View Categories

XGen Arşiv Temelleri

3 dakika okuma

Bu sayfa, XGen Arşiv Temel Şekillerini V-Ray for Maya ile kullanmaya ilişkin bir eğitim sunmaktadır.

Genel Bakış #


Bu eğitimler, XGen ve V-Ray for Maya ile örneklenmiş, animasyonlu nesnelerin (arşivlerin) nasıl kullanılacağını açıklamaktadır.

Bu eğitimlere başlamadan önce XGen Genel sayfasını incelemeniz önerilir  .

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Bölüm I: Arşivi Dışa Aktarma #


 Geometriyi malzemelerle birlikte XGen arşivi olarak dışa aktarmak için sahnenin diske kaydedilmesi gerekir.

Dışa aktarmak istediğiniz geometriyi seçin.

İsimde iki nokta üst üste işareti olmadığından emin olun. Örneğin,  Torso:torso1Shape adlı bir mesh  , XGen kullanılarak arşiv olarak düzgün bir şekilde dışa aktarılamaz. İki nokta üst üste işaretini silmek sorunu çözecektir. Dönüşümler de iki nokta üst üste işareti içermemelidir.

Arşivleri dışa aktarmadan önce AbcExport Maya eklentisinin yüklü olduğundan emin olun – XGen bunu kullanır.

Dosya menüsünden “Seçimi Arşiv Olarak Dışa Aktar” seçeneğini seçin. Maya’nın eski sürümlerinde bu seçenek XGen veya Oluştur menülerinde bulunabilir.


Açılan iletişim kutusunda arşive bir ad verin ve dışa aktarın.

Bu adımlarla oluşturulan sahneyi indirmek için lütfen aşağıdaki düğmeye tıklayın.

XGen arşiv dışa aktarma işlemi başarısız olduğunda (hiçbir .xarc dosyası oluşturulmadığında), dışa aktarma işleminin çıktı dizininde bulunan <archive_name>.log dosyasını bulun ve hataları kontrol edin.

Bölüm II: Basit Bir Sahne Oluşturma #


Bu adımda, XGen Archive temel öğeleri için basit bir sahne oluşturacağız.

Bir Uçak Kurun #

Bir uçak oluşturun.

Yüzey boyunca rastgele yerleştirilmiş arşivlerle bir açıklama atayın.

Yoğunluğu 0,5 olarak ayarlayın.


Arşiv Temellerini Oluşturun #


Arşivin boyutunu 50 olarak ayarlayın ve  cookie_monster  arşivini ekleyin.


Arşivdeki materyallerin sahneye aktarılıp aktarılmayacağını soran bir iletişim kutusu açılacaktır. Evet’i seçin.


Malzemeler içe aktarıldıktan sonra sahneyi kaydedin.

Twist özelliğine aşağıdaki ifadeyi verin:

rand(-180, 180)

Render İşlemini Ayarlayın #

Ekranda buna benzer bir şey görmelisiniz:

Sahneye  bir VRay Dome Light ekleyin ve render alın. Sonuç şöyle olmalı:

Bölüm III: Birden Çok Arşiv Ekleme #


Aynı XGen açıklamasında birden fazla arşiv örneği oluşturulabilir. İşte ikinci bir arşiv içeren bir örnek.

Şimdi de bunun görüntüleme alanında nasıl göründüğüne bakalım.


Ve render edildiğinde şöyle görünmelidir.

Bu adımlarla oluşturulan sahneyi indirmek için lütfen aşağıdaki düğmeye tıklayın.

Bölüm IV: Yama Başına/Açıklama Malzemeleri #


Bir malzeme bir yama/açıklamaya atanabilir ve tüm arşiv örneklerinin o malzemeyi kullanması zorunlu hale getirilebilir.

Outliner’dan açıklamayı seçin ve görünüm alanında sağ tıklayın > Yeni Malzeme Ata.

Her şeyi sarı yapmak için açıklamaya  bir VRayMtl  atayabilir  ve  Önizleme/Çıktı sekmesindeki VRay ayarlarından ” Arşivler için Yama/Açıklama Başına Malzeme Kullan” seçeneğini işaretleyebiliriz:


Görüntü alanında bir değişiklik olmayabilir, ancak oluşturulduğunda şöyle görünmelidir:

  1. Yansıtılmış dokular da kullanılabilir! İşte sarı difüz renk yerine yansıtılmış bir dosya dokusu örneği:

Bölüm V: Gölgelendirme Arşivi Örnekleri Benzersiz Şekilde #


Arşiv örnekleri, Özel Gölgelendirici Parametreleri kullanılarak benzersiz şekilde gölgelendirilebilir  . XGen Hair’in aksine, bu tür parametreler için belirtilmiş/sabit kodlanmış adlar yoktur – herhangi bir ada sahip renkler ve kayan noktalı sayılar  VRay Kullanıcı Rengi  ve  VRay Kullanıcı Ölçekleyici ile kullanılabilir  ve herhangi bir şeye bağlanabilir.

Burada tori arşivinden kurtulacağız ve her bir kurabiye canavarının gövdesine benzersiz, rastgele bir renk vereceğiz.

V-Ray Kullanıcı Renk Haritası Ekle #

 VRay ayarlarındaki Önizleme/Çıktı sekmesinden ” Arşivler için Yama/Açıklama Başına Malzeme Kullan” seçeneğini devre dışı bırakın  .

Arşiv için gerekli materyaller içe aktarıldığına göre,  cookie_monster:body_blue materyalini seçip,  VRay Kullanıcı Rengini  Dağılım Rengine (Diffuse Color) ekleyebiliriz.

Kullanıcı öznitelik adına ” body_color ” adını değer olarak verin (veya istediğiniz herhangi bir adı verin – Sadece daha sonra ekleyeceğimiz parametrenin adıyla eşleşmesi yeterlidir).

Özel bir gölgelendirici parametresi ekleyin #


XGen penceresinin Önizleme/Çıktı sekmesine gidin ve aşağı kaydırarak Özel Gölgelendirici Parametreleri bölümüne ulaşın.

`body_color`’ı şu şekilde `type color` olarak ekleyin.

Bir ifade kullanarak rengi rastgele değiştir. #


Yeni öznitelik için ifade düzenleyicisine gidin.

Aşağıdaki ifadeyi ayarlayın:

[rand(0,1), rand(0,1),rand(0,1)]

Ve render edildiğinde şöyle görünmelidir:

Ayrıca , görüntüleme alanında bir tür görsel geri bildirim almak için bu ifadeyi Önizleme/Çıktı sekmesindeki Önizleme Ayarları’nın Temel Renk özniteliğine de ayarlayabilirsiniz .

V-Ray Kullanıcı Ölçek Haritası Ekle #


Her bir kurabiyeyi rastgele bir yansıma miktarıyla oluşturmak için, bir VRay Kullanıcı Skaleri oluşturabilir   ve bunu  cookie_monster:BrownMtl’nin yansıma  miktarına  bağlayabiliriz .

Yansıma rengini beyaza ayarlayın   , böylece Miktar yansımayı belirlesin.

 VRay Kullanıcı Skaler’ının Kullanıcı öznitelik adını ” yansıtıcılık ” gibi bir şey olarak ayarlayın  .

Yansıtıcılığı Rastgeleleştirin #

float türünde özel bir shader parametresi ekleyin.

Yeni parametrenin ifadesini aşağıdaki gibi ayarlayın:

rand(0,1)

Ve görüntülendiğinde şöyle görünmelidir (her çerez farklı yansıtıcılığa sahip olacaktır):

Ek Seçenekler #

  1. XGen Genel  sayfasında açıklandığı gibi, bir doku haritası da Özel Gölgelendirici Parametrelerini yönlendirmek için kullanılabilir.

  2. İşte yansıtıcılık yerine rastgele kırılma ile oluşturulmuş kurabiyeler için başka bir görselleştirme örneği.

Bölüm VI: Animasyon Arşivleri #


XGen, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi dışa aktarma menüsünden animasyon içeren bir arşivi dışa aktarabilir:

Örnek olarak, gözleri 26 kare boyunca hareketlendirilmiş kurabiye canavarını burada görebilirsiniz:

Arşivdeki tüm örnekler de benzersiz şekilde canlandırılabilir; daha fazla bilgi için  XGen Animasyon ve Hareket Bulanıklığı sayfasına bakın.

Arşivdeki animasyon, tam sayı olmayan zamanlar için örnekler içermez! Hareket bulanıklığı ve sahne için 2’den fazla geometri örneğiyle render işlemi yapılırsa, animasyonlu arşivlerde yalnızca 2 geometri örneği bulunur.

Bölüm VII: Arşiv Başına Çerçeve Özelliği #


Her arşiv örneğinin iç animasyonunun farklı bir karesinde olmasını sağlamak için, XGen penceresinin Temel Öğeler sekmesindeki XGen Frame özniteliğini kullanabilirsiniz ; rand(0,10) veya $frame gibi bir ifade girebilirsiniz.

 Ayrıca XGen penceresinin Önizleme/Çıktı sekmesinden ” Her Arşiv İçin XGen Kare Özelliğini Kullan” seçeneğini etkinleştirmeniz gerekecektir  .

Notlar #


  • XGen saç modelleri için yapılabilen her şey (animasyon, hareket bulanıklığı, toplu işlem modu, sahne değişiklikleri, XGen özellikleri, IPR) XGen arşivlerine de uygulanabilir.

  • Eğer bir arşiv “initialShadingGroup” adlı gruptan bir materyalle dışa aktarılırsa, arşiv içe aktarılırken xgen tarafından sahneye aktarılmayacaktır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir