Bu sayfa , V-Ray’in Render Ayarları’ndaki GI sekmesi altında bulunan Işık Önbelleği özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili bilgiler sunmaktadır .
Genel Bakış #
Bu bölüm, hafif önbelleğin çeşitli yönlerini kontrol eder ve ince ayarlarını yapar. Hafif önbellek dağıtımı yalnızca Hafif önbellek yöntemi Motor olarak seçildiğinde görünür .
Light önbellek motorunun GI’yi nasıl hesapladığı hakkında daha fazla bilgi için lütfen Light Cache GI sayfasına bakın.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Özellikler Düzenleyici|| > Oluştur > GI
Parametreler #
Mod – Işık önbelleğinin işleme modunu belirler:
-
Tek kare – Animasyonun her karesi için yeni bir ışık önbelleği hesaplar.
-
Dosyadan yükleme – Hafif önbellek bir dosyadan yüklenir. Hafif önbellek dosyası, hafif önbelleğin ön filtrelemesini içermez; ön filtreleme, hafif önbellek yüklendikten sonra gerçekleştirilir, böylece hafif önbelleği yeniden hesaplamaya gerek kalmadan ayarlama yapabilirsiniz.
Subdivs – Kameradan kaç yolun izleneceğini belirler. Gerçek yol sayısı, subdivs’in karesidir (varsayılan 1000 subdivs, kameradan 1.000.000 yolun izleneceği anlamına gelir) .
Örnek boyutu – Işık önbelleğindeki örneklerin aralığını belirler. Daha küçük sayılar, örneklerin birbirine daha yakın olduğu anlamına gelir; ışık önbelleği aydınlatmada keskin ayrıntıları korur, ancak daha gürültülüdür ve daha fazla bellek kullanır. Daha büyük sayılar ışık önbelleğini yumuşatır ancak ayrıntı kaybına neden olur. Bu değer, Dünya ölçeği seçeneğinin işaretli olup olmamasına bağlı olarak, dünya birimlerinde veya görüntü boyutuna göre olabilir.
Yeniden İzleme Eşik Değerini Kullan – Etkinleştirildiğinde, bu seçenek, ışık önbelleğinin çok büyük bir hata ürettiği durumlarda küresel aydınlatmanın hassasiyetini artırır. Bu, özellikle “Parlak ışınlar için ışık önbelleğini kullan” seçeneğinde veya ışık önbelleği enterpolasyonu nedeniyle ışık sızıntılarının mümkün olabileceği köşelerin yakınında belirgindir. Parlak yansımalar ve kırılmalar için V-Ray, ışık önbelleğinden kaynaklanan hataları en aza indirmek için yüzey parlaklığına ve ona olan mesafeye bağlı olarak ışık önbelleğini kullanıp kullanmayacağına dinamik olarak karar verir. Bu seçeneğin render süresini artırabileceğini unutmayın.
Yol yönlendirme (deneysel) – Örnekleme kalitesini optimize etmek için bir yol yönlendirme yöntemi ( Intel® Açık Yol Yönlendirme Kütüphanesi ) kullanır. Yol yönlendirme, iç mekan sahneleri veya çok fazla örtüşme içeren sahneler gibi GI veya parlak yansımaların örneklenmesinin zor olduğu sahneler için kullanışlıdır. VRayMtl, GI etkinleştirilmiş Ortam Sisi ve GI etkinleştirilmiş Hacim Izgarası tarafından desteklenir. Bu seçeneği kullanırken, Subdivs’in en az 1000 ve aynı sahneler için 3000’e kadar olması gerektiğini unutmayın . Bu seçenek yalnızca V-Ray CPU ile kullanılabilir.
Yol yönlendirme özelliğinin, maksimum ışın yoğunluğu veya alt piksel eşleme etkinleştirildiğinde, devre dışı bırakıldığına kıyasla farklı sonuçlar ürettiğini unutmayın. Ham render öğelerinde farklı sonuçlar beklenir, ancak bunlar ilgili filtre render öğesiyle çarpıldığında doğru sonucu üretir. Düşük poligon sayısına sahip dağınık yüzeyler içeren bazı sahnelerde, sonuçlar bu seçenek devre dışı bırakılarak yapılan render işlemine kıyasla farklılık gösterebilir.
Lütfen aşağıdaki Yol Gösterme Örneklerine bakın .
Otomatik Kaydetme – Bu seçenek ayarlanırsa, V-Ray render işleminin sonunda ışık önbelleğini belirtilen dosyaya otomatik olarak kaydeder. Bu mod, ışınım haritasını ağ üzerinden render işlemi için farklı bir makineye göndermek istediğinizde özellikle kullanışlıdır.
Dosya – Mod ” Dosyadan” olarak ayarlandığında , hafif önbelleğin yükleneceği dosya adını belirtir .

Örnek: Subdivs Parametresi #
Subdivs parametresi , sahneye gönderilen ışın sayısını ve ışık önbelleği örneklerinin gürültü kalitesini kontrol eder.
Burada, Subdivs parametresi için farklı ayarlar kullanılarak oluşturulmuş bir sahne yer almaktadır (diğer tüm ayarlar aynıdır).
Örnek sayısını artırdıkça gürültü azalır, ancak işleme süreleri artar. Subdivs parametresi iki katına çıkarıldığında, ışık önbelleğinin hesaplanması yaklaşık 4 kat daha uzun sürer.

Alt bölümler = 500

Alt bölümler = 1000

Alt bölümler = 2000
Örnek: Örneklem Boyutu #
Örnek boyutu parametresi, tek tek ışık önbelleği örneklerinin boyutunu kontrol eder. Daha küçük değerler daha ayrıntılı bir aydınlatma çözümü üretir, ancak daha gürültülüdür ve daha fazla RAM kullanır. Daha büyük değerler daha az ayrıntı üretir, ancak daha az RAM kullanır ve hesaplama daha hızlı olabilir.
Burada , Örnek boyutu parametresi için farklı değerler kullanılarak oluşturulmuş bir sahne yer almaktadır . Diğer tüm değerler aynıdır.
Son resimde sağdaki duvardan sızan ışığa dikkat edin. Bunun nedeni, duvarın diğer tarafındaki örneklerin oldukça büyük olması ve kameraya bakan tarafta kullanılmasıdır.

Örneklem boyutu = 0,01

Örneklem boyutu = 0,02

Örneklem boyutu = 0,03
Örnek: Geri izleme #
İlk resim seti, Retrace Threshold parametresinin ışık önbelleği enterpolasyonundan kaynaklanan ışık sızıntılarını azaltmak için nasıl kullanılabileceğini göstermektedir. Sahne, dış mekanın bazı kısımlarının görülebildiği bir iç mekandır. GI ayarları için, birincil yansımalar için (varsayılan olarak) Brute Force kullanılır ve ikincil motor olarak Light cache kullanılır .
Dışarıdan alınan parlak ışık önbelleği örnekleri, içeriden alınan daha koyu örneklerle karışarak ışık önbelleği hesaplanırken ışık sızıntılarına neden olur. Geri İzleme Eşik Değeri seçeneği (varsayılan değeri 2.0 ile ), ışık önbelleği için hesaplama süresinin artması pahasına bu sorunu başarıyla çözer.



Önce

Sonrasında
Geriye dönüp bakmaya gerek kalmadan, ışık önbelleği örnekleri parlak yansımalarda ve kırılmalarda açıkça görülebilir.
Bu örnekte, “Yeniden İzleme Eşik Değeri Kullan” seçeneği açık olduğunda, Yeniden İzleme Eşik Değeri , köşelerde veya birbirine yakın nesnelerin yakınında Işık Önbelleği yerine Kaba Kuvvet yönteminin kullanılıp kullanılmayacağını belirler . Yeniden İzleme Eşik Değeri 0’dan büyük olduğunda, yalnızca Kaba Kuvvet yöntemi kullanılır; bu da çok daha doğru bir sonuç elde edilmesine yardımcı olur, ancak bu işlem hızını yavaşlatabilir. Bununla birlikte, Yeniden İzleme Eşik Değeri 0,0 ise , yalnızca Işık Önbelleği kullanılır ve bu nedenle yeniden izleme devre dışı bırakılır. Bu daha hızlıdır ancak daha az doğrudur ve ışık sızıntısından kaynaklanan gürültü ve bozulmalara daha yatkındır.
Eğer Retrace Threshold için yüksek bir değer kullanılırsa , ışık sızıntısı ve bozulmalar ortadan kalkarken, Brute Force daha geniş bir alanda kullanılacak ve sonuç olarak görüntü daha gürültülü görünebilir. Bu nedenle, çoğu durumda varsayılan Retrace değeri olan 2.0 yeterlidir.
Örnek: Yol Rehberliği #
Bu örnekte sahne, bir HDRI ve iki Dikdörtgen V-Ray Işık ile birlikte bir V-Ray Kubbe Işığı ile aydınlatılmıştır . Atmosferik efekt olarak, Dağılım GI açıkken ve Sis Yoğunluğu ve Sis Şeffaflığı için Gürültü
dokusu kullanılarak V-Ray Ortam Sisi kullanılmıştır . Render Ayarları : Minimum Alt Bölme Sayısı = 1 ve Maksimum Alt Bölme Sayısı = 100 olan Aşamalı Görüntü Örnekleyici; Maksimum Render Süresi (dakika) 20 ve Gürültü Eşik Değeri 0,05 olarak ayarlanmıştır; Işık önbelleği Alt Bölme Sayısı 1500 olarak ayarlanmıştır.


Güzellik Yolu Rehberliği


Örnekleme Hızı Yol Yönlendirmesi
