Falloff dokusu, uygulandığı geometrinin yüzeyinin açısal düşüşüne dayalı bir gradyan dokusu üretir. Ortaya çıkan harita, kavisli cam veya su gibi, bu özelliklerin yüzeye olan kamera açısına bağlı olarak değiştiği yüzeyler için opaklık, yansıma ve kırılma düşüşünü simüle edebilir.
Doku oluşturmak için Falloff genellikle siyah ve beyaz olmak üzere iki renkle başlar. Bu renklerin yüzey üzerindeki yerleşimi, seçilen düşüş türüne ve düşüş yönüne bağlıdır. Haritanın geri kalanı, bu iki renk arasında kademeli bir geçişle, gradyan olarak oluşturulur.

Renk 1 / Renk 2 – Azalma Haritası’nın gradyanı için renk aralığının uç noktalarını belirler. Bu renklerin yüzey üzerindeki özel yerleşimi, Tip ve Yön tipi tarafından belirlenir . Aşağıdaki Azalma Tipi örneğine bakın .
Tip – Azalma türünü belirtir. Aşağıdaki Azalma Türü örneğine bakın .
Yöne/Uzaklaşmaya Doğru – Yüzey normal yönlerine bağlıdır. Yön tipinde normalleri olan yüzeyler Renk 1’i, ters yönde (azalma yönünden 180 derece uzakta) olanlar ise Renk 2’yi oluşturur .
Dik/Paralel – Yüzey normal yönlerine bağlıdır. Yön tipinde normalleri olan yüzeyler Renk 1’i , dik yönde (azalma yönünden 90 derece uzakta) olanlar ise Renk 2’yi oluşturur .
Fresnel – Fresnel hesaplamaları nedeniyle yüzey üzerindeki kırılma indisi (IOR) değişikliklerine bağlıdır. Yön tipinde normalleri olan yüzeyler Renk 1’i , diğer yönlerde olanlar ise Fresnel IOR tarafından belirlenen IOR’a bağlı olarak değişen renkleri oluşturur.
Mesafe Karışımı – Yakın Mesafe ve Uzak Mesafe ile belirtildiği gibi, kameradan uzaklığa bağlı olarak azalma aralığını ayarlar. Bu seçenek, arazi gibi çok büyük bir nesneyi işlerken Z-derinlik tipi bir harita oluşturmak için kullanışlıdır; burada Azalma Haritası, uzaktaki ayrıntıları karartmak için bir maske olarak kullanılabilir.
Yön tipi – Eğim tipi tarafından kullanılacak eğim yönünü belirtir .
Görünüm Z/Görünüm X/Görünüm Y – Kameranın görüş yönünü kullanır. Bu en yaygın seçimdir.
Açık – Açık Yön parametresiyle belirtilen yönü kullanır . Yerel X / Yerel Y / Yerel Z – Nesnenin yerel eksenlerinden birini kullanır. Dünya X / Dünya Y / Dünya Z – Dünya eksenlerinden birini kullanır. Referans düğüm ofseti – Düğüm referans ofseti parametresiyle belirtilen yönü kullanır.
Fresnel IOR – Fresnel düşüş tipi için IOR değerini belirtir.
Yakın Mesafe – Mesafe karışımı azalma türü için yakın mesafeyi belirtir.
Uzak Mesafe – Mesafe karışımı azalma türü için uzak mesafeyi belirtir.
Açık Yön – Yön türü Açık olarak ayarlandığında, düşüşün yönünü belirtir .
Düğüm referans ofseti – Yön türü Referans düğüm ofseti olarak ayarlandığında düşüş yönünü belirtir .
Ortak ve Eşleme Özellikleri sekmesindeki parametreler hakkında bilgi için Doku sayfasına bakın .

Örnekler #
Aşağıdaki örnekler, Falloff Texture parametrelerinin sahne üzerindeki etkisini göstermektedir. Daha yüksek çözünürlükte görüntülemek için herhangi bir resme tıklayın.
Örnek: Düşüş Tipi #
Bu örnek, doku VRayMtl’nin Diffuse yuvasına eşlendiğinde Renk 1 ve 2’nin Falloff gradyanının renk aralığını nasıl kontrol ettiğini göstermektedir. Renk 1 nesnenin ana rengidir, Renk 2 ise ona bir ton verir. Renk 1 ve 2’nin dağılımı Falloff Tipi ve Falloff Yönü Tipi parametreleri ile kontrol edilebilir.
Burada, kırmızı rengi Renk 1, sarı rengi ise Renk 2 olarak ayarladık. Azalma Yönü Türü ise Görünüm Z’dir. Azalma Türünü değiştirerek, gradyanın yayılımını kontrol ediyoruz.

Tip = Yöneliş/Dışarılık

Tip = Dik/paralel

Tip = Fresnel

Tip = Dağıtım karışımı ( Uzak Mesafe = 5,8)
