Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Kamera Geçersiz Kılma İşleme Ayarları hakkında bilgi sağlar.
Genel Bakış #
Kamera ayarları, sahne geometrisinin görüntüye nasıl yansıtılacağını kontrol ederek, oluşturulan görüntünün görünümünü değiştirir. Bu özellikler şunları geçersiz kılar:
-
Görüntüleme için kullanılan kamera türü
-
Otomatik Pozlama
-
Otomatik Beyaz Dengesi
-
Alan derinliğini etkinleştirin
-
Cinema 4D’de standart kameralar için hareket bulanıklığı efektlerini etkinleştirin.
Yalnızca belirli sayıda kameranın seçeneklerini geçersiz kılmak istiyorsanız, Fiziksel Kamera etiketinin Geçersiz Kılmalar bölümüne bakın .

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları|| > V-Ray > Geçersiz Kılmalar sekmesi > Kamera açılır menüsü
Kamera #
Otomatik Pozlama – Etkinleştirildiğinde, render için uygun pozlama değerini otomatik olarak hesaplar. Bu seçenek, Tek kare modunda Işık Önbelleği gerektirir. Bu, Render Ayarları’nın GI sekmesinde ayarlanabilir .
Devre dışı bırakıldı – Otomatik pozlama uygulanmıyor.
Merkez ağırlıklı ortalama – Pozlamayı, çerçevenin merkezindeki ve çevresindeki ışığı değerlendirerek hesaplar, köşeleri dikkate almaz.
Histogram – Görüntünün histogramını hesaplar; bu sayede sahnenin çok parlak veya çok karanlık alanları pozlama hesaplamalarından hariç tutularak daha dengeli bir sonuç elde edilir.
Otomatik Beyaz Dengesi – Görüntü için uygun bir beyaz dengesi değerini otomatik olarak belirler. Bu seçenek, Tek kare modunda Işık Önbelleği gerektirir. Bu, Oluşturma Ayarları’nın GI sekmesinde ayarlanabilir .
Otomatik beyaz dengesi ve otomatik pozlama seçenekleri, sıfır veya negatif alfa değerine sahip pikselleri dikkate almaz. Örneğin, doğrudan görülebilen ortamın parlaklığı veya alfa etkisi devre dışı bırakılmış bir kubbe ışığı ya da mat nesneler üzerindeki aydınlatma yoğunluğu otomatik hesaplamalara doğrudan dahil edilmez; yalnızca sahnedeki diğer görünür öğeler üzerindeki katkıları dikkate alınır.
Otomatik Düzeltme Modu – Otomatik pozlama ve beyaz dengesi ayarının hangi kameraya ve/veya görünümlere uygulanacağını belirtir. Bu seçenek yalnızca Otomatik Pozlama/Otomatik Beyaz Dengesi etkinleştirilmişse kullanılabilir.
Tüm kameralar – Otomatik Pozlama ve Otomatik Beyaz Dengesi özelliklerini , yerel pozlama ayarlarından bağımsız olarak tüm kameralara uygular.
Yalnızca pozlama ayarı olmayan kameralar – Otomatik Pozlama ve Otomatik Beyaz Dengesi özelliklerini yalnızca yerel pozlama ayarı olmayan kameralara uygular .
IPR render işlemi yapılırken otomatik pozlama ve otomatik beyaz dengesi hesaplanmaz, yalnızca üretim render işlemi başlatıldığında hesaplanır.
Kamera Tipi – V-Ray’de kullanılabilen kamera tipleri. Aşağıdakilerden birini seçerek sahne kameranızın varsayılan kamera tarafından değiştirilmesini sağlayabilirsiniz:
Standart – Mevcut sahne kamerasının (genellikle iğne deliği kamerası) kullanılmasına olanak tanır.
Küresel – Küresel şekilli bir lense sahip kamera.
Silindirik (noktasal) – Bu kamera tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera iğne deliği kamerası gibi, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır.
Silindirik (orto) – Bu kamera tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera ortografik görünüm gibi, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır.
Kutu – Bir kutunun kenarlarına yerleştirilmiş altı standart kamera. Bu kamera türü, küp haritalama için ortam haritaları oluşturmak için mükemmeldir ve dikey çapraz formatlı bir görüntü üretir.
Balık Gözü – Bu özel kamera türü, sahneyi, HDRI fotoğrafçılığında ışık probu kullanılması gibi, sahneyi kameranın deklanşörüne geri yansıtan %100 yansıtıcı bir küreye doğrultulmuş bir iğne deliği kamerası gibi yakalar. Kameranın kürenin hangi bölümünü yakalayacağını kontrol etmek için Mesafe ve Görüş Alanı (FOV) ayarlarını kullanabilirsiniz . Sanal yansıtıcı kürenin yarıçapının her zaman 1,0 olduğunu unutmayın. Çarpık Küresel (eski tarz) – Küresel kameradan biraz farklı bir eşleme formülüne sahip küresel bir kamera . Ortogonal – Düz, perspektifsiz görünümler sağlayan ortografik bir kamera. İğne Deliği – Sahne kamerasını geçersiz kılarak iğne deliği kamerası olmaya zorlar. Küresel Panorama – Küresel VR kullanımı için enlem-boylam görüntüleri oluşturmak için yararlı olan, bağımsız yatay ve dikey görüş alanı seçimine sahip küresel kamera. Cube6x1 – Küp kenarlarının tek bir satırda düzenlendiği Kutu kamerasının bir varyantı . Kutu kamerasının çıktısının aksine, Cube6x1 çıktı görüntüsünde boş bir alan oluşturmaz ve kübik VR çıktısı oluşturmada oldukça kullanışlıdır.
Yükseklik – Silindirik (orto) bir kameranın yüksekliğini belirtir . Bu ayar yalnızca Kamera türü Silindirik (orto) olarak ayarlandığında kullanılabilir.
Otomatik boyutlandırma – Balık Gözü kamerasının otomatik boyutlandırma seçeneğini kontrol eder . Etkinleştirildiğinde, V-Ray, oluşturulan görüntünün yatay olarak görüntünün boyutlarına uyacak şekilde Mesafe değerini otomatik olarak hesaplar.
Eğri – Balık gözü kamera için bozulma derecesini kontrol eder . 1.0 değeri gerçek dünyadaki bir balık gözü kameraya karşılık gelir. Daha düşük değerler bozulmayı artırırken, daha yüksek değerler bozulmayı azaltır. Teknik olarak, bu değer ışınların kameranın sanal küresi tarafından yansıtıldığı açıyı kontrol eder.
Görüş Açısını Geçersiz Kılma – Cinema 4D’nin kamera görüş açısını (FOV) geçersiz kılar. Bazı V-Ray kamera türleri 0 ila 360 derece arasında görüş açısı alabilirken, Cinema 4D’deki kameralar 180 derece ile sınırlıdır.
Alan derinliğini etkinleştir – Alan derinliğini kontrol etmek için ek parametreleri açar veya kapatır. Aşağıdaki Alan Derinliği bölümüne bakın.
Hareket Bulanıklığını Etkinleştir – Hareket bulanıklığını kontrol etmek için ek parametreleri açar veya kapatır. Aşağıdaki Hareket Bulanıklığı bölümüne bakın.
Geometri Örnekleri – Hareket bulanıklığını yaklaşık olarak hesaplamak için kullanılan geometri segmentlerinin sayısını belirler. Nesnelerin geometri örnekleri arasında doğrusal olarak hareket ettiği varsayılır. Yüksek hızda dönen nesneler için, doğru hareket bulanıklığı elde etmek için bu parametreyi artırın. Daha yüksek değerlerin, bellekte daha fazla geometri kopyası tutulduğu için bellek tüketimini artırdığını unutmayın.

Alan Derinliği Parametreleri #
Alan derinliği seçeneği etkinleştirildiğinde görünen bu parametreler, alan derinliği efektini kontrol eder.
Diyafram – Sanal kamera diyaframının milimetre cinsinden boyutu. Küçük diyafram boyutları alan derinliği etkisini azaltır.
Merkez Eğimi – Alan derinliği efektinin homojenliğini belirler. 0,0 değeri, ışığın diyaframdan eşit şekilde geçtiği anlamına gelir. Pozitif değerler, ışığın diyaframın kenarına doğru yoğunlaştığı, negatif değerler ise ışığın merkeze yoğunlaştığı anlamına gelir.
Kamera Odak Mesafesini Kullan – Bu özellik etkinleştirildiğinde, odak mesafesi kamera hedefinden belirlenir.
Netleme mesafesi – Nesnelerin mükemmel netlikte olduğu kamera mesafesini belirler. Bu mesafeden daha yakın veya daha uzak nesneler bulanık görünür.
Diyafram Şekli – Gerçek dünyadaki kameraların diyaframının çokgen şeklinin simülasyonunu sağlar. Devre dışı bırakıldığında, hesaplamalarda kullanılan şekil mükemmel bir daire olur.
Bıçak Sayısı – Açıklığın çokgen şekli için bıçak sayısını belirler.
Döndürme – Açıklık şeklinin yönünü belirtir.
Anizotropi – Bokeh efektini yatay veya dikey olarak genişletir. Bokeh’in yükseklik/genişlik oranının k:1 olmasını istiyorsanız, anizotropi değeri sqrt(1/k)-1 olmalıdır . Örneğin, 2,39:1 oranındaki anamorfik bokeh için anizotropi değeri -0,353 olmalıdır.

Hareket Bulanıklığı Parametreleri #
Hareket Bulanıklığı seçeneği etkinleştirildiğinde görünen bu parametreler , Hareket Bulanıklığı efektinin hesaplamaları için değerler belirler.
Kamera Hareket Bulanıklığı – Kameranın hareketinden kaynaklanan hareket bulanıklığının hesaplanmasını sağlar.
Süre (kare) – Fotoğraf makinesinin deklanşörünün açık kaldığı süreyi kare cinsinden belirtir.
Aralık Merkezi – Cinema 4D karesine göre hareket bulanıklığı aralığının ortasını belirtir. 0,5 değeri, hareket bulanıklığı aralığının ortasının kareler arasında tam ortada olduğu anlamına gelir. 0,0 değeri ise aralığın ortasının tam kare konumunda olduğu anlamına gelir.
Bias – Hareket bulanıklığı efekti için ışığın dağılımını kontrol eder. 0,0 değeri, ışığın tüm hareket bulanıklığı aralığı boyunca eşit şekilde dağıldığı anlamına gelir. Pozitif değerler, ışığın aralığın sonuna doğru yoğunlaştığı, negatif değerler ise ışığın başlangıcına doğru yoğunlaştığı anlamına gelir.
Deklanşör Verimliliği – Gerçek dünyadaki kameralarda, deklanşörün açılıp kapanması biraz zaman alır ve bu da hareket bulanıklığının görünümünü etkiler. Bu durum özellikle geniş diyafram açıklığına sahip lensler için geçerlidir. Bu etkiyi simüle etmek için, bu parametre, hareket bulanıklığı örneklerinin çekim zaman aralığında nasıl dağıtıldığını kontrol eder. 1.000 değeri, deklanşörün anında açılıp kapanması gibi örneklerin eşit olarak dağıtıldığı anlamına gelir. Daha düşük değerler, örneklerin daha fazlasını zaman aralığının ortasına yerleştirerek daha gerçekçi sonuçlar üretir.
Geometri örnekleri – Hareket bulanıklığını yaklaşık olarak hesaplamak için kullanılan geometri segmentlerinin sayısını belirler. Nesnelerin geometri örnekleri arasında doğrusal olarak hareket ettiği varsayılır. Yüksek hızda dönen nesneler için, doğru hareket bulanıklığı elde etmek için bu parametreyi artırın. Daha yüksek değerlerin, bellekte daha fazla geometri kopyası tutulduğu için bellek tüketimini artırdığını unutmayın.

