Blend düğümü, V-Ray ile uyumlu birden fazla yüzeyi verimli bir şekilde katmanlamak için kullanılabilir. Araba boyaları, insan derisi ( temel malzeme olarak V-Ray Fast SSS 2 düğümü ile birlikte kullanıldığında) gibi karmaşık malzemeler oluşturmak için kullanılabilir.
Blend’in farklı alt malzemelerini farklı render öğelerine ayırmak için Malzeme Seçme render öğesini kullanabilirsiniz .
Blend düğümü, temel bir malzeme alır ve üzerine diğer malzemeleri (kaplamaları) uygular. Bu, her bir kaplama malzemesinin kendi gölgelendirmesi ile yığındaki altındaki malzemelerin gölgelendirmesi arasında geçiş yaptığı bir yığın gibi çalışır.
Malzeme önizlemesini devre dışı bırakmak veya işlem gücünden tasarruf etmek için kalitesini ayarlamak isterseniz, bunu Malzeme Düğümü’nden yapabilirsiniz .

Temel Malzeme – Diğer malzemelerin katmanlandığı temel malzeme. Bu belirtilmemişse, temel malzemenin tamamen şeffaf bir malzeme olduğu varsayılır.
Mod – V-Ray Blend Malzemesinin nasıl davranacağını seçin: çok katmanlı bir Toplama malzemesi gibi mi yoksa Enerji Koruyucu olarak mı . Toplama modunu seçmek genellikle fiziksel olarak yanlış bir malzemeyle sonuçlanır (örneğin, üzerine düşenden daha fazla ışık yansıtan bir malzeme). Ne yaptığınızı bilmiyorsanız bu seçeneği kullanmanız önerilmez.
Katman Ekle – Yeni bir kaplama katmanı ekler.
Katmanı Kaldır – Katmanları kaldırır.
Kaplama Malzemesi – Katmanı etkinleştirir. Devre dışı bırakıldığında, katman oluşturma sırasında malzeme hesaplamasına dahil edilmez.
Karışım Miktarı – Sonucun ne kadarının ilgili kaplama malzemesinden, ne kadarının ise altındaki diğer malzemelerden oluştuğunu belirtir. Karışım miktarı beyaz ise, son sonuç yalnızca kaplama malzemesinden oluşur ve altındaki diğer malzemeler engellenir. Karışım Miktarı siyah ise, kaplama malzemesinin son sonuç üzerinde hiçbir etkisi olmaz. Bu parametre ayrıca bir doku haritası ile de kontrol edilebilir.
Opaklık – Katmanın dayanıklılığını tanımlar.

Şeffaflık – Karıştırma Düğümünün ne kadar şeffaf olduğunu belirtir. Siyah, malzemeyi tamamen opak, beyaz ise tamamen şeffaf yapar. Burada bir doku düğümü de kullanılabilir.

MALZEME KİMLİĞİ
Malzeme Kimliği Etkinleştirildi – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.
Malzeme Kimliği – Malzeme Kimliği oluşturma öğesi tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.
Multimatte ID – Multi Matte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .
YUVARLAK KENARLAR
Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi – Oluşturma sırasında geometrinin kenarlarını yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan yuvarlak kenarlar efektini etkinleştirir.
Yarıçap – Yuvarlak Kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.
Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler ayrıca özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca da oluşturulur.
Köşeler – Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:
Dışbükey ve İçbükey – Tüm kenarları dikkate alır.
Sadece Dışbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular.
Sadece İçbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular.

