesinde, eğrisini görmek istediğiniz gövde parçası izini vurgulayın.
Sekme panelini gizlemek veya göstermek için:
- Çalışma tezgahı araç çubuğundaki Sekme düğmesine tıklayın.
Sekme paneli görünümden kayboluyor.
- Sekme düğmesine tekrar tıklayın.
Sekme paneli tekrar görünür hale gelir.
Arayüz #

- [seçim alanı]
- Bulmak istediğiniz iki ayaklı parçanın adını girin. Bu ad (bulunursa) Seçim listesinde vurgulanacaktır. Bu, listeyi tarayarak bir girişi bulamadığınız durumlarda kullanışlıdır.
Soru işareti ve yıldız işaretlerini joker karakter olarak kullanarak aynı anda birden fazla nesne seçebilirsiniz.
- [seçim listesi]
- Seçim listesi, sahnedeki tüm iki ayaklıların tüm vücut parçalarını gösterir.
3ds Max’in geri kalanında olduğu gibi, seçim kümeleri oluşturmak için Shift, Ctrl, ve tuşlarını kullanabilirsiniz .Alt
- Tüm
- Listedeki tüm öğeleri seçer.
- Hiçbiri
- Seçimi temizler, böylece hiçbir şey vurgulanmaz.
- Tersine çevir
- Listede vurgulanmamış her şeyi seçer.
Alt ağaç grubu #
- Görüntülemek
- İki ayaklı hiyerarşisini göstermek için listeyi girintiler. Varsayılan değer kapalıdır.
- Seçme
- Etkinleştirildiğinde, bir iki ayaklı parçayı seçmek hem o parçayı hem de tüm alt parçalarını seçer. Varsayılan değer kapalıdır.
- Adlandırılmış seçim listesi
-
Sahnede adlandırılmış bir seçim oluşturduğunuzda, bu adlandırılmış seçim kullanılabilir hale gelir.
- Sahneden Seçin
-
“Sahneden Seç” seçeneği açık olduğunda, biped vücut parçalarını listeden seçmek yerine doğrudan görünüm penceresinde tıklayabilirsiniz. Eğriler anında Çalışma Tezgahı Eğri Görünümü’nde görüntülenir. Bu, seçmeniz gereken parçanın adını bilmiyorsanız kullanışlıdır.
