View Categories

Kamera Sekmesi

9 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray Renderer parametrelerinin Kamera sekmesi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Kamera seçenekleri, sahne geometrisinin görüntüye nasıl yansıtılacağını kontrol eder ve bu nedenle render görünümünü değiştirir. Bu özellikler aşağıdakileri geçersiz kılar:

  • Görüntüleme için kullanılan kamera türü

  • Alan derinliğini etkinleştirin

  • Houdini’de standart kameralar için hareket bulanıklığı efektlerini etkinleştirin.

Sahnenizde VRayPhysicalCamera kullanıyorsanız , hareket bulanıklığı parametreleri (ön geçiş örnekleri ve geometri örnekleri) hariç, Render Ayarları’nın bu bölümündeki parametreler göz ardı edilir.

CUDA/RTX işleme motoru olarak seçildiğinde, parametrelerden desteklenmeyen tüm seçenekler devre dışı bırakılır.

Otomatik Düzeltmeler #


Otomatik Pozlama – Oluşturulan görüntü için uygun pozlama değerini otomatik olarak belirler. Bu seçenek, Tek kare modunda Işık Önbelleği gerektirir. Otomatik Pozlamanın Alfa değeri sıfır olan pikselleri dikkate almadığını unutmayın.

Otomatik Beyaz Dengesi – Görüntü için uygun bir beyaz dengesi değerini otomatik olarak belirler. Bu seçenek, Tek kare modunda Işık Önbelleği gerektirir. Otomatik Beyaz Dengesi’nin Alfa değeri sıfır olan pikselleri dikkate almadığını unutmayın.

Devre dışı  – Beyaz dengesi kullanılmıyor, yalnızca renk düzeltmesi yapılıyor.
RGB
Sıcaklığı

Otomatik Düzeltmeler Modu  – Otomatik pozlama ve beyaz dengesi ayarının hangi kamera ve/veya görünümlerde kullanılacağını belirtir. Bu seçenek yalnızca Otomatik Pozlama Otomatik Beyaz Dengesi etkinleştirilmişse kullanılabilir.

Tüm Kameralar  – Yerel pozlama ayarlarından bağımsız olarak tüm kameralara Otomatik Pozlama ve Otomatik Beyaz Dengesi uygular.
Pozlama Ayarı Olmayan Kameralar  – Yalnızca yerel pozlama ayarı olmayan kameralara Otomatik Pozlama ve Otomatik Beyaz Dengesi uygular.

Kamera
#


V-Ray’deki kameralar genel olarak sahneye yansıtılan ışınları tanımlar; bu da sahnenin görüntüleme ekranına nasıl yansıtılacağını belirler. V-Ray, aşağıda açıklanan ve bir sonraki bölümde örnek render’larla gösterilen çeşitli kamera türlerini destekler.

Bu paketteki parametreler , V-Ray Fiziksel Kamera kullanılarak render işlemi yapılıyorsa göz ardı edilir Ancak, Aşırı Tarama, Hareket bulanıklığı parametreleri (ön geçiş örnekleri ve geometri örnekleri), Otomatik Pozlama ve Otomatik Beyaz Dengesi için istisna geçerlidir.

Aşırı Tarama Modu – Houdini kamerasındaki Ekran Pencere Boyutu parametresinin değerlerini kullanır. Lütfen Pencere Boyutu X ve Y için tekdüze olmayan değerlerin desteklenmediğini unutmayın.

Dış Mekan – Görüntü çözünürlüğü, kamera görüş alanı korunurken Pencere Boyutu parametresinin değerine orantılı olarak artırılır.
İç Mekan – Görüntü çözünürlüğü korunurken kamera görüş alanı korunur.

Tür  – V-Ray’de bulunan kamera türleri. Aşağıdakilerden birini seçerek sahne kameranızın varsayılan kamera tarafından geçersiz kılınmasını sağlayabilirsiniz: ( Daha fazla bilgi için,  aşağıdaki Kamera Türleri örneğine  veya  Kamera Türleri Açıklaması örneğine bakın  )

Varsayılan  – Mevcut sahne kamerasının (genellikle iğne deliği kamerası) kullanılmasına olanak tanır. 
Küresel  – Küresel şekilli bir lense sahip kamera. 
Silindirik (Nokta)  – Bu kamera tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera iğne deliği kamerası gibi, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır. 
Silindirik (Ortografik)  – Bu kamera tüm ışınları bir silindirin merkezinden yayar. Dikey yönde kamera ortografik görünüm gibi, yatay yönde ise küresel kamera gibi davranır. 
Kutu – Bir kutunun kenarlarına yerleştirilmiş altı standart kamera. Bu kamera türü, küp haritalama için ortam haritaları oluşturmak için mükemmeldir ve dikey çapraz formatlı bir görüntü oluşturur. Ayrıca GI için ışınım haritaları oluşturmak için de kullanılabilir: Önce bir Kutu kamera  ile ışınım haritasını hesaplarsınız   , ardından bir dosyaya kaydedersiniz ve son olarak   herhangi bir yöne çevrilebilen  bir Varsayılan kamera ile yeniden kullanırsınız. Balık Gözü  – Bu özel kamera türü, sahneyi, HDRI fotoğrafçılığında ışık probu kullanmaya benzer şekilde, sahneyi kameranın deklanşörüne geri yansıtan %100 yansıtıcı bir küreye doğrultulmuş bir iğne deliği kamerası gibi yakalar. Mesafe ve Görüş  Alanı ayarlarını kullanarak kürenin hangi bölümünün kamera tarafından yakalanacağını kontrol edebilirsiniz. Sanal yansıtıcı kürenin yarıçapının her zaman 1,0 olduğunu unutmayın.  Çarpık Küresel (Eski Tip) – Küresel kameradan  biraz farklı bir eşleme formülüne sahip küresel bir kamera   .  Ortogonal  – Düz, perspektifsiz görünümler sağlayan ortografik bir kamera.  İğne Deliği  – Sahne kamerasını geçersiz kılarak onu bir iğne deliği kamerası olmaya zorlar.  Küresel Panorama  – Küresel VR kullanımı için enlem-boylam görüntüleri oluşturmak için yararlı olan, bağımsız yatay ve dikey Görüş Alanı seçimine sahip küresel kamera.  6×1 Küp –  Küpün kenarlarının tek bir sırada düzenlendiği Kutu kameranın  bir varyantı  . Box  kameranın çıktısının  aksine  , Cube 6×1  çıktı görüntüsünde boş alan oluşturmaz ve kübik VR çıktısı oluşturmada oldukça kullanışlıdır.





Görüş Alanını Geçersiz Kılma  – Houdini’nin kamera görüş alanı (FOV) açısını geçersiz kılar. Bazı V-Ray kamera türleri 0 ila 360 derece arasında görüş alanı aralığına sahip olabilirken, Houdini’deki kameralar 180 derece ile sınırlıdır.

Görüş Alanı  – Houdini kamerasının kendi görüş alanı ayarını geçersiz kılmak için kullanılan FOV (görüş alanı) değeri.

Otomatik Beyaz Dengesi Örnekleri Biriktirme Modu – 


Örnek: Kamera Türlerinin Görüntüleri #

Aşağıdaki görseller, render işleminde kullanılan farklı kamera türleri arasındaki farkı göstermektedir:


Varsayılan kamera


Küresel kamera


Silindirik (Nokta) kamera


Silindirik (Orto) Kamera


Kutu kamera


Balık gözü kamera


Örnek: Kamera Türleri Açıklaması #

Bu örnek, farklı kamera türleri için ışınların nasıl oluşturulduğunu göstermektedir. Diyagramlardaki kırmızı yaylar, görüş alanı açılarına karşılık gelmektedir.


Varsayılan

Küresel

Silindirik (Nokta)

Silindirik (Orto)

Kutu


Balık Gözü 

Alan Derinliği
#


Bu parametreler, standart bir Houdini kamerasıyla render alırken alan derinliği (DOF) efektini kontrol eder.  V-Ray Fiziksel Kamerası ile render alırsanız bu parametreler dikkate alınmaz .

Not : Alan derinliği yalnızca Varsayılan  kamera türü için desteklenmektedir  . Diğer kamera türleri şu anda alan derinliği efekti üretmemektedir.

Etkinleştir  – Alan derinliği efektini ve ilgili parametrelerini açar veya kapatır.

Diyafram  – Sanal kameranın diyafram açıklığının dünya birimleri cinsinden boyutu. Küçük diyafram açıklıkları alan derinliği etkisini azaltır.

Merkez Eğimi  – Alan derinliği efektinin homojenliğini belirler. 0,0 değeri, ışığın diyaframdan eşit şekilde geçtiği anlamına gelir. Pozitif değerler, ışığın diyaframın kenarına doğru yoğunlaştığı, negatif değerler ise ışığın merkeze yoğunlaştığı anlamına gelir.

Kameradan Odak Mesafesini Al  – Bu özellik etkinleştirildiğinde,  Odak Mesafesi  kamera hedefinden belirlenir.

Netleme Mesafesi  – Nesnenin mükemmel netlikte olduğu kamera mesafesini belirler. Bu mesafeden daha yakın veya daha uzak nesneler bulanık görünür.

Anizotropi  – Bokeh efektini yatay veya dikey olarak genişletir. Pozitif değerler efekti dikey yönde, negatif değerler ise yatay yönde genişletir.

Kenarlar  – Gerçek dünyadaki kameraların diyaframının çokgen şeklinin simülasyonunu sağlar. Devre dışı bırakıldığında, hesaplamalarda kullanılan şekil mükemmel bir daire olur.

Kenar Sayısı  – Açıklığın çokgen şeklinin kenar sayısını belirler.

Döndürme  – Açıklık şeklinin yönünü belirtir.

Hareket Bulanıklığı Parametreleri #


Alembic dosya dizilerini (örneğin file.$F4.abc) işlerken, V-Ray Hareket Bulanıklığı efekti oluşturmak için bir hız özniteliği bekler. Dışa aktarmadan önce “v” özniteliğini oluşturmak için bir Trail SOP kullanın. Geometri düğümünün Render → Sampling sekmesindeki “Geometri Hız Bulanıklığı” seçeneği “Hız Bulanıklığı” olarak ayarlanmalıdır.

Bu sınırlama, tek bir Alembic dosyasında (örneğin file.abc) saklanan bir diziyi işlerken mevcut değildir. V-Ray, içerdiği geometrinin topolojisi/nokta sayısı değişmediği sürece, komşu geometri örnekleri arasında enterpolasyon yapabilir. 

Bu parametreler, Hareket Bulanıklığı efektinin hesaplamaları için değerler belirler.  Daha fazla bilgi için  aşağıdaki Hareket Bulanıklığı örneğine  bakın.

Hareket Bulanıklığını Etkinleştir  – Hareket Bulanıklığı efektini ve ilgili parametrelerini açar veya kapatır.

Geometri Örnekleri  – Hareket bulanıklığını yaklaşık olarak hesaplamak için kullanılan geometri segmentlerinin sayısını belirler. Nesnelerin geometri örnekleri arasında doğrusal olarak hareket ettiği varsayılır. Yüksek hızda dönen nesneler için, doğru hareket bulanıklığı elde etmek için bu parametreyi artırın. Daha yüksek değerlerin, bellekte daha fazla geometri kopyası tutulduğu için bellek tüketimini artırdığını unutmayın.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Geometri Örnekleri örneğine bakın.

Kamera Hareket Bulanıklığı  – Kameranın hareketinden kaynaklanan hareket bulanıklığının hesaplanmasını sağlar.

Süre (Kare)  – Fotoğraf makinesinin deklanşörünün açık kaldığı süreyi kare cinsinden belirtir.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Süre örneğine bakın.

Aralık Merkezi  – Hareket bulanıklığı aralığının kareye göre ortasını belirtir. 0,5 değeri, hareket bulanıklığı aralığının ortasının kareler arasında tam ortada olduğu anlamına gelir. 0,0 değeri ise aralığın ortasının tam kare konumunda olduğu anlamına gelir.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Aralık Merkezi örneğine bakın.

Bias  – Hareket bulanıklığı efekti için ışığın dağılımını kontrol eder. 0,0 değeri, ışığın tüm hareket bulanıklığı aralığı boyunca eşit şekilde dağıldığı anlamına gelir. Pozitif değerler, ışığın aralığın sonuna doğru yoğunlaştığı, negatif değerler ise ışığın başlangıcına doğru yoğunlaştığı anlamına gelir.

Deklanşör Verimliliği  – Gerçek dünyadaki kameralarda, deklanşörün açılıp kapanması biraz zaman alır ve bu da hareket bulanıklığının görünümünü etkiler. Bu durum özellikle geniş diyafram açıklığına sahip lensler için geçerlidir. Bu etkiyi simüle etmek için, bu parametre, çekimin zaman aralığında hareket bulanıklığı örneklerinin nasıl dağıtıldığını kontrol eder. 1.000 değeri, deklanşörün anında açılıp kapanması gibi örneklerin eşit olarak dağıtıldığı anlamına gelir. Daha düşük değerler, örneklerin daha fazlasını zaman aralığının ortasına yerleştirerek daha gerçekçi sonuçlar üretir.

Örnekleme Türü  – Hareket bulanıklığı örneklemesinin türünü belirtir.

Normal  – Hareket bulanıklığı normal şekilde örneklenir. Yalnızca deklanşör açıkken örnekle  – Hareket bulanıklığı örneklemesi deklanşör açıldığında gerçekleşir.  Yalnızca deklanşör orta noktasında örnekle  – Hareket bulanıklığı örneklemesi, deklanşörün açık olduğu sürenin ortasında gerçekleşir. 


Örnek: Hareket Bulanıklığı #

Bu örnek, hareket bulanıklığı için çeşitli parametreleri göstermektedir.


Hareket bulanıklığı kapalı.


Hareket bulanıklığı açık.


Örnek: Geometri Örnekleri #

Aşağıdaki görseller, Süre örneğindeki sahneyi kullanarak Geometri Örnekleri parametresini göstermektedir . Aşağıdaki tüm render işlemlerinde, Süre (kare) parametresi olarak ayarlanmıştır  . Diğer tüm parametreler önceki görsellerdekiyle aynıdır.  Geometri Örnekleri değeri ne kadar yüksek olursa , nesne hareketinin tahmini o kadar doğru olur. Bununla birlikte, bu değerin aşırı artırılması uzun render sürelerine neden olur. 


Geometri Örnekleri = 2


Geometri Örnekleri = 8

Geometri örnekleri parametresi, örneğin hızlı dönen nesneler gibi karmaşık hareketler için hareket bulanıklığı oluştururken kullanışlıdır. İşte mavi ve sarı desenli, hızlanan bir uçak pervanesi örneği:


Geometri Örnekleri = 2


Geometri Örnekleri = 3


Geometri Örnekleri = 6


Geometri Örnekleri = 10


Örnek: Süre #

Aşağıdaki sahne, hareket eden bir küpün üç karelik animasyonundan oluşmaktadır. Küpün her karedeki konumu:

Çerçeve 0: Sol taraf
Çerçeve 1: Kutunun yakını
Çerçeve 2: Sağ taraf

Aşağıdaki görsellerde, 1. karenin farklı süre değerleriyle oluşturulmuş hali gösterilmektedir:


Süre = 0,5 (kare)


Süre = 2,0 (kare)


Örnek: Aralık Merkezi #

Bu örnek, Aralık Merkezi parametresinin etkisini göstermektedir. Sahne, hareket eden bir küredir. İşte hareket bulanıklığı olmayan üç ardışık kare:

İşte hareket bulanıklığı ve aralık merkezi için üç farklı değerle oluşturulmuş orta kare; hareket bulanıklığı süresi bir karedir.

Aralık Merkezi = 0,0; hareket bulanıklığı aralığının ortası, ikinci karedeki küre konumuna denk gelir.


Aralık Merkezi = 0,5; aralığın ortası, ikinci ve üçüncü kare arasındaki mesafenin tam ortasındadır.

Aralık Merkezi = 1.0; aralığın ortası, üçüncü karedeki kürenin konumuna denk gelir.

Stereoskopik Kamera
#


Etkinleştir – Stereoskopik kamera efektini etkinleştirir.

Göz Mesafesi – Stereoskopik görüntünün oluşturulacağı göz mesafesini belirtir. 

Odak Noktası Belirt  – Etkinleştirildiğinde, bir odak noktası tanımlanmasına olanak tanır.

Odak Mesafesi – Odak Belirtme özelliği etkinleştirildiğinde  odak noktasını tanımlar   .

Odaklanma Yöntemi  – İki görünüm için odaklanma yöntemini belirtir. Olası değerler şunlardır: 

Hiçbiri  – Her iki kameranın da odak noktaları doğrudan önlerindedir. 
Döndürme  – Stereoskopik etkiyi, sol ve sağ görüntülerin odak noktalarının, her bir gözün görüş hatlarının birleştiği mesafede (füzyon mesafesi olarak bilinir) çakışacak şekilde döndürülmesiyle elde eder. 
Kaydırma  – Her iki görüntünün yönü aynı kalır, ancak her gözün görüntüsü Z ekseni boyunca kaydırılır, böylece iki kesik koni füzyon mesafesinde birleşir.

Sanal Kameralar Arası Yöntem  – Sahnedeki iki sanal kameranın gerçek kameraya göre nasıl konumlandırıldığını belirtir. 

İki Kamerayı da Kaydır  – Her iki sanal kamera da göz mesafesinin yarısına eşit bir mesafede zıt yönlere kaydırılır.
Sola Kaydır  – Sanal kameralar sola kaydırılır, böylece sağ kamera orijinal kameranın konumunu alır. Sol kamera, göz mesafesine eşit bir mesafede sola kaydırılır. 
Sağa Kaydır  – Sanal kameralar sağa kaydırılır, böylece sol kamera orijinal kameranın konumunu alır. Sağ kamera, göz mesafesine eşit bir mesafede sağa kaydırılır. 

Görünüm  – Stereoskopik görünümlerden hangilerinin görüntüleneceğini belirtir. 

İkisi birden  – Her iki görünüm de yan yana görüntülenir. 
Sol  – Sadece sol görünüm görüntülenir. 
Sağ  – Sadece sağ görünüm görüntülenir.

Çıktı Düzeni  – Stereoskopik görüntülerin hangi formatta çıktısının verileceğini belirtir.

Üst Birleştirme Açısı  – Panoramik kutup birleştirmesini belirler (küresel panorama kamerasıyla çekim yaparken stereo efektinin üst kısma yakın hangi açıdan itibaren solmaya başladığını gösterir). 

Alt Birleştirme Açısı  – Panoramik kutup birleştirmesini belirler (küresel panorama kamerasıyla çekim yaparken stereo efektinin alt kısma yakın hangi açıdan itibaren solmaya başladığını gösterir). 

Sm Modu  – Gölge haritasının çalışma modunu belirtir. 

Devre dışı  – Oluşturma sırasında gölge haritası kullanılmaz.
Gölge haritasını oluştur – Gölge haritası oluşturulur ve gölge haritası dosyası  alanında belirtilen dosyaya kaydedilir   .  Gölge haritasını kullan – Gölge haritası dosyası  alanında belirtilen dosyadaki bilgileri kullanır   .

Yeniden Kullanım Eşiği  – Yeniden kullanım eşiği. Bu değer, gölge haritalarıyla yapılan render işlemini etkiler. Daha düşük değerler, V-Ray’in gölge haritasının daha azını ve daha fazla gerçek gölgelendirmeyi kullanmasına neden olur. Bu, tüm render işlemini yavaşlatır, ancak varsayılan değerle render işleminde hatalar oluşuyorsa gerekli olabilir. Nispeten büyük bir alan derinliği efekti kullanırken, bu değeri artırmak işlemleri hızlandırmaya yardımcı olabilir.

Renk haritası dosyası  – Renk haritası bilgilerinin saklandığı dosyanın adını belirtir.

Sol Kamera  – Sol göz için bir kamera eklentisi; belirtilmediği takdirde, sol kamera sahne kamerasına göre hesaplanır.

Sağ Kamera  – Sağ göz için bir kamera eklentisi; belirtilmediği takdirde, sağ kamera sahne kamerasına göre hesaplanır.

Kayan Nokta Renk Modu  – Etkinleştirilirse, renk verileri gölge haritası dosyasında tam 32 bit olarak saklanır; aksi takdirde her renk bileşeni (kırmızı/yeşil/mavi) için 16 bit yarım kayan nokta olarak saklanır.

Vrst Sıkıştırma – .vrst dosyaları  için sıkıştırma türünü belirtir . Sıkıştırma Yok  ve  ZLIB Sıkıştırma  seçeneklerinden birini tercih edebilirsiniz  .

EXR Sıkıştırma – .exr dosyaları  için sıkıştırma türünü belirtir . Sıkıştırma Yok ,  RLE Sıkıştırma ve  ZIP Sıkıştırma  seçeneklerinden birini tercih edebilirsiniz  .

Film Ofseti X Sol  – Sol kamera için yatay film ofsetini belirtir.

Film Ofseti X Sağ  – Sağ kamera için yatay film ofsetini belirtir.

Film Ofseti Y Sol  – Sol kamera için dikey film ofsetini belirtir.

Film Ofseti Y Sağ  – Sağ kamera için dikey film ofsetini belirtir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir