V-Ray MtlWrapper, malzeme başına ek yüzey özelliklerini belirtmek için kullanılabilir.

Düğüm #
MtlWrapper düğümü, çeşitli malzeme özelliklerini kontrol etmek için girişler sağlar. Bunlardan bazıları aşağıdaki bölümde yer alan parametrelere karşılık gelir.
base_material – Ek sarmalayıcı özelliklerinin uygulanacağı malzemeyi belirtir.

Üretilen Coğrafi İşaret Çarpanı – Malzeme tarafından üretilen coğrafi işaret miktarının çarpanı.
GI Çarpanı – Malzeme tarafından alınan GI miktarı için bir çarpan.
Üretilen Kostik Çarpanı – Malzeme tarafından üretilen kostik miktarının çarpanı.
Alınan Kostik Madde Çarpanı – Malzemenin aldığı kostik madde miktarının çarpanı.
Alt Bölüm Çarpanı – Belirli bir yüzey için yapılan tüm ikincil ışın izleme işlemlerinin alt bölümlerinin çarpanı.
Işınım Haritasını Kullan – Etkinleştirildiğinde, Işınım Haritası, malzeme için dağınık dolaylı aydınlatmayı yaklaşık olarak hesaplamak için kullanılır. Devre dışı bırakıldığında, kaba kuvvet GI kullanılır. Sahnedeki küçük detaylara sahip ve Işınım Haritası tarafından çok iyi yaklaşık olarak hesaplanamayan nesneler için kullanılabilir.

Alfa Katkısı – Oluşturulan görüntünün alfa kanalında nesnenin görünümünü belirler. 1.0 değeri , alfa kanalının temel malzemenin şeffaflığından türetildiği anlamına gelir. 0.0 değeri , nesnenin alfa kanalında hiç görünmediği ve arkasındaki nesnelerin alfasını gösterdiği anlamına gelir. -1.0 değeri , temel malzemenin şeffaflığının arkadaki nesnelerin alfasından kesildiği anlamına gelir. Mat nesnelere genellikle -1.0 alfa katkısı verilir. Bu seçeneğin Mat yüzey seçeneğinden bağımsız olduğunu unutmayın (yani bir yüzey, mat bir yüzey olmadan da -1.0 alfa katkısına sahip olabilir ).
Render Öğeleri Oluştur – Etkinleştirildiğinde, V-Ray mat nesneler için zDepth, velocity, extra tex ve multi matte render öğeleri oluşturur. Devre dışı bırakıldığında, V-Ray mat nesneler için hiçbir render öğesi oluşturmaz.
Mat Yüzey – Malzemenin mat görünmesini sağlar; bu da doğrudan bakıldığında temel malzeme yerine arka planı gösterir. Ancak, genel aydınlatma, yansımalar, vb. gibi işlemler için temel malzemenin hala kullanıldığını unutmayın.
Gölgeler – Etkinleştirildiğinde, mat yüzeyde gölge görünür hale gelir.
Alfa Etkisi – Etkinleştirildiğinde, gölgelerin mat yüzeyin alfa katkısını etkilemesini sağlar. Tamamen gölgeli alanlar beyaz alfa üretirken, tamamen açık alanlar siyah alfa üretir.
Gölge Tonu – Mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir renk tonu.
Gölge Parlaklığı – Mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir parlaklık parametresi. 0,0 değeri gölgeleri tamamen görünmez hale getirirken, 1,0 değeri gölgelerin tamamını gösterir.
Yansıma Miktarı – Ana malzemeden gelen yansımaları gösterir.
Kırılma Miktarı – Ana malzemeden kaynaklanan kırılmaları gösterir.
GI Miktarı – GI gölgelerinin miktarını belirler.
Diğer Mat Nesnelerde GI Yok – Bu seçenek, nesnenin diğer mat nesneler için yansımalarda, kırılmalarda, GI’de vb. mat bir nesne olarak görünmesine neden olur. Bu seçenek açık olduğunda, mat nesne için kırılmaların hesaplanmayabileceğini unutmayın (nesne kendi kendine mat bir nesne olarak görünecek ve diğer taraftaki kırılmaları “göremeyecektir”).
İkincil Işınlar İçin Matlaştırma – Normalde, MtlWrapper’lı bir nesne yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde temel malzeme kullanılır. Bu seçenek, MtlWrapper’ın ikincil ışınlar (örneğin yansımalar/kırılmalar) yoluyla görüldüğünde temel malzemeyi mi yoksa ortamı mı göstereceğini kontrol eder.
Devre dışı bırak – MtlWrapper yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde temel malzeme kullanılır.
Projeksiyon Haritalama Olmadan – Ortam yansımalar/kırılmalar yoluyla görülür.
Projeksiyon Haritalama ile – Ortam, gerçekçiliği artırmak için projeksiyon haritalama ile yansımalar/kırılmalar yoluyla görülür.

GI Yüzey Kimliği – Bu numara, farklı yüzeylerdeki ışık önbelleği örneklerinin karıştırılmasını önlemek için kullanılabilir . İki nesnenin farklı GI yüzey kimlikleri varsa, iki nesnenin ışık önbelleği örnekleri karıştırılmaz. Bu, aydınlatma seviyeleri çok farklı olan nesneler arasında ışık sızıntısını önlemek için faydalı olabilir.
İzleme Derinliği – Bir ışının kaç kez yansıtılabileceğini belirtir. Çok sayıda yansıtıcı ve kırıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir. -1 değeri , bu seçeneğin genel Render Ayarları tarafından kontrol edildiğini belirtir .

Notlar #
-
Wrapper ile mat nesne oluştururken ve V-Ray CUDA motorunu kullanırken lütfen aşağıdakilere dikkat edin:
-
Alfa Katkısı -1.0 olarak ayarlanmalıdır;
-
Mat Yüzey, Alfa Etkisi ve Gölgeler seçenekleri etkinleştirilmelidir.
-
