View Categories

Bağlantıları Hareket Ettirerek Animasyon Oluşturma

1 dakika okuma

İki ayaklı bağlantılarını taşımak için standart 3ds Max Taşıma dönüşümünü kullanın.

Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, iki ayaklı bir bağlantıya uygulayabileceğiniz iki tür hareket vardır:

  • Genel Hareket – Kütle merkezi nesnesini seçip hareket ettirdiğinizde, bu nesne ve tüm alt nesneleri hareket eder; yani, tüm iki ayaklı robot hareket eder. Kütle merkezini hareket ettirdiğinizde ve bir veya daha fazla bacak IK kısıtlamalarıyla (IK Blend=1.0) yere sabitlenmişse, iki ayaklı robot gövde hareket ederken bacakların sabitlenmiş konumunu korumaya çalışır.
  • Ters Kinematik – Köprücük kemiği hariç, kolların, bacakların, parmakların ve ayak parmaklarının tüm kısımları için geçerlidir. Bir eli veya ayağı iki ayaklı varlığın kinematik sınırının ötesine hareket ettirmeye çalışırsanız, kol veya bacak düzleşir ve sürüklediğiniz yönde mümkün olduğunca uzağa hareket eder.

Pelvis, baş, boyun, omurganın taban dışı bağlantıları ve kuyruğun taban dışı bağlantıları hareket ettirilemez. Sadece döndürülebilirler, ancak ebeveynleri hareket ettiğinde onlar da hareket ederler.

Birden fazla iki ayaklı parçayı seçip hareket ettirdiğinizde, hareket yalnızca seçili olan ve başka seçili parçası olmayan iki ayaklı parçalara uygulanır. Örneğin, iki ayaklının tamamı seçildiğinde, yalnızca kütle merkezi nesnesi hareket ettirilir. Tüm parmak eklemleri seçildiğinde, tüm parmakların tabanları hareket ettirilir.

İpuçları:

  • Hiyerarşideki alt öğeleri, üst öğeye çift tıklayarak seçebilirsiniz.
  • İki ayaklı bir nesneyi ve tüm animasyonunu hızlıca seçip uzayda yeni bir konuma taşımak için ” Tümünü Taşı” modunu kullanın .
  • Biped, her iki kola veya her iki bacağa aynı pozu vermenize yardımcı olacak kontroller sağlar. Daha fazla bilgi için Kopyala/Yapıştır Açılır Menüsüne bakın.
İki Ayaklı Bağlantı Bağlantı Adı Anahtar Kare Modu Şekil Modu
kütle merkezi Bip001 (varsayılan) İki ayaklıların tümünün pozisyonları İki ayaklıların tümünün pozisyonları
Pelvis Pelvis Hareket etmiyor Hareket etmiyor
KAFA KAFA Hareket etmiyor Hareket etmiyor
Boyun Boyun Hareket etmiyor Hareket etmiyor
Omurga Tabanı Omurga Hareket etmiyor Üst vücudu alt vücuda göre konumlandırır.
Kuyruk Tabanı Kuyruk Hareket etmiyor Kuyruğun vücuda göre pozisyonu
At kuyruğu Atkuyruğu 1, 11 ve benzeri Hareket etmiyor Atkuyruğunun vücuda göre konumunu belirler.
Köprücük kemikleri R Klavikula, L Klavikula Hareket etmeyin Kollarını vücuduna göre konumlandırır.
Omuzlar (üst kol) Sağ Üst Kol, Sol Üst Kol Omuzdan Omuzdan
Dirsekler (alt kol) Sağ önkol, sol önkol Elimden Elimden
Eller Sağ El, Sol El Elimden Elimden
Parmaklar Parmak 0, 01 ve benzeri Parmaktan ben Parmakların ele göre konumunu belirler (eğer taban seçilmişse).
Kalçalar (üst bacak) Sağ uyluk, sol uyluk Dizden itibaren Dizden itibaren
Dizler (alt bacak) R Buzağı, L Buzağı Ayaktan Ayaktan
Ayak Sağ Ayak, Sol Ayak Ayaktan Ayaktan
Ayak parmakları Ayak parmağı 0, 01 ve benzeri Ayak parmağımdan itibaren Ayak parmağını ayağa göre konumlandırır (eğer taban seçilmişse).

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir