View Categories

Dalgalanma Uzay Çarpıtması

2 dakika okuma

Dalgalanma uzay bükümü, dünya uzayında eş merkezli bir dalgalanma oluşturur. Geometriyi etkiler ve Dalgalanma değiştiricisiyle aynı şekilde davranır . Dalgalanmanın çok sayıda nesneyi etkilemesini veya bir nesneyi dünya uzayındaki konumuna göre etkilemesini istediğinizde Dalgalanma uzay bükümünü kullanın.

  • Panel oluştur > (Uzay Çarpıtmaları) > Geometrik/Deforme Edilebilir > Nesne Türü açılır menüsü > Dalgalanma düğmesi
  • Varsayılan menü: Nesneler menüsü > SpaceWarps > Geometrik/Deformable > Ripple
  • Alternatif menü: Nesneler menüsü > SpaceWarps > Ripple

Bir yüzeyi deforme etmek için dalgalanma kullanmak

Prosedürler #

Ripple uzay bükülmesini oluşturmak için:

  1. Oluştur panelinde (Uzay Çarpıtmaları) öğesine tıklayın . Listeden Geometrik/Deforme Edilebilir’i seçin, ardından Nesne Türü açılır menüsünden Dalgalanma’ya tıklayın.
  2. Görünüm alanında sürükleyerek dalgalanma nesnesi simgesinin başlangıç ​​boyutunu belirleyin.

    Simge, tel çerçeve şeklinde bir örümcek ağı olarak görüntülenir.

  3. Simge boyutunu ayarlamak için fare düğmesini bırakın, ardından dalgalanma dalgasının başlangıç ​​genliğini belirlemek için fareyi hareket ettirin.
  4. Dalga genliğini ayarlamak için tıklayın.

Arayüz #

Dalgalanma grubu #

Sürükleyerek ayarlanan genlik değeri tüm yönlerde eşit olarak uygulanır. Dalgalanmanın Genlik 1 ve Genlik 2 parametreleri başlangıçta eşittir. Bu parametreleri eşit olmayan değerlere ayarlayarak, genliği uzay bükülmesinin yerel X ve Y eksenlerine göre değişen bir dalgalanma oluşturabilirsiniz.

Genlik 1
Dalgalanma efekti nesnesinin yerel X ekseni boyunca dalgalanma genliğini ayarlar. Genlik aktif birimler cinsinden ifade edilir.
Genlik 2
Dalgalanma efekti nesnesinin yerel Y ekseni boyunca dalgalanma genliğini ayarlar. Genlik aktif birimler cinsinden ifade edilir.
Dalga Boyu
Her dalganın uzunluğunu aktif birim cinsinden ayarlar.
Faz
Dalga nesnesinin merkezindeki başlangıç ​​noktasından dalganın fazını kaydırır. Tam sayılar etkisizdir; yalnızca kesirli sayılar etkilidir. Bu parametreyi canlandırmak, dalganın uzayda hareket ediyormuş gibi görünmesini sağlar.
Çürümek
0.0 olarak ayarlandığında, dalgalanmanın genliği veya genlikleri tüm dünya uzayında aynıdır. Azalma değerini artırmak, dalgalanma eğrisi nesnesinin konumundan uzaklaştıkça genliğin azalmasına neden olur. Varsayılan değer = 0.0.

Görüntüleme grubu #

Bu seçenekler, Ripple warp nesnesinin simgesinin görüntülenmesini kontrol eder. Ripple efektini değiştirmezler.

Daireler
Dalgalanma simgesindeki daire sayısını ayarlar.
Bölümler
Dalgalı simgedeki dilim (pasta dilimi) sayısını ayarlar.
Bölümler
Dalgalanma efektini değiştirmeden (ölçeklendirme gibi) dalgalanma simgesinin boyutunu ayarlar.

Esneklik parametresi (Değiştirme paneli) #

Ripple uzay bükme özelliği, her bağlı nesnenin yığınında, Ripple Bağlama seviyesinde ayrı ayrı ayarlayabileceğiniz bir Esneklik parametresine de sahiptir. Bu parametre her bağlamaya aittir; Ripple bükme parametreleriyle birlikte görünmez.

Esneklik
Genliği bu değerle çarparak, bağlı nesnenin dalgaya karşı duyarlılığını artırır veya azaltır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir