Z-Derinlik İşleme Kanalı, görünümdeki her pikseli kameraya olan uzaklığına göre işleyen gri tonlamalı bir görüntüdür.
Genel Bakış #
Z-Derinlik İşleme Öğesi, mevcut görünümdeki her nesnenin kameraya olan uzaklığı hakkında bilgi sağlar. Nesneyi temsil eden her piksel, uzaklık açısından ayrı ayrı değerlendirilir; aynı nesne için farklı pikseller farklı gri tonlama değerlerine sahip olabilir. Bu işleme öğesinde, kameraya en yakın nesneler (veya nesnelerin bölümleri) beyaz, en uzak olanlar ise siyah görünür. En uzak ve en yakın noktalar arasındaki nesneler, değişen gri tonlarında işlenir. Gri ne kadar açıksa, nesne pikseli kameraya o kadar yakındır.
Z-Derinlik İşleme Kanalının en yaygın kullanımı, kompozitte alan derinliğini kontrol etmektir. Alan derinliğini Houdini’de doğru bir şekilde yapmak zor olabilir ve birçok ince ayar ve yeniden render gerektirir; kompozitte Z-Derinlik İşleme Kanalını kullanmak genellikle çok daha hızlıdır ve Houdini’den render alırken tam olarak doğru ayarlamaya çalışmaktan daha kolay ve hızlı ayarlama sağlar.
Not: Belirli nesneler , seçilen nesne(ler) için VRayObjectProperties düğümündeki “Render Öğelerini Oluştur” seçeneğini devre dışı bırakarak bu Render Kanalından hariç tutulabilir .

Parametreler #
Bu render kanalının parametreleri, Parametreler sekmesinde Çıkış Ağı altında ve render öğeleri düğümü içinde görünür.
Ad – Oluşturulan dosya ayrı bir dosya olarak kaydedildiğinde dosyanın sonuna eklenen metin (örneğin myrender.Z-Depth.vrimg).
Derin Çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Kameradan Derinlik Kullan – Minimum ve maksimum Z-Derinlik mesafesi olarak kamera klip sınırlarının kullanılıp kullanılmayacağını belirtir. Bu seçeneği etkinleştirmek, Siyah Derinlik ve Beyaz Derinlik parametrelerini devre dışı bırakır.
Derinlik Sınırlayıcı – Z-Derinlik renklerini doğrusal 0-1 aralığına sınırlar.
Derinlik Siyahı – Kameradan bu mesafeden daha uzaktaki nesneler siyah olarak görüntülenir. Bu seçenek yalnızca Kameradan Derinlik Kullan seçeneği devre dışı bırakıldığında kullanılabilir.
Derinlik Beyazı – Kameradan bu mesafeye kadar olan nesneler beyaz olarak görüntülenir. Bu seçenek yalnızca Kameradan Derinlik Kullan seçeneği devre dışı bırakıldığında kullanılabilir.
Filtreleme – Görüntü filtresini bu kanala uygular. Görüntü filtresi ayarları, V-Ray Renderer düğümünün Sampler sekmesinin AA alt sekmesinde bulunur .
Derinlik Ters Çevirme – Z-Derinlik render öğesinin renklerini ters çevirir. Kameraya en yakın nesneler beyaz, en uzaktaki nesneler ise siyah olarak render edilir.
Sıfır Sonsuzluk Derinliği – Etkinleştirildiğinde, sonsuz derinlik değerini 0,0 olarak ayarlar.

Z derinliğini tersine çevir #
Z-Derinlik Oluşturma Öğesindeki Derinlik Siyahı ve Derinlik Beyazı değerleri, Derinlik Ters Çevir seçeneği etkinleştirilerek tersine çevrilebilir .


Yaygın Kullanımlar #
Z-Derinlik İşleme Öğesi, post prodüksiyonda bir kompozisyon uygulaması kullanarak son görüntüye yeniden işleme gerek kalmadan alan derinliği eklemek için kullanışlıdır. Ayrıca, gerektiğinde renk düzeltmesi yaparak, Ekle modu veya Ekran modu ile kompozisyonun üzerine bindirilerek temel sis oluşturmak için de kullanılabilir.

Z-Derinlik Oluşturma Öğesi kullanılarak kompozisyona alan derinliği uygulandı.

Orijinal Güzellik Kompozisyonu

Z-Derinlik Oluşturma Öğesi kullanılarak kompozisyona uygulanan temel sis.
