Alan Gölgesi oluşturucu, alan gölgesi efekti elde etmek için herhangi bir ışık türüne uygulanabilir. Alan gölgesi oluşturmak için, kullanıcının “sanal” bir alan gölgesi oluşturmak üzere oluşturulan sanal ışığın boyutlarını belirtmesi gerekir.

Alan gölgeleri, nesne ile gölge arasındaki mesafe arttıkça daha belirgin hale gelen yumuşak bir kenar oluşturur.
A: Yarı gölge (yumuşak alan)
B: Gölge
Noktasal bir ışığın oluşturduğu alan gölgesi
Arayüz #

Temel Seçenekler grubu #
- [gölge oluşturma açılır listesi]
- Alan gölgelerinin oluşturulma şeklini seçer:
- Basit yöntem, ışığı yüzeye doğru tek bir ışın halinde yansıtır. Kenar yumuşatma veya alan ışık hesaplaması yapılmaz.
- Dikdörtgen ışık, ışığı dikdörtgen bir düzende yayar.
- Disk şeklindeki lamba, ışığı dairesel bir düzende yayar.
- Kutu Şeklinde Lamba, ışığı sanki bir kutudan çıkıyormuş gibi yayar.
- Küresel ışık, ışığı sanki bir küreymiş gibi yayar.
.
Alan gölge dizisinin şekli, gölgelerin nasıl oluşacağını etkiler.
Sol: Dikdörtgen
Sağ: Kutu
- 2 Taraflı Gölgeler
- Açık olduğunda, gölgeler hesaplanırken arka yüzeyler göz ardı edilmez. İçeriden görünen nesneler dışarıdan gelen ışıklarla aydınlatılmaz. Bu, biraz daha fazla render süresine neden olur. Kapalı olduğunda, arka yüzeyler göz ardı edilir. Render daha hızlıdır, ancak dış ışıklar nesnelerin iç kısımlarını aydınlatır.
Çift Taraflı Gölgeler seçeneği kapalıysa, dilimlenmiş kürenin içindeki yüzeyler gölge oluşturmaz.
Kenar Yumuşatma Seçenekleri grubu #
- Gölge Bütünlüğü
- Başlangıçta yayılan ışın demetindeki ışın sayısını belirler. Bu ışınlar, ışık kaynağından ışık alan her yüzeyden yansıtılır.
Işın sayısı aşağıdaki gibidir:
1=4 ışın
2=5 ışın
3’ten N=NxN ışına.
Örneğin, Gölge Bütünlüğü değerini 5 olarak ayarlamak 25 ışın oluşturur.
Bu, küçük nesneleri ve nesneler arasındaki ince boşlukları “bulmak” için kullanılan temel kontroldür. Sahnenizde gölgelerde küçük bir nesne yoksa, Gölge Bütünlüğü ayarını birer adım artırmayı deneyin. Ayrıca, yarı gölge (yumuşak alan) lekeli ise, bu ayarı artırmayı deneyin.
Gölge Bütünlüğü değerini artırmak, daha doğru gölge konturu ve ayrıntısı oluşturur.
- Gölge Kalitesi
- İlk geçişte fırlatılan ışınlar da dahil olmak üzere, yarı gölge (yumuşak alan) bölgesine atılan toplam ışın sayısını belirler.
Bu ışınlar, gölgenin yarı gölge veya kenar yumuşatma uygulanmış kenarındaki her noktadan yansıtılarak gölgeyi düzleştirmek için kullanılır.
Işın sayısı aşağıdaki gibidir:
- 2=5 ışın
- 3’ten N’ye = NxN
Örneğin, Gölge Kalitesi ayarını 5’e getirmek 25 ışın oluşturur.
Gölge Kalitesi değeri her zaman Gölge Bütünlüğü değerinden daha büyük olmalıdır. Bunun nedeni, 3ds Max’in ikincil ışınları, ilk geçişin ışınlarının üzerine aynı algoritmayı kullanarak bindirmesidir.
Gölge kalitesini artırarak yarı gölgedeki bantlanmayı düzeltin ve titremeden kaynaklanan gürültü desenini ortadan kaldırın.
Gölge Kalitesi değerini artırmak, Gölge Bütünlüğü değeriyle tanımlanan kontur içinde daha doğru bir yarı gölge (yumuşak alan) oluşturur.
- Örnek Yayılımı
- Kenar yumuşatma uygulanmış kenarı bulanıklaştırmak için kullanılacak yarıçap (piksel cinsinden).
Not: Bu değer arttıkça bulanıklık kalitesi de artar. Ancak bu değeri artırmak, küçük nesnelerin gözden kaçma olasılığını da artırır. Bu sorunu önlemek için Gölge Bütünlüğü değerini artırın.
- Gölge Önyargısı
- Gölge sapması, bir nesnenin gölge oluşturabilmesi için gölgelendirilecek noktadan olması gereken minimum mesafedir. Bu, bulanık gölgelerin gölge oluşturmaması gereken yüzeyleri etkilemesini önler.
Not: Bulanıklık değerini artırdıkça, sapmayı da artırmalısınız.
- Titreşim Miktarı
- Işın konumlarına rastgelelik ekler. Işınlar başlangıçta çok düzenli bir düzendedir ve bu durum gölgenin bulanık kısmında düzenli bozulmalar olarak ortaya çıkabilir. Titreşim, bu bozulmaları genellikle gözle daha az fark edilen gürültüye dönüştürür. Önerilen değerler 0,25 ile 1,0 arasındadır. Ancak, çok bulanık gölgeler daha fazla titreşim gerektirir.
Artan titreşim, ayrı ayrı gölge örneklerini birbirine karıştırır.
Alan Aydınlatma Boyutları grubu #
3ds Max, alan gölgelendirmesini hesaplamak için bu boyutları kullanır. Bunlar, ışık nesnesinin kendisini etkilemez.
- Uzunluk
- Alan gölgesinin uzunluğunu ayarlar.
- Genişlik
- Alan gölgesinin genişliğini ayarlar.
- Yükseklik
- Alan gölgesinin yüksekliğini ayarlar.
