View Categories

Mtl Geçersiz Kılma

2 dakika okuma

Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Malzemeyi Geçersiz Kılma (Override Material) özelliği hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Override Material, V-Ray render motoruyla birlikte gelen bir yardımcı malzemedir. Bir yüzeyin yansımalar, kırılmalar veya küresel aydınlatma (GI) yoluyla görülmesine bağlı olarak farklı görünmesini sağlar.

Bu malzeme ile nesnelerin renk geçişleri, yansımaları, kırılmaları ve gölgeleri üzerinde hassas kontrol elde edersiniz.

Burada gösterilen örnek, sandalyelerin ilginç yansımalarını ve kırılmalarını oluşturmak için Malzemeyi Geçersiz Kılma özelliğinin kullanımını göstermektedir. Sarı sandalyenin, kırıcı bir malzemeden bakıldığında renginin nasıl değiştiğine dikkat edin. Zeminde görülen renkli sandalyelerin yansımaları da renk çeşitliliğini göstermektedir.

Giriş Soketleri #


Bu bölümde, Özellikler sekmesinde bulunmayan ancak yalnızca düğüm için giriş olarak kullanılabilen giriş soketleri listelenmiştir.

Temel Malzeme – V-Ray’in nesneyi işlerken kullandığı malzeme için giriş soketi.

GI Malzemesi – V-Ray’in GI çözümünü hesaplarken kullandığı malzeme için giriş soketi. Daha fazla bilgi için aşağıdaki GI Malzemesi geçersiz kılma örneğine bakın .

Yansıma Malzemesi – Nesne yansımalarda görüldüğünde V-Ray’in kullandığı malzeme için giriş soketi.

Kırılma Malzemesi – Nesne kırılma yoluyla görüldüğünde V-Ray’in kullandığı malzeme için giriş soketi.

Gölge Malzemesi – Nesneden yansıyan gölgeleri oluşturmak için kullanılan malzeme için giriş soketi.

Özellikler #


GI malzemesini etkinleştirin – Etkinleştirildiğinde, belirtilen GI Malzemesi sahnedeki Küresel Aydınlatmayı geçersiz kılar.

Yansıma malzemesini etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, V-Ray nesne yansımalarda görüldüğünde belirtilen malzemeyi kullanır.

Kırılma malzemesini etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, V-Ray nesne kırılmalarda görüldüğünde belirtilen malzemeyi kullanır.

Gölge malzemesini etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, V-Ray nesnenin gölgeleri için belirtilen malzemeyi kullanır.


Örnek: GI Malzeme Seçeneğini Kullanma #

Bu örnek, canlı turuncu renkteki zeminden sızan turuncu rengin sahnedeki diğer nesneleri (duvarlar, süpürgelikler vb.) nasıl renklendirdiğini inceliyor.

İlk resimde, tüm duvarların, nesnelerin ve tavanın açık turuncu bir renkte gösterildiği görülmektedir. Bu, GI hesaplamaları tarafından oluşturulan renk yayılmasından kaynaklanmaktadır.

İkinci görselde, sahne zemine atanmış bir VRayOverride GI materyali ile oluşturulmuştur. VRayOverrideMtl, GI Materyali için beton grisi bir V-Ray materyali ve Temel Materyal için varsayılan turuncu materyal ile ayarlanmıştır.

Bu sayede V-Ray artık küresel aydınlatmayı hesaplarken küresel aydınlatma materyalini, render işlemi sırasında ise temel materyali kullanması gerektiğini biliyor. Bunun sonucu, renk karışmasının ortadan kalkmasıyla önceki render işleminden oldukça farklı oluyor.

Çok daha karmaşık, birçok farklı geometri, gölgelendirici, doku vb. içeren sahneler için VRayOverride materyalini kullanmak çok faydalı olabilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir