Bu konu, Konteyner özelliğiyle çalışmak için faydalı bilgiler, ipuçları, en iyi uygulamalar ve yöntemler sunmaktadır.
Konteyner Tanımları #
Bir konteyner tanımı, konteynerin içeriğini depolayan bir MAXC dosyasıdır. Tanım dosyasını iki şekilde kullanabilirsiniz:
- Yerel Tanım, içeriğe yaptığınız değişiklikleri saklar.
- Kaynak Tanımı, sahnenizdeki bir kapsayıcıya içerik referansları ekler.
Sahnenizde bir konteyner kaydettiğinizde, bir Yerel Tanım kaydedersiniz. Başkaları içeriğinize referans verirse, onların Kaynak Tanımı sizin Yerel Tanımınızla aynı olur. İçeriğinizde değişiklik yaparlarsa, bu değişiklikleri kendilerine ait benzersiz bir Yerel Tanıma kaydederler. İstisna, Yerinde Düzenle seçeneğidir; bu seçenek değişiklikleri Kaynak Tanımına geri kaydeder ve onu geçersiz kılar.
Bir tanım dosyasının içeriğini, normal bir MAX sahne dosyasında olduğu gibi açarak sorun giderebilirsiniz: Tek yapmanız gereken, kapsayıcı dosyanın MAXC uzantısını MAX olarak değiştirmektir.
Kilitli Tanımlar #
Aynı yerel tanım birden fazla kapsayıcı tarafından paylaşıldığında, aynı anda yalnızca bir kapsayıcıya erişebilirsiniz. Durum “Kilitli” olduğunda, bu kapsayıcının tanımına başka bir yerden erişildiği anlamına gelir. Bu durum şu hallerde ortaya çıkabilir:
- Konteyner yerinde düzenlemeye izin veriyor, ancak şu anda birisi onu düzenliyor.
- Konteyner kopyalandı ve kopyalardan biri açıldı.
- Aynı 3ds Max sahne dosyası başka bir yerde açık ve aynı konteyner de açık.
Yerel bir tanım mevcut olduğu sürece, kapsayıcı açıldığında veya düzenlendiğinde, ona erişmeye çalışan diğer kişilere durumu bildirmek için geçici bir dosya oluşturulur. Bu dosya, Yerinde Düzenleme modundan çıktığınızda veya kapsayıcıyı kapattığınızda silinir. Ancak, yerinde düzenleme yaparken 3ds Max’ten çıkarsanız veya sıfırlarsanız , bu kilit dosyası kalabilir ve bu da kapsayıcının daha sonra erişilemez olmasına neden olabilir. Erişilebilirliği geri yüklemek için, kapsayıcı dosyasının bulunduğu klasörü açın ve kapsayıcı dosyasıyla aynı ada sahip olan ve sonuna .lock eklenmiş dosyayı silin . Örneğin, kapsayıcı dosyasının adı dining_room.maxc ise, kilit dosyasının adı dining_room.maxc.lock olacaktır .
Çakışmaları önlemek için, bir konteynerin başka bir kullanıcı tarafından yerel olarak erişilebilir olmasını istediğinizde onu kapatmayı alışkanlık haline getirin.
İpuçları ve En İyi Uygulamalar #
- Bağımlılıklar: Konteynerler başkaları tarafından miras alınabildiğinden ve bu kişiler onları kendi sahnelerine ekleyebildiğinden, konteynerdeki içerik için ilgili tüm bağımlılıkları paketlediğinizden emin olun. Bunu yapmazsanız, Güncelleme, Kapatma veya Boşaltma işlemlerinde konteyner dışındaki nesnelerle olan ilişkiler kesilecektir.
Örneğin, bir kürenin hareketi Linked XForm değiştiricisine sahip bir silindirin deformasyonunu etkiliyorsa, silindiri ve ilgili nesneleri bir konteynerin içine, ardından bu konteyneri ve küreyi ikinci bir konteynerin içine yerleştirebilirsiniz.
- Sistem Birimleri: Bir konteyneri başkalarıyla paylaşmayı planlıyorsanız, hepinizin aynı sistem birimlerini kullandığınızdan emin olun.
- Örneklenmiş ve Klonlanmış Konteynerler Konteynerleri örnekleyemezsiniz. Konteynerleri klonlayabilirsiniz ve klonlanmış konteynerler, orijinal konteyner tanımı kilitlediği için kapatılacaktır . Şu anda açık olan kopyada yapılan değişiklikleri devralmak için, Kapatıldığında Otomatik Güncelleme özelliğini açın.
Kaydedilmiş veya kapatılmış bir konteyneri kopyalarsanız, işlemi geri alamazsınız.
- Bir Konteyneri Dönüştürme Bir konteyner, içeriğinin ebeveynidir; bu nedenle, varsayılan olarak, konteynere uyguladığınız tüm dönüşümler, içindeki tüm nesneleri etkiler.
Bir konteynerin içeriğini etkilemeden dönüştürmek için, açık bir konteyner seçin ve Hiyerarşi panelinden ilgili işlemi gerçekleştirin.
Dönüştürme ayarlarını düzenleyin ve Çocuk Öğeleri Etkileme seçeneğini etkinleştirin. Bu ayar yalnızca Hiyerarşi paneli etkin olduğunda geçerlidir. - Hiyerarşi Bir kapsayıcı içindeki nesneler arasında üst/alt ilişki kurabilirsiniz, ancak tüm içerik kapsayıcının bir alt öğesidir. Kapsayıcılar içindeki nesne hiyerarşileriyle çalışırken aşağıdaki kurallar geçerlidir:
- Nesneleri Kaldırma Bir nesneyi bir kapsayıcıdan kaldırdığınızda, alt nesneleri de kaldırılır ve artık orijinal üst nesnesiyle bağlantısı kalmaz.
- İçeriğin Bağlantısını Kaldırma Bir nesneyi kapsayıcı içindeki üst öğesinden ayırmak, onu ve alt öğelerini kaldırır. Benzer şekilde, içeriği kapsayıcı dışındaki bir üst öğeye bağlarsanız, nesne ve alt öğeleri kaldırılır.
İçeriğin kapsayıcıdan bağlantısını kaldırmak, onu da siler.
- İçeriğe Bağlantı Verme Bir nesneyi bir kapsayıcı içindeki bir üst öğeye bağlarsanız, onu eklemeniz istenir. Hayır’ı tıklarsanız, Güncelleme, Kapatma veya Kaldırma işlemlerinde üst öğeyle olan ilişki kesilir.
Benzer şekilde, bir kapsayıcının dışındaki bir nesneyi, kapsayıcının içindeki bir nesnenin ebeveyni olarak bağlarsanız, ikincisi herhangi bir uyarı verilmeden kapsayıcıdan kaldırılır. Ancak, bir kapsayıcının dışındaki bir nesneyi , kapsayıcının içindeki bir nesnenin çocuğu olarak bağlarsanız , dıştaki nesneyi kapsayıcıya eklemeniz istenir.
- XRef’ler: Bir kapsayıcıya XRef nesneleri veya XRef materyalleri veya denetleyicileri içeren nesneler ekleyemezsiniz. Bunun yerine, XRef olarak kullanabileceğiniz nesneleri içeren bir kapsayıcıyı devralabilir ve bunu başka bir kapsayıcıya ekleyebilirsiniz.
- Konteynerlere Animasyonlu Rig Yerleştirme: Bir animasyonlu rig’i konteynere yerleştirmeden önce, rig içindeki hiçbir nesnenin gizlenmediğinden veya dondurulmadığından ve konteynerin orijinde (X=0, Y=0, Z=0) ortalandığından emin olun. Rig’leri bir konteynere eklerken, tüm bağımlılıkları da eklediğinizden emin olun.
Not: Biped ve CAT sistemleri miras alındığında her zaman yereldir. Bu, yalnızca kapalı kapsayıcılarda güncellendikleri ve belirli özniteliklerin kilidini açmayı desteklemedikleri anlamına gelir.
- Harici Yollar Bir kapsayıcıyı devralmak, varlıkları sahneye birleştirmeye çok benzer . Örneğin, içerik bir bitmap kullanıyorsa, yol değişmişse veya yeni yol Harici Dosyalar’da tanımlanmamışsa harita bulunamaz .
Bu gibi durumlarda, açılan Eksik Harita Dosyaları iletişim kutusunu kullanarak dosyaları bulabilirsiniz.
Prosedürler #
Bir konteyner oluşturmak için:
- Oluştur panelinde (Yardımcılar) seçeneğine
tıklayın .
- Nesne Türü açılır menüsünde, Kapsayıcı’ya tıklayın.
- Görünüm alanında tıklayıp sürükleyerek kapsayıcı yardımcı nesnesini oluşturun.
