İçeriğe atla
Serdar Hakan Akademi | DökümantasyonSerdar Hakan Akademi | DökümantasyonTürkiye'nin Online Eğitim Akademisi

Autodesk Kütüphanesi

4435
  • Autodesk 3ds Max
    • 3ds Max için Retopoloji Araçları
      • Retopoloji Araçları Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
      • Retopoloji Araçları Arayüzü
      • 3ds Max için Retopoloji Araçları
      • 3ds Max® için Retopoloji Araçları Sürüm Notları ve Kurulumu
    • Modelleme
      • Alt Nesne Seviyesinde Yığın Kullanımı
      • 3ds Max’te Civil View ile ilgili sorun giderme
      • İpuçları ve Püf Noktaları
      • Joker Karakterler ve Düzenli İfadeler
      • Dinamik İşaretleyiciler
      • Araç Değiştirme Yönetim Paneli
      • Yüzey İzleme Yönetim Paneli
      • Trafik İçe Aktarma Sorun Giderme
      • Trafik İçe Aktarma İpuçları ve Püf Noktaları
      • Rulman Ölçme Aleti
      • Vissim’de FZP Dosyalarının Hazırlanması
      • Trafik Simülasyonu (FZP) Dosya İçe Aktarma Paneli
      • Trafik Simülasyonu (SIM) Dosya İçe Aktarma Paneli
      • Malzeme: CivilViewBuildings
      • Malzeme: CivilViewRails
      • Malzeme: CivilViewMarkings
      • Malzeme: CivilViewTrees
      • Malzeme: CivilViewObjects
      • Malzeme: CivilViewVehicles
      • Malzeme: CivilViewSurfaces
      • Kaynak Kiti Yöneticisi
      • Temel Bilgiler Kütüphanesi
      • Kamera Kütüphanesi
      • Ağaç Kütüphanesi
      • İşaret Kütüphanesi
      • Sokak Mobilyaları Kütüphanesi
      • Araç Kütüphanesi
      • Civil View Parametre Örneklemesi
      • Civil View Yerleştirilmiş Nesne Animasyon Editörü
      • Civil View Yerleştirilmiş Nesne Yöneticisi
      • Civil View Nesne Güncellemesi
      • Civil View Nesne Özellikleri Paneli
      • Nesne Stili Düzenleyicisi Oluşturma
      • Ray Nesnesi Stil Düzenleyici
      • Yol İşaretleme Stili Editörü
      • Yeni Ebeveyn Şekli Oluştur Diyaloğu
      • Nesne Yerleştirme Stili Düzenleyici
      • Özellik Yorumlama Stili Editörü
      • İçe Aktarılan Nesne Yöneticisi
      • DXF İçe Aktarma Paneli
      • LandXML İçe Aktarma Paneli
      • 12B ASCII İçe Aktarma Paneli
      • Civil 3D İçe Aktarma Paneli
      • GENIO İçe Aktarma Paneli
      • MX Model Dosya İçe Aktarma Paneli
      • GIF Kontrol Aracı
      • Şekil Duyarlı Doku Haritalama Aracı
      • Puan Bazlı Yerleştirme Aracı
      • Spline Örtüleme Aracı
      • İstasyon Metin Yerleştirme Aracı
      • Göz Muayene Aleti
      • Civil View Explorer Kaynaklar Sekmesi
      • Orman Parametrelerinin Dağıtımı
      • Bina Parametrelerinin Dağıtımı
      • Rail Nesne Parametreleri Dağıtımı
      • Chevron Yol İşaretleme Parametrelerinin Uygulanması
      • Doğrusal Yol İşaretleme Parametrelerinin Uygulanması
      • Süpürülen Nesne Parametreleri Açılır Menüsü
      • Kamera Parametreleri Dağıtımı
      • Trafik Sinyali Parametrelerinin Uygulanması
      • İmza Parametrelerinin Dağıtımı
      • Ağaç Parametreleri Dağıtımı
      • Lamba Parametreleri Dağıtımı
      • Gantry Parametrelerinin Dağıtımı
      • Araç Parametrelerinin Dağıtımı
      • Parçacık Sistemi Parametrelerinin Dağıtımı
      • Boru Ağı Bileşenlerinin Dağıtımı
      • Yüzey Parametreleri Açılımı (İnşaat Görünümü)
      • Şekil Parametreleri Açılır Listesi
      • Hizalama Parametrelerinin Dağıtımı
      • Eklenti Denetleyicisinin Dağıtımı
      • Pozisyon Kontrol Cihazının Kullanıma Sunulması
      • Nesne Listesi Dağıtımı
      • Malzeme Tarayıcısının Kullanıma Sunulması
      • Sis Parametrelerinin Dağıtımı
      • Işık Parametrelerinin Dağıtımı
      • Hafif Liste Dağıtımı
      • Maruz Kalma Kontrolü Uygulaması
      • Fiziksel Güneş ve Gökyüzü Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Güneş Konumlandırıcı Parametrelerinin Dağıtımı
      • Sahne Ayarları Açılır Menü
      • Dünya İstatistikleri Uygulaması
      • Civil View Tercihleri
      • Civil View Parametrik ve Statik Nesneler
      • Sivil Görünüm Nesne Kategorileri
      • Civil View başlatılıyor
      • Toplu İşlem Optimizasyonu: Optimize Edilmiş Dosyalar Paneli
      • Toplu İşlem Optimizasyonu: Optimizasyon Paneli
      • Toplu İşlem Optimizasyonu: Kaynak Dosyaları Paneli
      • Toplu ProOptimizer Dağıtımı
      • Optimizasyon Değiştiricileri
      • Detay Seviyesi Yardımcı Program
      • İstatistikleri Göster
      • Yüzey Ekranı Dağıtımı
      • Yüzey Yaklaşımı Dağıtımı
      • Gelişmiş Yüzey Yaklaşım Diyaloğu (NURBS)
      • NURBS Yüzey Yaklaşımı
      • NURBS Eğrisi Yaklaşımı
      • Malzeme Kimliğine Göre Seçim Diyaloğu (NURBS)
      • Alt Nesne Klonlama Seçenekleri Diyaloğu (NURBS)
      • Diyaloğu Yeniden Parametrelendirme (NURBS)
      • Doku Yüzeyini Yeniden Oluşturma Diyaloğu (NURBS)
      • CV Yüzey Diyaloğunu Yeniden Oluştur (NURBS)
      • CV Eğrisini Yeniden Oluşturma Diyaloğu (NURBS)
      • Nokta Eğrisi: Eğri Kapatma Diyaloğu (NURBS)
      • Nokta Eğrisi Oluşturma Diyaloğu (NURBS)
      • Nokta Oluşturma Diyaloğu (NURBS)
      • Loft Diyaloğu Oluştur (NURBS)
      • Yüzeyleri Birleştirme Diyaloğu (NURBS)
      • Eğrileri Birleştirme Diyaloğu (NURBS)
      • Doku Yüzeyini Düzenle Diyaloğu (NURBS)
      • Yüzey Üzerinde Eğri Düzenleme İletişim Kutusu (NURBS)
      • Diyalogu Ayırma (NURBS)
      • CV Eğrisi: Eğriyi Kapat Diyaloğu (NURBS)
      • Yüzey Dönüştürme Diyaloğu (NURBS)
      • Yüzey Üzerindeki Eğriyi Dönüştürme Diyaloğu (NURBS)
      • Eğri Dönüştürme Diyaloğu (NURBS)
      • Yüzey-Eğri Kesişim Noktası
      • Eğri-Eğri Kesişim Noktası
      • Yüzey Noktası
      • Eğri Noktası
      • Ofset Noktası
      • Nokta (NURBS)
      • Köşe Yüzeyi
      • Çoklu Eğri Kesimli Yüzey
      • Çok Taraflı Karışım Yüzeyi
      • 2 Raylı Süpürme Yüzeyi
      • 1-Raylı Süpürme Yüzeyi
      • UV Loft Yüzeyi
      • U Loft Yüzeyi
      • Kapak Yüzeyi
      • Kurallı Yüzey
      • Torna Yüzeyi
      • Yüzeyi Ekstrüde Et
      • Ayna Yüzeyi
      • Ofset Yüzey
      • Yüzeyi Karıştırın
      • Dönüşüm Yüzeyi
      • Nokta Yüzey Alt Nesnesi
      • CV Yüzey Alt Nesnesi
      • Yüzey Kenar Eğrisi
      • Yüzey Üzerindeki Nokta Eğrisi
      • Yüzeydeki CV Eğrisi
      • Vektör Projeksiyonlu Eğri
      • Normal Projeksiyonlu Eğri
      • U ve V İzo Eğrileri
      • Yüzey Ofset Eğrisi
      • Yüzey-Yüzey Kesişim Eğrisi
      • Pah Kırma Eğrisi
      • Pah Eğrisi
      • Ayna Eğrisi
      • Ofset Eğrisi
      • Karışım Eğrisi
      • Dönüşüm Eğrisi
      • Kavisli Uyum
      • Nokta Eğrisi Alt Nesnesi
      • CV Eğrisi Alt Nesnesi
      • Malzeme Özelliklerinin Yayılması (NURBS)
      • Yumuşak Seçim Uygulaması (NURBS)
      • Yüzey Alt Nesnelerini Düzenleme
      • Eğri Alt Nesnelerini Düzenleme
      • Yüzey CV Alt Nesnelerini Düzenleme
      • Curve CV Alt Nesnelerini Düzenleme
      • Düzenleme Noktası Alt Nesneleri
      • Ortak Alt Nesne Kontrolleri
      • 3ds Max Nesnelerini Ekleme ve İçe Aktarma
      • NURBS Yüzeyleri için Görüntüleme Hattı Parametreleri
      • NURBS Modelleri için Ekran Kontrolleri
      • İlişkisel Olmayan NURBS Yüzeyleri
      • Geometrik Temel Şekillerden NURBS Yüzeyleri Oluşturma
      • Spline’lardan NURBS Eğrileri Oluşturma
      • NURBS Eğri Nesnelerinden Bağımsız Yüzeyler Oluşturma
      • CV Eğrisi
      • Nokta Eğrisi
      • CV Yüzeyi
      • Nokta Yüzeyi
      • NURBS Animasyon, Doku ve İşleme
      • NURBS Performansını Nasıl İyileştirebilirsiniz?
      • NURBS Nesneleri Nasıl Düzeltilir
      • NURBS Modelleme ile Nesneler Nasıl Oluşturulur?
      • NURBS Kavramları
      • NURBS ve Animasyon
      • NURBS ve Değiştiriciler
      • Sert NURBS Yüzeyleri
      • Bağımlı Alt Nesneler (NURBS)
      • CV Alt Nesneleri ve Nokta Alt Nesneleri
      • NURBS Alt Nesne Seçimi
      • NURBS Araç Kutusu Kullanarak Alt Nesneler Oluşturma
      • NURBS Nesneleri için Dörtlü Menü
      • NURBS Modellerini Değiştirme ve Alt Nesneler Oluşturma
      • NURBS Yüzey Kaplama
      • NURBS Modelleriyle Çalışmak
      • NURBS Modelleri Oluşturma
      • Üçlü Yama
      • Dörtlü Yama
      • Geometri Dağıtımı (Yama)
      • Düzenlenebilir Yama (Öğe)
      • Düzenlenebilir Yama (Patch)
      • Düzenlenebilir Yama (Kenar)
      • Düzenlenebilir Yama (Tutucu)
      • Düzenlenebilir Yama (Köşe)
      • Düzenlenebilir Yama (Nesne)
      • Seçim Dağıtımı (Düzenlenebilir Yama)
      • Akıllı Ekstrüzyon
      • Köşe/Kenar Kaynaklama (Polimesh)
      • Mozaikleme (Polimeş)
      • Rahatla (Polimeş)
      • Harita Kanallarını Koruma İletişim Kutusu (Polymesh)
      • MeshSmooth Seçimi (Polimesh)
      • İç içe geçmiş çokgenler (Polimeş)
      • Kenardan Menteşe (Polimeş)
      • Köşe/Kenarları (Polimesh) Ekstrüde Etme
      • Poligonları (Polimeş) Ekstrüde Etme
      • Spline boyunca çokgenleri dışa doğru uzatın (Polimesh)
      • Kenarları Bağla (Polimesh)
      • Köşeleri/Kenarları/Sınırları Pahlamak (Polimesh)
      • Köprü Kenarları (Polimesh)
      • Köprü Sınırları/Poligonlar (Polimeş)
      • Eğimli Çokgenler (Polimeş)
      • Boya Deformasyonu Yayılımı (Polimeş)
      • Alt Bölüm Yer Değiştirme Yayılımı (Polimesh)
      • Alt Bölüm Yüzey Yayılımı (Polimesh)
      • Geometri Düzenleme Açılır Menüsü (Polimeş ve Çokgen Düzenleme)
      • Düzenlenebilir Çokgen (Poligon/Eleman)
      • Düzenlenebilir Çokgen (Kenarlık)
      • Düzenlenebilir Çokgen (Kenar)
      • Düzenlenebilir Çokgen (Köşe)
      • Düzenlenebilir/Düzenlenebilir Çokgen (Nesne)
      • Seçim Açılır Penceresi (Polymesh)
      • Çokgen Ağ Oluşturmak İçin
      • Kes ve Dilimle (Düzenlenebilir Ağ)
      • Ekleme Seçenekleri İletişim Kutusu
      • Geometri Düzenleme Açılır Menüsü (Ağ)
      • Düzenlenebilir Ağ (Yüz/Poligon/Eleman)
      • Düzenlenebilir Ağ (Kenar)
      • Düzenlenebilir Ağ (Köşe)
      • Düzenlenebilir Ağ (Nesne)
      • Seçim Açılır Menüsü (Düzenlenebilir Ağ)
      • Koşullar Diyaloğu
      • Gelişmiş Kullanım
      • Fırça Ayarları Paneli
      • Nesneleri Boyama İletişim Kutusu
      • Panellere Göre Seçin
      • Genel Seçim Kurulları
      • Varsayılan Ayarlar Paneli
      • Boya Seçenekleri Paneli
      • Vardiya Seçenekleri Paneli
      • PolyDraw Panel Genişletme Araçları
      • Geometri Araçları Oluştur (PolyDraw Paneli)
      • Geometri Ekleme ve Optimizasyon Araçları (PolyDraw Paneli)
      • Sürükle ve Şekillendir Araçları (PolyDraw Paneli)
      • PolyDraw Panel Kontrolleri
      • PolyDraw Paneline Genel Bakış
      • Uyumluluk Seçenekleri Paneli
      • Ek Paneller
      • Döngü Araçları İletişim Kutusu
      • Çokgenler/Elemanlar Paneli
      • Kenar Paneli
      • Kenar Paneli
      • Köşe Paneli
      • Dilim Modu Paneli
      • UV Ayar Seçenekleri Paneli
      • NURMS Panelini Kullanın
      • Seçim Panelini Değiştir
      • Simetri Araçları Diyaloğu
      • Topoloji Diyaloğu
      • PaintSS Panel
      • Yardımcı Programı Daralt
      • Yumuşak Seçim Uygulaması
      • Kırışıklık Keşif Aracı
      • Kırışıklık Ayarı Değiştirici
      • Kırışıklık Düzenleyici
      • OpenSubdiv Değiştirici
      • OpenSubdiv Sorun Giderme
      • OpenSubdiv Hakkında
      • Alt Nesne Seviyesinde Çalışmak
      • Nokta Bulutu Nesnesi
      • Halka Dizi Sistemi
      • Kemik Araçları: Nesne Özellikleri Referansı
      • Kemik Aletleri: Yüzgeç Ayarlama Aletleri Referansı
      • Kemik Araçları: Kemik Düzenleme Araçları Referansı
      • Kemik Sistemi Referansı
      • Nesneleri Kemik Olarak Kullanmak
      • Kemik Sistemini Kullanmak İçin
      • Dörtlü Ağ Oluşturma ve Düzeltme
      • ProCutter Bileşik Nesne
      • ProBoolean Bileşik Nesne
      • Mesher Bileşik Nesnesi
      • Karşılaştırma Diyaloğu
      • Yol Komutları
      • Deformasyon Diyaloğu
      • Deform Fit
      • Deform Eğim
      • Deforme Sallanan Sandalye
      • Deformasyon Bükülmesi
      • Deformasyon Ölçeği
      • Cilt Parametreleri Dağıtımı
      • Yol Parametreleri Dağıtımı
      • Yüzey Parametreleri Açılır Menüsü (Loft Bileşik Nesne)
      • Oluşturma Yöntemi Dağıtımı
      • Arazi Bileşik Nesnesi
      • Boolean Gezgini
      • ShapeMerge Bileşik Nesnesi
      • BlobMesh Bileşik Nesnesi
      • Bileşik Nesneyi Bağla
      • Uyumlu Bileşik Nesne
      • Dağınık Bileşik Nesne
      • Şekil Değiştiren Bileşik Nesne
      • Şekil Kontrol Yardımcı Programı
      • Düzenlenebilir Eğri (Eğri)
      • Düzenlenebilir Eğri (Segment)
      • Düzenlenebilir Eğri (Köşe)
      • Düzenlenebilir Eğri (Nesne)
      • Şekil Mantıksal İşlemleri
      • Geniş Flanşlı Kama
      • Tee Spline
      • Açısal Spline
      • Kanal Spline
      • WDikdörtgen Spline
      • Serbest çizim
      • Bölüm
      • Yumurta
      • Sarmal
      • Metin
      • Yıldız
      • Lezzetli
      • Çörek
      • Ark
      • Elips
      • Daire
      • Dikdörtgen
      • Astar
      • Sürgülü Pencere
      • Projeksiyon Penceresi
      • Döndürülmüş Pencere
      • Sabit Pencere
      • Kanatlı Pencere
      • Tente Penceresi
      • Katlanır Kapı
      • Sürgülü kapı
      • Döner Kapı
      • U Tipi Merdiven
      • Düz Merdiven
      • Spiral Merdiven
      • L Tipi Merdiven
      • Duvar Nesnelerini Düzenleme
      • Korkuluk
      • Yeşillik
      • AEC Tasarım Elemanlarıyla Çalışmak
      • Amortisör
      • Bahar
      • Hortum
      • Prizma
      • Halka Dalga
      • C-Ext
      • Gengon
      • L-Dış
      • Mil
      • Kapsül
      • Petrol Tankı
      • Pah Silindiri
      • Pah Kutusu
      • Torus Düğümü
      • Onur
      • Değerler Metin Olarak
      • Plane
      • Çaydanlık
      • Piramit
      • Torus
      • Tüp
      • Silindir
      • Jeosfer
      • Küre
      • Koni
      • Kutu
      • Klavyeden Temel İşlemler Oluşturma
      • Yumuşatma İşlemini Görüntüleme ve Değiştirme
      • Normalleri Görüntüleme ve Değiştirme
      • Renk Panosu Yardımcı Programı
      • Renk Seçici İletişim Kutusu
      • Nesne Rengi İletişim Kutusu
      • Nesne Oluşturmak İçin: Standart Temel Şekil veya Genişletilmiş Temel Şekil
      • Temel Yapı Taşlarını Belirleme
      • Oluştur Panelini Kullanma
    • Değiştiriciler
      • Köşeleri Otomatik Olarak Tartmak İçin
      • Voxel Kaplama Seçenekleri Hakkında
      • Isı Haritası Seçenekleri Hakkında
      • Isı Haritası Hakkında
      • XForm Değiştirici
      • Ağırlıklı Normaller Değiştirici
      • Dalga Değiştirici
      • Ses Seçici Değiştirici
      • Ressam Seçenekleri İletişim Kutusu
      • Renk Paleti (VertexPaint Değiştirici)
      • Renk Ayar Diyaloğu (VertexPaint Modifier)
      • VertexPaint Boya Kutusu
      • VertexPaint Kullanımı
      • Vertex Kaynak Modifiye Edici
      • UVW XForm Değiştirici
      • UVW Haritalama Yapıştırma Değiştirici
      • UVW Haritalama Temizleyici
      • UVW Haritalama Değiştirici Ekleme
      • UVW Harita Değiştirici
      • Seçenekleri Açma İletişim Kutusu
      • Haritalama Diyaloğunu Aç
      • Dikiş Aracı İletişim Kutusu
      • Spline Haritası Parametreleri Diyaloğu
      • Çizim Aracı İletişim Kutusu
      • UV’leri Oluşturma İletişim Kutusu
      • Rahatlama Aracı Diyaloğu
      • Kürk Haritası Diyaloğu
      • Paket Diyaloğu
      • Normal Haritalama Diyaloğu
      • Haritalama Diyaloğunu Düzleştir
      • UVW Kısayollarını Keşfedin
      • UVW’leri Düzenle Diyalog Açılır Menüleri
      • UVW’leri Düzenle Diyalog Araç Çubukları
      • UVW’leri Düzenle İletişim Kutusu Menü Çubuğu
      • Bükme Değiştirici
      • Poly Değiştiriciye Dön
      • Yama Değiştiriciye Dönün
      • Mesh Modifier’a Dön
      • TurboSmooth Değiştirici
      • Kırpma/Uzatma Değiştirici
      • Mozaik Değiştirici
      • Tür Düzenle
      • Simetri Değiştirici
      • Dosya Birleştirme Diyaloğu (Süpürme Değiştirici)
      • Şekil Çıkarma İletişim Kutusu (Süpürme Değiştirici)
      • Tarama Parametreleri Açılır Menüsü (Tarama Değiştirici)
      • Çeşitli Bölüm Tipleri için Parametrelerin Açılıp Kapatılması (Süpürme Değiştirici)
      • İnterpolasyon Dağıtımı (Süpürme Değiştirici)
      • Bölüm Tipi Açılır Menü (Süpürme Değiştirici)
      • Süpürme Değiştiricisi ile Özel Bir Kesit Şekli Oluşturma
      • Bir Çizgiye Süpürme Değiştiricisini Uygulama
      • SurfDeform Değiştirici (Nesne Alanı)
      • Yüzey Seçici Değiştirici
      • Değiştirici Yığınını Kullanmak İçin
      • Yüzey Değiştirici
      • Yerine Geçen Değiştirici
      • Alt Bölme Değiştirici (Nesne Alanı)
      • Esnetme Düzenleyici
      • STL Kontrol Değiştiricisi
      • Sıkıştırma Değiştirici
      • Spline Seçim Değiştirici
      • Spline Gevşetme Değiştirici
      • Spline Çakışma Değiştirici
      • Spline Morf Değiştirici
      • Spline Ayna Değiştirici
      • Spline Etki Değiştirici
      • Spline IK Kontrol Değiştirici
      • Spline Pah Kırma Değiştirici
      • Spherify Modifier
      • Pürüzsüz Değiştirici
      • Dilim Değiştirici
      • Cilt Sarma Yama Değiştirici
      • Cilt Sarma Değiştirici
      • Cilt Şekil Değiştirici
      • Boyama ve Seçim modları arasında geçiş yapın.
      • Ağırlık Tablosu (Cilt Düzenleyici)
      • Ağırlık Aracı Diyaloğu (Deri Değiştirici)
      • Zarf Yükleme İletişim Kutusu (Tema Değiştirici)
      • Gizmo/Deformer Parametreleri Yayınlandı (Eklem Açısı ve Şişme Açısı Deformerleri)
      • Deformasyon Parametreleri Yayınlandı (Şekil Değiştirme Açısı Deformasyonu)
      • Gelişmiş Parametrelerin Kullanıma Sunulması (Tema Değiştirici)
      • Ekran Dağıtımı (Tema Değiştirici)
      • Ayna Parametreleri Dağıtımı (Tema Değiştirici)
      • Ağırlık Çözümleme Diyalogları (Cilt Değiştirici)
      • Cilt Değiştirici Hakkında
      • Eğiklik Değiştirici
      • Kabuk Değiştirici
      • Kanala Göre Seç Değiştirici
      • Dalgalanma Değiştirici
      • Oluşturulabilir Spline Değiştirici
      • Rahatlama Düzenleyici
      • Dörtlü Ağ Değiştirici
      • Push Modifier
      • Gelişmiş Seçeneklerin Dağıtımı
      • Simetri Seçeneklerinin Kullanıma Sunulması
      • Alt Nesne Seçim Grubu
      • Birleştirme Araçları Grubu
      • Normaller Grubu
      • Vertex Renk Grubu
      • Malzemeler ve UV’ler Grubu
      • Optimizasyon Modu Grubu
      • Optimizasyon Seviyesi Dağıtımı
      • Projeksiyon Tutucu Değiştirici
      • Proje Haritalama Uygulaması (Tahmin Değiştirici)
      • Projeksiyon Dağıtımı (Projeksiyon Değiştirici)
      • Seçim Kontrolü Dağıtımı (Projeksiyon Değiştirici)
      • Kafes Dağıtımı (Projeksiyon Değiştirici)
      • Referans Geometri Açılır Menüsü (Projeksiyon Değiştirici)
      • Seçim Dağıtımı (Projeksiyon Değiştirici)
      • Koruma Değiştiricisi
      • Çoklu Seçim Değiştirici
      • Nokta Önbellek Değiştirici (Nesne Alanı)
      • PathDeform Değiştirici (Nesne Alanı)
      • PatchDeform Değiştirici (Nesne Alanı)
      • Yama Seçim Değiştirici
      • Spline Modifikasyonunu Optimize Et
      • Optimize Edici Değiştirici
      • Normalleştirme Eğrisi Değiştirici
      • Normal Düzenleme
      • Gürültü Değiştirici
      • Çoklu Çözünürlük Değiştirici
      • Morpher Değiştirici
      • Ayna Değiştirici
      • MeshSmooth Değiştirici
      • Ağ Seçim Değiştirici
      • File Temizleyici
      • Eritme Düzenleyici
      • MalzemeElementine Göre Değiştirici
      • Malzeme Değiştirici
      • MapScaler Değiştirici (Nesne Alanı)
      • Bağlantılı XForm Değiştirici
      • Kafes Değiştirici
      • Torna Değiştirici
      • Uyarlanabilir Alt Bölüm Diyaloğu
      • Bahar Seçenekleri Diyaloğu
      • FFD (Serbest Biçimli Deformasyon) Seçici
      • FFD (Kutu/Silindir) Değiştiriciler
      • Yüzeyi Ekstrüde Etme
      • Ekstrüzyon Değiştirme
      • Spline Düzenleyiciyi Düzenle
      • Diyaloğu Ayır
      • Geometri Hizalama İletişim Kutusu
      • Geometri Düzenleme Açılır Menüsü (Polimeş ve Çokgen Düzenleme)
      • Çokgeni Düzenle (Çokgen/Öğe)
      • Edit Poly (Kenarlık)
      • Edit Poly (Edge)
      • Çokgen Düzenleme (Köşe)
      • Çokgen Düzenleme (Nesne)
      • Seçim Açılır Menüsü (Çokgen Düzenleme Değiştirici)
      • Çokgen Düzenleme Modu Açılır Listesi
      • Edit Poly ile Animasyon Oluşturma
      • Yama Değiştiriciyi Düzenle
      • Normalleri Düzenle Değiştirici Referansı
      • Mesh Düzenleyiciyi Düzenle
      • Yer Değiştirme Değiştirici Referansı
      • Yaklaşık Görüntüleme Değiştirici Referansı
      • Spline Değiştiriciyi Sil
      • Yama Değiştiriciyi Sil
      • Mesh Modifier’ı Sil
      • Tepe Noktası Çıkışı
      • Yüz Çıktısı
      • Kenar Çıkışı
      • Maxscript Süreci
      • Düz
      • Ölçek
      • 3. Noktadan Kayan Noktaya
      • Normalleştir
      • Tersine çevir
      • GeoQuantize
      • İfade Noktası3
      • İfade Kayan Nokta
      • Çürümek
      • Eğri
      • Alt Nesne Türüne Dönüştür
      • Renk Alanı Dönüşümü
      • Kelepçe
      • XYZ Uzayı
      • Düğüm Girişi
      • Hız
      • Vektör
      • Öğeleri Dönüştür
      • Gerilme Deformasyonu
      • Düğüm Etkisi
      • Maxscript
      • Yüz Girişi
      • Kenar Girişi
      • Bozulma
      • Delta Mantarı
      • Eğrilik
      • Bileşen Alanı
      • Renk Unsurları
      • Veri Kanalı Arayüzü
      • Kesit Değiştirici Referansı
      • Conform değiştiricisini kullanarak bir tüpün içinden geçen bir küre oluşturun.
      • Conform değiştiricisini kullanarak bantlarla bir tutamak oluşturun.
      • Conform değiştiricisini kullanarak nesneleri bir yüzeye uyarlayın.
      • Uyumluluk Değiştirici Gelişmiş Dağıtım
      • Uyumluluk Değiştirici Dağıtımı
      • Pah Kırma Değiştirici Referansı
      • Kapak Delikleri Değiştirici
      • Kamera Haritası Değiştirici (Nesne Alanı) Referansı
      • Kamera Haritası Değiştiricisini Kullanmak İçin (Nesne Alanı)
      • Mantıksal Değiştiriciyi kullanarak bir tornavida oluşturun.
      • Boolean Modifier kullanarak mekanik bir model oluşturun.
      • Mantıksal Değiştirici ile Çalışmak
      • Mantıksal Değiştirici Dağıtım Oluşturma
      • Mantıksal Değiştirici Görüntüleme Açılır Menüsü
      • Mantıksal Değiştirici Seçeneklerinin Kullanıma Sunulması
      • Mantıksal Değiştirici İşlenenlerin Dağıtımı
      • Mantıksal Değiştirici İşlenenleri Ekleme Açılır Penceresi
      • Eğim Profili Düzenleyici
      • Eğim Değiştirici Referansı
      • Bükme Değiştirici Referansı
      • Nitelik Aktarım Değiştirici
      • Nitelik Tutucu Değiştirici
      • Array Modifier kullanarak bir papatya oluşturun.
      • Array Modifier kullanarak bir yüzey üzerinde dikişler oluşturun.
      • Array Modifier kullanarak tuğla kule oluşturun.
      • Array Modifier kullanarak bir sandalye takımı oluşturun.
      • Array Modifier kullanarak bir zincir oluşturun.
      • Dizi Değiştirici Dağıtım Oluşturma
      • Dizi Değiştiriciyi Kaldır
      • Dizi Değiştirici UV Dağıtımı
      • Dizi Değiştirici Malzeme Kimliği Dağıtımı
      • Dizi Değiştirici Rastgeleleştirme Dağıtımı
      • Dizi Değiştirici Dönüştürme Açılımı
      • Dizi Değiştirici Dağıtım Yöntemi: Filotaksi
      • Dizi Değiştirici Dağıtım Yöntemi: Spline
      • Dizi Değiştirici Dağıtım Yöntemi: Yüzey
      • Dizi Değiştirici Dağıtım Yöntemi: Radyal
      • Dizi Değiştirici Dağıtım Yöntemi: Izgara
      • Etkilenen Bölge Değiştirici Referansı
      • Nesne Alanı Değiştiricileri
      • SurfDeform Değiştirici (Dünya Alanı)
      • Yüzey Haritalama Değiştirici (Dünya Alanı)
      • Alt Bölme Değiştirici (Dünya Alanı)
      • Puan Önbelleği Değiştirici (Dünya Alanı)
      • Yol Deformasyonu Değiştirici (Dünya Alanı)
      • PatchDeform Değiştirici (Dünya Alanı)
      • MapScaler Değiştirici (Dünya Alanı)
      • NURBS Değiştiriciyi Yer Değiştirme (Dünya Alanı)
      • Mesh Değiştiriciyi Yer Değiştirme (Dünya Alanı)
      • Kamera Harita Değiştirici (Dünya Alanı)
      • Örneklenmiş Değiştiricileri kullanmak için
      • Birden Çok Nesneyi Değiştirme
      • Düzenleyicileri ve Düzenlenebilir Nesneleri Düzenle
      • Yığın Düzenleme
      • Değiştirici Yığınını Kullanma
      • Değiştirme Panelini Kullanma
      • Dönüşümler, Değiştiriciler ve Nesne Veri Akışı
      • Değiştiriciler
    • 3ds Max 2026'daki Yenilikler
      • Performans İyileştirmeleri (2026’da Yenilikler)
      • Animasyon Güncellemeleri (2026’da Yenilikler)
      • Yeni OSL haritaları (2026’da Yenilikler)
      • 3 Noktadan Dikdörtgen Oluşturma (2026’daki Yenilikler)
      • 3ds Max için Retopoloji (2026’daki Yenilikler)
      • 3ds Max 1.2 için Akış Tabanlı Yeniden Topoloji (2026’daki Yenilikler)
      • 3ds Max 0.10 için USD (2026’daki Yenilikler)
      • Madde 3.0.5 (2026’da Yenilikler)
      • Arnold for 3ds Max 5.8.2.2 (2026.2 Sürümündeki Yenilikler)
      • Öznitelik Aktarım Değiştiricisinin Tanıtımı (2026.1 Sürümündeki Yenilikler)
      • Push Modifier Geliştirmeleri (2026.1’deki Yenilikler)
      • XForm Modifier Güncellemeleri (2026.1 Sürümündeki Yenilikler)
      • 3ds Max 0.11 için USD (2026.1’deki Yenilikler)
      • Arnold for 3ds Max 5.8.2.0 (2026.1 Sürümündeki Yenilikler)
      • 3ds Max 0.12 için USD (2026.2 Sürümündeki Yenilikler)
      • Arnold for 3ds Max 5.8.2.2 (2026.2 Sürümündeki Yenilikler)
      • Uyumluluk değiştirici iyileştirmeleri (2026.3’teki Yenilikler)
      • USD: Yinelenen nesneler ve daha fazlası… (2026.3’teki Yenilikler)
      • Malzeme Değiştirici için animasyonlu indeks (2026.3’teki Yenilikler)
      • Arnold for 3ds Max 5.8.3.2
      • Oluştur Paneli: Nesne Arama (2026’daki Yenilikler)
      • Sıralama Konumuna Dön (2026’daki Yenilikler)
      • Vertex Weld Modifier’ın Spline’lar için desteği (2026’daki Yenilikler)
      • Varsayılan Malzeme: OpenPBR (2026’daki Yenilikler)
    • Animasyon
      • Ön Ayarlar ve Ofsetler
      • Cilt Yardımcı Programları
      • Kamera Takip Cihazı: Sorun Giderme
      • Kamera Takip Sistemi: Nesne Sabitleme Özelliği
      • Kamera Takip Sistemi: Hareket Yumuşatma Özelliği Yeni Sürümü
      • Kamera Takip Sistemi: Hareket Eşleştirme Uygulaması
      • Kamera Takip Sistemi: Konum Verilerinin Dağıtımı
      • Kamera Takip Sistemi: Toplu Takip Dağıtımı
      • Kamera Takip Sistemi: Hata Eşik Değerlerinin Kullanıma Sunulması
      • Kamera Takip Cihazı: Film İzleme Cihazı Dağıtımı
      • Kamera Takip Sistemi: Hareket Takip Cihazlarının Kullanıma Sunulması
      • Kamera Takip Cihazı: Film Penceresi
      • Kamera Takip Sistemi: Film Yayını
      • Kamera Takibi İçin Gereksinimler
      • MACUtilities Utility
      • Hareket Yakalama Aracı
      • Birleştirme Animasyonu
      • Animasyonu Kaydet
      • Yeniden Hedefleme Uygulaması
      • Harita İzleme Hattından İzleme Hattına Geçiş
      • Hareket Haritalama Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Harita Animasyonu Diyaloğu
      • Mikserin Piyasaya Sürülmesi
      • Mikser Tercihleri ​​İletişim Kutusu
      • Rezervuar
      • Hareket Karıştırıcı Editörü
      • Parça Grubu Filtreleme Diyaloğu (İki Ayaklı Olmayan Nesne)
      • Parça Grubu Filtreleme Diyaloğu (İki Ayaklı Nesne)
      • Hareket Karıştırıcı Araç Çubuğu
      • Geçiş Optimizasyon Diyaloğu
      • Düğme Seçme Diyaloğu (Hareket Karıştırıcı)
      • Mikser Geçiş Düzenleyici Diyaloğu (İki Ayaklı Olmayan Nesne)
      • Mikser Geçiş Düzenleyici Diyaloğu (İki Ayaklı Nesne)
      • Rezervuar Dosya Grupları Diyaloğu
      • İki Ayaklı Animasyonu Klip Kopyala İletişim Kutusu
      • Mikser Klip Kaynağı Seçenekleri İletişim Kutusu
      • Hareket Karıştırıcı Menüleri
      • Rezervuarı Kullanmak
      • Animasyonu Biped’e Aktarma
      • Mikserde İki Ayaklı Denge Ayarı
      • Zaman Bükülmeleri Ekleme
      • Ray Ağırlığının Ayarlanması
      • Geçişlerle Çalışmak
      • Klip Zamanlamasını Ayarlama
      • Filtreleme Mikseri Parçaları
      • Mikserde Kliplerle Çalışmak
      • Klipleri Mikser’e İçe Aktarma
      • Miksere Parça Ekleme
      • İzleme Görünümü Araç Çubuğu Sağ Tıklama Menüsü
      • Kaydedilen Parça Görüntülemeleri
      • Parça Görünümünü Sil
      • Yeni Pist Görünümü
      • Görünürlük İzlemeyi Kaldır
      • Görünürlük Takibi Ekle
      • Not izini kaldır
      • Not Ekle Parçası
      • Örnek ve Referans Denetleyicilerini ve Nesnelerini Benzersiz Hale Getirme
      • Nesneleri Kopyalama ve Yapıştırma
      • Öğeleri Kopyala ve Yapıştır
      • Aralıkları Yeniden Birleştir
      • Konum Aralıkları
      • Sağ Uç Noktayı Hariç Tut
      • Sol Uç Noktayı Hariç Tut
      • Ölçek Zamanı
      • Zaman Ekle
      • Zamanı Tersine Çevir
      • Paste Time
      • Kopyalama Süresi
      • Kesme Süresi
      • Zamanı Sil
      • Zaman Seçin
      • Tuşları Düzleştirin
      • Dürtmek
      • Tampon Eğrileri
      • Seçilmeyen Eğrileri Dondur
      • Kolaylık/Çarpan Eğrisi Aralık Dışı Türleri
      • Kolaylık Eğrisini/Çarpanını Kaldır
      • Açma/Kapama Kolaylık Eğrisi/Çarpanı
      • Parametre Eğrisi Aralık Dışı Türleri
      • Kilit Teğetleri
      • Tüm Teğetleri Görüntüle
      • Eğriler Çiz
      • Ölçek Değerleri ve Anlık Ölçekler
      • Bölge Anahtarları Aracı
      • Tüm Araçları Yeniden Zamanla
      • Snap Frames
      • Sürgülü Tuşlar
      • Ölçek Anahtarları
      • Eğriyi Basitleştir
      • Özellikler (İz Görünümü)
      • Tuşları Taşı
      • Kilit Seçimi
      • Anahtar Ekle/Kaldır
      • İmlece Hizala
      • Kontrol Cihazını Benzersiz Hale Getirin
      • Saygı Animasyon Aralığı
      • Animasyon Aralığını Yok Say
      • Denetleyiciyi Sil
      • İzleme Görünümünde Denetleyici Atayın
      • Macun Kontrol Cihazı
      • Kopya Denetleyicisi
      • Filtreler Diyaloğu (Parça Görünümü)
      • Zaman Araç Çubuğu
      • Aralıklar Araç Çubuğu (Dope Sheet)
      • Tuşlar Araç Çubuğu (Dope Sheet)
      • Ekstra Araç Çubuğu (Dope Sheet)
      • Alt Anahtarları Değiştir
      • Alt ağacı değiştir
      • Tangent Araçları Araç Çubuğu
      • Teğet Eylemler Araç Çubuğu
      • Ara Parça Araç Çubuğu
      • Yeni Temel Araçlar Araç Çubuğu
      • Yeni Tuşlar Araç Çubuğu
      • Tuşlar Araç Çubuğu (Eğri Düzenleyici)
      • Yalnızca Tuşlar Araç Çubuğu
      • Ana Konular Araç Çubuğu
      • Tuş Seçim Araçları Araç Çubuğu
      • Değer Görüntüleme
      • Çerçeve Ekranı
      • Tuş Kontrolleri Araç Çubuğu
      • Eğriler Araç Çubuğu
      • Tampon Eğrileri Araç Çubuğu
      • İki Ayaklı Araç Çubuğu
      • Parça Filtreleri
      • Parça Setleri Düzenleyici Diyaloğu
      • İsimle Seç (Parça Görünümü)
      • Seçili Nesneyi Yakınlaştır
      • Araçlar Araç Çubuğu
      • Eğriyi İzole Et (İz Görünümü)
      • Bölgeyi Yakınlaştır (İzleme Görünümü)
      • Yakınlaştırma İzleme Görünümü Anahtar Penceresi
      • Çerçeve Yatay ve Değer Kapsamları
      • Pan (İz Görünümü)
      • İsim Araç Çubuğu
      • Seçilen Temel İstatistikleri Göster
      • Denetleyiciler Araç Çubuğu
      • Manuel Navigasyon
      • Parça Görünümü – Otomatik Kaydırma
      • Otomatik Seçim
      • Otomatik Genişletme
      • Seçili Olmayan Eğrileri Gizle/Göster
      • İmleç Zamanını Senkronize Et
      • Tangents Menüsü
      • Zaman Menüsü
      • Yumuşak Seçimi Kullanın
      • Eğriler Menüsü
      • Tuşla Açılabilir Simgeleri Göster
      • Etkileşimli Güncelleme
      • Mevcut Değer Editörü
      • Yumuşak Seçim Ayarları
      • Euler Filtresi
      • Zamana Göre Anahtarları Seçme Yardımcı Programı
      • Aralık Dışı Tuşlar Oluşturma Yardımcı Programı
      • Rastgele Anahtar Oluşturma Yardımcı Programı
      • Daralt Kontrol Cihazı
      • Menü Düzenleyici
      • Varsayılan Ses
      • ProSound
      • Özellikler (İzleme Görünümü Hiyerarşisi)
      • Hiyerarşi Alt+Sağ Tıklama Menüsü
      • Hiyerarşi Sağ Tıklama Menüsü
      • İzleme Görünümü Hiyerarşisi Simgeleri
      • İzleme Görünümü Dörtlü Menüler
      • Zaman Cetveli
      • Bilgi Formuna Giriş
      • Eğri Düzenleyiciye Giriş
      • İzleme Görünümü Çalışma Alanı
      • Track View ile çalışma
      • Devralma
      • Kilitlerin Dağıtımı
      • Otomatik Sonlandırmanın Kullanıma Sunulması (Etkileşimli IK)
      • Ters Kinematik Uygulaması
      • Kayar ve Döner Bağlantıların Açılımı (HD Çözücü)
      • Bağlantı Parametrelerinin Kopyalanması, Yapıştırılması ve Aynalanması (HD Çözücü)
      • Öncelik (HD Çözücü)
      • Konum / Yönlendirme / Nesneyi Takip Etmek İçin Bağla (HD Çözücü)
      • Nesne Parametreleri Dağıtımı (HD Çözücü)
      • Skin Pose Yeni Sürümü
      • Dönüştürme Ayarlarını Ayarla
      • Çalışma Aşaması Dağıtımı
      • Pivot Dağıtımını Ayarla
      • Ortak Eylemi Sınırlama
      • Eklem Eksenlerini Etkinleştirme
      • Eklem Parametrelerinin Ayarlanması
      • Uygulamalı Ters Kinetik (IK) ile Animasyon Oluşturma
      • İnteraktif IK ile Animasyon Oluşturma
      • Spline IK Çözücü Tanıtımları
      • Spline IK Çözücü Diyaloğu
      • IK Uzuv Çözücü
      • Sonlanan Zincirler (HD Çözücü)
      • Öncelik Ayarlarını Manuel Olarak Yapma (HD Solver)
      • Ebeveyn-Çocuk Öncelik Sırasını Seçme (HD Çözücü)
      • Çocuktan Ebeveyne Öncelik Seçimi (HD Çözücü)
      • Varsayılan Eklem Önceliğini Kullanma (HD Çözücü)
      • Ortak Öncelik Belirleme (HD Çözücü)
      • HD Solver Hareket Paneli Dağıtımları
      • IK Hassasiyetini Kontrol Etme (HD Çözücü)
      • Nesneleri Bağlama (HD Çözücü)
      • Kaymalı ve Dönen Bağlantılar (HI Çözücü)
      • IK Ekran Seçenekleri Sunumu (HI Çözücü)
      • IK Çözücü Özelliklerinin Sunumu (HI Çözücü)
      • IK Çözücü Dağıtımı (HI Çözücü)
      • Teknik Belge: HI IK Çözücüsünün Döndürme Açısı
      • IK Terminolojisi
      • Bağlantı Mirası (Seçili) Yardımcı Programı
      • Bağlantı Kalıtımını Değiştirme
      • Animasyon Eklentisi
      • Nesne Dönüşümlerini Kilitleme
      • Nesne Dönüşümlerini Ayarlama
      • Bağlantıları Canlandırma
      • Sahte Nesnelerin Kullanımı
      • Hiyerarşileri Görüntüleme ve Seçme
      • Snap Çalışma Pivotu
      • Seçimi Bağlantısını Kaldır
      • Seç ve Bağla
      • Bağlantı Stratejisi
      • Parametre Kablolama Diyaloğu
      • Yüzey Kısıtlaması
      • Konum Kısıtlaması
      • Yol Kısıtlaması
      • Yönelim Kısıtlaması
      • LookAt Kısıtlaması
      • Bağlantı Kısıtlaması
      • Bağlantı Kısıtlaması
      • XRef Kontrol Cihazı
      • Dalga Formu Kontrol Cihazı
      • TCB Kontrol Cihazları
      • Yay Kontrol Cihazı
      • Düzgün Dönme Kontrol Cihazı
      • Komut Dosyası Denetleyicisi
      • Ölçek XYZ Kontrol Cihazı
      • Reaksiyon Kontrol Cihazlarıyla Manipülatörlerin Kullanımı
      • Tepki Yöneticisi Diyaloğu
      • Konum/Dönme/Ölçek Kontrol Cihazı
      • XYZ Konum Kontrol Cihazı
      • Açma/Kapama Kontrol Cihazı
      • Gürültü Kontrol Cihazı
      • Hareket Yakalama Kontrol Cihazı
      • MCG 3 DOF Dönme Yay Kontrol Cihazı
      • MCG 1 DOF Dönme Yay Kontrol Cihazı
      • MCG Işın-Yüzey Dönüşüm Kısıtlaması
      • MCG Işın-Yüzey Konum ve Yönelim Kısıtlamaları
      • MCG Işını Yüzey Konum Kısıtlaması
      • MCG LookAt Kısıtlaması
      • Sürücü İzleme Tuşu Bilgisi Diyaloğu (Nokta Kontrol Cihazı Konteyneri)
      • Kumandaya bakın
      • Yerel Euler XYZ Döndürme Kontrol Cihazı
      • Liste Denetleyicisi
      • Doğrusal Kontrol Cihazı
      • Sınırları Aç/Kapat
      • Yeni Animasyon Katmanı Oluşturma İletişim Kutusu (Katman Denetleyicisi)
      • Katman Özellikleri İletişim Kutusu (Katman Denetleyicisi)
      • Animasyon Katmanları (Katman Denetleyicisi)
      • Örnek: Bir Nesneyi İfade Denetleyicisi Kullanarak Canlandırmak
      • İfade Kontrol Teknikleri
      • Euler XYZ Döndürme Kontrol Cihazı
      • Renk RGB Kontrol Cihazı (Point3 XYZ Kontrol Cihazı)
      • Mantıksal Denetleyici
      • İzleme Görünümü Seçim Diyaloğu (Blok Denetleyici)
      • Yönlendirilen Parametreler Diyaloğu (Blok Denetleyici)
      • Sürücü Bloğu Parametreleri Diyaloğu (Blok Denetleyicisi)
      • Blok Parametreleri Diyaloğu (Blok Denetleyicisi)
      • Kontrolleri Ekleme İletişim Kutusu (Blok Denetleyici)
      • Bezier Kontrolörleri
      • Barycentric Morph Controller Anahtar Bilgi Diyaloğu
      • Ses Kontrol Cihazı Diyaloğu
      • Temel Bilgiler (Gelişmiş) Dağıtım/Diyalog
      • Teğet Türleri
      • Denetleyici Atama Diyaloğu
      • Hareket Yolları
      • Parametreler
      • Şekil Kontrol Cihazları
      • Renkleri Kontrol Etme
      • Dönmeyi Kontrol Etme
      • Sıfıra Konum
      • Pozisyonu Dondur
      • Kontrol Dönüşümleri
      • Ters Kinematik (IK)
      • Açık Eksen Anahtarları
      • Özel Amaçlı Kontrol Cihazları
      • Genel Amaçlı Kontrol Cihazları
      • Varsayılan Denetleyicilerin Belirtilmesi
      • Denetleyicilerin Atanması
      • Denetleyici Özelliklerini Değiştirme
      • Kontrol Cihazlarını Anlamak
      • Zamanı Yeniden Ölçeklendirme Diyaloğu
      • Tuş Modu
      • Geçerli Kare (Kareye Git)
      • Sonuna Git
      • Sonraki Kare/Anahtar
      • Oynat/Durdur
      • Önceki Kare/Anahtar
      • Başlangıca Git
      • Yeni Tuşlar İçin Varsayılan Giriş/Çıkış Teğetleri
      • Tuş Animasyon Modunu Ayarla
      • Otomatik Anahtar Animasyon Modu
      • Kare Hızı ve Oynatma Hızı Seçimi
      • Zamanda Yolculuk
      • Zaman Dilimlerini Ayarlamak
      • Zamanı Kontrol Etmek
      • Dönüştürme Anahtarlarını Görüntüleme ve Kopyalama
      • Döndürme Çubuğu Sağ Tıklama Menüsü
      • Döndürme Okları: Animasyon Seçenekleri
      • Tuş Ayarı Modunu Kullanma
      • Otomatik Tuş Modunu Kullanma
      • Animasyon Kavramları
    • 3ds Max Kurulumu Yardımı
      • 3ds Max’i Kaldırma
      • Madde Hakkında
      • Autodesk Revit Birlikte Çalışabilirliği Hakkında
      • Autodesk Malzeme Kütüphaneleri Hakkında
      • Bileşenlerin Kurulumu
      • 3ds Max Kurulumu
    • Karakter Animasyonu
      • Koltukların Açılması (Doldurulması)
      • Rastgeleleştirme Tohum Grubu (Boş Alanı Doldur)
      • Bekarlar Oryantasyon Grubu (Boş Alanı Doldurma)
      • İnsan Grubu (Boş Alanı Doldurma)
      • Portallar Grubu ve Portal 2 Dağıtımı (Doldurma Akışı)
      • Rastgele Tohum Grubu (Nüfuz Akışı)
      • Boyutlar ve Yön Ayarları (Doldurma Akışı)
      • Populate Seçilmiş Boşta Kalan İnsanları Nasıl Yeniden Simüle Ediyor?
      • Yaya Oluşturma ve Seçilen Yayalar Üzerindeki İşlemler
      • Kalabalık Stilleri Özelleştirme Diyaloğu
      • Ekran Paneli (Doldur)
      • Zaten bir simülasyon varken “Simülasyonu Başlat” düğmesine tıklamak
      • Boş Alanları Tanımla Paneli (Doldur)
      • Yayalar İçin Dönüş Seçenekleri
      • İnsanları Bir Akışa Bağlamak
      • Örnek: Portalların Bağlantısını Kaldırma
      • Örnek: Akış Ayarlarını Canlandırma
      • Örnek: Populate Kullanımı
      • Karakter Stüdyosu Prosedürleri Dizini
      • Karakter stüdyosu Dosya Biçimleri
      • İşaretleyici Görüntüleme Diyaloğu
      • Hareket Yakalama Toplu Dosya Dönüştürme Diyaloğu
      • Hareket Yakalama Dönüştürme Parametreleri Diyaloğu
      • Destek Kemik
      • Kaygan Ayak İzleri
      • Hareket Yakalama ve İşaretleyici Verilerinin Filtrelenmesi
      • Hareket Yakalama Verilerinin İçe Aktarılması
      • Klip Özellikleri İletişim Kutusu
      • Geçiş Optimizasyon Diyaloğu
      • Paylaşılan Hareket Akışı Diyaloğu
      • Rastgele Hareket Oluştur Diyaloğu
      • Geçiş Editörü
      • Hareket Akış Grafiği Diyaloğu
      • Hareket Akışı Komut Dosyaları Grubu
      • Hareket Akışı Dağıtımı
      • Hareket Akışı Dosyaları için Yol Oluşturma
      • Hareket Akışını Paylaşma
      • Birleştirici Hareket
      • Rastgele Hareket Oluşturma
      • Geçişleri Özelleştirme
      • Hareket Akış Grafikleri Kaydetme, Yükleme ve Ekleme
      • Hareket Akışı Komut Dosyası Oluşturma
      • Geçişler Oluşturma
      • Hareketleri Hareket Akış Grafiğine Yerleştirme
      • Filtreler Paneli
      • Sabit Panel
      • Panel Analizi
      • Seçim Paneli
      • Eğrileri Düzeltme
      • Eğrilerin Analizi
      • Çalışma Tezgahı Raylarını Seçme
      • Çalışma Tezgahında Gezinme
      • İki Ayaklı Klavye Kısayolları
      • İki Ayaklı Renk Kodlu Anahtarlar ve Yörüngeler
      • İzleme Görünümü (İki Ayaklı)
      • Ayak Sesi Modu Diyaloğu
      • Serbest Biçimli veya Ayak İzleri Diyaloglarına Dönüştür
      • Footstep Operasyonlarının Yaygınlaştırılması
      • Birden Çok Ayak İzi Oluşturma İletişim Kutusu: Zıpla
      • Birden Çok Ayak İzi Oluşturma İletişim Kutusu: Koş
      • Birden Çok Ayak İzi Oluşturma İletişim Kutusu: Yürü
      • Ayak Sesi Modu
      • Yapısal Dağıtım
      • Dinamikler ve Adaptasyon Uygulaması
      • Katmanların Açılması
      • Kopyala/Yapıştır Dağıtımı
      • İki Ayaklı Çoklu Tuş Diyaloğu
      • Önemli Bilgilerin Yayınlanması
      • Bükme Bağlantıları Yayılımı
      • Twist Poses Tanıtımı
      • Quaternion/Euler Dağıtımı
      • Parça Seçimi Uygulaması
      • Görüntü Tercihleri ​​Diyaloğu (Biped)
      • Kare Hızı Değiştirme Diyaloğu (İki Ayaklı)
      • Kaydetme iletişim kutusu (Biped)
      • İki Ayaklı Uygulamaların Dağıtımı
      • Denetleyici Atama Dağıtımı (karakter stüdyosu)
      • Kütle Merkezi
      • Hareketli Panel (İki Ayaklı)
      • Görüntü Tercihleri
      • Yörünge Görüntüleme
      • Yerinde Mod
      • İki Ayaklı Hareketin Önizlemesi
      • İki Ayaklının Yeniden Konumlandırılması
      • Parçaları Kopyala ve Yapıştır
      • Duruşu Düzeltme
      • Hareket Yakalama Verilerinin Kullanımı
      • STP Dosyalarının Yüklenmesi ve Kaydedilmesi
      • BIP Hareketlerinin Birleştirilmesi
      • Bir Karakteri Birleştirme ve Klonlama
      • Hareket Haritalama: İki Ayaklı Hareketin Yeniden Hedeflenmesi
      • Animasyon Verilerinin İçe ve Dışa Aktarılması
      • BIP Animasyonunun Yüklenmesi ve Kaydedilmesi
      • İki Ayaklı Hareket Dosyalarıyla Çalışmak
      • XRef Bipeds ile Çalışmak
      • İki Ayaklı Animasyonda Euler Eğrileriyle Çalışmak
      • Yörünge Anahtarlarını Düzenleme
      • Katmanları Kullanma
      • Aynalama Hareketi
      • Duruş ve pozların kopyalanması ve yapıştırılması
      • İki Ayaklı Tuşlarını Düzenleme
      • IK Eklentilerini Canlandırma
      • Dört Ayaklı Bir Hayvanı Canlandırmak
      • Pivotları Canlandırma
      • Ayak ve Eller İçin Ayar Tuşları
      • Yürüme Döngüsü Kısıtlamalarını Anlamak
      • IK Anahtar Kare Parametrelerini Kullanma
      • Sahne Donanımlarını Kullanmak
      • Kontrol Cihazlarını Kullanmak
      • Çoklu İki Ayaklı Bağlantıların Döndürülmesi
      • Bağlantıları Döndürerek Animasyon Oluşturma
      • Bağlantıları Hareket Ettirerek Animasyon Oluşturma
      • İki Ayaklı İzleri Seçme
      • Ayak İzi ve Serbest Biçimli Animasyonlar Arasında Dönüştürme
      • Ayak sesleri arasında serbest biçimli animasyon
      • Ayak İzi Animasyonunu Kaydetme
      • Dikey Hareketin Ayarlanması
      • İki Ayaklının Dengesini Değiştirmek
      • İzleme Görünümünde Gövde Tuşlarını Ayarlama
      • Üst Vücudun Canlandırılması
      • Bacakları ve Ayakları Canlandırmak
      • Ayak İzlerini Birleştirme
      • Aktif Ayak İzlerini Düzenleme
      • Ayak Sesi Zamanlamasını Düzenleme
      • Ayak İzi Yerleşimini Düzenleme
      • Ayak İzi ve Vücut Hareketlerini Anlamak
      • Ayak seslerini devre dışı bırakma
      • Ayak İzlerini Etkinleştirme
      • Ayak İzlerini Manuel Olarak Oluşturma
      • Ayak İzlerini Otomatik Olarak Oluşturma
      • Yürüyüş Şekli Seçmek
      • Adımlar için planlama
      • FIG Dosyalarının Kaydedilmesi ve Yüklenmesi
      • Karakter Vücut Parçalarını İki Ayaklıya Bağlama
      • İki ayaklı bir varlığı silmek
      • İki Ayaklı Görüntüleme Seçenekleri
      • Lastik Bantla Kolları ve Bacakları Bağlamak
      • Ölçeklendirme Bağlantıları
      • İki Ayaklıyı Pozlandırmak
      • İki Ayaklıya İsim Verme
      • İki Ayaklı Canlıların İlk Anatomisinin Değiştirilmesi
      • İki Ayaklıların Anatomisini Anlamak
      • İki Ayaklı Bir Varlık Yaratmak
      • Karakter stüdyosu iş akışını anlamak
      • Hareket Akışını Anlamak
      • Animasyon Çalışma Tezgahını Anlamak
      • Parça Düzenlemeyi Anlamak
      • İki Ayaklıları Anlamak
      • Character Studio’yu Kullanmak İçin Bilmeniz Gerekenler
      • Karakter stüdyosu nedir?
      • CAT Kaslarının Aynalanması
      • Hareket Yakalama Nokta Bulutlarından Hareket Haritalaması
      • Kısıtlamalar Kullanarak Ters Kinetik Özelleştirme
      • Max IK’yı uygulayın
      • Kas Teli
      • CATKaslı
      • Hareket Yakalama Verilerinin Yeniden Hedeflenmesi
      • Yakalama Animasyonu
      • BIP Dosyalarını İçe Aktarma
      • HTR/BVH Dosyalarının İçe Aktarılması
      • CATUnit’leri Anlamak
      • Avuç İçi Kontrol Cihazları
      • Köprücük Kemiği Kontrolörleri
      • Kol Kontrol Cihazları
      • Ayak Platformu Kontrol Cihazları
      • Ayak Bileği Kontrol Cihazları
      • Uzuv Kontrolörleri
      • CATMotion Parametrelerinin Canlandırılması
      • CATMotion ve Yeniden Hedefleme
      • CATMotion Kontrol Cihazları Nasıl Çalışır?
      • Uzuv Aşamaları
      • Küreseller
      • CATMotion Ön Ayarları/Katmanları
      • CATMotion Editörü
      • Poz Karıştırıcısı
      • Poz Yöneticisi
      • Klip Yöneticisi
      • Sağ Tıklama Menülerini Kullanarak Pozları ve Animasyonları Kaydetme ve Yükleme
      • İzleme Görünümünde Anahtar Kareleri Düzenleme
      • Retargeting
      • Merkez Hiyerarşi Kontrolleri
      • Ayakla Döndürme Sistemi
      • Dijital Yönetici
      • Avuç İçi Animasyon Kontrolleri
      • Uzuv Animasyon Kontrolleri
      • Platformu Manipüle Etmek
      • Animasyon Katmanlarını Çökertme
      • Animasyon Katmanlarını Kopyala ve Yapıştır
      • Katman Zaman Bükülmeleri
      • Sıradağlar Görünümü
      • Katman Dönüştürme Aracı
      • Tüylü Ağırlıklandırma
      • Katmanlar Arasında Karıştırma
      • CATModları
      • Katmanlara Denetleyiciler Atama
      • Katman Yöneticisi (CAT)
      • Esnek Kemiklerle Animasyon Oluşturma
      • CAT’in IK Sistemi
      • Animasyon Düzenleme
      • Yeni Bir Animasyona Başlamak
      • Anahtar Kare Animasyonuna Giriş
      • Ek Kemikleri Düzenleme
      • Tails’i Düzenlemek
      • Rakamları Düzenleme
      • Avuç İçi ve Ayak Bileklerini Düzenleme
      • Köprücük kemikleri
      • Uzuv IK Hedeflerini Düzenleme
      • Uzuv Kemiklerinin Düzenlenmesi
      • Uzuvları Düzenleme
      • Düzenleme Omurgaları
      • HubGrupları
      • Kemik Uzunluğu Eksenini Anlamak
      • Parça Görüntüleme Modları
      • Hareket Çıkarma Düğümü
      • CAT Ebeveyni
      • Görünüm Penceresinde Bir Rig’i Etkileşimli Olarak Düzenleme
      • CATRigs için Hiyerarşi Paneli
      • Manipülasyon Aletlerinin Uygulanması
      • Donanım Parçalarının Kopyalanması ve Yapıştırılması
      • CAT’in Adlandırma Sistemini Kullanma
      • CATRig’in Parçalarının Sökülmesi
      • CATBones’ta Geometriyi Özelleştirme
      • CATRig oluşturma
      • Karakter Animasyonu
    • Başlarken
      • 3ds Max’te Varsayılan Yardım Tercihi Ayarını Değiştirme
      • 3ds Max Güvenlik Özellikleri
      • İmzalı Komut Dosyalarının Doğrulanması
      • Çalıştırılabilir Dosyalar için Dijital İmzalar
      • Sahne Güvenlik Araçları 2.1.8
      • Güvenli Sahne Komut Dosyası Yürütülmesi Engellenen Komutlar
      • Nihai Sonuçlar İçin Görselleştirme
      • Genel Animasyon
      • Karakterleri Canlandırmak
      • Işıklar ve Kameralar
      • Malzeme Tasarımı
      • Modelleme
      • İleriye Yönelik Planlama
      • MAXScript Hakkında
      • Sahneleri İçe Aktarma, Birleştirme, Değiştirme ve Harici Referans Verme
      • Dosyaları Yönetme
      • Sahnenizi Oluşturma
      • Sahnenizi Canlandırmak
      • Işık ve Kameraların Yerleştirilmesi
      • Malzemelerin Kullanımı
      • Nesne Modelleme
      • Sahnenizi Kurmak
      • Tasarım Standardı Çalışma Alanı
      • Başlangıç ​​Şablonları
      • 3ds Max Arayüzüne Genel Bakış
      • Karşılama Ekranı
    • Simülasyon ve Etkiler
      • Sıkça Sorulan Sorular
      • Sıvıların İşlenmesi
      • Sıvı Yükleyici Nesneleriyle Çalışmak
      • Yönlendirilmiş Simülasyonlar Oluşturma
      • Ağ Oluşturma
      • Hareket Alanlarını Kullanmak
      • Kanal Alanlarını Kullanma
      • Ölüm Uçaklarını Kullanmak
      • Çarpışma Nesnelerini Kullanmak
      • Köpük Oluşturma
      • Sıvı Simülasyonu Oluşturma
      • Yükleyici Özellikleri Paneli
      • Oluşturma Ayarları Paneli
      • Ekran Ayarları Paneli
      • Önbellekleme Paneli
      • Hareket Alanı Nesneleri
      • Kanal Alanı Nesneleri
      • Köpük Maske Nesneleri
      • Köpük Parametreleri
      • Kılavuz Sistemi
      • Uçak Nesnelerini Öldür
      • Çarpışan Nesneler
      • Yayıcı Nesneler
      • Sıvı Parametreleri
      • Simülasyon Parametreleri
      • Sıvı Nitelikleri Paneli
      • Yönetim Sistemi Alanı
      • Panel Dağıtımları Oluşturma
      • SphereGizmo Yardımcısı
      • CylGizmo Yardımcısı
      • BoxGizmo Yardımcısı
      • Atmosfer Ekle Diyaloğu
      • Hacim Işık Ortam Etkisi
      • Hacimsel Sis Ortamı Etkisi
      • Sis Ortamının Etkisi
      • Yangın Ortamının Etkisi
      • Çevre Paneli
      • Alan Derinliği Oluşturma Efekti
      • Hareket Bulanıklığı Oluşturma Efekti
      • Film Greni Oluşturma Efekti
      • Dosya Çıktısı Oluşturma Efekti
      • Renk Dengesi Oluşturma Etkisi
      • Parlaklık ve Kontrast İşleme Etkisi
      • Bulanıklaştırma Görüntüleme Efekti
      • Radyal Boyut Diyaloğu (Lens Etkileri)
      • Radyal Azalma Diyaloğu (Lens Efektleri)
      • Radyal Yoğunluk Diyaloğu (Lens Etkileri)
      • Dairesel Azalma Grafiği (Lens Etkileri)
      • Lens Efektleri İşleme Efektleri: Seçenekler Paneli
      • Çizgi Mercek Etkisi
      • Yıldız Mercek Etkisi
      • Manuel İkincil Lens Etkisi
      • Otomatik İkincil Lens Etkisi
      • Işın Merceği Etkisi
      • Halka Mercek Etkisi
      • Parlayan Lens Efekti
      • Saç ve Kürk Oluşturma Efekti
      • Birleştirme Etkileri
      • Efekt Paneli ve Dağıtımı
      • Çevre ve Etkiler Diyaloğu
      • Kaynakçı Modifiye Edici
      • Garment Maker’da Sorun Giderme ve Hata Kodları
      • Dikiş Alt Nesne Seviyesi (Giysi Üreticisi)
      • Paneller Alt Nesne Seviyesi (Giysi Üreticisi)
      • Eğriler Alt Nesne Düzeyi (Giysi Üreticisi)
      • Ana Parametrelerin Dağıtımı (Garden Maker)
      • Yüzeyler Alt Nesne Düzeyi (Kumaş)
      • Dikiş Alt Nesne Seviyesi (Kumaş)
      • Panel Alt Nesne Düzeyi (Kumaş)
      • Grup Parametrelerinin Dağıtımı (Kumaş)
      • Grup Dağıtımı (Kumaş)
      • Simülasyon Parametrelerinin Dağıtımı (Kumaş)
      • Seçilen Nesne Açılır Menüsü (Kumaş)
      • Çarpışma Özellikleri
      • Kumaş Özellikleri
      • Kumaş ve Giysi Genel Bakışı
      • Rastgeleleştirme Parametrelerinin Uygulanması (Saç ve Kürk)
      • Ekran Yayına Alma (Saç ve Kürk)
      • Dinamiklerin Kullanıma Sunulması (Saç ve Kürk)
      • Çoklu İplik Parametrelerinin Kullanıma Sunulması (Saç ve Kürk)
      • Kink Parametreleri Kullanıma Sunuldu (Saç ve Kürk)
      • Kabarma Parametreleri Uygulamaya Geçirildi (Saç ve Tüy)
      • Kümeleme Parametrelerinin Kullanıma Sunulması (Saç ve Kürk)
      • Uçuşan Saç ve Kürk Parametrelerinin Dağıtımı
      • Malzeme Parametreleri Yayınlandı (Saç ve Kürk)
      • Parametrelere (Saç ve Kürk) Harita Atama
      • Genel Parametrelerin Yayınlanması (Saç ve Kürk)
      • Saç Şekillendirme için Dörtlü Menü
      • Saç ve Kürk Şekillendirme Ürünleri Tanıtımı
      • Araçların Tanıtımı (Saç ve Kürk)
      • Ürün Seçeneklerinin Sunulması (Saç ve Kürk)
      • MassFX Sözlüğü
      • MassFX Ragdoll
      • MassFX Kısıtlama Yardımcısı
      • Grup Parametrelerinin Dağıtımı (mCloth)
      • Grup Dağıtımı (mCloth)
      • MassFX Fiziksel Şekil Tipleri
      • MassFX Alt Menüleri
      • MassFX Araçları: Görüntüleme Seçenekleri Paneli
      • Çoklu Nesne Düzenleyici Paneli: Kısıtlamalar
      • Çoklu Nesne Düzenleyici Paneli: Katı Cisimler
      • MassFX Gezgini
      • MassFX Araçları: Dünya Parametreleri Paneli
      • MassFX Araç Çubuğu
      • Katı Cisimlerin, Kısıtlamaların ve Bez Bebeklerin Dışa Aktarılması
      • Pişirme Simülasyonu Sonuçları
      • Simülasyonun Görselleştirilmesi
      • Bez bebekler
      • MassFX Kumaş
      • Fizik Nesnelerini Sınırlama
      • Katı Cisimlerle Çalışmak
      • Katı Cisimlere Genel Bakış
      • MassFX Arayüzü
      • Particle Flow Gelişmiş Veri İşleme Araçlarını Özelleştirme
      • Veri Operatörünü Görüntüle
      • Vektör Alt Operatörü
      • Anahtar Alt Operatörü
      • Şekil Kontrol Alt Operatörü
      • Nesne Alt Operatörünü Seç
      • Skalar Alt Operatör
      • Rastgele Alt Operatör
      • Boru Alt Operatörü
      • Parçacık Alt Operatörü
      • Parametre Alt Operatörü
      • Çıkış Testi Alt Operatörü
      • Çıkış Standardı Alt Operatörü
      • Yeni Alt Operatörü Çıktılar
      • Çıkış Özel Alt Operatörü
      • Nesne Parametre Alt Operatörü
      • Nesne Alt Operatörü
      • Notlar Alt Operatör
      • Giriş Standardı Alt Operatörü
      • Giriş Proxy Alt Operatörü
      • Özel Alt Operatör Girişi
      • Simge Alt Operatörü
      • Geometri Alt Operatörü
      • Fonksiyon Alt Operatörü
      • Ayrıştırıcı Alt Operatör
      • Alt Operatörü Dönüştür
      • Durum Alt Operatörü
      • Renk Alt Operatörü
      • Miktar Değişikliği Alt Operatörü
      • Veri Operatörü Ön Ayar İletişim Kutusunu Kaydet
      • Parametreleri Göster İletişim Kutusu
      • Öncelik ve Uygulama Sırası
      • Veri Tipleri
      • Veri Görünümü Kısayol Tuşları
      • Veri Ön Ayarı
      • MAXScript ile Bir Simülasyonun Performans Testini Yapmak
      • mParticles Simülasyon Araçlarının Özelleştirilmesi
      • Çıktı mParçacıkları Alt Operatörü
      • Giriş mParçacıkları Alt Operatörü
      • Parçacık Görünümü Değiştirici: Görüntüleme Parametreleri Açılır Menüsü
      • Parçacık Skinner Değiştirici: Veri Bağlantı Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Parçacık Yüz Oluşturucu Değiştirici
      • PFlow Çarpışma Şekli (WSM) Değiştirici
      • mParticles Yapıştırıcı Testi: Veri Kanalları Dağıtımından/Veri Kanallarına Kablolama
      • Parçacıklar Arası Çarpışma Testinin Detaylı İncelemesi
      • Parçacık Çarpışma Testi
      • mParçacıklar Yüzdürme Operatörü
      • mParticles Dünya Operatörü
      • Parçacık Akışı
      • Doğum Grubu Operatörü
      • Yavaşça Durdur Test Et
      • Bölünmüş Kaynak Testi
      • Seçilen Testi Böl
      • Bölünmüş Miktar Testi
      • Hız Testi
      • Yumurta Üretme Testi
      • Test Gönder
      • Komut Dosyası Testi
      • Ölçek Testi
      • Kilit/Bağlantı Testini Kullanma
      • Dönme Testine Git
      • Hedef Testi Bul
      • Kopyala Test
      • Çarpışma Oluşturma Testi
      • Çarpışma Testi
      • Yaş Testi
      • Tek Tıkla Akış
      • Standart Akış
      • Boş Akış
      • Önceden Ayarlanmış Akış
      • Yerleştirme Boya Operatörü
      • Doğum Boya Operatörü
      • Boya Akış Hızı Grafiği (Partikül Boya)
      • Fırça Yarıçapı Grafiği (Parçacık Boyama)
      • Düzenleme Dağıtımı (Parçacık Boyama)
      • Haritalama Dağıtımı (Parçacık Boyama)
      • Oryantasyon Dağıtımı (Parçacık Boyası)
      • Yerleşim Dağıtımı (Parçacık Boyama)
      • Kurulum Dağıtımı (Parçacık Boyama)
      • Parçacık Boya Yardımcısı
      • Durdur Operatörü
      • Komut Dosyası Operatörü
      • Render Operatörü
      • Notlar Operatörü
      • Kuvvet Operatörü
      • Ekran Komut Dosyası Operatörü
      • Ekran Operatörü
      • Kamera İç Bulanıklık Operatörü
      • Kamera Seçim Operatörü
      • Önbellek Seçici Operatör
      • Önbellek Disk Operatörü
      • Önbellek Operatörü
      • Haritalama Operatörü
      • Malzeme Dinamik Operatörü
      • Malzeme Frekans Operatörü
      • Malzeme Statik Operatörü
      • Nesne Eşleme Operatörü
      • Maddi Miras
      • Şekil İşaretleme Operatörü
      • Şekil Örneği Operatörü
      • Şekil Yönlendirme Operatörü
      • Şekil Operatörü
      • Uzak Durun Operatör
      • Yüzey Operatörü Tarafından Hız
      • Hız Simge Operatörü
      • Hız Operatörü
      • Terazi Operatörü
      • Döndürme Operatörü
      • Döndürme Operatörü
      • Nesneyi Konumlandır Operatör
      • Konum Simgesi Operatörü
      • Bölünmüş Grup Testi
      • Grup Seçim Operatörü
      • Grup Operatörü
      • Başlangıç ​​Durum Operatörü
      • Operatörü Sil
      • Doğum Dokusu Operatörü
      • Doğum Senaryosu Operatörü
      • Doğum Dosyası Operatörü
      • Doğum Operatörü
      • Eylem Zaman Çerçeveleri
      • MAXScript/CUI-Sadece Araçları
      • Particle Flow Klavye Kısayolları
      • Parçacık Akışı Yardımcıları
      • Parçacık Akışı Kaynağı
      • Etkinlik Görüntüleme Sağ Tıklama Menüsü
      • Parçacık Görünümü Olay Ekranı
      • Parçacık Akışı Ön Ayar Yöneticisi Diyaloğu
      • Seçenekler Menüsü (Parçacık Görünümü)
      • Menüyü Görüntüle (Parçacık Görünümü)
      • Menüyü Seç (Parçacık Görünümü)
      • Düzenleme Menüsü (Parçacık Görünümü)
      • Parçacık Görünümü Ayarlarını Farklı Bir Sahneye Getirmek
      • Yalnızca Belirli Olaylardan Gelen Parçacıkları Görüntülemek
      • Parçacık Akışı Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
      • Bir Parçacığın Yaşamı
      • Değiştirici Tabanlı Uzay Çarpıtmaları
      • Bomba Uzay Çarpıtması
      • Uzay Çarpıtmasına Uyum Sağlama
      • Dalgalanma Uzay Çarpıtması
      • Dalga Uzay Bükülmesi
      • FFD(Silindirik) Uzay Bükülmesi
      • FFD(Kutu) Uzay Çarpıtması
      • Saptırıcı Uzay Bükülmesi
      • UDeflector Uzay Bükülmesi
      • SDefektör Uzay Çarpıtması
      • UOmniFlect Uzay Çarpıtması
      • SOmniFlect Uzay Çarpıtması
      • POmniFlect Uzay Çarpıtması
      • Hareket Alanı Uzay Bükülmesi
      • Uzay Çarpıtmasını Yerinden Etme
      • Rüzgar Uzay Çarpıtması
      • Yerçekimi Uzay Bükülmesi
      • Uzay Çarpıtmasını Takip Etme Yolu
      • PBomb Uzay Çarpıtması
      • Uzay Çarpıtmasını Sürükle
      • Girdap Uzay Çarpıtması
      • Motor Uzay Bükülmesi
      • Uzay Çarpıtmasını İt
      • Uzay Çarpıtmasına Bağlan
    • Temel Bilgiler
      • Çoklu Dokunmatik Giriş Hareketleri
      • Mevcut Yardımcı Programların Listesi
      • Vektörler
      • Trigonometrik Fonksiyonlar
      • Notlar Diyaloğu (Parametre Toplayıcı)
      • Parametre Toplayıcı Menü Çubuğu
      • Özel Nitelikler
      • Nesneleri Yeniden Adlandırma Aracı
      • Kullanıcı Tanımlı Panel (Nesne Özellikleri Diyaloğu)
      • Gelişmiş Aydınlatma Paneli (Nesne Özellikleri İletişim Kutusu)
      • Genel Panel (Nesne Özellikleri İletişim Kutusu)
      • Klavye Kısayol Tabloları
      • Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma Düğmesi
      • Kısayol Tuşu Düzenleyici
      • Varsayılan Kısayol Tuş Eşlemeleri
      • Dünya Birimleri Ölçeklendirme Yardımcı Programı
      • Faydayı Ölçmek
      • Mesafe Ölçme Aleti
      • xView Menüsü
      • xView Hakkında
      • CamPoint Yardımcısı
      • Kaydırıcı Manipülatör
      • Düzlem Açı Manipülatörü
      • Konik Açı Manipülatörü
      • Pusula Yardımcısı
      • Ses Seviyesi Yardımcısı
      • Ok Yardımcısı
      • Etki Yardımcısı
      • İletki Yardımcısı
      • Bant Yardımcısı
      • Puan Yardımcısı
      • Izgara Yardımcısı
      • Dönüştürme Yardımcısını Açığa Çıkar
      • Temsilci Yardımcısı
      • Kalabalık Yardımcısı
      • Konteyner Yardımcısı
      • Kukla Yardımcı
      • Seç ve Manipüle Et
      • Kullanıcı Izgara Ayarları
      • Ana Sayfa Izgara Ayarları
      • Snap Seçenekleri
      • Snap Geçersiz Kılma
      • Nokta Bulutu Nesne Anlık Görüntüleri
      • Gövde Nesnesi Yakalama Ayarları
      • NURBS Anlık Görüntüleri
      • Standart Çıtçıtlar
      • Yakalama Seçeneklerini Ayarlamak
      • Polar Snap Modu
      • Orto Yakalama Modu
      • Döner Kilitli Düğme
      • Yüzde Anlık Görüntü Değiştirme
      • Açı Yakalama Düğmesi
      • 2B Yakalama, 2.5B Yakalama, 3B Yakalama
      • Normallerin Hizalanması
      • Nesneleri Hizalama
      • Izgarayı Görünüme Hizala
      • Izgara Nesnesini Etkinleştir
      • Ev Şebekesini Etkinleştir
      • Ana Sayfa Izgarasını Göster
      • Otomatik Şebeke
      • Izgara Nesnelerini Görüntüleme
      • Izgara Nesnelerini Kullanma
      • Ev Şebekesini Kullanmak
      • Birim Kullanımı
      • Hassas İşlemler İçin Aletler
      • Shift+Döndürme ve Shift+Ölçeklendirme Hareketlerini Canlandırma
      • Shift+Scale ile Klonlama
      • Shift+Döndürme ile Klonlama
      • Shift+Move ile Klonlama
      • Shift+Clone kullanarak
      • Klon Seçenekleri İletişim Kutusu
      • Nesne Klonlama Teknikleri
      • Görünüme Hizala
      • Kamerayı Hizala
      • Öne Çıkan Yer
      • Normal Hizalama
      • Hızlı Hizalama
      • Hizala
      • Klonlama ve Hizalama Aracı
      • Aralık Aracı
      • Anlık görüntü
      • Dairesel ve Spiral Diziler Oluşturma
      • Doğrusal Diziler Oluşturma
      • Seçili Nesneleri Yansıt
      • Dönüştürme Araç Kutusu
      • Koordinat Merkezini Dönüştür’ü Kullan
      • Seçim Merkezini Kullanın
      • Pivot Noktası Merkezini Kullanın
      • Referans Koordinat Sistemi
      • Seç ve Yerleştir
      • Seç ve Ez
      • Seçici ve Tekdüze Olmayan Ölçek
      • Seçici ve Tekdüze Ölçek
      • Seç ve Döndür
      • Seç ve Taşı
      • XForm (Dönüştürme) Yardımcı Programını Sıfırla
      • Eksen Kısıtlamalarını Kullanma
      • Bir Dönüşüm Merkezi Seçmek
      • Referans Koordinat Sisteminin Belirtilmesi
      • Yöneticileri Dönüştürün
      • Dönüşümleri Canlandırma
      • Dönüştürme Türü Girişi
      • Dönüştürme Araçlarını Kullanma
      • Silmek
      • Tut/Getir
      • Geri Al/Yeniden Yap
      • Katmana Göre Seç
      • İsimle Seç (Düzenle Menüsü)
      • Renk Seçimi
      • Örnekleri Seç
      • Benzerlerini Seç
      • Tersine Çevir’i seçin
      • Hiçbirini Seçin
      • Tümünü Seç
      • Adlandırılmış Seçimleri Düzenle İletişim Kutusu
      • Adlandırılmış Seçim Kümeleri İletişim Kutusu
      • Filtre Kombinasyonları İletişim Kutusu
      • Pencere/Geçiş Seçimi Geçişi
      • Boya Seçim Bölgesi
      • Kement Seçim Bölgesi
      • Çit Seçim Bölgesi
      • Dairesel Seçim Bölgesi
      • Dikdörtgen Seçim Bölgesi
      • Seçim Kayan Noktası
      • Sahneden Seçin
      • Nesne Seç
      • Alt Nesne Seçimine Giriş
      • İzole Seçim Aracı
      • Kategoriye Göre Nesneleri Gizleme ve Gösterme
      • Seçime Göre Nesneleri Gizleme ve Gösterme
      • Nesnelerin Dondurulması ve Çözülmesi
      • Şematik Görünümle Seçim Yapma
      • İzleme Görünümü ile Seçim Yapma
      • Seçim Filtrelerini Kullanma
      • Adlandırılmış Seçim Kümelerini Kullanma
      • İsimle Seçme özelliğini kullanarak
      • Bölgeye Göre Seçim
      • Nesne Seçmenin Temelleri
      • Nesne Seçimi Özelliğinin Tanıtımı
      • Uzman Modu
      • Video Donanımını Teşhis Etme
      • Döndürücü Sürükleme Sırasında Güncelleme
      • Görünüm alanında malzemeleri şu şekilde göster:
      • Tüm Görünümleri Yeniden Çiz
      • Sahneye Varsayılan Işıklar Ekle
      • Bağımlılıkları Göster
      • Seçilen Renk Tonu
      • Önemli Zamanları Göster
      • Hayalet Görüntülemeyi Göster
      • Dönüştürme Aletini Göster
      • Etkin Görünümü Geri Yükle
      • Aktif Görünümü Kaydet
      • Görünüm Değişikliğini Geri Al / Görünüm Değişikliğini Yinele
      • Görüntüleme Alanlarında Uyarlanabilir Bozulma
      • Görünüm Alanı Oluşturmayı Kontrol Etme
      • Bağlantı Görüntüleme Dağıtımı
      • Görüntüleme Özellikleri Dağıtımı
      • Dondurma Dağıtımı
      • Dağıtımı Gizle
      • Kategoriye Göre Gizle Özelliğinin Yayınlanması
      • Ekran Rengi Dağıtımı
      • Görünüm Alanı Düzenini Ayarlamak
      • Ev Görünümünü Tanımlayın
      • Görüntü Projeksiyon Modunu Ayarlayın
      • Geçerli Görünümü Değiştir
      • ViewCube Menüsü
      • Yakınlaştırma Aracı
      • Yürüyüş Aleti
      • Yukarı/Aşağı Aracı
      • Geri Sarma Aleti
      • Tava Aleti
      • Yörünge Aracı
      • Look Tool
      • İleri Araç
      • Merkez Aleti
      • Tam Navigasyon Tekerlekleri
      • Tam Navigasyon Tekerlekleri
      • Tur İnşa Tekerlekleri
      • Nesne Tekerleklerini Görüntüle
      • Tekerlek Menüsü
      • Orbit/Pan Işığı
      • Kamyon Işığı
      • Işık Azalması
      • Rulo Işık
      • Işık Noktası
      • Dolly Light, Target veya Her İkisi
      • Kamyon ve 2B Pan Zoom Flyout
      • Yörünge/Pan Kamerası
      • Kamyon Kamerası
      • Kamera Kaydırma
      • Perspektif
      • Dolly Kamera, Hedef veya Her İkisi
      • Yakınlaştırma Bölgesi
      • Görüş Alanı Düğmesi
      • Yörünge, Seçilen Yörünge, Yörünge Alt Nesnesi ve Yörünge İlgi Noktası
      • Panoramik Görünüm
      • Tümünü Yakınlaştır
      • Zoom
      • Düğmeyi Açarak İlerle
      • Pan/Truck, 2D Pan Zoom ve Walkthrough Flyout
      • Görüntü alanını büyütme/büyütme düğmesini aç/kapat
      • Tüm İçerikleri Yakınlaştır, Seçilen Tüm İçerikleri Yakınlaştır
      • 2B Pan Yakınlaştırma Modu
      • Aktif Görünüm Alanı: Renk Yönetimi Sekmesi
      • Aktif Görünüm Alanı: Filtre Sekmesi
      • Aktif Görüntüleme Alanı: Tercihler Sekmesi
      • Aktif Görüntüleme Alanı: Ayarlar Sekmesi
      • 2B Kaydırma Yakınlaştırma Görünüm Menüsü
      • Görünüm Başına Tercih Görünüm Alanı Etiket Menüsü
      • Gölgelendirme Görünümü Etiket Menüsü: Eski Ekranlar
      • Fotoğraf Gerçekçiliği Dışı Stiller
      • Bakış Açısı (POV) Görünüm Alanı Etiket Menüsü
      • Viewport’un Genel Menüsü
      • Görüşleri Anlamak
      • Ana Sayfa Izgarası: Dünya Koordinat Eksenlerine Dayalı Görünümler
      • Sahnelerin Yedeklenmesi ve Arşivlenmesi
      • Çökme Kurtarma Sistemi
      • Başlatma Dosyası
      • Başlangıç ​​Komut Dosyası
      • Başlangıç ​​Dosyaları ve Varsayılan Ayarlar
      • Kullanıcı Hesabı Menüsü
      • Komut Satırından Komut Dosyaları Çalıştırma
      • MAXScript Hata Ayıklayıcısı
      • Visual MAXScript (MAXScript Yardımına bakın)
      • Makro Kaydedici
      • Komut Dosyası Dinleyicisi
      • Komut Dosyasını Çalıştır
      • Komut Dosyasını Aç
      • Yeni Senaryo
      • Yapılandırma Düğme Setleri İletişim Kutusunu Kullanmak İçin
      • Yardımcı Programlar İletişim Kutusunu Kullanmak İçin
      • Ekran Kaydırma Çubuğu
      • Denetleyici Atama Diyaloğu
      • Hiyerarşi Paneli
      • Değiştirici Setleri Menüsü
      • Değiştirici Kümeleri Yapılandırma İletişim Kutusu
      • Değiştirici Kümeleri Kullanmak İçin
      • Benzersiz Referans Oluşturun
      • Benzersiz Olun
      • Değiştirici Yığın Sağ Tıklama Menüsü
      • Değiştirici Yığın Kontrolleri
      • Değiştirme ve Kopyalama İşlemleri
      • Değiştirici Yığınını Kullanmak İçin
      • Düzenleme Panelini Kullanmak İçin
      • Panel Oluştur
      • Nesne Adı ve Tel Çerçeve Rengi
      • Zaman Etiketi Düzenleme Diyaloğu
      • Zaman Etiketi Ekle İletişim Kutusu
      • Izgara Ayarı Ekranı
      • Uyarlanabilir Bozunma Düğmesi
      • Koordinat Ekranı
      • Seçim Kilidini Aç/Kapat
      • İzole Seçimi
      • İzleme Çubuğu
      • Zaman Kaydırıcısı
      • Durum Hattı
      • Mini Dinleyici Komut Dosyası Oluşturma
      • Komut satırı
      • Araçlar 1 Işık Nesneleri için Kadran
      • Snap’ler Kısayol Menüsü
      • Animasyonlu Dörtlü Menü
      • Ek Dörtlü Menüler
      • Şerit Kontrolleri
      • Şeridi Kullanma
      • Otomatik Yedekleme Araç Çubuğu
      • Projeler Araç Çubuğu
      • Komut Dosyasıyla Çalışan Araç Çubuğu Düğmeleri için Sağ Tıklama Menüsü
      • Fırça Ön Ayar Yöneticisi
      • MassFX Araç Çubuğu
      • Konteynerler Araç Çubuğu
      • Animasyon Katmanları Araç Çubuğu
      • Snap’ler Araç Çubuğu
      • Kısayollar Araç Çubuğunu Oluştur
      • Katman Listesiyle Çalışmak İçin
      • Katman Listesi
      • Ekstralar Araç Çubuğu
      • Durum Kümeleri Araç Çubuğu
      • Eksen Kısıtlamaları Araç Çubuğu
      • Ana Araç Çubuğunu Göster ve Gizle
      • Menü Çubuğu
      • Dosya Menüsü
      • 3ds Max’te arama yapın
      • Çevresel Değişkenler
      • Video sürücüsünü seçmek için -v seçeneğini kullanma
      • Komut Satırı Seçenekleri
      • Diyalogları Açma/Kapama
      • Ek Klavye Komutları
      • Özel Kontroller
      • Yüzdürme ve Bağlama
      • Çalışma Alanları
      • 3ds Max Arayüzüne Genel Bakış
    • Aydınlatma ve Gölgeleme
      • OSL için Hesaplanan Varsayılan Değerler ve UVW Girişleri
      • OSL Haritaları (Gölgelendiriciler) Ekleme
      • Yüklenen OSL Gölgelendiricileri (Haritaları)
      • OSL İş Akışları
      • PBR Malzeme Yardımcı Programını İçe Aktar
      • Örnek Kopyalama Haritaları Yardımcı Programı
      • Temiz Çok Malzemeli Kullanım
      • Kanal Bilgi Yardımcı Programı
      • Köşe Renklerini Atama Yardımcı Programı
      • Bitmap Seçim İletişim Kutusu
      • Yerleştirme Menüsü
      • Filtre Menüsü
      • Menüyü Ayarla
      • Katman Menüsü
      • Dosya Menüsü
      • 2B Görünüm
      • Görünüm Alanı Tuval Fırça Görüntüleri İletişim Kutusu
      • Doku Oluştur iletişim kutusu
      • Malzeme Atama Diyaloğu
      • Ek Görünüm Alanı Tuvali Açılır Menüleri
      • ShaderFX Sağ Tıklama Menüsü
      • ShaderFX Menü Çubuğu
      • ShaderFX Çalışma Alanında Gezinme
      • ShaderFX ve Etkileşimli PBS Düğümleriyle Çalışmak
      • Farklı Düğüm Türleri İçin Yardım Bulma
      • ShaderFX Düğümleri Hakkında
      • Grafiğinizin Görünümünü Özelleştirme
      • Gelişmiş Mod Grafik Düğümlerini Kullanarak Anahtarlar Ekleme
      • ShaderFX Ağında For Döngüleri Kullanma
      • HLSL, CgFX ve GLSL formatlarına dışa aktarın.
      • Hareketli Gölgelendiricilerin Görselleştirilmesi
      • Sahneyi yalnızca gerektiğinde güncelleyerek performansı iyileştirme
      • ShaderFX Dokuları ve Gama Düzeltmesi
      • ShaderFX ile Işık Kullanımı
      • Malzeme Düzenleyicisine ShaderFX Düğümleri Ekleme
      • Grup Düğümlerindeki Boş Soketleri Kaldırma
      • Bir Grubu Fonksiyona Dönüştürün ve Shader Kodunu İnceleyin
      • Grup Düğümüne Alternatif Girişler Sağlayın ve Grup Düğümü Bağlantı Noktalarını Etiketleyin
      • Grup Üyelerini Materyal Editörüne Maruz Bırakın
      • Grup Oluştur ve Kaydet
      • Bir Grubu Silme
      • Bir Grubu Yeniden Adlandırmak
      • Belirli Bir Sahne İçin Bir Grubu Değiştirme
      • Grubunuzu Güncelleme
      • ShaderFX Grup Düğümünü Diske Kaydet
      • Grubun İçeriğinin Görselleştirilmesi
      • ShaderFX Giriş Örneği İş Akışı
      • DirectX Gölgelendirici Malzemesi
      • Fiziksel Güneş ve Gökyüzü Ortamı
      • İnce Duvar Kırılma Haritası
      • Yansıtma/Kırılma Haritası
      • Raytrace: Kırılma Özellikli Malzeme Genişletmeleri Tanıtımı
      • Raytrace: Temel Malzeme Uzantıları Yeni Sürümü
      • Raytrace: Zayıflama Özelliğinin Uygulanması
      • Raytracer Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Düz Ayna Haritası
      • Renk Haritası
      • Köşe Renk Haritası
      • RGB Tint Map
      • Çıktı Haritası
      • Renk Düzeltme Haritası
      • Bileşik Düğümler
      • RGB Çarpma Haritası
      • Karışık Harita
      • Maske Haritası
      • Birleşik Harita
      • Ahşap Harita
      • Dalgalar Haritası
      • Sıva Haritası
      • Splat Haritası
      • Benekli Harita
      • Duman Haritası
      • Perlin Mermer Haritası
      • Parçacık MBlur Haritası
      • Parçacık Yaş Haritası
      • Gürültü Haritası
      • Mermer Harita
      • Düşüş Haritası
      • Diş Haritası
      • Hücresel Harita
      • Koordinatların Yayılması (3B)
      • Karıştırılmış Kutu Haritası Kullanımı
      • Gelişmiş Ahşap
      • Desteklenen SVG Öğeleri ve Nitelikleri
      • Gelişmiş Parametrelerin Dağıtımı (Vektör Haritası)
      • Adobe Illustrator / PDF Parametreleri Açılır Menüsü (Vektör Haritası)
      • Pattern Parameters Rollout (Vector Map)
      • Parametrelerin Dağıtımı (Vektör Haritası)
      • Karo Haritası
      • Doku Nesne Maskesi
      • Metin Haritası
      • Girdap Haritası
      • Substance2 Haritası
      • Harita Çıktı Seçici Haritası
      • Madde Örnekleri
      • Şekil Haritası
      • Normal Kabartma Haritası
      • Çoklu Karo Haritası
      • Bayrak Özellikleri İletişim Kutusu
      • Gradyan Haritası
      • Dama Haritası
      • Piksel Başına Kamera Haritası Haritası
      • Bitmap Görüntü Dosyası Seçme İletişim Kutusu
      • Autodesk Malzemeleri için Autodesk Bitmap
      • Gürültü Yayılımı (2B)
      • Koordinatların Yayılması (2B)
      • Çevre Haritası
      • Kırılma Haritası
      • Yansıma Haritası
      • Yer Değiştirme Haritası
      • Çarpma Haritası
      • Metaliklik Haritası
      • Yön Haritası
      • Anizotropi Haritası
      • Filtre Renk Haritası
      • Kesik Harita
      • Opaklık Haritası
      • Kendinden Aydınlatmalı Harita
      • Parlaklık Haritası
      • Yansıma Seviyesi Haritası
      • Yansıma Renk Haritası
      • Dağılımsal Pürüzlülük Haritası
      • Dağılım Seviye Haritası
      • Difüzyon Haritası
      • Dağılım Renk Haritası
      • Ortam Renk Haritası
      • UVW Yardımcı Programı Kaldır
      • UVW Yardımcı Programı Kaldır
      • Eksik Harita Koordinatları Diyaloğu
      • Çıktı Dağıtımı
      • Gerçek Dünya Haritalaması
      • Haritalar ve Haritalama Koordinatları
      • Yarı saydam gölgelendirici
      • Strauss Gölgelendirici
      • Phong Gölgelendirici
      • Oren-Nayar-Blinn Gölgelendirici
      • Çok Katmanlı Gölgelendirici
      • Metal Gölgelendirici
      • Kör Gölgelendirici
      • Anizotropik Gölgelendirici
      • DirectX Shader – Metal Bump 9 Sürümü
      • DirectX Shader – Işık Haritası Dağıtımı
      • Süper Örnekleme Dağıtımı
      • Haritaların Kullanıma Sunulması (Standart ve Raytrace Materyalleri)
      • Genişletilmiş Parametrelerin Kullanıma Sunulması (Standart Malzeme)
      • Yarı Saydam Vurgular
      • Çok Katmanlı Vurgular
      • Metal Vurguları
      • Blinn, Oren-Nayar-Blinn ve Phong’un Öne Çıkan Noktaları
      • Anizotropik Vurgular
      • Saydamlık Ayarı
      • Pürüzlülük
      • Yaygın Seviye
      • Opaklık
      • Kendinden Aydınlatma Ayarı
      • Renk Kontrolleri
      • Shader Temel Parametreleri Açılır Menüsü
      • Gerçekçilik İçin Renk Seçimi
      • Çok Çözünürlüklü Uyarlanabilir Kenar Yumuşatma Diyaloğu
      • Hızlı Uyarlanabilir Kenar Yumuşatma Diyaloğu
      • Raytrace Hariç Tutma/Dahil Etme Diyaloğu
      • Işın İzleme Hızlandırma Parametreleri Diyaloğu
      • Raytracer Kontrollerinin Kullanıma Sunulması
      • Raytrace Genişletilmiş Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Raytrace Temel Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Gelişmiş Aydınlatma Geçersiz Kılma Uygulaması
      • Özel Efektlerin Tanıtımı
      • Fiziksel Niteliklerin Tanıtımı
      • Şablonların Dağıtımı
      • Gelişmiş Aydınlatma Geçersiz Kılma Malzemesi
      • glTF Malzemesi
      • Parametrelerin Açılması (XRef Malzemesi)
      • Malzeme Dağıtımını Geçersiz Kılma (XRef Malzeme)
      • Dokulu Pişirme İçin Kabuk Malzemesi
      • PBR Malzeme (Özellikler/Parlaklık)
      • PBR Malzeme (Metal/Pürüzlü)
      • Morpher Malzemesi
      • Mürekkep ve Boya Malzemesi
      • Mat/Gölge Malzemesi
      • Üst/Alt Malzeme
      • Şellak Malzemesi
      • Çoklu/Alt Nesne Malzemesi
      • Malzeme Değiştirici
      • Çift Taraflı Malzeme
      • Kompozit Malzeme
      • Karışım Malzemesi
      • Genel Haritaların Dağıtımı (Fiziksel Materyal)
      • Özel Haritaların Dağıtımı (Fiziksel Materyal)
      • Anizotropi Yayılımı (Fiziksel Malzeme)
      • Gelişmiş Yansıma Parametrelerinin Kullanıma Sunulması (Fiziksel Malzeme)
      • Temel Parametrelerin Yayınlanması (Fiziksel Malzeme)
      • Kaplama Parametrelerinin Tanıtımı (Fiziksel Malzeme)
      • Ön Ayarların Kullanıma Sunulması (Fiziksel Malzeme)
      • Performans Ayarlaması
      • Yuvarlak Köşeler
      • Ortam Tıkanıklığı
      • Autodesk Su
      • Autodesk Duvar Boyası
      • Autodesk Stone
      • Autodesk Katı Cam
      • Autodesk Plastik/Vinil
      • Autodesk Aynası
      • Autodesk Metalik Boya
      • Autodesk Metal
      • Autodesk Masonry/CMU
      • Autodesk Sert Ağaç
      • Autodesk Camlama
      • Autodesk Genel
      • Autodesk Beton
      • Autodesk Seramik
      • Malzeme Gezgini Malzeme Paneli’nde Sütunları Yönetmek
      • Menü Çubuğu (Malzeme Gezgini Malzeme Paneli)
      • Malzeme Gezgini Malzeme Paneli ile bir malzemeyi yönetmek
      • Malzeme Gezgini Sahne Paneli’ndeki Sütunları Yönetmek İçin
      • Düğmeleri Görüntüle (Malzeme Gezgini Sahne Paneli)
      • Araç Çubuğu (Malzeme Gezgini Sahne Paneli)
      • Menü Çubuğu (Malzeme Gezgini Sahne Paneli)
      • Malzeme Gezgini Sahne Paneli ile Malzemeleri Yönetme
      • Bireysel Malzemeler, Haritalar ve Kontrol Cihazları için Seçenekler
      • Örnek Yuvalar Grup Seçenekleri
      • Autodesk Malzeme Kütüphanesi Seçenekleri
      • Özel Grup Seçenekleri
      • Özel Kütüphane Seçenekleri
      • Sahne Malzemeleri Seçenekleri
      • Malzemeler, Haritalar, Kontrolörler Grup Seçenekleri
      • Tüm Grup Menüleri İçin Seçenekler
      • Klavyeyi Kullanarak Malzeme/Harita Listesinde Gezinme
      • Malzeme/Harita Tarayıcı Seçenekleri Menüsü
      • Özel Grup Oluşturma
      • Malzeme Kütüphanelerini Kullanma
      • Malzemeleri Alt Nesne Seçimlerine Sürüklemek
      • Sürükle ve Bırak Alt Nesne Malzeme Ataması
      • Renkleri Kopyala veya Değiştir İletişim Kutusu
      • Kopyala (Örnek) Harita İletişim Kutusu
      • Haritaları ve Malzemeleri Sürükle ve Bırak
      • Malzemelerin, Haritaların, Bitmap’lerin ve Renklerin Kopyalanması ve Yapıştırılması
      • Slate Malzeme Düzenleyici Araç Çubuğu
      • Yardımcı Programlar Menüsü (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Araçlar Menüsü (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Tercihler Diyaloğu (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Menüyü Görüntüle (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Menü Seç (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Düzenleme Menüsü (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Malzeme Menüsü (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Modlar Menüsü (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Görünüm Sekmesi Sağ Tıklama Menüsü
      • Görünümlerde Materyal Örneklerini Yönetmek
      • Malzeme Ağacını Farklı Bir Görünüme Taşımak
      • Adlandırılmış Görünümler Oluşturma ve Yönetme
      • Aktif Görünümde Arama
      • Gezinti Düğmeleri (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Slate Materyal Düzenleyici Aktif Görünümünde Gezinme
      • Parametre Düzenleyici: Malzeme ve Harita Ayarlarını Değiştirme
      • Denetleyici Düğümleri için Sağ Tıklama Menüsü
      • Bir Kontrol Düğümü Kullanarak Animasyon Oluşturma
      • Kablolar için Sağ Tıklama Menüsü
      • Malzeme ve Harita Düğümleri için Sağ Tıklama Menüsü
      • Önizleme Penceresini Görüntülemek İçin
      • Harita ve Malzeme Göstergeleri
      • Sıcak ve Soğuk Malzemeler
      • Düğümleri Seçme, Taşıma ve Yerleştirme
      • Slate Materyal Editörü ile Materyalleri Yönetme
      • Slate Malzeme Düzenleyicisi için Özel Yapılandırma Dosyaları
      • Malzeme Değiştirme Diyaloğu
      • Haritayı Değiştir iletişim kutusunu
      • Tip Düğmesi Sağ Tıklama Menüsü
      • İsim Alanı (Malzemeler ve Haritalar)
      • Nesneden Malzeme Seç (Damla Aracı)
      • Kardeşe Doğru İlerleyin
      • Ebeveyne Git
      • Sonucu Göster
      • Görünüm alanında gölgeli/gerçekçi malzemeyi göster
      • Bir Malzemeye Malzeme Kimliği Kanalı Atamak
      • Bir materyali kütüphaneye kaydetmek için
      • Örnek: Örneklenmiş Bir Alt Malzeme Oluşturmak
      • Malzemenin Kopyasını Oluştur
      • Harita/Mtl ayarlarını varsayılan ayarlara sıfırla
      • Bir Sahnedeki Nesnelere Malzeme Uygulamak
      • Malzemeyi Sahneye Yerleştirin
      • Kütüphaneden Materyal Almak
      • Bir Sahneden Malzeme Elde Etmek
      • Malzeme/Harita Gezgini
      • Aynı malzeme uygulanmış nesneleri seçmek için
      • Material Editor Options
      • Malzeme Önizleme İletişim Kutusu Oluştur
      • Yeniden adlandırılmış bir önizlemeyi oynatmak için
      • Önizlemeyi Farklı Bir Adla Kaydetmek İçin
      • Bir Örnek Yuvasında Animasyonlu Bir Materyali Görüntülemek İçin
      • Animasyonlu bir materyalin önizlemesini oynatmak için
      • Hareketli Bir Malzemenin Önizlemesini Oluşturmak İçin
      • Video Sistemini Değiştirmek İçin
      • Yasadışı Video Renklerini Kontrol Etmek İçin
      • UV Döşeme Örneği
      • Örnek Yuva Arka Planı
      • Arka ışık
      • Özel Bir Örnek Nesne Oluşturmak İçin
      • Yansıma ve Geçirgenlik Ekranı
      • Malzeme Düzenleyici Menü Çubuğu
      • Harita Oluşturma Diyaloğu
      • Örnek Yuvası Sağ Tıklama Menüsü
      • Bir Örnek Yuvanın Geçerli Harita Seviyesini Oluşturmak İçin
      • Örnek Yuvasının Önizleme Şeklini Değiştirmek İçin
      • Örnek Bir Yuva Kullanmak İçin
      • Kompakt Malzeme Düzenleyici ile Malzemeleri Yönetme
      • Kompakt Malzeme Düzenleyicisini Görüntülemek İçin
      • Hareketli Bitmap’i Sahneyle Senkronize Etme
      • Hareketli Materyal Önizlemeleri Oluşturmak ve Oynatmak
      • Malzemelerin Görünüm Penceresinde Görüntülenmesi
      • Malzemeden Tasarruf Etmek İçin
      • Haritalama Koordinatları
      • Haritaların Kullanımına Örnek
      • Haritalar Hakkında
      • Bir nesneye malzeme uygulamak
      • Malzeme Bileşenleri
      • Işıklar ve Gölgelendirme
      • Temel Malzemeler ve Haritalar
      • Bir Oluşturucu Seçmek İçin
      • Güneş Konumlandırıcı Dağıtımları
      • Coğrafi Konum Diyaloğu
      • Hava Durumu Verileri Diyaloğundan Bir Zaman Aralığı Seçin
      • Hava Durumu Verilerini Yapılandır Diyaloğu
      • IES Gökyüzü Işığı (Fotometrik)
      • IES Güneş Işığı (Fotometrik)
      • Gölge Harita Parametrelerinin Dağıtımı
      • Işın İzlemeli Gölge Parametrelerinin Dağıtımı
      • Optimizasyonların Uygulanması
      • Alan Gölgeleri Dağıtımı
      • Gelişmiş Işın İzleme Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Gelişmiş Efektlerin Kullanıma Sunulması
      • Atmosfer veya Efekt Ekle İletişim Kutusu
      • Gölge Parametreleri
      • Hariç Tut/Dahil Et Diyaloğu
      • Saç Işığı Özellikleri Tanıtımı
      • Spotlight Parametreleri
      • Yönsel Parametreler
      • Yoğunluk/Renk/Zayıflama Ayarı (Standart Işıklar)
      • Genel Parametrelerin Dağıtımı (Standart Aydınlatma)
      • Çatı penceresi
      • Omni Işık
      • Ücretsiz Yönlü Işık
      • Hedef Yönlü Işık
      • Ücretsiz Tanıtım
      • Hedef Odak Noktası
      • Dağıtım (Öne Çıkan) Lansmanı
      • Dağıtım (Fotometrik Dosya) Uygulaması
      • Yoğunluk/Renk/Zayıflama Ayarı (Fotometrik Işıklar)
      • LTLI Dosyaları
      • CIBSE Dosyaları
      • Fotometrik Veri Dosyası Örneği
      • Fotometrik Ağlar
      • Spot Işık Dağılımı (Fotometrik Işıklar)
      • Düzgün Dağılım (Fotometrik Işıklar)
      • Düzgün Küresel Dağılım (Fotometrik Işıklar)
      • Fotometrik Işıklar İçin Yaygın Lamba Değerleri
      • Serbest Işık (Fotometrik)
      • Hedef Işık (Fotometrik)
      • Hafif Liste Dağıtımları
      • Işık Listesini Kullanmak
      • Işık Dahil/Hariç Diyalogu
      • Bir nesnenin ışık almasını engellemek için
      • Işıkları Canlandırmak
      • Görünüm Pencerelerinde Gölgeleri ve Diğer Aydınlatmaları Önizleme
      • Işık Nesnelerinin Konumlandırılması
      • Aydınlatma İçin Yönergeler
      • 3ds Max’te Aydınlatma
      • Işığın Özellikleri
      • Işıklarla Çalışmak
      • İsim ve Renk Dağıtımı (Işıklar)
    • 3ds Max Eğitimleri
      • 3ds Max Öğrenme Kanalı Eğitim Videoları
      • AREA Eğitim Materyalleri ve Öğrenme Makaleleri
      • 3ds Max Kullanıcı Tanıtımı
      • Malzemelere Giriş
      • Animasyona Ses Efektleri Ekleme
      • Set Key ile Animasyon Oluşturma
      • Sıkıştırma ve Esnetme Ekle
      • Sıçramayı tekrarla
      • Hareketi iyileştirmek için Eğri Düzenleyiciyi kullanın.
      • Sekmeyi engellemek için Otomatik Tuşu kullanın.
      • Konteynerlerin Montajı
      • Kuralları Kullanmak
      • Başlarken
      • Malzemelerin Binaya Tahsis Edilmesi
      • Çatının Şekillendirilmesi
      • Silindirik Elemanların Eklenmesi
      • Atrium ve Girişin Tanımlanması
      • Üst Katlara Detay Ekleme
      • Zeminlerin Oluşturulması
      • Metalik Kabuğun Oluşturulması
      • Dikmeleri Eklemek
      • Kulenin İnşası
      • Serbest Biçimli Araçları Kullanarak Kaska Sivri Uçlar Ekleme
      • Ekstrüzyon Kullanarak Kaska Boynuz Ekleme
      • Kaskın Temel Şeklinin Tamamlanması
      • Kaska detay eklemek için simetri modunda çalışılıyor.
      • Temel Çokgen Düzenleme Kullanarak Kask Oluşturma
      • Geometrinin Birleştirilmesi
      • Döner Kapıyı Canlandırmak
      • Kapıyı Klonlamak
      • Döner Kapıya Malzeme Uygulaması
      • Döner Kapıyı Yaratmak
      • Muhafazanın Oluşturulması
      • Merkezi Oluşturma
      • Animasyonun Oluşturulması
      • Sahneyi Canlandırmak
      • Sahnedeki Nesnelere Malzeme Ekleme
      • Bir Kaya Oluşturmak
      • Bir Sahneyi Gezinme
    • Rendering
      • Örnek: Adobe After Effects render işlemini kontrol etmek
      • Örnek: Bir Dizi MAX Dosyasından Nesneleri Toplu Olarak Dışa Aktarma
      • Örnek: Tüm render sunucularından bir kayıt defteri değeri almak ve bunu merkezi bir konuma geri bildirmek.
      • Örnek: Tüm render sunucularında bir kayıt defteri değeri ayarlamak
      • Komut Satırı Oluşturma Anahtarları
      • Örnek: Bir BAT dosyasından render almak
      • Örnek: Metin Dosyasından Oluşturma
      • Örnek: 800×600 çözünürlükte bir JPG dosyasına dönüştürmek
      • Komut Satırından Ağ Üzerinden İşlemeyi Başlatmak İçin
      • En Basit Oluşturma İşlemini Kurmak İçin
      • Örnek komut satırlarının listesini ve işlevlerinin açıklamalarını görüntülemek için
      • 3dsmaxcmd Yardım Dosyasını Görüntülemek İçin
      • Backburner’ı Toplu Render İşlemi İçin Kullanma Hakkında
      • Ağ Görevlerini Atamak İçin
      • Birden Çok İşi Toplu Olarak İşlemek
      • Backburner ile Toplu Render Aracını Kullanmak İçin: Genel İş Akışı
      • Toplu Oluşturma Tamamlandı Diyaloğu
      • Toplu Oluşturma Uyarı Diyaloğu
      • Toplu Oluşturma Diyaloğu
      • Toplu İşleme Hakkında
      • Haftalık Program Diyaloğu
      • Sıradaki İşleri Yönetme
      • Sıradaki Sunucuları Etkinleştirme ve Devre Dışı Bırakma
      • Kuyruktaki İşleri Etkinleştirme ve Devre Dışı Bırakma
      • İş Arşivleri Diyaloğu
      • Job Report Dialog
      • Kuyruk İzleyici ile İşleri ve Sunucuları Görüntüleme
      • Kuyruk İzleyici: İş Ayarları Diyaloğu
      • Module Info Report Dialog
      • Sunucu Genel Özellikleri İletişim Kutusu
      • Genel Müdür Mülkler Diyaloğu
      • backburner.xml Dosyası
      • Günlük Kayıt Özellikleri İletişim Kutusu
      • Ağ Hizmetlerinin Kurulumu
      • Yönetici ve Sunucu Programları için İlk Kurulum
      • Gelişmiş Ayarlar İletişim Kutusu
      • Şerit Kurulum Diyaloğu
      • Bildirimler Diyaloğu
      • İş Bağımlılıkları Diyaloğu
      • Proje Yollarını Yapılandırmayı Kullanma
      • Dizin Bağlama
      • Dizin Paylaşımı
      • Dizin Oluşturma
      • Özel Kullanıcı Hesabı Oluşturma
      • TCP/IP Yapılandırması
      • TCP/IP Kurulumu
      • Ağ Üzerinden Render İşlemi İçin Kurulum
      • Gereksinimlerin Kontrol Edilmesi
      • Ağda Görüntüleme Sorun Giderme Kılavuzu
      • Ağ Üzerinden İşleme Başlatılıyor
      • Ağ Üzerinden Görüntü Oluşturma İçin Temel Prosedürler
      • Ağ Üzerinden Görüntü Oluşturma Nasıl Çalışır?
      • Panorama Dışa Aktarıcı Oluşturma Ayarları Diyaloğu
      • Oluşturulan Panoramayı Dışa Aktarmak İçin
      • Oluşturulmuş bir panoramada gezinmek için
      • RAM Oynatıcı Yapılandırma Diyaloğu
      • RAM Player Klavye Kısayolları
      • Önizleme Animasyonu Klasörünü Açın
      • Önizleme Animasyonunu Farklı Kaydet
      • Önizleme Animasyonunu Oynat
      • Önizleme iletişim kutusunu oluştur
      • Önizleme Dosyasını Yeniden Adlandırmak İçin
      • Aktif Görünüm Alanını Yakala İletişim Kutusu
      • Dokuya Yansıt: Yansıtma Seçenekleri İletişim Kutusu
      • Dokuya Dönüştür: Doku Öğeleri Ekleme İletişim Kutusu
      • Dokuya Oluşturma: Otomatik Eşleme Açılır Menüsü
      • Dokuya Dönüştürme: Pişirilmiş Malzeme Açılır Menüsü
      • Dokuya Oluştur: Çıkış Açılır Menüsü
      • Dokuya Dönüştür: Pişirilecek Nesneler Açılır Menüsü
      • Dokuya Oluştur: Genel Ayarlar Açılır Menüsü
      • Normal Kabartma Haritalarında Sorun Giderme
      • Normal Kabartma Haritaları Hakkında
      • Hedef Harita Yuvası Atamaları
      • Kompozit ve Karışım Malzemelerin Sınırlamaları
      • Doku Pişirme ve Pozlama Kontrolü
      • Yükseklik Haritası
      • Alfa Haritası
      • BlendMap
      • Normal Haritası
      • Aydınlatma Haritası
      • Gölge Haritası
      • Dağılım Haritası
      • Yansıma Haritası
      • CompleteMap
      • Dokuya Dönüştürme Hakkında
      • Birden Fazla Nesnenin Dokusunu Pişirmek
      • Animasyonu Dokuya Dönüştürme
      • Geçersiz kılmalarla yeni bir materyal oluşturma
      • Yüksek Çözünürlüklü Modellerden Düşük Çözünürlüklü Modellere Harita Oluşturma
      • Basitleştirilmiş PBR Gölgelendiricilerini FBX Aracılığıyla Dışa Aktarmak İçin Pişirme
      • Arnold ile Işık Haritaları Pişirme
      • Öğeyi Oluştur Çıktı Dosyası İletişim Kutusu
      • Öğeleri Oluşturma İletişim Kutusu
      • Render Öğeleri Paneli ve Açılır Menü
      • Oluşturulan Öğelerin Birleştirilmesi
      • Z Derinlik Elemanı Parametreleri Açılır Menüsü
      • Hız Elemanı Parametreleri Yayına Alındı
      • Bir Animasyon Dizisi İçin Hız Öğesini Oluşturma
      • Yansıma Elemanı
      • Gölge Unsuru
      • Kendinden Aydınlatmalı Eleman
      • Kırılma Elemanı
      • Yansıma Elemanı
      • Nesne Kimliği Öğesi Dağıtımı
      • Boya Elemanı
      • Mat Doku Öğesi Tanıtımı
      • Malzeme Kimlik Öğesi
      • Parlaklık HDR Veri Öğesi Parametrelerinin Dağıtımı
      • Aydınlatma Doku Öğesi Açılımı
      • Mürekkep Elementi
      • Aydınlatma HDR Veri Öğesi Parametrelerinin Dağıtımı
      • Saç ve Kürk Unsuru
      • Dağınık Doku Öğesi Açılır Listesi
      • Karıştırma Öğesi Parametreleri Açılır Listesi
      • Arka Plan Öğesi
      • Atmosfer Elemanı
      • Alfa Öğesi
      • Öğe Dosya Adlarını Elle Atama
      • Öğe Dosya Adlarını Otomatik Olarak Atamak İçin
      • Ayrı ayrı işlenecek öğeleri seçmek için
      • Dosya Biçimini Görüntüle
      • VUE Dosyası Oluşturmak İçin
      • Donanım Önbelleği Dağıtımı (Quicksilver İşleyici)
      • Alan Derinliği Uygulaması (Quicksilver Renderer)
      • Yansımalar Açılır Listesi (Quicksilver Renderer)
      • Görsel Stil ve Görünüm Dağıtımı (Quicksilver Renderer)
      • Quicksilver Donanım Oluşturucu Parametrelerinin Dağıtımı
      • Quicksilver Renderer Kullanımı: İpuçları ve Püf Noktaları
      • Ek Yetenekler ve Kısıtlamalar (Quicksilver Renderer)
      • Desteklenen Haritalar ve Gölgelendiriciler (Quicksilver Renderer)
      • Desteklenen Malzemeler (Quicksilver Renderer)
      • Quicksilver Renderings’deki Gölgeler
      • Donanım Hususları (Quicksilver Renderer)
      • Gelişmiş Dağıtım (ART Oluşturucu)
      • Filtreleme Dağıtımı (ART Oluşturucu)
      • Oluşturma Parametrelerinin Açılması (ART Oluşturucu)
      • Autodesk Bulut Tabanlı Render İşlemleri
      • Çoklu Geçişli İşleme Efektlerinin Kullanımı
      • Raytracer Küresel Parametrelerinin Dağıtımı
      • Işık İzleyici Kullanımına İlişkin İpuçları
      • Işık İzleme Etkisinin Önizlemesi
      • Işık İzleyici İçin Bir Sahne Oluşturmak
      • Varsayılan Tarama Çizgisi Oluşturucu Dağıtımı
      • Plaka Eşleştirme Filtreleme
      • Ortam Alfa Geçişi ve Filtreleme
      • Scanline Renderer ile Hareket Bulanıklığı Kullanmak İçin
      • Arnold for 3ds Max (MAXtoA)
      • LOG Dosyası (Oluşturucu Mesajları)
      • Oluşturma Mesajı Penceresi için Sağ Tıklama Menüsü
      • Yazdırma Boyutu Sihirbazı İletişim Kutusu
      • Yazdırma Boyutu Sihirbazı Hakkında
      • Son Oluştur
      • ActiveShade Komutları (Dörtlü Menü)
      • ActiveShade Başlatma ve Güncelleme
      • ActiveShade Görünüm Alanı
      • ActiveShade Floater
      • Yinelemeli Oluştur
      • Render Üretimi
      • Render Ayarları
      • Dosyayı Görüntüle iletişim kutusu
      • Oluşturulan Çıktı Dosyası İçin Seçenekleri Ayarlamak
      • Oluşturulan Çıktı Dosyasına İsim Verme
      • Görüntü Penceresindeki Piksel Verileri
      • Büyütmek İçin
      • Bir Bölgeyi Oluşturmak
      • Yalnızca Seçili Nesneleri Görüntülemek İçin
      • Oluşturulan Çerçeve Penceresinde Yakınlaştırma ve Kaydırma
      • Oluşturma İlerleme Diyaloğu
      • Oluşturucu Seçme İletişim Kutusu
      • Komut Dosyalarının Dağıtımı (Render Kurulum Diyaloğu)
      • E-posta Bildirimlerinin Dağıtımı
      • Ön Ayarı Yapılandır İletişim Kutusu
      • Test veya Taslak Oluşturma İşleminin Süresini Hızlandırmak İçin
      • Piksel En Boy Oranını Değiştirmek İçin
      • Oluşturulan görüntüyü bir dosyaya kaydetmek için
      • Görüntünün Boyutunu Ayarlamak İçin
      • Ortak Parametreler Açılır Menüsü (Render Kurulum Diyaloğu)
      • Önceden Ayarlanmış İşleme Seçenekleri
      • Eksik Harita Koordinatları
      • Üretim ve ActiveShade Render Karşılaştırması
      • Gelişmiş Kontrollerin Dağıtımı (Kılavuz Yardımcısı)
      • Kameraya Bakma Özelliğinin Açılması (Tanıtım Asistanı)
      • Görünüm Kontrollerinin Açılması (Adım Adım Rehber)
      • Render Önizleme Açılır Penceresi (Tanıtım Asistanı)
      • Ana Kontrollerin Kullanımına Başlama (Kılavuz Yardımcısı)
      • Sanal Tur İçin Hedefli Kamera Oluşturma
      • Kameranın Eğilmesini ve Dönmesini Canlandırın
      • Kamera Görüş Alanını ve Hedef Mesafesini Ayarlayın
      • Kameranın yüksekliğini ve eğimini ayarlayın.
      • Kamera Yolunu Ayarlayın
      • Kamera Turu Oluştur
      • Aydınlatma Veri Dışa Aktarma Yardımcı Programı
      • Sahte Renk Pozlama Kontrolü
      • Fiziksel Kamera Pozlama Kontrolü
      • Logaritmik Pozlama Kontrolü
      • Doğrusal Pozlama Kontrolü
      • Otomatik Pozlama Kontrolü
      • Maruz Kalma Kontrolü Uygulaması
      • Görüntüye uygun kamerayı eşleştirin
      • Görünümden Fiziksel Kamera Oluştur
      • Çeşitli Dağıtım (Fiziksel Kamera)
      • Lens Bozulması Giderme (Fiziksel Kamera)
      • Perspektif Kontrolü Uygulaması (Fiziksel Kamera)
      • Bokeh (Alan Derinliği) Uygulaması (Fiziksel Kamera)
      • Pozlama Ayarı (Fiziksel Kamera)
      • Fiziksel Kamera Dağıtımı
      • Temel Dağıtım (Fiziksel Kamera)
      • Ücretsiz bir kamerayı arka plana uydurmak için
      • Perspektif Eşleştirme İçin Görünüm Alanı Arka Planı Ayarlamak
      • Perspektif Eşleştirme Yardımcı Programı
      • Eski Model Bir Kameraya İki Noktalı Perspektif Uygulamak
      • Kamera Düzeltme Değiştirici
      • Bir Görünümden Standart Bir Kamera Oluşturmak
      • Görünümden Standart Kamera Oluştur
      • Kameralar için Çok Geçişli Hareket Bulanıklığı Parametreleri
      • Kameralar için Çok Geçişli Alan Derinliği Parametreleri
      • Eski Kamera Parametreleri
      • Eski Kameralarla Çalışmak
      • Hedef Kamera Oluşturmak İçin
      • Hedef Kamera
      • Serbest Kamera Oluşturmak İçin
      • Serbest Kameralar
      • Kamera Simgelerinin Görüntü Boyutunu Değiştirmek İçin
      • Kamera Nesnelerinin Görüntülenmesini Kontrol Etmek İçin
      • Kamera Nesnelerinin Görüntü Alanında Gösterilmesi
      • Dikey Görüntüler İçin Kamera Seçimi
      • Kameraları Canlandırmak
      • Gerçek Dünya Kamera Çerçeve Oranına Uyacak Şekilde
      • Ufku Perspektifle Eşleştirmek İçin Kullanmak
      • Geometriyi Hariç Tutmak için Kırpma Düzlemlerini Kullanma
      • Düzenleme Panelini Kamera Görüntüleme Alanıyla Birlikte Kullanmak İçin
      • Kamera görüntüsünde güvenli çerçeveleri görmek için
      • Pan ve Orbit hareketlerini dikey veya yatay olacak şekilde sınırlandırmak
      • Kamerayı Yönlendirmek için Dönüşümleri Kullanma
      • Görünüm alanını kamera görünümüne değiştirmek için
      • Bir Sahneyi Kamera Kullanarak Oluşturmak
      • Diyafram ve Enstantane Hızı
      • Enstantane Hızı Kontrolü
      • Diyafram
      • Renk Yönetimi Ayarları
      • Gama İş Akışı
      • Renk Yönetiminin Mevcut Sınırlamaları
      • Renk alanı atama kurallarını düzenlemek için
      • Pozlama ve Renk Yönetimi
      • Doğrusal İş Akışları ve Renk Yönetimi
      • Oluşturma
    • Sahneleri, Dosyaları ve Projeleri Yönetme
      • Bir Sahneyi Dönüştürme
      • Sahne Dönüştürücü iletişim kutusu
      • Kaydedilmiş Şematik Görünümler
      • Şematik Görünümü Sil
      • Yeni Şematik Görünüm
      • Şematik Görünüm Seçimi Sağ Tıklama Menüsü
      • Şematik Görünüm Ekran Kaydırma Çubuğu
      • Şematik Görünüm Araç Çubukları
      • Şematik Görünüm Tercihleri ​​İletişim Kutusu
      • Şematik Görünüm Liste Görünümleri
      • Şematik Görünüm Menüleri
      • Şematik Görünüm Kullanımı
      • Sahne Durumlarını Yönet İletişim Kutusu
      • Gelişmiş Filtre İletişim Kutusu (Sahne Gezgini)
      • Gelişmiş Arama İletişim Kutusu (Sahne Gezgini)
      • Yerel Kaşifleri Yönetin
      • Sahne Gezgini Araç Çubukları
      • Sahne Gezgini Sağ Tıklama Menüleri
      • Sahne Keşif Sütunları
      • Katman Özellikleri İletişim Kutusu
      • Katman Gezgini
      • Sahne Katmanları Hakkında
      • Yerel ve Küresel Sahne Kaşifleri Hakkında
      • Scene Explorer ile Çalışmak İçin
      • YUV Dosyaları
      • TIFF Dosyaları
      • TGA (Targa) Dosyaları
      • SGI Görüntü Dosyaları
      • RPF Dosyaları
      • RLA Dosyaları
      • Radiance Görüntü Dosyaları
      • PSD Dosyaları
      • PNG Dosyaları
      • PIC Dosyaları
      • OpenEXR Dosyalarını Açma
      • OpenEXR Dosyalarını Kaydetme
      • MPEG Dosyaları
      • MOV (QuickTime Film) Dosyaları
      • JPEG Dosyaları
      • IMSQ Dosyaları
      • Görüntü Dosyası Listesi Kontrol Diyaloğu
      • GIF Dosyaları
      • EPS ve PS (Encapsulated PostScript) Dosyaları
      • DDS Dosyaları
      • CIN (Kodak Cineon) Dosyaları
      • BMP Dosyaları
      • AVI Dosyaları
      • Bitmap Sayfalama İstatistikleri Diyaloğu
      • Kaynak Toplayıcı Yardımcı Programı
      • Kaynak Bilgi Diyaloğu
      • Bitmap / Fotometrik Yol Düzenleyici Diyaloğu
      • Eksik Harici Dosyalar ve Eksik Harita Dosyaları Diyalog Kutuları
      • Çıkış
      • Dosya Özellikleri
      • Özet Bilgiler
      • Proje
      • Varlık Takip Diyalogu Simgeleri
      • İstemi Diyaloğu (Varlık Takip Sistemi)
      • Bitmap Proxy’leri için Genel Ayarlar ve Varsayılanlar İletişim Kutusu
      • Seçenekler Menüsü (Varlık Takip Sistemi)
      • Bitmap Performansı ve Bellek Menüsü (Varlık İzleyici)
      • Yol Menüsü (Varlık Takipçisi)
      • Dosya Yöneticisi (Varlık Takip Sistemi)
      • Sunucu Menüsü (Varlık Takip Sistemi)
      • Dosyaları Filtreleme
      • Varlık Takibi İçin İstemleri Ayarlamak
      • Varlıkları Yönetmek için Kasa Kullanımı
      • Varlık Takip Aracı ile Kaynak Yollarını Yönetme
      • Eksik XRef Yolları Diyaloğu
      • XRef Sahneleri Diyaloğu
      • XRef Sahne Katmanları
      • XRef Sahnesini Ölçeklendirmek, Döndürmek veya Yeniden Konumlandırmak
      • XRef Sahnesi Eklemek İçin
      • Vekil Nesne Dağıtımı
      • XRef Nesne Dağıtımı
      • Malzeme Adını Yinele iletişim kutusu
      • XRef Birleştirme Diyaloğunda Bir Nesnenin Etkilerini Göstermek
      • XRef Varlıklar Listesi Sağ Tıklama Menüsü
      • XRef Varlıklar Araç Çubuğu
      • XRef Kayıt Listesi Sağ Tıklama Menüsü
      • XRef Kayıt Araç Çubuğu
      • XRef Parametrelerine
      • XRef Dönüşümlerine
      • XRef Nesnesi Yerine Proxy Nesnesi Kullanma
      • XRef nesnesini yerel sahne nesnesine dönüştürmek için
      • XRef Kaydına Nesne Ekleme
      • XRef Nesnesi Ekleme
      • Diyaloğu Değiştir
      • Değiştirilecek Nesneleri Seçme
      • Geometrinin Değiştirilmesi
      • Birleştirme İşleminde Dosya Hiyerarşisini Koruma
      • Dosyaları Birleştirirken İsim Çakışmalarını Çözme
      • Dosyaları Birleştirirken Birimleri Otomatik Olarak Dönüştürme
      • Dosyaları Birleştirme
      • MaxZip ve MaxUnzip Arşivleme Yardımcı Programları
      • Bir dosyayı arşivlemek için
      • Harici Arşiv Programı Kurmak İçin
      • Artımlı Kaydet (+)
      • Seçili nesneleri önceki bir sürüme kaydetmek için
      • Seçili Nesneleri Yeni Bir Dosyaya Kaydetmek İçin
      • Dosyayı Kopyala Olarak Kaydet iletişim kutusu
      • Dosyanın bir kopyasını önceki bir sürüme kaydetmek için
      • Dosyanın bir kopyasını farklı bir adla kaydetmek için
      • Önceki olarak kaydet
      • Dosyayı Farklı Kaydet iletişim kutusu
      • Dosyayı Önceki Sürüme Kaydetmek
      • Dosyayı Farklı Bir Adla Kaydetmek
      • Kaydetmek
      • Kasadan Açmak İçin Kullanın
      • Dosya Aç iletişim kutusu
      • Belirli bir dosyayı açmak için
      • 3ds Max’i Sıfırlamak İçin
      • Şablon Yöneticisi İletişim Kutusu
      • Yeni Bir Sahne Oluşturmak İçin
      • Cilt Pozu Komutları
      • Karakteri Kaydet
      • Karakter Ekle
      • Karakteri Kilitle/Kilidi Aç
      • Karakteri Yok Et
      • Karakter Oluştur
      • Aydınlatma Armatürü Yardımcı Nesnesi
      • Montaj Başlığı Yardımcı Nesnesi
      • Montajı Ekleyin
      • Montajı ayırın
      • Patlatılmış Montaj
      • Sökme işlemi
      • Toplantıyı Kapat
      • Açık Meclis
      • Bir araya getirin
      • Eklemek
      • Detaylar
      • Patla
      • Gruplandırmayı kaldır
      • Kapalı
      • Özyinelemeli olarak açın
      • Açık
      • Grup
      • Karakter Montajı
      • Montajları Kullanma
      • Grupları Kullanma
      • Konteyner Gezgini
      • Rayların Kilitlenmesi ve Kilidinin Açılması
      • Konteynerlerle Çalışmak
      • Konteyner İş Akışları
      • Ağaç Görünümü Paneli (Durum Kümeleri Yapılandırması)
      • Kompozitör Görünüm Paneli (Durum Kümeleri Yapılandırması)
      • Genel Panel (Durum Kümeleri Yapılandırması)
      • Eyalet Gruplarına Göre Takip Edilen Özellikler
      • Sıralayıcı Menüsü
      • Diziyi Oluşturmak İçin
      • Birden fazla kamera için sahne durumunu değiştirmek
      • Tek Kamera İçin Durumu Değiştirmek
      • Parça Penceresinde Kaydırma ve Yakınlaştırma
      • Birden Çok Parçayı Ayarlama
      • Bir Parçanın Aralığını Ayarlamak
      • Kamera Sırasını Önizlemek İçin
      • Sıralamaya Kamera Ekleme
      • Kompozisyon için Karıştırma Modları
      • Kompozitör Çıkış Düğümü
      • Bileşik Düğüm
      • Öğe Düğümlerini Oluştur
      • Renk Düzeltme Düğümü
      • Çıkış Bitmap Düğümü
      • Devlet Düğümü
      • Kompozitör Görünümü Sağ Tıklama Menüleri
      • Kompozitör Bağlantı Paneli
      • Kompozitör Görünüm Gezgini
      • Kompozitör Menüsü
      • Kompozitör Görünümü İş Akışları
      • Sağ Tıklama Menüsü: Eyaletler
      • Sağ Tıklama Menüsü: Temel Durum
      • Oluşturma Çıktı Dosyası Desenini Ayarla Paneli
      • Devletler Menüsü
      • Durum Kümeleri Araç Çubuğu
      • Alternatif Menü Etkin Durumu
      • Eyalet Şablonu Özelliğini Kullanma
      • Görüntü Verilerini Adobe Photoshop’a Gönderme
      • Durum Kümeleri ve Adobe After Effects Arasında Veri Alışverişi
      • Adobe After Effects ile Veri Alışverişi İçin Eklentilerin Yüklenmesi
      • Durum Kümelerini Kullanmaya Yönelik İş Akışı
      • Mesh Oto Tamir
      • Mesh Denetleyicisini Etkinleştir
      • 3ds Max ve Autodesk Drive
      • MAX Sahne Dosyalarını Sürükle ve Bırak
      • Aktif Proje Klasörünü Ayarla
      • Sahneleri, Dosyaları ve Projeleri Yönetme
    • Arnold for 3DS Max
      • Seçilen Geometrileri Pişir – Arnold for 3ds Max
      • Arnold Araç Çubuğu – 3ds Max için Arnold
      • Işık Grubu Yöneticisi Komutları – Arnold for 3ds Max
      • Arnold RenderView Komutları – 3ds Max için Arnold
      • AOVs Yöneticisi Komutları – Arnold for 3ds Max
      • Kısayol Tuşu Oluşturma – Arnold for 3ds Max
      • Gürültü Azaltma – Arnold for 3ds Max
      • Arnold RenderView Penceresi – 3ds Max için Arnold
      • Arnold Sahne Kaynağı – 3ds Max için Arnold
      • Sahne Dönüştürücü – 3ds Max için Arnold
      • Arnold Menüsü – 3ds Max için Arnold
      • Operatörler – Arnold for 3ds Max
      • Dokular – 3ds Max için Arnold
      • Complex IOR – Arnold for 3ds Max
      • OSL Gölgelendiriciler – 3ds Max için Arnold
      • Doku Gölgelendiricileri – 3ds Max için Arnold
      • OpenVDB İş Akışı – 3ds Max için Arnold
      • Tel kafes – Arnold for 3ds Max
      • UV Dönüşümü – Arnold for 3ds Max
      • UV Projeksiyonu – Arnold for 3ds Max
      • Yardımcı Program – Arnold for 3ds Max
      • Triplanar – Arnold for 3ds Max
      • Switch RGBA – Arnold for 3ds Max
      • Yuvarlak Köşeler – Arnold for 3ds Max
      • Ray Switch RGBA – Arnold for 3ds Max
      • Hareket Vektörü – Arnold for 3ds Max
      • Flat – Arnold for 3ds Max
      • Yüzey Oranı – Arnold for 3ds Max
      • Mesafe – Arnold for 3ds Max
      • Eğrilik – Arnold for 3ds Max
      • Renk Dönüştürme – Arnold for 3ds Max
      • Sıkıştırma – Arnold for 3ds Max
      • Cache – Arnold for 3ds Max
      • Blackbody – Arnold for 3ds Max
      • Kullanıcı Veri Gölgelendiricileri – Arnold for 3ds Max
      • Toon – Arnold for 3ds Max
      • Gölge Matı – Arnold for 3ds Max
      • RGBA Katmanı – Arnold for 3ds Max
      • Layer Float – Arnold for 3ds Max
      • Flakes – Arnold for 3ds Max
      • Ortam Gölgelemesi – Arnold for 3ds Max
      • Gölgelendirme Durumu – Arnold for 3ds Max
      • Matematik Haritaları – Arnold for 3ds Max
      • Dönüştürme – Arnold for 3ds Max
      • Renk – Arnold for 3ds Max
      • Kabartma Haritaları – 3ds Max için Arnold
      • 3ds Max Haritaları – 3ds Max için Arnold
      • Cryptomatte Haritası – Arnold for 3ds Max
      • Mix Shader – Arnold for 3ds Max
      • Atmosfer – Arnold for 3ds Max
      • Standart Hacim – Arnold for 3ds Max
      • İzleme Seti – Arnold for 3ds Max
      • Switch Shader – Arnold for 3ds Max
      • Ray Switch Shader – Arnold for 3ds Max
      • Passthrough – Arnold for 3ds Max
      • Malzeme Haritalama – Arnold 3ds Max için
      • İki Taraflı Gölgelendirici – Arnold for 3ds Max
      • Standart Yüzey – Arnold for 3ds Max
      • Standart Saç – Arnold for 3ds Max
      • OpenPBR Malzemesi – 3ds Max için Arnold
      • Matlaştırma – Arnold for 3ds Max
      • Katman Gölgelendirici – Arnold for 3ds Max
      • Lambert – Arnold for 3ds Max
      • Clip Geo – Arnold for 3ds Max
      • Araba Boyası – Arnold for 3ds Max
      • AOV Okuma/Yazma – Arnold for 3ds Max
      • 3ds Max Malzemeleri – 3ds Max için Arnold
      • Kameralar – Arnold for 3ds Max
      • Işıklar – Arnold for 3ds Max
      • Görünüm Penceresinde Hacim Görüntüleme – Arnold for 3ds Max
      • USD – Arnold for 3ds Max
      • Prosedürel – 3ds Max için Arnold
      • Nokta Bulutları – Arnold for 3ds Max
      • Arnold Özellikleri Değiştirici – 3ds Max için Arnold
      • Alembic – Arnold for 3ds Max
      • AOV Işık Grubu Yöneticisi – 3ds Max için Arnold
      • Cryptomatte – Arnold for 3ds Max
      • AOV Çıktı Dosyası – Arnold for 3ds Max
      • Tanılama – Arnold for 3ds Max
      • Gürültü Azaltıcı – Arnold for 3ds Max
      • Arşiv – Arnold for 3ds Max
      • Sistem – Arnold for 3ds Max
      • AOVs – Arnold for 3ds Max
      • Görüntüleyiciler – 3ds Max için Arnold
      • Doku (ayarlar) – Arnold for 3ds Max
      • Geometri, Alt Bölme ve Saç – Arnold for 3ds Max
      • Hareket Bulanıklığı – Arnold for 3ds Max
      • Çevre, Arka Plan ve Atmosfer – Arnold for 3ds Max
      • Filtreleme – Arnold for 3ds Max
      • Örnekleme ve Işın Derinliği – Arnold for 3ds Max
      • Uyumluluk Modu – Arnold for 3ds Max
      • MAXtoA Sürümü – 3ds Max için Arnold
      • Arnold GPU ile Başlangıç ​​- 3ds Max için Arnold
      • Photoshop ile ACEScg Kullanımı – 3ds Max için Arnold
      • Hacimsel Örnek RGB Örneği – Arnold for 3ds Max
      • Hacim – Yer Değiştirme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Arnold for 3ds Max ile Hacim Gölgelendirici Kullanarak Bulut Oluşturma Eğitimi
      • Bulut Oluşturma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Polymesh’ten Hacme Dönüştürme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Normalleştirilmiş Gürültüden Hacim Kaymasına Dönüştürme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Hücre Gürültüsünden Hacim Kaymasına Animasyon Oluşturma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • MaxScript Eklentileri Aracılığıyla MAXtoA Çevirisini Genişletme – Arnold for 3ds Max
      • Üçüncü Parti Gölgelendiriciler için Özel Kullanıcı Arayüzü – 3ds Max için Arnold
      • Alt Bölümleme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Cam Render Ayarları – Arnold for 3ds Max
      • Cam ve Sıvı Gölgelendirme – Arnold for 3ds Max
      • Cam ve Sıvı Modelleme – Arnold for 3ds Max
      • Refraktif Portre Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Bölüm 2 – Render ve Dönüştürme – 3ds Max için Arnold
      • Bölüm 1 – Ortamı Hazırlama – 3ds Max için Arnold
      • Banyo Görselleştirmesi – Arnold for 3ds Max
      • Banyo Aydınlatması – Arnold for 3ds Max
      • Banyo Gölgelendirmesi – Arnold for 3ds Max
      • İç Mekan Sahnesini MAXtoA’ya Dönüştürme – 3ds Max için Arnold
      • Sonsuzluk Aynası Sahnesi – Arnold for 3ds Max
      • Mandelbulb Nasıl Render Edilir – Arnold for 3ds Max
      • Sahte Kostik Etkisi – Arnold for 3ds Max
      • Alan Derinliği – Arnold for 3ds Max
      • Prosedürel Programlama’ya Giriş – 3ds Max için Arnold
      • Gürültüyü Belirlemek için AOV’leri Kullanma – Arnold for 3ds Max
      • Ateşböcekleri – Tekne Sahnesi – Arnold for 3ds Max
      • Oda İç Mekanında Gürültü Giderme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Gürültü Giderme İş Akışı Şeması – Arnold for 3ds Max
      • Örnekleme Nedir? – Arnold for 3ds Max
      • Arnold for 3ds Max ile Eğrilik Gölgelendiricisi Kullanarak Aşınma ve Yıpranma Efekti Oluşturma Eğitimi
      • Su Şişesi Yapımı Rehberi – Arnold for 3ds Max
      • Mudbox’tan Arnold’a Vektör Kaydırması – 3ds Max için Arnold
      • Barndoor Işık Filtresi Kullanımı – Arnold for 3ds Max
      • HalfTone OSL Shader’ı Toon – Arnold ile 3ds Max’te Kullanma
      • Toon Shading and Lighting Sven – Arnold for 3ds Max
      • Toon Shading a Mech – Arnold for 3ds Max
      • Bina İçin Çizgi Film Tarzı Gölgelendirme – Arnold for 3ds Max
      • Sophie Toon yapım rehberi – Arnold for 3ds Max
      • Speküler BRDF (Çift Yönlü Yansıma Dağılım Fonksiyonu) eğitim videosu – Arnold for 3ds Max
      • Shading a Rose tutorial – Arnold for 3ds Max
      • Küreye Gölgeleme Uygulaması Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Yuvarlak Kenar Gölgelendirme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Jant Gölgelendirici Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Arnold for 3ds Max ile Yer Değiştirme Özelliğiyle Okyanus Oluşturma Eğitimi
      • UV Koordinatlarını Kullanarak Görüntüyü Yeniden Haritalama – Arnold for 3ds Max
      • Emissive Shader Kullanarak Kırılma Etkili Kostikler Oluşturma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Gürültü Desenleri Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Renk Gölgelendiricileri Kullanarak Hareketli Grafik Efekti Oluşturma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Mermer Gölgelendirme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • 3ds Max için Arnold ile Parlayan Metal Malzeme Oluşturma Eğitimi
      • Pul Örneği – Arnold for 3ds Max
      • Token Kullanarak Yer Değiştirme Haritalaması – Arnold for 3ds Max
      • Depth, Dust, & Position Procedural Masks tutorial – Arnold for 3ds Max
      • Donut Süslemelerinin Renk Düzeltmesi Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Hücre Gürültüsü Yer Değiştirme Efekti Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Anizotropik Fırçalanmış Metal Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Arnold for 3ds Max ile Dize Değiştirme Yöntemiyle Prosedürel Dosya Yollarını Güncelleme
      • Operatörler Kullanarak Alembic Prosedürel İşlemini Değiştirme – Arnold for 3ds Max
      • Operatörlere Giriş – 3ds Max için Arnold
      • Stüdyo Aydınlatma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Stüdyo Otomotiv Renderlama Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Sky Dome Light ile Aydınlatma – Arnold for 3ds Max
      • Fiziksel Gökyüzü ile Aydınlatma – Arnold for 3ds Max
      • Emisyonlu Geometri – Arnold for 3ds Max
      • Dörtlü Işıklar – Arnold for 3ds Max
      • Ortam Gölgelemesi ile Render Alma – Arnold for 3ds Max
      • Flaş Fotoğraf Efekti Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Hücre Gürültüsü Kullanarak Kostik Efekt Oluşturma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Kostik Balon Efekti Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Render Günlüğü Nasıl Okunur – Arnold for 3ds Max
      • Kick ile Başlangıç ​​- 3ds Max için Arnold
      • Z Derinliği AOV Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Hareket Vektörü AOV Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • AOV Nesne Kimliği Eğitimi – 3ds Max için Arnold
      • Görüntü Birleştirme için AOV’ler Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Revit Dış Cepheyi MAXtoA’ya Dönüştürme – Arnold for 3ds Max
      • Revit Interior to MAXtoA – Arnold for 3ds Max
      • Lego Ürün Görselleştirmesi – Arnold for 3ds Max
      • Kamera Ürün Görselleştirmesi – Arnold for 3ds Max
      • Reklam Kampanyası – Arnold for 3ds Max
      • Otomotiv Stüdyo Aydınlatma Sistemleri – Arnold for 3ds Max
      • Otomotiv Dış Görünüm Modellemesi – Arnold for 3ds Max
      • Arnold’da Fiziksel Tabanlı İşlemeyi Anlamak – Arnold for 3ds Max
      • Malzeme Kütüphanesi – Arnold for 3ds Max
      • Öğrenme Sahneleri – 3ds Max için Arnold
      • Öğrenme Kaynakları – Arnold for 3ds Max
      • 3ds Max için Arnold’a Giriş – 3ds Max için Arnold
      • 3ds Max’te Arnold ile İlk Sahnenizi Oluşturma – 3ds Max için Arnold
      • Filigranlar – Arnold for 3ds Max
      • Arnold Lisanslama – 3ds Max için Arnold
      • MAXtoA – Arnold for 3ds Max’i Yükleme
      • MAXtoA – Arnold’ı 3ds Max için indirin
      • Arnold – 3ds Max için Arnold
    • Birlikte Çalışabilirlik
      • Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri (SVG) Dosyalarını Dışa Aktarma
      • Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri (SVG) Dosyalarını İçe Aktarma
      • OBJ Harita Dışa Aktarma Diyaloğu
      • Dalga Cephesi Nesnesi (OBJ) Dışa Aktarma Seçenekleri İletişim Kutusu
      • OBJ İçe Aktarma Seçenekleri İletişim Kutusu
      • VRML97 Dışa Aktarma Diyaloğu
      • Satır İçi VRML97 Yardımcısı
      • Billboard VRML97 Yardımcısı
      • AudioClip VRML97 Yardımcısı
      • Arka Plan VRML97 Yardımcısı
      • TimeSensor VRML97 Yardımcısı
      • Dokunmatik Sensör VRML97 Yardımcısı
      • LOD VRML97 Yardımcısı
      • Ses VRML97 Yardımcısı
      • Fog VRML97 Yardımcısı
      • NavInfo VRML97 Yardımcısı
      • ProxSensor VRML97 Yardımcısı
      • Anchor VRML97 Yardımcısı
      • VRML97 İpuçları
      • VRML97’ye Dışa Aktarma Hakkında
      • VRML İçe Aktarma Diyaloğu
      • 3ds Max Kullanarak VRML Sahnesi Oluşturma
      • 3ds Max’te DRF Dosyalarıyla Çalışmak
      • UG-NX (PRT) Dosyaları
      • Şekil İçe Aktarma İletişim Kutusu
      • STL Dosyasını Dışa Aktarma İletişim Kutusu
      • STL Dosyasını İçe Aktarma İletişim Kutusu
      • STEP (STP, STEP) Dosyaları
      • SolidWorks Dosyalarını İçe Aktarma
      • SketchUp (SKP) Dosyaları
      • Sahneyi .3DS Dosyasına Dışa Aktarma İletişim Kutusu
      • PRJ Dosyalarının İçe Aktarılması
      • 3DS İçe Aktarma Diyaloğu
      • SAT Dışa Aktarma Diyaloğu
      • SAT İçe Aktarma Diyaloğu
      • Pro/ENGINEER (PRT, ASM) Dosyaları
      • Özellikleri Değiştirme İletişim Kutusu (Flight Studio Yardımcı Programı)
      • Hiyerarşi Tarayıcı Diyaloğu (Flight Studio Yardımcı Programı)
      • Flight Studio’yu Yardımcı Programlar Panelinden Erişilebilir Hale Getirme
      • Flight Studio Yardımcı Programına Erişim
      • Flight Studio Dışa Aktarma Diyaloğu
      • Flight Studio İçe Aktarma Diyaloğu
      • ExportHTR Diyaloğu
      • ImportTRC Diyaloğu
      • ImportHTR Diyaloğu
      • Character Studio ile HTR Hareket Dosyası Kullanımı
      • LandXML/DEM Model İçe Aktarma İletişim Kutusu
      • LandXML/DEM Modellerinin İçe Aktarılması
      • JT Open Program (JT) Dosyaları
      • IGES Günlük Dosyaları
      • IGES Dosyalarına Dışa Aktarma
      • IGES Dosyalarını İçe Aktarma
      • glTF’ye dışa aktarma
      • Gerçek Zamanlı Dışa Aktarma Diyaloğu
      • Oyunlar için FBX Dosyalarını Dışa Aktarma
      • Özel Özellikler/Nitelikler
      • Hafif Destek
      • Kamera Desteği
      • FBX Sınırlamaları
      • FBX Sorun Giderme
      • FBXImporterGetParam
      • FBXExporterGetParam
      • Komut Dosyası Komutları
      • FBX Eklentilerinin Yüklenmesi
      • Standart (Eski) Malzemelerle FBX Dışa Aktarımı
      • Tek Adımlı İş Akışları
      • Flame Premium ve Smoke Kullanarak FBX Kameraların İçe ve Dışa Aktarılması
      • Revit Architecture’dan 3ds Max’e dışa aktarma
      • Eksen Dönüşümü
      • Bilgi
      • Gelişmiş Seçenekler
      • Işıklar
      • Kameralar
      • Animasyon
      • Geometri
      • İstatistikler
      • FBX İçe Aktarma Ön Ayarları
      • Bilgi
      • Gelişmiş Seçenekler
      • Medya Gömme
      • Işıklar
      • Kameralar
      • Animasyon
      • Geometri
      • FBX Dışa Aktarma Ön Ayarları
      • FBX Sürüm Numaranızı Kontrol Etme
      • FBX Ön Ayarları
      • Revit Dosyaları için İçe Aktarma Ayarları İletişim Kutusu
      • Autodesk Inventor Dosya İçe Aktarma Diyaloğu
      • Autodesk Inventor Dosyalarını İçe Aktarma
      • DWF Yayınlama Seçenekleri İletişim Kutusu
      • DXF Dosyalarına Dışa Aktarma
      • DXF Dosyalarını İçe Aktarma
      • AutoCAD Dosyasına Aktarma İletişim Kutusu
      • AutoCAD DWG Dosyalarına Dışa Aktarma Hakkında
      • Eski AutoCAD İçe Aktarma
      • DWG/DXF İçe Aktarma: Eğrisel İşleme Paneli
      • DWG/DXF İçe Aktarma: Katmanlar Paneli
      • DWG/DXF İçe Aktarma: Geometri Paneli
      • AutoCAD Dosyalarını İçe Aktarırken Malzeme Desteği Hakkında
      • DWG İçe Aktarma Yardımcı Programı Hakkında
      • Büyük Ölçekli Çizimler Üzerine Bir Not
      • DWG veya DXF Dosyalarını İçe Aktarma
      • CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) Dosyaları
      • CATIA V4 (MODEL, DLV4, DLV3, DLV, EXP, SESSION, MDL) Dosyaları
      • ASCII’ye dışa aktarma
      • 3ds Max Alembic Dosya Uzantısı Referansı
      • Alembic Dosyalarına Dışa Aktarma
      • Oynatma Grafiği ile Alembic Animasyonunu Ayarlama
      • Alembic Nesneleri ve AlembicXform Denetleyicisi
      • Takma Ad Dosyalarını İçe Aktarma
      • Adobe Illustrator (AI) Dosyaları
      • Yüz Değiştirme/Görünürlük Uygulaması
      • Kaynak Dağıtımı
      • Nesne Parametreleri Dağıtımı
      • Operatör Parametrelerinin Dağıtımı
      • Yaklaşım Oluşturma Dağıtımı
      • Görünüm Alanı Görüntü Ayarları Açılır Menüsü
      • Yüz Görüntüleme Parametrelerinin Dağıtımı
      • Gövde Kesici Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Dönüştürme Parametrelerinin Dağıtımı
      • Gövde Nesnelerinin Oluşturulması
      • Gövde Nesneleri Biçimi Tarafından Desteklenen Değiştiriciler
      • Vücut Nesnelerini Kesmek
      • Kaynak Özelliğiyle Kenarları Dikme/Birleştirme
      • Vücut Nesnelerini Birleştirme
      • Vücut Nesnelerinin Birleştirilmesi ve Ayrılması
      • Vücut Nesneleriyle Alt Nesne Seviyesinde Çalışmak
      • Ayarlar Ön Ayarı Yeniden Adlandırma İletişim Kutusu
      • Harici Referans Dosyası İletişim Kutusunu Çöz
      • Nesne Etkinleştiriciler
      • Bağlantılı Nesneleri Seç iletişim kutusu
      • Katmanları Seç iletişim kutusu
      • Spline Oluşturma Dosya Bağlantı Ayarları
      • Gelişmiş Dosya Bağlantı Ayarları
      • Temel Dosya Bağlantı Ayarları
      • Dosya Bağlantı Ayarları: Revit ve FBX Dosyaları
      • Ön Ayarlar Paneli (Bağlantıları Yönet İletişim Kutusu)
      • Dosya Paneli (Bağlantıları Yönet İletişim Kutusu)
      • Panel Ekle (Bağlantıları Yönet İletişim Kutusu)
      • Bağlantılı Nesnelerdeki Dönüşümleri Sıfırlama
      • Dosyaları Bağlarken Ön Ayarları Düzenleme
      • Dosya Bağlantısı Oluştururken Ön Ayarlar Oluşturma ve Kullanma
      • Bağlantılı Dosyalar Yeniden Yükleniyor
      • Toplu İşlem ve “Gönder” Özelliği
      • Gönderilecek Kişi: Alt Menü Seçenekleri
      • Softimage Kullanarak Buz Efektleri Ekleme
      • Yazdırma Stüdyosuna Nesneler Gönderme
      • Mudbox’a Dosya Gönderme ve Mudbox’tan Dosya Alma
      • Nesneleri MotionBuilder’a Gönderme
      • Kedi Karakterinizin Animasyonunu Güncelleme
      • 3ds Max’ten Kamera Görüntüleri Gönderme
      • Seçilen Geometrinin Dışa Aktarılması
      • Revit ve Inventor içe aktarımları için isteğe bağlı kurulum.
      • İçe Aktarma Ayarları İletişim Kutusu
      • Mevcut Bir Sahneye Geometri İçe Aktarma
      • Geometriyi Sürükle ve Bırak Yöntemiyle İçe Aktarma
      • Autodesk Viewer’da Paylaşılan Bir Görünüm Üzerinde İşbirliği Yapmak İçin
      • Ortak Görüşlerle Çalışmak
      • 3ds Max’ten Bir Görünümü Paylaşmak
      • Birlikte Çalışabilirlik
    • 3ds Max için USD
      • USD terminolojisi ve yapısı
      • 3ds Max için USD’yi yükleyin
      • USD Varlık Çözümleyici
      • USD aydınlatma
      • USD Katman Düzenleyicisindeki bağlam menüsü
      • USD Katman Düzenleyicisinde katmanları yükleyin
      • Görünüm alanındaki USD nesneleri
      • Hassasiyet ve Çizim Yardımcıları
      • 3ds Max nesneleri ve USD primleri arasında dönüştürme yapın.
      • Komut Panelinde USD Verileriyle Çalışma
      • USD Explorer
      • Bir USD Aşamasına Referans Verin
      • 3ds Max için MaterialX ve USD
      • USD verilerini dışa aktar
      • USD verilerini içe aktarın
      • USD dosya formatları
    • Referans
      • Bozuk Kullanıcı Ayarlarından Kaynaklanan Sorunlar
      • Lisanslama Hata Kodları
      • Komut Satırı Hata Kodları
      • Video Sürücüsü ve Ekran Sorunları
      • Kullanıcı Arayüzü Sorunları ve Kurtarma
      • Cihaz Ayarlarından Kaynaklanan Sorunlar
      • 3ds Max çalıştırılırken performans sorunları
      • Mantıksal Sorunları Düzeltme
      • Dosya Bozukluklarının Giderilmesi
      • 3ds Max Yardım Arşivlenmiş Konular
    • 3ds Max Toplu İşlem
      • 3ds Max Batch’i Buluta Dağıtma
      • 3ds Max Toplu İşlemini Kullanma
    • 3ds Max'i Özelleştirme
      • Simgeleri Özelleştir
      • Vuruşlar Yardımcı
      • Vuruş Tercihleri ​​Diyaloğu
      • Vuruşları Gözden Geçirme ve Düzenleme
      • Vuruşları Tanımlamak
      • Direksiyon Paneli
      • ViewCube Panel
      • Aydınlatma ve Gölgeler Paneli (Eski Sürücüler)
      • İstatistik Paneli
      • Bölgeler Paneli
      • Uyarlanabilir Bozunma Paneli (Eski Sürücüler)
      • Güvenli Çerçeve Paneli
      • Yerleşim Paneli
      • Arka plan resmini güncelle
      • Arka Plan Resmi Seçme İletişim Kutusu
      • Oluşturma Yöntemi Paneli (Eski Sürücüler)
      • Görünüm Alanı Düzenleri
      • Ekran Performans Paneli (Nitrous Sürücüsü)
      • Dosya Yükleme: Birim Uyumsuzluğu Diyaloğu
      • Sistem Birimi Kurulum Diyaloğu
      • Güvenlik Tercihleri
      • 3ds Max Yardım Dosyasını Yerel Olarak İndirip Yüklemek İçin
      • Konteyner Tercihleri
      • Radyasyon Tercihleri
      • MAXScript Tercihleri
      • Cihaz Tercihleri
      • Ters Kinematik Tercihleri
      • MIDI Zaman Kaydırıcısı Kontrol Ayarları Diyaloğu
      • Görüntüleme Tercihleri
      • Renk Yönetimi Tercihleri
      • Etkileşim Modu Tercihleri
      • OpenGL Yapılandırma İletişim Kutusu
      • Direct3D İletişim Kutusunu Yapılandır
      • Direct3D Sürücü Kurulum Diyaloğu
      • 3ds Max Sistem Günlüğü
      • Genel Tercihler
      • Boru Hattı Entegrasyon Desteği
      • Düğmelerdeki Yol Görünümünü Özelleştirme
      • Ağ Eklentisi Yapılandırması
      • Üçüncü Parti Eklentileri Yol Yapılandırması
      • Kullanıcı ve Sistem Yolları
      • XRefs Yol Yapılandırması
      • Harici Yol Yapılandırması
      • Dosya G/Ç Yolu Yapılandırması
      • Başlangıç ​​Düzenine Geri Dön
      • Özel Kullanıcı Arayüzü Şemasını Kaydet
      • Özel Kullanıcı Arayüzü Şemasını Yükle
      • Renk Paneli
      • Menüler ve Dörtlü Panel
      • Düğme Görünümünü Düzenle İletişim Kutusu
      • Fare Paneli
      • COM/DCOM Sunucu Kontrol Yardımcı Programı
      • Piyasaya Özgü Temerrütler
      • Eklenti Yöneticisi
      • Kullanıcı Arayüzü Düzenini Kilitle
      • Kullanıcı arayüzünü göster
      • Editör Menüsü
      • Ekranı Özelleştir Sağ Tıklama Menüsü
  • Autodesk AutoCAD
    • ActiveX: Geliştirici Kılavuzu
      • Geri Bildirim Sekmesi (CMCU)
      • Abonelik Merkezi Sekmesi (CMCU)
      • Tasarım Merkezi Çevrimiçi Sekmesi (CMCU)
      • Çevrimiçi Sekme (CMCU)
      • İletişim Merkezi Sekmesi (CMCU)
      • Bilgi Merkezi Sekmesi (CMCU)
      • Güvenlik Sekmesi (CMCU)
      • Geri Bildirim Sekmesi (CMCU)
      • Çevrimiçi İçerik Sekmesi (CMCU)
      • Bilgi Merkezi Sekmesi (CMCU)
      • Tercihler Nesne Modeli (ActiveX)
      • Nesne Modeli (ActiveX)
      • Referans Kılavuzu (ActiveX)
      • Kontrollerin ve Kullanıcı Formunun Özelliklerini Değiştirme
      • Tanımlanan Nesneyi Otomasyon Nesnesine Bağlamak İçin (VBA/ActiveX)
      • Yeni Bir Sınıf Oluşturmak ve Olaylarla Birlikte Bir Daire Nesnesi Tanımlamak (VBA/ActiveX)
      • VBA’da (VBA/ActiveX) Belge Düzeyindeki Olayları Kodlama Hakkında
      • VBA Dışındaki Ortamlarda (VBA/ActiveX) Belge Düzeyindeki Olayların Kodlanması Hakkında
      • Tanımlanan Nesneyi Belge Nesnesine Bağlamak (VBA/ActiveX)
      • Yeni Bir Sınıf Oluşturmak ve Olaylarla Birlikte Bir Belge Nesnesi Tanımlamak (VBA/ActiveX)
      • Tanımlanan Nesneyi Uygulama Nesnesine Bağlamak (VBA/ActiveX)
      • Yeni Bir Sınıf Oluşturmak ve Olaylarla Birlikte Bir Uygulama Nesnesi Tanımlamak (VBA/ActiveX)
      • Olay İşleyicileri Hakkında (VBA/ActiveX)
      • AutoCAD’deki Etkinlikler Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Sağ Tıklama Menüsüne Öğe Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menü Öğeleri ve Araç Çubuğu Öğeleri için Durum Çubuğu Yardımı Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Tek Nesne Seçim Modunun Kullanımı Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Makro Tekrarlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Komutu İptal Etme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kullanıcı Girişi İçin Duraklatma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Makro Sonlandırma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Makro Karakterlerin ASCII Karşılıklarına Eşlenmesi Referansı (VBA/ActiveX)
      • Araç Çubuğu Öğelerinin Özelliklerini Keşfetme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Araç Çubuğundan Araç Çubuğu Düğmelerini Silme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kayan ve Yerleştirilen Araç Çubukları Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Açılır Menü Araç Çubukları Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Araç Çubuğu Düğmesi Resmini Tanımlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Araç Çubuğuna Ayırıcı Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Araç Çubuğuna Yeni Düğmeler Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Yeni Araç Çubukları Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menü Öğelerinin Özelliklerini Keşfetme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menüden Menü Öğelerini Silme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Basamaklı Alt Menüler Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menü Öğesine Hızlandırıcı Tuş Atama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menüye Ayırıcı Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menüye Yeni Menü Öğeleri Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Yeni Menüler Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menü Çubuğundaki Menü Öğelerinin Yeniden Düzenlenmesi Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menü Çubuğundan Menüleri Kaldırma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menü Çubuğuna Menü Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Yükleme Menü Grupları Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menü Çubuğu ve Menü Grupları Koleksiyonları Hakkında (VBA/ActiveX)
      • 3B Katı Cisimlerin Düzenlenmesi Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Düzlem Boyunca Nesnelerin Aynalanması Hakkında (VBA/ActiveX)
      • 3B’de Dizi Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • 3 Boyutlu Ortamda Döndürme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katı Cisimler Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Çok Yüzlü Ağlar Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Mesh Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Wireframe Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Koordinatları Dönüştürme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kullanıcı Koordinat Sistemi Tanımlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • 3B Koordinatların Belirtilmesi Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Genişletilmiş Verilerin Atanması ve Alınması Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Talep Yükleme ve Xref Performansı Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kırpma Blokları ve Xref’ler Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Xref’leri Bağlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Xref’lerin Kaldırılması Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Xref’leri Yeniden Yükleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Xref’leri Ayırma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Xref’leri Üst Üste Bindirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Xref’leri Güncelleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nitelik Bilgilerini Çıkarma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Öznitelik Tanımlarını Düzenleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Öznitelik Tanımları ve Öznitelik Referansları Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Bloğu Yeniden Tanımlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Blok Referansını Açma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Blok Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Blok Tanımlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Görüntüyü Kırpma (VBA/ActiveX)
      • Kırpma Sınırını Gösterme ve Gizleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Görüntü Parlaklığı, Kontrastı ve Solma Ayarlarını Yapma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • İki Tonlu Görüntünün Renk ve Şeffaflığını Değiştirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Görüntünün Görünürlüğünü Değiştirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Görüntünün Ölçeğini, Döndürmesini, Konumunu, Genişliğini ve Yüksekliğini Değiştirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Görüntünün Katmanını, Kenar Rengini ve Kenar Çizgi Tipini Değiştirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Görüntü Sınırlarını Gösterme ve Gizleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Raster Görüntüleri Yönetme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Raster Görüntüsünü Ekleme ve Ölçeklendirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Model Alanından ve Kağıt Alanından Grafik Çizme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Gölgeli Görünüm Pencerelerinin Kullanımı Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kağıt Alanında Desen Çizgi Tiplerinin Ölçeklendirilmesi Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Görünümlerin Kağıt Alanına Göre Ölçeklendirilmesi Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kayan Görünüm Penceresinde Çizimi Düzenleme (VBA/ActiveX)
      • Kağıt Alanı Görünüm Pencereleri Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Döşemeli Görünüm Pencerelerine Geçiş (VBA/ActiveX)
      • Yüzer Görünüm Pencerelerine Geçiş Yapmak (VBA/ActiveX)
      • Son Etkin Kağıt Alanı Düzenine Geçmek İçin (VBA/ActiveX)
      • Yüzen Görünüm Pencereleri Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Grafik Aygıtını Ayarlamak Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Çizgi Kalınlığı Ölçeğini Ayarlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Grafik Ölçeğini Ayarlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Grafik Alanının Ayarlanması Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Grafik Başlangıç ​​Noktasını Ayarlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kağıt Boyutu ve Birimleri Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Grafik Yapılandırmaları Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Yerleşim Planları ve Bloklar Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Model Alanı ve Kağıt Alanı Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Düzenleme Toleransları Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Geometrik Toleranslar Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Editing Leaders Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Lider İlişkilendirmesini Düzenleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Lider İlişkilendirmesi Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Lider Çizgiye Açıklama Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Lider Çizgileri Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Model Alanında ve Kağıt Alanında Boyutlandırma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Boyut Stilini Geçersiz Kılma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Boyut Stilleri Oluşturma, Değiştirme ve Kopyalama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Boyut Metnini Geçersiz Kılma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Sıralı Boyutlar Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Angular Dimensions Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Radyal Boyutlar Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Doğrusal Boyutlar Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • İlişkisel Boyutlar Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Lider Çizgileri Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Boyutlandırma Metin Stillerini Ayarlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Boyut Sistemi Değişkenlerini Tanımlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Boyutun Parçaları Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kaydedilmiş Katman Ayarlarını Dışa Aktarma ve İçeri Aktarma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katman Ayarlarını Geri Yükleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katman Ayarlarını Kaydetme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • AutoCAD’in Katman Ayarlarını Nasıl Kaydettiği Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Nesnenin Çizgi Tipini Değiştirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Nesnenin Rengini Değiştirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Nesnenin Katmanını Değiştirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Çizgi Tipi Ölçeğini Belirtme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Çizgi Tiplerini Silme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Çizgi Tiplerini Yeniden Adlandırma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Çizgi Tipini Aktif Hale Getirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Renklerle Çalışmak Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katmanları Silme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katmana Çizgi Tipi Atama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katmana Renk Atama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katmanları Kilitleme ve Kilidi Açma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katmanların Dondurulması ve Çözülmesi Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katmanları Açma ve Kapatma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katmanı Aktif Hale Getirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katman Oluşturma ve Adlandırma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katmanları ve Çizgi Tiplerini Sıralama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Yazım Denetimi Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Alternatif Varsayılan Yazı Tipi Belirtme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Unicode Karakterleri, Kontrol Kodları ve Özel Karakterlerin Kullanımı Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Çok Satırlı Metin Biçimlendirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Satır Metnini Değiştirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Satır İçi Metin Hizalama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Satır Metni Biçimlendirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Metin Oluşturma Bayrağını Ayarlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Eğik Açı Ayarlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Metin Yüksekliğini Ayarlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Unicode ve Büyük Yazı Tiplerinin Kullanımı Hakkında (VBA/ActiveX)
      • TrueType Yazı Tiplerini Kullanma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Yazı Tiplerini Atama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Metin Stilleri Oluşturma ve Değiştirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Tarama Desenlerini Düzenleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Tarama Sınırlarını Düzenleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Spline Düzenleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Çoklu Çizgileri Düzenleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Patlayan Nesneler Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nesneleri Uzatma ve Kırpma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nesneleri Dönüştürme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nesneleri Ölçeklendirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nesneleri Silme veya Kaldırma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nesneleri Döndürme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nesneleri Bir Vektör Boyunca Hareket Ettirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Polar Dizi Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Dikdörtgen Diziler Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nesneleri Aynalama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nesneleri Öteleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Birden Çok Nesneyi Kopyalama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Nesneyi Aynı Konuma Kopyalama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nesneleri Yeniden Adlandırma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Adlandırılmış Nesneleri Temizleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Seçim Kümesinden Nesneleri Kaldırma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Seçim Kümesi Hakkında Bilgileri Görüntüleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Genişletilmiş Veriler için Filtreleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Seçim Kümesi Filtreleme Kriterlerinde Joker Karakter Desenlerinin Kullanımı Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Filtre Listesi Koşullarınıza Karmaşıklık Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Seçim Kümesi Filtre Listesinde Birden Çok Kriter Belirtme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Filtre Listelerini Kullanarak Seçim Kümesi Kurallarını Tanımlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Seçim Kümesine Nesne Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Seçim Kümesi Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Tarama Sınırlarını Tanımlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Tarama Deseni Türü ve Adını Atama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bileşik Bölgeler Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bölge Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Doldurulmuş Alanlar Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nokta Nesneleri Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kavisli Nesneler Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Çizgi Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kapsayıcı Nesnenin Belirlenmesi Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Diğer Dosya Biçimlerine (ActiveX) Dışa Aktarma Hakkında
      • Diğer Dosya Biçimlerini (ActiveX) İçe Aktarma Hakkında
      • AutoCAD Komut Satırına (ActiveX) Erişim Hakkında
      • Kullanıcı Girişini Kontrol Etme Hakkında (ActiveX)
      • Anahtar Kelime İsteme Hakkında (ActiveX)
      • Puan Talep Etme Hakkında (ActiveX)
      • Bir Dize İsteme Hakkında (ActiveX)
      • Belirli Bir Alanın Hesaplanması Hakkında (ActiveX)
      • Puan ve Değer Hesaplama Hakkında (ActiveX)
      • Işınları Sorgulama Hakkında (ActiveX)
      • Işın Oluşturma Hakkında (ActiveX)
      • Yapısal XLines (ActiveX) Sorgulama Hakkında
      • İnşaat XLines (ActiveX) Oluşturma Hakkında
      • Ortho Modu (ActiveX) Kullanımı Hakkında
      • Snap ve Izgara Hizalamasını Ayarlama Hakkında (ActiveX)
      • Sistem Değişkenlerini Ayarlama ve Geri Döndürme Hakkında (ActiveX)
      • Aktif Nesneleri Sıfırlama Hakkında (ActiveX)
      • Belge Penceresinde Geometriyi Güncelleme Hakkında (ActiveX)
      • Başka Bir Döşemeli Görünüm Alanını Geçerli Hale Getirme Hakkında (ActiveX)
      • Aktif Görünüm Alanını (ActiveX) Bölme Hakkında
      • Adlandırılmış Görünümlerin Kullanımı Hakkında (ActiveX)
      • Çizim Sınırlarını ve Kapsamlarını Görüntüleme Hakkında (ActiveX)
      • Nesneleri Ortalamak Hakkında (ActiveX)
      • Görünümü Ölçeklendirme Hakkında (ActiveX)
      • Yakınlaştırma Penceresi Tanımlama Hakkında (ActiveX)
      • Belge Penceresinin Konumlandırılması ve Boyutlandırılması Hakkında (ActiveX)
      • Uygulama Penceresini Kontrol Etme Hakkında (ActiveX)
      • Veritabanı Tercihleri ​​Hakkında (ActiveX)
      • Açık Belge Olmadan Çalışma Hakkında (ActiveX)
      • Varyant Dizilerinin Yorumlanması Hakkında (ActiveX)
      • Dizileri Varyantlara Dönüştürme Hakkında (ActiveX)
      • Dizi Verilerinde Varyant Kullanımı Hakkında (ActiveX)
      • Variants Hakkında (ActiveX)
      • Üst Nesneler Hakkında (ActiveX)
      • Özellikler ve Yöntemler Hakkında (ActiveX)
      • Koleksiyon Nesnesinden Bir Üyeyi Silme Hakkında (ActiveX)
      • Koleksiyon Nesnesi Üzerinde Yineleme Yapmak Hakkında (ActiveX)
      • Bir Koleksiyon Nesnesine Yeni Üye Ekleme Hakkında (ActiveX)
      • Bir Koleksiyona Erişim Hakkında (ActiveX)
      • Uygulama Nesnesine Erişim Hakkında (ActiveX)
      • Nesne Hiyerarşisinde Nesnelere Referans Verme Hakkında (ActiveX)
      • Yeni AutoCAD Özelliklerini (ActiveX) Kullanma Hakkında
      • Tercihler, Grafik ve Yardımcı Nesneler Hakkında (ActiveX)
      • Grafiksel ve Grafiksel Olmayan Nesneler Hakkında (ActiveX)
      • Koleksiyon Nesneleri Hakkında (ActiveX)
      • Belge Nesnesi Hakkında (ActiveX)
      • Uygulama Nesnesi Hakkında (ActiveX)
      • AutoLISP ve ActiveX/VBA Karşılaştırma Referansı (VBA/ActiveX)
      • VBA Kodunu VB’ye Dönüştürme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Örnek: AutoCAD özelliklerini Excel elektronik tablosunda listeleme (VBA/ActiveX)
      • VBA’dan (VBA/ActiveX) Windows API’lerine Erişim Hakkında
      • ActiveX Nesne Modelleri Arasında Bilgi Alışverişi Yapmak (ActiveX)
      • Diğer Uygulamadan Çıkma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Diğer Uygulamanın Bir Örneğini Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Başka bir uygulamanın nesne kitaplığına referans vermek (VBA/ActiveX)
      • Visual LISP Uygulamalarıyla (AutoLISP/ActiveX) Etkileşim Hakkında
      • Tür Kütüphanesini Bulma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Uygulamanızı Dağıtma Hakkında (VBA)
      • Sıfır Belge Durumunda Çalışmak Hakkında (VBA)
      • Proje Yüklendiğinde VBA IDE’sinin Otomatik Olarak Açılması Hakkında (VBA)
      • VBA Makrosunu Otomatik Olarak Çalıştırma Hakkında (VBA)
      • VBA Projesinin Otomatik Olarak Yüklenmesi Hakkında (VBA)
      • Araç Çubuğundan veya Menüden VBA Makrosu Çalıştırma Hakkında (VBA)
      • VBA Kod Modüllerinin Şifrelenmesi Hakkında (VBA)
      • AutoCAD Kullanıcı Giriş Hatalarına Yanıt Verme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • VBA ile Yakalanan Hatalara Yanıt Verme Hakkında
      • Çalışma Zamanı Hatalarını Yakalama Hakkında (VBA)
      • Uygulama Hata Türleri Referansı (VBA)
      • Bir Projede Modsuz Form Oluşturma (VBA)
      • Bir Projede Yeni Form Oluşturma (VBA)
      • Modal Formlar Hakkında (VBA)
      • Yükleme ve Boşaltma Formları Hakkında (VBA)
      • Formların Görüntülenmesi ve Gizlenmesi Hakkında (VBA)
      • Bir Kontrole Kod Ekleme Hakkında (VBA)
      • Bir Kontrolün Özelliğini Değiştirme (VBA)
      • Biçimlendirme Denetimleri Hakkında (VBA)
      • Aynı Denetimin Birden Fazla Örneğini Yerleştirme (VBA)
      • Yerleştirildiği Anda Bir Kontrolün Boyutunu Belirleme (VBA)
      • Tasarım ve Çalıştırma Modu Hakkında (VBA)
      • Terminoloji Referansı (VBA)
      • Bir Projeye Yeni Bir Bileşen Ekleme (VBA/ActiveX)
      • AutoCAD VBA AutoLISP Fonksiyonları Referansı (VBA/ActiveX)
      • AutoCAD VBA Komutları Referansı (VBA/ActiveX)
      • AutoCAD VBA Proje Terimleri Referansı (VBA/ActiveX)
      • VBA IDE (VBA/ActiveX) hakkında daha fazla bilgi
      • Alıştırma: VBA’ya Giriş (VBA/ActiveX)
      • İsteğe Bağlı VBA IDE’sini Açmak İçin (VBA/ActiveX)
      • VBA IDE Seçeneklerinin Ayarlanması Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Başka bir VBA projesine referans vermek için (VBA/ActiveX)
      • Bir Projenin Dosya Adını Değiştirme (VBA/ActiveX)
      • Proje Adını Değiştirme (VBA/ActiveX)
      • Bir Formla İlişkili Koda Erişmek İçin (VBA/ActiveX)
      • Bir Projedeki Bileşeni Düzenlemek (VBA/ActiveX)
      • Kullanıcı Formu Penceresini Kullanma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kod Penceresini Kullanma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Mevcut Bir Bileşeni Projeye İçe Aktarma (VBA/ActiveX)
      • Bir Projedeki Bileşenleri Tanımlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Proje Bilgilerini Görüntüleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • AutoCAD VBA Proje Seçeneklerini Ayarlamak İçin (VBA/ActiveX)
      • Makroya Adım Adım Girme (VBA/ActiveX)
      • Makro Düzenleme (VBA/ActiveX)
      • VBA IDE’sinden (VBA/ActiveX) Makro Çalıştırmak İçin
      • Makro İletişim Kutusundan Makro Çalıştırma (VBA/ActiveX)
      • Makro Silme (VBA/ActiveX)
      • Yeni Bir Makro Oluşturmak İçin (VBA/ActiveX)
      • VBA Yöneticisini (VBA/ActiveX) Açmak İçin
      • VBA Yöneticisi (VBA/ActiveX) Kullanarak Bir Projeyi Kaydetme
      • Yeni bir VBA projesi oluşturmak için (VBA/ActiveX)
      • AutoCAD Çiziminden Proje Çıkarma (VBA/ActiveX)
      • Bir Projeyi AutoCAD Çizimine Gömme (VBA/ActiveX)
      • Bir VBA Projesini Kaldırmak (VBA/ActiveX)
      • Mevcut bir VBA proje dosyasını (VBA/ActiveX) yüklemek için
      • Virüs Uyarıları Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Gömülü ve Küresel VBA Projeleri Hakkında (VBA/ActiveX)
      • ActiveX Dokümantasyonunun (ActiveX) Organizasyonu Hakkında
      • AutoCAD ActiveX ve VBA’yı Birlikte Kullanma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Sıkça Sorulan Sorular: VBA projem neden artık doğru çalışmıyor? (VBA/ActiveX)
      • Microsoft .NET Framework (ActiveX) ile ActiveX Otomasyonunun Kullanımı Hakkında
      • AutoCAD 2000 API Geçmiş Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2000i API Geçmiş Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2002 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2004 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2005 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2006 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2007 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2008 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2009 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2010 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2011 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2012 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2013 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2014 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2015 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2016 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2017 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2018 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2019 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2020 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2021 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2022 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2023 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2024 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2025 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2026 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • Otomasyon Projelerinin (ActiveX) Geçişi Hakkında
      • AutoCAD Yardım Sisteminden (ActiveX) Örnekleri Çalıştırmak İçin
      • AutoCAD ActiveX Teknolojisi (ActiveX) Hakkında
      • AutoCAD ActiveX Teknolojisi (ActiveX) Hakkında
    • Kurulum
      • AutoCAD 2026 Kurulum Ekleri
      • Sistem Gereksinimleri
      • Bu Sürümdeki Kurulum Değişiklikleri
    • AutoCAD Temelleri
      • Tasarımları Düzenleme ve Yerleşim Planlarıyla Çıktı Alma (AutoCAD Temelleri)
      • Blok Oluşturma ve Ekleme (AutoCAD Temelleri)
      • Bir Tasarıma Boyut Ekleme (AutoCAD Temelleri)
      • Açıklama Ekleme ve Kapalı Alanları Tarama (AutoCAD Temelleri)
      • Nesneleri Seçme, Değiştirme ve Çoğaltma (AutoCAD Temelleri)
      • Hassas ve Doğru Nesneler Oluşturma (AutoCAD Temelleri)
      • Temel 2B Nesneler Oluşturma (AutoCAD Temelleri)
      • Komutlarla Çalışmaya Başlayın (AutoCAD Temelleri)
      • Çizimleri Oluşturma, Açma, Kaydetme ve Görüntüleme (AutoCAD Temelleri)
      • Mekanik Tasarım: Kare Flanşlı Plaka (AutoCAD Temelleri)
      • Mimari Tasarım: Ev Terası (AutoCAD Temelleri)
    • AutoCAD'deki Yenilikler
      • Nesne Özelliklerini Değiştirme ve Nesneleri Katmanlarla Düzenleme (AutoCAD Temelleri)
      • AutoCAD 2026’daki Yenilikler Neler?
    • Başlarken
      • Dil Paketleri Hakkında
      • Ürün Eğitimi Referansı
      • Autodesk Assistant ve AutoCAD Yardımına Giriş
      • Otostopçunun AutoCAD Rehberi
    • Denediniz mi?
      • AutoCAD mobil uygulamasıyla çizimlere erişmeyi denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: AutoCAD Anywhere ile çalışmak
      • Şunları denediniz mi: AutoCAD dışında referansları yönetmek?
      • Şunları denediniz mi: İletim için Paketleme Çizimleri
      • DWG dosyalarına köprü eklemeyi denediniz mi?
      • Şu platformlar arası iş birliği araçlarını denediniz mi:
      • Şunları denediniz mi: Araç Paletleri ile Blokları Hızlıca Ekleme
      • Şunları denediniz mi: Nitelik Çıkarma
      • Deneydiniz mi: Esnek Dinamik Blok Oluşturma
      • Dinamik Blokları Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: Masalar
      • Etiketler ve Açıklamalar için Çoklu Liderler’i Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: Tarama ve Tarama Düzenleme
      • Şunları denediniz mi: Boyutlandırmayı Hızlandırmak için DIM Kullanımı
      • Daha Önce Denediniz mi: İlişkisel Boyutlar
      • Denediniz mi: O Maskenin Ardında Ne Var?
      • Şunları denediniz mi: MText Temelleri ve Ötesi
      • Şunları denediniz mi: İlişkisel Merkez İşaretleri ve Merkez Çizgileri Oluşturma
      • Şunları denediniz mi: Boyut Alt Stilleri ve Geçersiz Kılmalar
      • Şunları denediniz mi: Sınırları Verimli Bir Şekilde Oluşturmak
      • Grupları Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: İlişkisel Diziler
      • Şunları denediniz mi: Arındırma ve Aşırıya Kaçma
      • Referans Yöntemiyle Nesneleri Döndürmeyi ve Ölçeklendirmeyi Denediniz mi?
      • Denediniz mi: Sadece Sıkıca Tutun!
      • Şunları denediniz mi: Panodan verilere erişmek?
      • Şunları denediniz mi: Üst üste yığılmış nesnelerle çalışma
      • Şunları Denediniz mi: Pencere, Çit, Kement ve Daha Fazlası
      • Uzatma ve Genişletme Komutlarını Denediniz mi?
      • Böl ve Ölç Komutlarını Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: Eşleşen Özellikler
      • Nesneleri Kırmayı Denediniz mi?
      • 2B Nesneleri Birleştirmeyi Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: 2B Çizim için UCS Kullanımı
      • Şunu denediniz mi: QuickCalc Hesap Makinesini Entegre Etmek
      • Alan Hesaplamayı ve Mesafe Ölçmeyi Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: Dinamik Giriş ile Koordinat Girişi
      • Şunları denediniz mi: Komut Önizlemesi
      • Nesne Yakalama Takibini Denediniz mi?
      • 3D Modelleri Görüntülemeyi Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: İsimli Görünümler
      • Daha Hızlı Yakınlaştırma ve Kaydırma Özelliğini Denediniz mi?
      • Çizimleri Geri Yükleme, Onarma ve Kurtarma İşlemlerini Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: Dikdörtgen Olmayan Görüntüleme Alanları
      • Şunları denediniz mi: Önceden ölçeklendirilmiş düzen görünüm pencereleri
      • Şunları denediniz mi: Katman Filtresi Oluşturma ve Uygulama
      • Şunları denediniz mi: Katman Durumları
      • Katmanları Temizlemeyi Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: Sayfa Ayarları Oluşturma ve İçe Aktarma
      • Şunları denediniz mi: Stilleri İçe Aktarma
      • Şablonlarla Çalışmayı Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: PDF ve DWF Dosyalarını Hızlıca Oluşturma
      • Özellikler Paletini Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: İşlemleri Makrolara Dahil Etmek
      • Şunu denediniz mi: Komut dosyalarıyla görevleri kolaylaştırmak
      • Şunları denediniz mi: Araç Paletlerinde Araçlar Oluşturma
      • Kendi Kurdele Tasarımınızı Denemeyi Düşündünüz mü?
      • Çalışma Alanınızı Yönetme ve Özelleştirme Özelliğini Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: Sistem Değişkeni İzleme
      • Durum Çubuğunu Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: Komut Takma Adları, Kısayol Tuşları ve Otomatik Düzeltme
      • Şunu denediniz mi: Komut Penceresinin Kontrolünü Ele Geçirin
      • Şunları denediniz mi: AutoCAD Çizim Alanınızı Optimize Etmek
      • Katmanlama İpuçları ve Püf Noktalarını Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: Açıklamalı Nesnelerin Kullanımı ve Açıklama Ölçeklendirmesi
      • Şunları denediniz mi: Blokları Hızlıca Saymak
    • AutoCAD Kullanıcı Kılavuzu
      • İşaretlemelere Yanıt Verme Hakkında
      • İşaretlemeleri Görüntüleme Hakkında
      • Tasarım İncelemesinde İşaretlemelerin Kullanımı Hakkında
      • Çizimler Arasındaki Farkları Karşılaştırma Hakkında (DWG Karşılaştırma)
      • Activity Insights ile Çalışmak
      • Nota Setlerinin Yayınlanması, İletilmesi ve Arşivlenmesi Hakkında
      • Sayfa Düzenleri ve E-Tablo Oluşturma Şablonu Hakkında
      • Ağ ve Bulut Ortamlarında Sayfa Setlerinin Yönetimi Hakkında
      • Nevresim Takımları Hakkında
      • Çizim Paketlerinin Elektronik Olarak İletilmesi Hakkında
      • Çalıştırılabilir Dosyalar için Dijital İmzalar Hakkında
      • Çizimler İçin Dijital İmzalar Hakkında
      • Parolalar ve Şifreleme Hakkında
      • Yazılım Ürünlerinin Korsan Kopyaları Hakkında
      • Güvenlik ve Virüslerden Korunma Hakkında
      • Bloklardaki Köprü Bağlantıları Hakkında
      • Çizimlerdeki Köprü Bağlantıları Hakkında
      • Google Sheets’i Autodesk Docs’a Aktarma Hakkında
      • DWF ve DWFx Dosyaları Hakkında
      • Çizimlere Uzaktan Erişim Hakkında
      • Paylaşılan Görüşler Hakkında
      • 3B Modellerin Baskısı Hakkında
      • Yayıncılık Hakkında
      • Grafik Stili Tabloları Hakkında
      • Konu Stilleri Hakkında
      • Planlama Hakkında
      • Olay Ölçeğini Ayarlamak Hakkında
      • Bir Sayfa Düzeni İçin Çizgi Kalınlığı Ölçeğini Ayarlamak Hakkında
      • Adlandırılmış Sayfa Kurulumları Hakkında
      • Model Alanı Görüntüleme Pencereleri Hakkında
      • Yerleşim Görünümleri Hakkında
      • Yerleşim Planları Hakkında
      • Model Space’ten Yazdırma Hakkında