3ds Max’te bağlantılı nesneleri taşıyabilir, döndürebilir veya ölçeklendirebilirsiniz . Bu dönüşümler, bağlantılı dosya yeniden yüklendikten sonra bile bozulmadan kalır. Ancak, Değiştirici panelinde bulunan Konumu Sıfırla işlevini kullanarak, nesne bazında dönüşümleri kaldırmayı seçebilirsiniz.
“Konumu Sıfırla” düğmesi, bağlantılı her nesne ve bileşen için mevcuttur. “Konumu Sıfırla” düğmesine tıklamak, 3ds Max’te nesneye veya bileşene uygulanan tüm dönüşümleri sıfırlar ; böylece bileşen, en son yeniden yüklendiğinde bağlantılı geometride sahip olduğu konum, dönüş ve ölçeğe geri döner.
Bağlantılı bir nesneye uygulanan dönüşümleri sıfırlamak için:
- Sahnenizdeki bağlantılı bir nesneyi seçin.
- Komut panelinde,
Değiştir panelini görüntülemek için Değiştir sekmesine tıklayın.
Bağlantı verilen nesnenin adı, Değiştirme panelinin en üstünde görünür ve nesneye eklenen değiştiriciler (varsa) değiştirici yığınında gösterilir.
- Bir değiştirici vurgulanmışsa, bağlantılı geometriyi vurgulamak için yığının en altına tıklayın. (Geometrinin adı, bağlantılı dosyaya bağlı olarak değişebilir. Düzenlenebilir Mesh, Bağlantılı Geometri, VIZBlock veya Blok/Stil Üst Öğesi olabilir.)
Değiştir panelinde Bağlantılı Geometri açılır menüsü görünür.
- Konumu Sıfırla düğmesine tıklayın.

Bağlantılı nesne, bağlantılı sahnede orijinal konumuna (çizimin en son yeniden yüklendiği zamanki konumuna), dönüşüne ve ölçeğine geri döner.