- Nesne oluşturmayı sonlandırmak için sağ tıklayın.
Oluşturulduğunda, konteyner açıktır ve bu nedenle düzenlenebilir.
Seçilen nesnelerden bir konteyner oluşturmak için:
Bir konteynere yerleştirmek istediğiniz nesneleri seçtikten sonra aşağıdakilerden birini yapın:
- Araçlar menüsünden Kaplar’ı seçin.
Seçilen verilerden konteyner oluştur. - Konteyner Gezgini’ni ve Özelleştirme özellikli Sahne Gezgini’ni açın.
Araç çubukları
Konteyneri açın veya bağımsız Konteynerler araç çubuğunu kullanın . Araç çubuğunda
(Seçimden Konteyner Oluştur) seçeneğine tıklayın.
Seçilen nesnelerin içine yerleştirildiği bir konteyner sahneye eklenir.
Bir konteynere nesne eklemek için:
Aşağıdakilerden birini yapın:
- Görünüm penceresinde, nesne eklemek istediğiniz açık bir kapsayıcıyı seçin, ardından Değiştir panelinden devam edin.
Yerel İçerik dağıtımı için Ekle’ye tıklayın. Açılan Kapsayıcı Düğümü Ekle iletişim kutusunu kullanarak eklemek istediğiniz nesneleri seçin ve Ekle’ye tıklayın. - Görünüm penceresinde, kapsayıcıya eklemek istediğiniz nesneleri seçin, ardından Araçlar menüsünden Kapsayıcılar’ı seçin.
Yerel İçerik
Seçilenleri Kapsayıcıya Ekle. Açılan “Eklenecek Kapsayıcı Seç” iletişim kutusunu kullanarak nesneleri eklemek istediğiniz açık bir kapsayıcı seçin. - Özelleştir seçeneğiyle Konteyner Gezgini’ni veya Sahne Gezgini’ni açın .
Araç çubukları
Kapsayıcıyı etkinleştirin veya bağımsız Kapsayıcılar araç çubuğunu kullanın. Eklemek istediğiniz nesneleri seçin, ardından araç çubuğunda
(Seçilenleri Kapsayıcıya Ekle) seçeneğine tıklayın. Kapsayıcıyı vurgulamak için Eklenecek Kapsayıcıyı Seç iletişim kutusunu kullanın ve Ekle’ye tıklayın.
Eklenen nesneler görüntüleme alanlarında görünür kalır, ancak konteyner kapatıldığında sahneden kaldırılır ve konteynerin MAXC dosyasından referans alınır.
Bir konteynerden nesneleri kaldırmak için:
Aşağıdakilerden birini yapın:
- Nesneleri kaldırmak istediğiniz açık bir konteyner seçin. (Kapalı konteynerlerdeki nesneleri seçemezsiniz.) Değiştirme panelinde
Yerel İçerik dağıtımında, Kaldır’a tıklayın. Kaldır Kapsayıcı Düğümü iletişim kutusu listesinden kaldırılacak nesneleri seçin ve ardından Kaldır’a tıklayın. - Kaldırılacak nesneleri seçin, ardından Araçlar menüsünden Konteynerler’i seçin.
Yerel İçerik
Seçilenleri konteynerden kaldır. - Özelleştir seçeneğiyle Konteyner Gezgini’ni veya Sahne Gezgini’ni açın .
Araç çubukları
Konteyner aracını açın veya bağımsız Konteynerler araç çubuğunu kullanın . Kaldırılacak nesneleri vurgulayın, ardından araç çubuğunda
(Seçili Nesneleri Konteynerden Kaldır) seçeneğine tıklayın.
Nesneler konteynerden çıkarılıp sahneye eklenir.
Bir nesnenin hangi konteynere ait olduğunu belirlemek için:
- Sahnedeki, içeriğini belirlemek istediğiniz nesneyi seçin.
- Araçlar menüsünden Kaplar’ı seçin.
İçerik Kutusunu Seçin.
Nesnenin bulunduğu kap, sahnede seçili durumda.
Konteyneri kapatmak ve kaydetmek için:
- Aşağıdakilerden birini yapın:
- Kapatmak istediğiniz konteyneri seçin ve ardından Değiştir panelinden işlemi tamamlayın.
Konteyner dağıtımını yönetin, Kapat’a tıklayın. - Kapatmak istediğiniz konteyneri seçin ve ardından Araçlar menüsünden Konteynerler’i seçin.
Kabı kapatın. - Özelleştir seçeneğiyle Konteyner Gezgini’ni veya Sahne Gezgini’ni açın .
Araç çubukları
Kapsayıcıyı açın veya bağımsız Kapsayıcılar araç çubuğunu kullanın . Kapatmak istediğiniz kapsayıcıyı seçin, ardından araç çubuğunda
(Kapsayıcıyı Kapat) seçeneğine tıklayın.
- Kapatmak istediğiniz konteyneri seçin ve ardından Değiştir panelinden işlemi tamamlayın.
- Eğer konteyneri ilk kez kapatıyorsanız, önce kaydetmeniz istenir. Konteyner Tanım Dosyası iletişim kutusunu kullanarak konumu ve dosya adını belirtin, ardından Kaydet’e tıklayın.
Konteyner yardımcısı açık durumdan kapalı duruma geçer. Konteyneri kapattıktan sonra, başkası tarafından düzenlenebilir.
Kapalı kaplardaki nesneler sahneden kaldırılır ancak görünür kalır. Artık sahne tarafından kaydedilen kabın dosyasından referans alınırlar. Kapları kapatmak, sahne performansını iyileştirmenin etkili bir yolu olabilir.
Bir konteyneri kaydetmek için:
Aşağıdakilerden birini yapın:
- Kaydedilecek konteyneri seçin, ardından Değiştir panelinden işlemi gerçekleştirin.
Yerel İçerik dağıtımı için Kaydet veya Farklı Kaydet’e tıklayın. - Kaydedilecek konteyneri seçin, ardından Araçlar menüsünü seçin.
Konteynerler
Yerel İçerik
Konteyneri kaydedin. - Özelleştir seçeneğiyle Konteyner Gezgini’ni veya Sahne Gezgini’ni açın .
Araç çubukları
Konteyneri açın veya bağımsız Konteynerler araç çubuğunu kullanın . Kaydedilecek konteyneri seçin, ardından araç çubuğunda
(Konteyneri Kaydet) seçeneğine tıklayın.
Konteyneri ilk kez kaydediyorsanız, kaydedilecek MAXC dosyasının adını ve konumunu girmeniz için bir dosya iletişim kutusu açılacaktır.
Bir konteyneri yeniden yüklemek için:
Aşağıdakilerden birini yapın:
- Görünüm penceresinde, yeniden yüklemek istediğiniz açık bir kapsayıcıyı seçin, ardından Değiştir panelinden devam edin.
Yerel İçerik dağıtımı, Yeniden Yükle’ye tıklayın. - Görünüm penceresinde, yeniden yüklemek istediğiniz açık bir kapsayıcıyı seçin, ardından Araçlar menüsünden Kapsayıcılar’ı seçin.
Yerel İçerik
Konteyneri yeniden yükle. - Özelleştir seçeneğiyle Konteyner Gezgini’ni veya Sahne Gezgini’ni açın .
Araç çubukları
Kapsayıcıyı açın veya bağımsız Kapsayıcılar araç çubuğunu kullanın . Yeniden yüklemek istediğiniz açık bir kapsayıcıyı seçin, ardından araç çubuğunda
(Yeniden Yükle) seçeneğine tıklayın. -
Bu işlem, açık olan konteyneri en son kaydedilen sürümüne yeniler. Bu özelliği, konteynerinizdeki değişiklikleri kaydetmeden iptal etmek veya konteyner kopyalarını yenilemek için kullanabilirsiniz.
Bir konteyneri güncellemek için:
Yalnızca miras alınan içeriğe sahip kapsayıcılar güncellenebilir. Miras alınan bir kapsayıcıyı güncellemek için aşağıdakilerden birini yapın:
- Görünüm penceresinde, güncellenecek kapsayıcıyı seçin, ardından Değiştir panelinden devam edin.
Yerel İçerik dağıtımı için Güncelle’ye tıklayın. - Görünüm penceresinde, güncellenecek kapsayıcıyı seçin, ardından Araçlar menüsünden Kapsayıcılar’ı seçin.
Güncelleme. - Özelleştir seçeneğiyle Konteyner Gezgini’ni veya Sahne Gezgini’ni açın .
Araç çubukları
Kapsayıcıyı açın veya bağımsız Kapsayıcılar araç çubuğunu kullanın . Güncellemek istediğiniz kapsayıcıyı seçin, ardından araç çubuğunda
(Güncelle) seçeneğine tıklayın.
Bu işlem, kapsayıcıyı en son kaydedilen sürümüne günceller.
Bir kapsayıcıyı devralmak için:
Bu prosedür, bir konteyneri yeni bir varlık olarak sahneye nasıl getireceğinizi gösterir. Alternatif olarak, mevcut bir konteynere bir konteyneri miras olarak da aktarabilirsiniz; aşağıdaki prosedüre bakın.
- Aşağıdakilerden birini yapın:
- Araçlar menüsünden Kaplar’ı seçin.
Kapsayıcıdan Miras Al. - Özelleştir seçeneğiyle Konteyner Gezgini’ni veya Sahne Gezgini’ni açın .
Araç çubukları
Kapsayıcıyı etkinleştirin veya bağımsız Kapsayıcılar araç çubuğunu kullanın . Araç çubuğunda
(Kapsayıcıyı Devral) seçeneğine tıklayın.
- Araçlar menüsünden Kaplar’ı seçin.
- “Kapsayıcıyı Devral” iletişim kutusunda, sahnenizde devralmak istediğiniz kapsayıcının MAXC dosyasına gidin.
- Aç’a tıklayın.
Konteynerin yazarı düzenleme izni verdiyse ve Yerinde Düzenle seçeneğine tıklarsanız, içeriğini düzenleyebilirsiniz .
Kaydedilmiş bir kapsayıcının içeriğini mevcut bir kapsayıcıya aktarmak için:
- Görünüm penceresinde, devralınacak içeriği alacak kapsayıcıyı seçin, ardından Değiştir panelinde gerekli değişiklikleri yapın.
Konteyner dağıtımını yönetin, İçeriği Devral seçeneğine tıklayın. - Devralmak istediğiniz nesnelerin ve görüntü özelliklerinin bulunduğu kapsayıcının MAXC dosyasına gitmek için “İçeriği Devral” iletişim kutusunu kullanın.
- Aç’a tıklayın.
Mevcut kapsayıcıdaki tüm içerik silinir ve devralmayı seçtiğiniz kapsayıcının içeriğiyle değiştirilir.
Konteynerin yazarı izin verdiyse ve Yerinde Düzenle seçeneğine tıklarsanız, içeriğini düzenleyebilirsiniz .
Miras alınan bir kapsayıcıyı düzenlemek için:
Miras alınan bir kapsayıcıyı yalnızca yazar düzenleme izni vermişse düzenleyebilirsiniz .
Düzenleme izni verildiyse, aşağıdakilerden birini yapın:
- Düzenlemek istediğiniz konteyneri seçin, ardından Değiştir panelinden işlemi gerçekleştirin.
Konteyner dağıtımını yönetin, Yerinde Düzenle’ye tıklayın. Değişikliklerinizi yapın, ardından çalışmanızı kaydetmek ve konteyneri kapatmak için tekrar Yerinde Düzenle’ye tıklayın. - Düzenlemek istediğiniz konteyneri seçin, ardından Araçlar menüsünden Konteynerler’i seçin.
Konteyneri Düzenle. Değişikliklerinizi yapın, ardından çalışmanızı kaydetmek ve konteyneri kapatmak için tekrar Konteyneri Düzenle’yi seçin. - Özelleştir seçeneğiyle Konteyner Gezgini’ni veya Sahne Gezgini’ni açın .
Araç çubukları
Konteyneri açın veya bağımsız Konteynerler araç çubuğunu kullanın . Düzenlemek istediğiniz konteyneri vurgulayın, ardından araç çubuğunda
(Konteyneri Düzenle) seçeneğine tıklayın. Değişikliklerinizi yapın, ardından
çalışmanızı kaydetmek ve konteyneri kapatmak için tekrar (Konteyneri Düzenle) seçeneğine tıklayın.
Bu konteyneri daha sonra kullanan herkes yapılan değişiklikleri devralacaktır.
Bir kapsayıcıda düzenlemelere izin vermek için:
- Boş bir kap seçin.
- Değiştir panelinde
Kurallar bölümünde, Yalnızca Yerinde Düzenle, Yalnızca Yeni Nesne Ekle veya Kilidi Açık Olan Her Şey’i seçin (ve öznitelikleri kilitlemek üzere ayarlayın), ardından kapsayıcıyı kaydedin. Bu seçeneklerin açıklamaları için Kurallar bölümüne bakın . - Kabı kapatın.
Artık kapsayıcı dosya başkası tarafından düzenlenebilir. Daha sonra kapsayıcıya referans veren herkes yapılan değişiklikleri devralacaktır.
Kalıtsal içeriği yerel içeriğe dönüştürmek için:
Miras alınan içerik, kapsayıcı dosyadan sahneye referans olarak eklenir; bu nedenle bu içeriği değiştirmek dosyanın kendisini de değiştirir. Bu işlemi izleyerek içeriğin referansını kaldırabilir ve böylece onu benzersiz hale getirebilirsiniz.
Aşağıdakilerden birini yapın:
- Sahnenizde, referans verdiği içeriği benzersiz hale getirmek istediğiniz kapalı konteyneri seçin, ardından Değiştir panelinden işlemi gerçekleştirin.
Konteyner dağıtımını yönetin, Tüm İçeriği Benzersiz Yap’a tıklayın. - Görünüm penceresinde, sahnenizde referans verilen içeriği benzersiz hale getirmek istediğiniz kapalı konteyneri seçin, ardından Araçlar menüsünden Konteynerler’i seçin.
Tüm içerikleri benzersiz hale getirin. - Özelleştir seçeneğiyle Konteyner Gezgini’ni veya Sahne Gezgini’ni açın .
Araç çubukları
Kapsayıcıyı açın veya bağımsız Kapsayıcılar araç çubuğunu kullanın . Sahnenizde, referans verilen içeriği benzersiz hale getirmek istediğiniz kapalı kapsayıcıyı seçin, ardından araç çubuğunda
(Tüm İçeriği Benzersiz Hale Getir) seçeneğine tıklayın.
Konteynerin durumu Kapalı’dan Açık’a değişir ve tüm içeriği sahneye yüklenir. İçerik artık MAXC dosyasından referans alınmaz; konteyner içeriğinde yaptığınız tüm değişiklikler artık yerel olarak yapılır.
Bir konteyneri sahnenize dahil etmek için:
Harici olarak referans verilen bir kaynak kapsayıcıdan içerik devralan kapalı bir kapsayıcı seçin ve aşağıdakilerden birini yapın:
- Değiştir panelinde
Miras Alınan İçerik özelliği kullanıma sunulduğunda, Kaynak Tanımını Birleştir seçeneğine tıklayın. - Araçlar menüsünden Kaplar’ı seçin.
Miras Alınan İçerik
Konteyner Kaynağını Birleştir. - Özelleştir seçeneğiyle Konteyner Gezgini’ni veya Sahne Gezgini’ni açın .
Araç çubukları
Kapsayıcıyı açın veya bağımsız Kapsayıcılar araç çubuğunu kullanın . Araç çubuğunda
(Kapsayıcı Kaynağını Birleştir) seçeneğine tıklayın.
Konteyner, kaynak konteynerin en son sürümüyle yüklenir ve kapalı durumdan açık duruma geçer. Konteyner artık yereldir ve konteynerde yaptığınız değişiklikler artık kaynağı etkilemez.
İçerik görüntüleme ayarlarını geçersiz kılmak için:
Görüntüleme özelliklerini geçersiz kılmak istediğiniz nesnenin bulunduğu kapsayıcıyı seçin ve aşağıdakilerden birini yapın:
- Değiştir panelinde
Ekran açılır menüsünü görüntülemek için “Nesne Özelliklerini Geçersiz Kıl” seçeneğine tıklayın. - Araçlar menüsünden Kaplar’ı seçin.
Nesne Özelliklerini Geçersiz Kıl. - Bir Kapsayıcı Gezgini , Sahne Gezgini veya Kapsayıcı Araç Çubuğu açın ve araç çubuğunda
(Nesne Özelliklerini Geçersiz Kıl) seçeneğine tıklayın.
Seçilen kapsayıcıdaki tüm nesnelerin görüntü rengi, göster/gizle ve görüntülenebilirlik gibi bireysel görüntü özellikleri, kapsayıcı için ayarlanan görüntü özellikleriyle geçersiz kılınır ve değiştirilir.
Bir konteyneri silmek için:
- Görünüm penceresinde veya Gezginde, silmek istediğiniz kapsayıcıyı seçin.
- Basın Deleteveya Düzenle menüsünü seçin.
Silmek.
Bir konteyneri sildiğinizde, içeriği de silinir.
