Bu sayfa Phoenix Köpük Dokusu (PhoenixFDFoamTexture) hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Phoenix Köpük Dokusu, sonsuz okyanus dalgalarının tepelerinde köpük oluşması efektini yaratmak için Okyanus Dokusu ile birlikte kullanılabilir . Maya’daki Hypershade’den oluşturulabilir .
Köpük, render sırasında oluşturulan bir doku olduğundan, onu kullanmak için simülasyonun tekrar çalıştırılmasına gerek yoktur.
Sonuç olarak, Köpük Dokusu, özellikle Pure Ocean modunda Phoenix Ocean Mesh kullanırken olduğu gibi, gerçek köpük parçacıklarını simüle etmekten kaçınmayı tercih ettiğiniz durumlarda oldukça faydalı olabilir .
Köpük maske, dalga tepelerinin arkasında oluşturulur ve ömrü kontrol edilebilir. Doku, sıvı yüzeyinin hem üstünde hem de altında bulunan köpüğün rengini temsil eden bir renk üretir.
Doku ayrıca, normal sıvı malzeme ile Köpük Dokusunun rengi arasında geçiş yapmak için kullanılması gereken bir alfa kanalı da üretir. Bu şekilde, Köpük Dokusunu okyanus ağının malzemesini renklendirmek için kullanabilirsiniz ve bu sayfanın alt kısmında nasıl kurulacağına dair bir örnek bulunmaktadır.

Parametreler #
Okyanus Dokusu | okyanus – Köpük dokusunun temelini oluşturan dalgalar. Burada yalnızca Phoenix Okyanus Dokusu belirtebilirsiniz – köpük maskesi, Okyanus Dokusu’ndaki dahili bilgiler kullanılarak hesaplanır, bu da Köpük Dokusu’nun başka herhangi bir harita ile kullanılmasını imkansız hale getirir.
Ömür Süresi (sn.) | lifeSpan – Dalga tepesi indikten sonra köpüğün kaybolması için geçen süre (saniye cinsinden).
Birth Threshold | birthThreshhold – Köpük oluşturmak için gereken göreceli dalga yüksekliği. Değer ne kadar yüksekse, o kadar az köpük elde edersiniz.
Desen Gücü | patternPronunciation – Köpük dokusunda yerleşik bir desen oluşturucu bulunur ve bu parametre desenlerin görünümünü kontrol eder. Daha yüksek değerler desenleri daha çok iplik benzeri hale getirirken, daha düşük değerler onları köpükte delikler gibi gösterir. Sıfır değerinde, tüm desenler devre dışı bırakılır ve dokuyu özel olarak tasarlanmış desenler için bir maske olarak kullanabilirsiniz – maskeyi bir gürültü haritasıyla veya daha karmaşık bir doku kurulumuyla çarpabilirsiniz.
Desen Uzunluğu | patternSizeX – Dalga tepeleri boyunca desenlerin boyutu.
Desen Genişliği | patternSizeY – Dalga tepelerinin arkasındaki desenlerin boyutu.
Sualtı Köpüğü | underWaterFoam – Desenlerin deliklerindeki alfa değerini kontrol eder. Yüksek alfa değeri, sualtı köpüğünün daha iyi görünürlüğünü sağlar.
Köpük Rengi | surfaceFoamColor – Oluşan köpüğün su yüzeyinin üzerinde kalan kısımlarında görünecek renk.
Sualtı Köpük Boyası | underWaterTint – Desen deliklerinde hangi rengin görüneceği.
Yer değiştirmemiş köşeleri kullanın (yalnızca Phoenix FD) | uvwAsVertexPos – Yer değiştirmiş bir Phoenix Okyanus Ağı ile kullanıldığında daha iyi köpük hareketi elde etmek için tasarlanmıştır . Gerçek köpük, su hareketine bağlı olarak yer değiştirir, bu nedenle Köpük Dokusunu doğrudan dünya koordinatlarını kullanarak ağa eşlersek, köpük doğal olmayan bir şekilde hareket edecektir. Hareket eden sıvı yüzeyine kilitlenmiş köpük etkisini elde etmek için, dokuyu ağ köşelerinin yer değiştirmemiş konumlarını kullanarak örneklememiz gerekir ve bu seçenek bunu yapar. Bu seçenek yalnızca Phoenix Yer Değiştirme özelliğine sahip bir Phoenix Simülatörü ile çalışır ve Okyanus Dokusu ile V-Ray Yer Değiştirme gibi başka herhangi bir şekilde oluşturulan yüzeyler için kullanıldığında aynı sonuçları üretemez .

Doku Kurulumu #
Genel fikir, Phoenix Okyanus Dokusunu Köpük Dokusuna entegre etmektir. Aynı Okyanus Dokusu, okyanus yüzeyinin yer değiştirmesi için de kullanılmalıdır. ‘Su’ malzemesi, su yüzeyini gölgelendirmek için kullanacağınız malzeme ile aynı olacaktır. Standart bir su gölgelendiricisi, tam yansıma ve kırılmaya sahip, kırılma indisi 1,33 olan bir malzemedir ve genellikle büyük ölçekli okyanus yüzeyleri için sis rengi de gereklidir. ‘Köpük’ malzemesi, su malzemesinden daha az kırılma özelliğine/opaklığa sahip olabilir ve dalga tepelerinde köpüğün göründüğü alanları temsil eder. Köpük Dokusu, bir karışım malzemesi için maske görevi görür, böylece Köpük malzemesi dalga tepelerine uygulanır ve sıvı ağının geri kalanı normal Su malzemesini kullanır.
Aşağıdaki V-Ray Blend Material kurulumu, V-Ray render motoru için kullanılır. V-Ray kurulumu, V-Ray Blend Material için Blend girişi olarak Köpük Dokusunun Alfa değerini kullanır.

