View Categories

Vücut Nesnelerini Birleştirme

< 1 dakika okuma

“Join Bodies” özelliği, kaynak ve Boolean seçenekleriyle ayrı nesneleri tek bir Gövde Nesnesi halinde birleştirme olanağı sağlar. Bu açılır menüdeki seçenekler, nesnelerin nasıl birleştirileceğini belirler.

  1. Dönüştürülecek nesneleri seçin. Bunlar Gövde Nesneleri veya aşağıdaki temel şekiller de dahil olmak üzere Gövde Nesnesi formatına kolayca dönüştürülebilen nesneler olmalıdır: Kutu, Koni, Silindir, Küre ve Torus. Ayrıca çoğu NURBS nesnesi de dönüştürme için iyi adaylardır.
    Not: Standart ağ nesnelerini ve çaydanlık gibi dönüştürülemeyen temel şekilleri de kullanabilirsiniz, ancak bu durumda her ağ yüzü düz bir yüz haline gelir. Bu, daha basit şekiller için yeterli olabilir, ancak 10.000 veya daha fazla çokgen yüzeyden oluşan karmaşık nesneler için yavaş olabilir.
  2. Oluştur panelinde, açılır listeden Gövde Nesneleri’ni seçin ve ardından Nesne Türü açılır menüsünden Gövdeleri Birleştir’i tıklayın.

    Bu işlem, nesneleri Gövde Nesnesi formatına dönüştürür ve ilgili çeşitli açılır menüleri açar. Birleştirme Gövdeleri nesnelerine özgü açılır menüler Dönüştürme Parametreleri ve Operatör Parametreleri’dir.

  3. İsteğe bağlı olarak, Dönüştürme Parametreleri açılır menüsünde İşlem seçeneğini değiştirebilirsiniz. Bu seçenekler, aşağıdaki Arayüz bölümünde açıklanmıştır.

    Alternatif olarak, İşlem ayarını daha sonra Değiştir panelinden değiştirebilirsiniz.

  4. Düzenlenebilir Gövde Nesnesi ve Nesne Parametreleri ayarlarını kullanabilmek istiyorsanız, Gövde Nesnesi düğmesine tıklayın. Ancak, bunun Dönüştürme Parametreleri açılır menüsünü kullanılamaz hale getireceğini unutmayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir