View Categories

Ateş

2 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray Volumetric Grid’in Rendering sekmesinin Fire alt bölümü hakkında genel bilgiler sunmaktadır.

Genel Bakış #


Bu pencere, hacimsel gölgelendiricinin yaydığı (ateş) rengini ve V-Ray Hacim Izgarası tarafından yayılan ışığı kontrol eder. Yayılan ışığın rengi ve yoğunluğu için kontrollerin yanı sıra, ateşin fiziksel olarak doğru ve sanatsal görünümü arasında kademeli geçiş sağlayan ayarlar mevcuttur. Görünür hale gelmesi için harici bir ışığa ihtiyaç duyan duman renginin aksine, ateş anında görünür. 

Parametreler #


Temel alınan – Ateş olarak işlenecek kaynak kanalını belirtir. Varsayılan olarak  Sıcaklık  kanalı kullanılır.

  • Devre dışı bırakıldı  – gölgelendiricinin emisyon bileşeni devre dışı bırakıldı.

  • Sıcaklık 

  • Duman

  • Hız 

  • Yakıt 

  • Doku  – emisyon, Doku parametresinde belirtilen doku haritasına bağlıdır.

  • RGB 

Ateş Dokusu  – Eğer  “Temel Alındığı Yer” seçeneği “Doku”  olarak ayarlanmışsa  , bu alan ateşin hangi dokudan oluşturulacağını belirtir. Bu alan ayrıca “Modüle Et” seçeneğiyle kullanılacak bir dokuyu da belirtebilir   .

Dokuya Göre Modüle Et  – Bu seçeneği etkinleştirmek,  Temel Alınan kanalını Doku   yuvasındaki harita ile  çarpar. Bu yalnızca Temel Alınan seçeneği Doku  olarak ayarlanmadığında  etkilidir  .

Ateş Şeffaflık Modu – Dumanın kendi şeffaflık değeri Duman Şeffaflık sekmesinde bulunurken, Ateş şeffaflığı aşağıdaki üç yöntemden biriyle belirlenebilir: 

Duman Opaklığını Kullan – Ateş, Duman Opaklığı sekmesinde dumana ayarlanan aynı opaklığı kullanır. Bu, duman olmayan hücrelerde ateşin görünmediği anlamına gelir.
Tamamen Görünür – Ateş her zaman tam opaklığa sahipmiş gibi işlenir ancak alfa üretmez. Bu şekilde, ateş opaklığı olmayan hücrelerde bile görünür. Bu mod, Sıcaklık yayan ancak Duman yaymayan kaynaklarla yapılan simülasyonlar gibi belirli Phoenix simülasyonlarıyla kullanım için tasarlanmıştır. İşleme sırasında, Phoenix dahili olarak eklemeli karıştırma kullanarak ateşi sahneyle birleştirir ve ateş manuel olarak birleştirilirken bu karıştırma kullanılmalıdır. Ancak, bu mod dumanla karışık ateşin birleştirilmesi için uygun değildir.
Kendi Opaklığını Kullan – Opaklık  diyagramını ve/veya bir dokuyu kullanarak  ateş için özel, değişken opaklık  .

Fiziksel Tabanlı – Ateşin sanatsal görünümü (0’a ayarlandığında) ile gerçekçi, fiziksel tabanlı Yoğunluk (1’e ayarlandığında) arasında geçiş yapar. Gerçekçi mod, ateş yoğunluğunu  Kara Cisim Radyasyonu  modeliyle çarpar ve bu da ateşin sıcak kısımlarına güçlü bir parlaklık kazandırır.  Fiziksel Tabanlı örneğine bakın . 

Ateş Şeffaflık Kaynağı – Yalnızca  Ateş Şeffaflık Modu ” Kendi Şeffaflığını Kullan”  olarak ayarlandığında  kullanılabilir .

Opaklık Dokusu Kullanmayın – Ateş Opaklığı tamamen  aşağıdaki Renk ve Opaklık Eğrisine  bağlıdır  . Opaklığı Doku ile Çarpın  –  Renk ve Opaklık Eğrisi,  belirtilen  doku ile çarpılarak  nihai Ateş Opaklığı elde edilir.  Dokudan  Ateş Opaklığı  – Ateş Opaklığı tamamen belirtilen dokuya bağlıdır – Renk ve Opaklık Eğrisi dikkate alınmaz. 

Ateş Şeffaflığı Dokusu  –  Şeffaflık Dokusu Modu, Şeffaflığı Dokuyla Çarp  veya  Ateş Şeffaflığını Dokudan Al  olarak ayarlanmışsa  , bu yuva Ateş Şeffaflığını modüle etmek için kullanılan dokuyu belirtir.

Ateş Çarpanı  – Ateş renginin yoğunluğu için genel çarpan.

Opaklık Çarpanı  – Duman Opaklığından ayrıldığında ateşin kendi opaklığı için çarpan. Yalnızca  Opaklık Modu ” Kendi Opaklığını Kullan”  olarak ayarlandığında  görünür .

Ateş Rengi Gradyanı ve Opaklık Eğrisi #


“Temel Alınan” seçeneği bir ızgara kanalına ayarlandığında, bu ızgara simülasyon verilerinin render verilerine yeniden eşlenmesi gerekir. Simülasyon veri kanalı, renk gradyanında ve yoğunluk/opaklık eğrisinde X ekseni boyunca yatay olarak yerleştirilir. Renk gradyanı, “Temel Alınan” kanalındaki simülasyon verilerini ateş rengine yeniden eşler. Eğri, simülasyon verilerini ateş opaklığına (Kendi Opaklığını Kullan modunda) veya aksi takdirde ateş yoğunluğuna yeniden eşler. Opaklık/yoğunluk, Y ekseninde dikey olarak eşlenir.

Bu simülasyon verileri, geldiği çözücüye bağlı olarak farklı aralıklara sahiptir – Phoenix Duman genellikle 0-1 arasındadır; Yakıt 0-1 arasındadır; Sıcaklık Kelvin cinsindendir, bu nedenle 300-2000 veya birkaç bin arasındadır; Hız Voksel/saniye cinsindendir, bu nedenle ızgara boyutuna ve çözünürlüğe bağlıdır, ancak genellikle 0 ile birkaç yüz arasındadır. Diğer çözücülerden gelen veriler genellikle Phoenix aralıklarından çok farklıdır. Cinema 4D’deki renk gradyanları 0 ile 1 aralığını kullanır. Simülasyon verileri 0 ile 1 aralığının dışına çıktığında, ızgara kanal aralığına uyması için gradyanın Gradyan Minimum  ve  Gradyan Maksimum değerleri aracılığıyla yeniden eşlenmesi gerekir. Izgara kanallarınızın tam aralığını Kare Bilgisi sekmesinde  bulabilirsiniz  .

Gradyan Minimum  – Gradyan için kullanılan minimum değeri yeniden eşler.

Gradyan Maksimum  – Gradyan için kullanılan maksimum değeri yeniden eşler.

Ateş Rengi Gradyanı – Seçilen kanalın değerine bağlı olarak ışığın rengini kontrol eder. Bu renk, kullanılan nihai değeri elde etmek için Ateş Çarpanı ile çarpılır.



Fiziksel Tabanlı = 0


Fiziksel Tabanlı = 0,1


Fiziksel Tabanlı = 1

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir