Bu sayfa , diğer birçok render öğesini oluşturmak için kullanılan temel render öğelerinden biri olan Dağılım Filtresi Render Öğesi hakkında bilgi vermektedir .
Genel Bakış #
Dağılım Filtresi Oluşturma Öğesi, malzemelerde kullanılan renkleri ve dokuları, aydınlatma bilgisi olmadan nesnelere düz bir şekilde uygular. Renkler, malzeme tanımında ayarlanan gerçek renklerdir ve her doku, dokunun (dosyanın) kendisinde göründüğü gibi görünür. Vurgu veya gölge yoktur ve herhangi bir arka plan görüntüsü dahil edilmemiştir.
Malzemelerden gelen renkleri içeren diğer render öğelerinin, render edilen sahnenin difüz katkısını veya difüz bileşenini içerdiği söylenir . Diffuse Filter Render Element bu difüz bileşeni sağlar; bu difüz bileşeni içeren herhangi bir render öğesi, VRayDiffuseFilter ve diğer render öğelerinin birleşimidir.
Diffuse Filter Render Element’in yansıma ve kırılmanın birleşik ağırlığından etkilendiğini unutmayın. 1
Bu render öğesi, tek başına, kompozisyon sırasında renklere ve dokulara genel ayarlamalar ve iyileştirmeler yapmak için kullanışlıdır.

Parametreler #
Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:
VRayVFB – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Çarpan – Oluşturulan öğenin genel yoğunluğunu ayarlar; 1.0 standart çarpan değeridir.
Gürültüyü Azalt – Bu render öğesinin gürültüsünün giderilip giderilmeyeceğini belirtir.

Yaygın Kullanımlar #
Dağılım Filtresi Render Öğesi, ham render geçişleriyle ( VRayRawGlobalIllumination , VRayRawLighting vb.) birleştirildiğinde birçok geçişin görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Örnekte, Dağılım Filtresi, Global Aydınlatma öğesini sağlamak için Çarpma modunda Ham Global Aydınlatma RE ile harmanlanmıştır . Bu şekilde, gerçek dağılım renkleri değişmeden ham geçiş üzerinde renk düzeltmesi yapılabilir ve yeniden render etmeden bir geçişi gerçekçi bir şekilde renklendirmek mümkün olur.

Dağılım Filtresi, birleştirilebileceği çok sayıda ham geçiş sayesinde, render’ın birçok alanını kompozit düzeyde manipüle etme olanağı sağladığı için çok kullanışlı bir render öğesidir. Dağılım Filtresi geçişi, örnekte gösterildiği gibi, kendi başına da renk düzeltmesi yapılabilir. Bu durumda, kanepedeki kumaşı izole etmek için bir Çoklu Mat RE kullanılmıştır. Kumaşın rengini sarıdan maviye değiştirmek için Dağılım Filtresi RE kullanılmıştır. Bu yöntem, sahnenin aydınlatmasını veya gölgelendirmesini renklendirmeyi önler.

Dağılım Filtresi Oluşturma Öğesi

Orijinal Güzellik Oluşturma Öğesi

Renk düzeltmeleri içeren Dağılım Filtresi Oluşturma Öğesi

Renk düzeltmeleri yapılmış nihai kompozit

