View Categories

Proxy Ağı

4 dakika okuma

Bu sayfa V-Ray Proxy Mesh nesneleri hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Proxy Mesh, geometrinin yalnızca render zamanında harici bir ağdan içe aktarılmasına olanak tanır. Geometri SketchUp sahnesinde mevcut değildir ve herhangi bir kaynak tüketmez. Bu, SketchUp’ın kendisinin işleyebileceğinden çok daha fazla, milyonlarca üçgen içeren sahnelerin render edilmesine olanak tanır.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Geometriler  (sağ tıklayın) >  Vekil Ağ

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Varlık Oluştur  (sol tıklama) >  Geometriler  >  Vekil Ağ

||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| > Proxy Dışa Aktarma

||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| > Proxy veya V-Ray Sahnesini İçe Aktar

 

Sketchup Menü Şeridi 

||Uzantılar|| >  V-Ray  >  Nesneler  >  Proxy Dışa Aktarma

||Uzantılar|| >  V-Ray  >  Nesneler  >  Proxy veya V-Ray Sahnesini İçe Aktar

Bir Mesh Modelini Dosyaya Dışa Aktarma #


Bir mesh dosyasını V-Ray Nesne Araç Çubuğu veya Uzantılar menüsü aracılığıyla dışa aktarabilirsiniz .

V-Ray Nesne Araç Çubuğu üzerinden bir proxy oluşturmak için , dışa aktarmak istediğiniz grubu veya bileşeni seçin. Sahnedeki bir nesne seçilene kadar simge etkin olmayacaktır. Sahnedeki bir grubu veya bileşeni seçtiğinizde, Proxy Dışa Aktar düğmesi etkin hale gelecektir.

Üzerine tıklayarak Dışa Aktarma Proxy’si penceresini açın.

Mod – Proxy Mesh (.vrmesh) ve Proxy Scene (.vrscene) dışa aktarma seçenekleri arasında seçim yapmanızı sağlar. Proxy Scenes özelliği, bir dizi geometri, ışık ve özel nesneyi tek bir proxy halinde birleştirerek dışa aktarmanıza olanak tanır.

Dosya Yolu – Dosyanın adı. Dosya , sağdaki Dosyayı Kaydet simgesine basılarak belirtilen özel bir klasöre kaydedilir.

Dosya Yolu –  Dosyanın adı. Dosya,  sağdaki Dosyayı Kaydet simgesine basılarak belirtilen  özel bir klasöre kaydedilecektir  .

Önizleme türü  – Vekil önizleme oluşturma yöntemini seçer:

Yüzey Atlama (çok hızlı)   – En hızlı önizleme yöntemi.
Gelişmiş Kümeleme (kaliteli)  – Biraz daha yavaş, ancak daha hassas bir önizleme ağı oluşturur. Köşe Kümeleme (hızlı)  – Bu yöntem hızlıdır ve oldukça hassas bir önizleme ağı oluşturur. 

Önizlemedeki Yüzler  –  Vekil sunucunun görünüm önizlemesinde gösterilecek yüz sayısını belirtir.

Mevcut Dosyanın Üzerine Yaz  –  Bu özellik etkinleştirildiğinde, V-Ray mevcut vrmesh dosyalarının üzerine otomatik olarak yazacaktır.

Nesneyi Vekil ile Değiştir  – Orijinal ağların otomatik olarak vekil sürümleriyle değiştirilmesini sağlar.

Dışa Aktar  – .vrmesh dosyasını belirtilen klasöre dışa aktarır. 

V-Ray Proxy’sini İçe Aktarma #


V-Ray mesh’ini içe aktarmak için, “V-Ray Proxy’yi İçe Aktar” düğmesine tıklayın ve bilgisayarınızdan bir .vrmesh dosyası seçin. Sahneye yüklendikten sonra, malzeme düzenleyici aracılığıyla malzemeleri yeniden uygulamanız gerekecektir.

“V-Ray Proxy’yi İçe Aktar” düğmesi , .vrscene ve .abc dosyalarını yükleme seçeneği de sunar .

Parametreler #


Dosya – Vekil dosyasını belirtir.

Önizleme Türü – Görüntüleme alanı önizleme modunu belirtir. Bu, nihai görüntüyü etkilemez.

Proxy Önizleme  – Ağın bazı bölümleri, bazı yüzler gizlenmiş şekilde görünüm penceresinde önizlenir.
Tüm Ağ  – Ağın tamamı görünüm penceresinde önizlenir.
Sınır Kutusu  – Önizlemeler sınır kutuları olarak gösterilir.
Nokta (Başlangıç)  – Ağı, kendi başlangıç ​​noktası ve eksen göstergeleriyle birlikte bir sınır kutusu ana hatı olarak önizler.
Özel Önizleme  – Bu seçenek, önizleme geometrisini etkilemeden/güncellemeden proxy dosyasını değiştirmeye olanak tanır.

V-Ray proxy nesnesinin detay seviyesine bağlı olarak, “Tüm Ağ” önizleme türünü kullanmanın sisteminize önemli bir yük bindirebileceğini unutmayın .

Ölçek Faktörü – İçe aktarılan proxy nesnesini ölçeklendirir. Varlığın ölçeğini sahne birimlerine göre ayarlamak için kullanışlıdır.

Chaos Cosmos varlıklarının orijinal boyutunun santimetre cinsinden ölçüldüğünü unutmayın. İçe aktarıldıklarında, SketchUp’ın inç cinsinden çalışan özelliklerine göre uygun şekilde ölçeklendirilirler (SketchUp’ın görüntüleme birimlerinden bağımsız olarak). Bu nedenle, Cosmos varlıkları birleştirildiğinde, ortaya çıkan Proxy Mesh yaklaşık 0,39’luk bir Ölçek Faktörü kullanır. Özel bir birim dönüştürme istenmediği sürece bu değeri değiştirmeden bırakmak en iyisidir.

Malzeme Geçersiz Kılma Kullan – Etkinleştirildiğinde, Oluşturma Ayarları’ndaki genel Malzeme Geçersiz Kılma seçeneği, Vekil Ağ malzemelerini geçersiz kılar. Devre dışı bırakıldığında, her Vekil Ağ malzemesinin ayrı Malzeme Geçersiz Kılma Kullan seçeneği dikkate alınır.

Malzemeler #


Malzemeler – Etkinleştirildiğinde, proxy nesnesine yapılan herhangi bir malzeme atamasını yok sayar ve bunun yerine proxy’nin bu listede belirtilen renkler veya malzemeler kullanılarak oluşturulmasını sağlar.

Bir proxy varlığı .vrmat dosyası olarak kaydedildiğinde, hem kaynak dosyası (.vrmesh veya .abc) hem de referans verilen materyal varlık dosyaları (doku haritaları) Maps adlı bir alt klasöre birlikte kaydedilir.

Face ID’ler, tek bir nesneye uygulanan farklı malzemelerin tanımlanmasını sağlayan, arka planda çalışan nesne parametreleridir. Bir doku aynı nesneye uygulanan birden fazla malzemede mevcutsa, bu mod her malzeme için dokuları rastgele seçer.
Yaygın bir kullanım örneği, birden fazla kullanılabilir malzeme yuvasına sahip ancak tümüne yalnızca bir malzeme uygulanmış Proxy Mesh varlıklarıdır.

Animasyon #


Etkinleştirildi (  – Animasyonu açar ve kapatır.

Ofset  –  Animasyonun başlangıcını belirtilen kare sayısı kadar öteler. Burada pozitif veya negatif değerler kullanabilirsiniz. Varsayılan değer olan 0.0, animasyonu ilk kullanılabilir karede başlatır. 

Oynatma türü  – Oynatmanın nasıl davranacağını belirler. 

Döngü  – Animasyon sona kadar oynatılır ve bittiğinde ilk kareye geri döner.
Bir kez  – Animasyon bir kez oynatılır.
Ping-pong  – Animasyon, son kareye ulaşıldığında geriye doğru oynatılarak ve ardından ilk kareye tekrar ulaşıldığında ileriye doğru oynatılarak döngüye alınır.

Oynatma Hızı  –  Animasyonun hızını artıran bir çarpan. 1.0 değeri animasyonu normal hızda, 2.0 değeri iki kat hızda ve 0.5 değeri yarı hızda oynatır. Buraya negatif sayılar koymak animasyonun geriye doğru oynatılmasına neden olur. Bu seçenek, .vrmesh dosyalarının sıralı dizileri için çok iyi çalışmayabilir. 

.vrmesh Dosya Biçimi #


Mesh’ler özel bir .vrmesh dosya formatına dışa aktarılır   . Bu dosya, mesh’in tüm geometrik bilgilerini içerir: köşe noktaları ve yüzey topolojisi, doku kanalları, yüzey malzeme kimlikleri, yumuşatma grupları, normal vektörler; kısacası, mesh’i oluşturmak için gereken her şey. Ek olarak, mesh daha kolay erişim için önceden işlenir ve parçalara ayrılır. Dosya ayrıca, görüntüleme pencerelerinde önizleme amacıyla kullanılan mesh’in basitleştirilmiş bir sürümünü de içerir.

Şunu anlamak önemlidir ki, ağ modeli “işlemeye hazır” bir formatta bulunmaktadır. Ağ modelinde başka hiçbir değişiklik yapılması beklenmemektedir. Ağ modeline değiştiriciler uygulanamaz ve proxy nesnesinin konumu/yönü dışında hiçbir şekilde animasyon yapılamaz.

Notlar #


  • Bir sahneyi aynı Proxy Mesh’in birden fazla örneğiyle doldurmanın en iyi yolu, SketchUp’ın yerleşik bileşen işlevselliğini kullanmaktır. Bir Proxy Mesh bileşenini örneklemek (birden fazla kez içe aktarmak yerine), yalnızca .vrmesh dosyası yükleneceği için bellekten tasarruf sağlar.

  • Oluşturulan .vrmesh dosyaları SketchUp dışında da işlenebilir; örneğin, 3ds Max için V-Ray, Maya için V-Ray veya V-Ray’in bağımsız sürümü kullanılarak.

  • Proxy UV haritalaması değiştirilemez ve SketchUp’ın malzeme boyutundan etkilenmez. Ayarlamalar yalnızca V-Ray doku yerleştirme ayarları aracılığıyla mümkündür.

  • Proxy nesnesinin yer değiştirmesi desteklenmiyor.

  • Yüklenen dosyada çok sayıda yüz kimliği varsa, bir Proxy Mesh’in malzeme yuvalarını oluşturması birkaç saniye sürebilir.

  • Yeni V-Ray Frame Buffer’ın İstatistikler bölümünden bellek kullanımına bakılabilir .

  • Gizle Widget’ı, yalnızca Sınır Kutusu ve Nokta (Başlangıç) önizleme türüne ayarlandığında bir Proxy Mesh’i görünüm alanından gizler.

  • SketchUp’ta sahne birimleri her zaman inç cinsinden hesaplanır.

  • Proxy Mesh yeniden dışa aktarma işlemi, Proxy Mesh’i dışa aktarmaz. Yalnızca basit bir mesh içeren bir Proxy Önizlemesi dışa aktarır. Proxy Mesh’i dışa aktarmak için, V-Ray Varlık Düzenleyici > Varlıkları Dosyaya Kaydet seçeneğinden .vrmat materyalleriyle birlikte bir varlık olarak dışa aktarın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir