Genel Bakış #
Işın izleme, kameradan çıkan ışığın görüntü düzlemindeki pikseller üzerinden izlediği yolları takip ederek ve sanal nesnelerle karşılaşmasının etkilerini simüle ederek görüntü oluşturma tekniğidir. Farklı etkiler yaratmak için farklı ışınlar izlenir.
Sağdaki diyagram, temel efektlerin nasıl oluşturulduğunu göstermektedir. Birincil ışınlar (Kırmızı), nihai görüntüde neyin görünür olacağını belirlemek için her zaman kameradan sahneye doğru izlenir. Doğrudan aydınlatma ve gölgeleri oluşturmak için, “Gölge ışınları” (Siyah), sahnedeki her gölgeli (değerlendirilmiş) noktadan her bir ışığa doğru izlenir. Işınlar bir ışığa çarparsa, nokta ışığın ayarlarına göre aydınlatılır. Bir nesneye çarparsa, nokta gölgede kalır. Yansıma ışınları (Yeşil), yansıma vektörünün yönünde izlenir; bu yön, yansıma türüne (Fresnel veya normal) ve malzemenin kırılma indisine bağlıdır. Kırılma ışınlarının (Mavi) yönü yalnızca malzemenin kırılma indisine bağlıdır. Net yansımalar ve kırılmalar için yalnızca tek bir ışın izlenir. Parlak yansımalar veya kırılmalar oluşturmak için, bir koni içinde birçok ışın izlenir; koninin yayılımı parlaklık miktarına bağlıdır.
Yüzey altı saçılma ve saydamlık etkileri, geometri içindeki ışınların izlenmesiyle oluşturulur.

