![]()
Bir nesneyi kopyaladığınızda, onu bir örnek veya referans haline getirebilirsiniz. Örneklenmiş bir nesnede değişiklik yaparsanız, bu değişiklikler sahnenizdeki diğer örneklerde de yansıtılır. Referans verilen bir nesnede değişiklik yaptığınızda ise, bu değişiklikler ona referans veren nesneleri etkiler. Nesneleri benzersiz hale getirmek, sahnedeki diğer nesneleri etkilemeden bu nesneleri bağımsız olarak ayarlamanıza veya değiştirmenize olanak tanır.
Benzer şekilde, bir değiştiriciyi aynı anda birden fazla nesneye uyguladığınızda, değiştiriciler birbirlerinin örnekleridir ve birinde yapılan değişiklikler hepsini etkiler. Nesnelerde olduğu gibi, bir değiştiriciyi benzersiz kılmak, önceki örnekleri etkilemeden onu değiştirmenize olanak tanır.
Kullanıcı arayüzünü özelleştirin ve Kategori: Örnek Yöneticisi’ni seçin, ardından Otomatik Malzeme Yayılımı’nı bir araç çubuğuna sürükleyin veya ona bir klavye kısayolu atayın. Bu araç, benzersiz nesnenin benzersiz şekilde davranmasını sağlayacaktır.Prosedürler #
Örnek: Make Unique özelliğini instanced değiştiricisiyle birlikte kullanın:
- Yüksekliği belirli bölümlere ayrılmış bir silindir oluşturun ve ardından Shift+Taşı seçeneğini kullanarak üç kopya oluşturun; bu işlem sonucunda dört adet özdeş, birbirine benzemeyen silindir elde edersiniz.
Klonlama Seçenekleri iletişim kutusu açıldığında, Nesne seçeneğinin Kopyala olarak ayarlandığından emin olun.
Dört silindirin tamamını seçin, Bükme değiştiricisini uygulayın ve Bükme işleminin sonuçlarını görebilmek için Açı ayarını yeterince değiştirin.
Artık üzerlerine tek bir Bükme değiştirici uygulanmış dört silindiriniz var.
- Düzenle menüsünü seçin
Tutmak.
Bu özellik, Geri Al işlevini kullanmadan istediğiniz zaman sahnenin mevcut durumuna geri dönmenizi sağlar.
Silindirlerden ikisini seçin.
Değiştirici yığını, değiştiriciyi gösterir ancak geometriyi göstermez, çünkü geometri iki nesne arasında örneklendirilmez.
(Benzersiz Yap) seçeneğine tıklayın .
“Benzersiz Yap” iletişim kutusu açılır ve seçili öğeleri birbirlerine göre benzersiz yapmak isteyip istemediğinizi sorar.
- İletişim kutusunda Evet’i seçin.
Bu noktada, seçilen iki silindirin her birinin kendine özgü Bükme değiştiricileri varken, kalan iki silindir orijinal, örneklenmiş Bükme değiştiricisini paylaşıyor. Bunu, her silindiri seçip Bükme Açısı ayarını değiştirerek görebilirsiniz. Benzersiz değiştiricilerden birini değiştirmek diğer nesneleri etkilemezken, örneklenmiş değiştiricilerden birini değiştirmek, değiştiricinin bir örneğine sahip olan diğer nesneyi de değiştirir.
- Düzenle menüsünü seçin
Getir ve “Evet” diye yanıtla. - Tekrar iki silindir seçin ve “Benzersiz Yap” seçeneğine tıklayın.
- Açılan iletişim kutusunda “Hayır” seçeneğini seçin.
Seçilen iki silindir artık bir Bükme değiştirici örneğini paylaşıyor, ancak bu örnek diğer iki silindirin paylaştığı örnekten farklı. Bunu, her bir silindiri seçip Bükme Açısı döndürme çubuğunu değiştirerek görebilirsiniz. Ayrıca, dört silindir ve Bükme değiştirici arasındaki ilişkiyi görmek için Görünümler menüsünden Bağımlılıkları Göster seçeneğini de açabilirsiniz.
Örnek: Make Unique özelliğini örneklenmiş bir nesne/değiştirici kombinasyonuyla kullanın:
- Yüksekliği belirli bölümlere ayrılmış bir silindir oluşturun.
- Bükme değiştiricisini uygulayın ve bükme işleminin sonuçlarını görebilmek için Açıyı yeterince ayarlayın.
- ShiftÖrneklenmiş bir nesne/değiştirici kombinasyonu oluşturmak için Instance seçeneğiyle birlikte +Move kullanın .
- Silindirlerin ve değiştiricilerin gerçekten örneklenmiş olduğunu göstermek için örneklerden birindeki Bükme Açısı ayarını değiştirin.
Her iki silindir de bükülüyor.
- Örneklerden birini seçin ve ardından değiştirici yığınında Bükme değiştiricisini veya silindirin kendisini seçin.
(Benzersiz Yap) seçeneğine tıklayın .
Nesnelerden birinin Bükme Açısı ayarını veya silindir taban parametrelerini değiştirdiğinizde, diğerinin ayarları değişmez.
Not: Bir nesne/değiştirici kombinasyonunu örneklediğinizde, tüm kopyalar orijinal nesneyi ve değiştiriciyi içeren tek bir ana düğümün örnekleridir. Bu gibi durumlarda, nesneyi veya değiştiricisini seçici olarak benzersiz hale getiremezsiniz. Birini veya diğerini “Benzersiz Yap” seçeneğine tıklamak, her ikisini de benzersiz hale getirir.
