Bu sayfa, Chaos Vantage’ın Animasyon Editörü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Animasyon Düzenleyici, Chaos Vantage içinde animasyonlar oluşturmayı kolaylaştıran bir araçtır. Şunları yapmanıza olanak tanır:
-
İçe aktarılan veya kaydedilen kameraları animasyon izleme zaman çizelgesine yerleştirin (kameralar tek kare nesneler olarak yorumlanır).
-
Editörün iki modu vardır: Zaman modu ve Çekim modu.
-
Zaman görüntüleme birimini saniye, kare veya bunların bir kombinasyonu olarak ayarlayın.
-
Animasyonun kare hızını (FPS) kontrol edin.
-
Animasyon kliplerini düzenleyin:
-
Klipleri yeniden sıralayın ve silin.
-
Farklı enterpolasyon eğrilerine sahip klipler arasına geçiş öğeleri ekleyin.
-
Video klipler arasına duraklatma öğeleri ekleyin.
-
Düzenle > Tercihler > Etkileşim > Kamera geçiş süresi bölümünde belirlenen süreyle otomatik olarak geçiş öğesi ekleyin .
-
Geçiş ve duraklama öğelerinin süresini ayarlayın.
-
Yeni bir kamera oluşturmak veya mevcut bir kamerayı eklemek için önce/sonra ve bölünmüş geçiş öğeleri ekleyin ( yalnızca Zaman modu).
-
-
.vrscene dosyasından içe aktarılan animasyonu sahne animasyon izinde görüntüleyin.
-
Seçilen kameradan .vrscene dosyasından içe aktarılan animasyonu görüntüleyin .
-
Animasyon zaman çizelgesinin başlangıç/bitiş noktalarını kırpma işaretleyicileriyle kırpın.
-
Animasyon ve sahne izlerini açma/kapama
-
Eklenen kameraların en boy oranlarını ve çözünürlüklerini geçersiz kılmak için ” Çözünürlüğü zorla” seçeneğini kullanarak animasyon için bir çözünürlük ayarlayın .
Kullanıcı arayüzü #
Animasyon Düzenleyiciye, alt araç çubuğundaki Animasyon Düzenleyici düğmesine ( ) tıklayarak erişilebilir :![]()

Sıkıştırılmış

Genişletilmiş
|
Düğme |
Tanım |
|---|
|
Düğme |
Tanım |
|---|---|
![]() |
Animasyon Düzenleyiciyi genişletir. |
|
|
Oynatma hızını ayarlar. |
|
|
Etkinleştirildiğinde, animasyonu döngü halinde oynatır. |
|
|
Animasyonu oynatır. (Kısayol: Boşluk tuşu ) |
|
|
Animasyon dizisinin başlangıcını ayarlar. |
|
|
Animasyon dizisinin sonunu ayarlar. |
|
|
Etkinleştirildiğinde, zaman çizelgesinin geçerli karesi için veya zaman çizelgesinde kaydırma yapılırken görüntü dizilerini ve animasyonlu ağları otomatik olarak günceller. Oynat düğmesinden animasyon oynatılırken güncelleme yapmaz. Canlı Bağlantı’da kullanılamaz. (Kısayol: U ) |
Animasyon sekansınızı “Başlangıç Noktası Ayarla” ve “Bitiş Noktası Ayarla” işaretleyicilerini kullanarak kırpabilirsiniz .
Animasyon Düzenleyici Parametreleri #
Sol Taraf Parametreleri #
Zaman – Animasyon düzenleyiciyi Zaman moduna ayarlar. Daha fazla ayrıntı için aşağıya bakın.
Çekim – Animasyon düzenleyiciyi Çekim moduna ayarlar. Daha fazla ayrıntı için aşağıya bakın.
Zaman gösterimi – Animasyon için zaman gösterimini ayarlar.
Zaman – Zaman çizelgesini dakika, saniye [0m:00.00s] olarak ayarlar.
Kareler – Zaman çizelgesini kare [0fr] olarak ayarlar.
Birleşik – Zaman çizelgesini dakika, saniye ve kare [0m:00s;0fr] olarak ayarlar.
Otomatik yakalama noktası – Kameranın hareket ettirildiğinde veya uzatılıp kısaltıldığında otomatik olarak yakalayacağı kare sayısını belirtir.
Otomatik geçiş – Etkinleştirildiğinde, son eklenen ve daha önce eklenen kamera arasında otomatik olarak geçiş oluşturur. Geçişin varsayılan süresi Düzenle > Tercihler > Etkileşim > Kamera geçiş süresi bölümünde ayarlanır .
FPS – Animasyonun saniyedeki kare sayısını belirtir. Animasyon uzunluğu [0m:00.00s] olarak korunur, yalnızca kare sayısı değiştirilir.
Çözünürlüğü zorla – Etkinleştirildiğinde, animasyonun çözünürlüğünü ayarlar ve eklenen kameraların en boy oranlarını ve çözünürlüklerini geçersiz kılar.
Genişlik – Animasyon dizisinin piksel cinsinden genişliğini ayarlar.
Yükseklik – Animasyon dizisinin yüksekliğini piksel cinsinden ayarlar.
En Boy Oranı – Oluşturulan görüntünün çözünürlüğünün en boy oranını ayarlar.
Oransallığı kilitle – Genişlik ve Yükseklik arasındaki oransal ilişkiyi kilitler , böylece bunlardan birini değiştirdiğinizde diğeri kendini ayarlar ve Oransallık değişmez .
|
Düğme |
Tanım |
|---|
|
Düğme |
Tanım |
|---|---|
|
|
Animasyonun süresini gösterir. Sol tarafta animasyonun mevcut süresi/süresi, sağ tarafta ise animasyonun toplam süresi görüntülenir. Süre ve mevcut süre, kırpma işaretlerinin konumunu dikkate alır. |
![]() |
Animasyonun uzunluğunu kısaltır. Her işaretçi üzerinde animasyonun ne kadarının kısaltıldığı gösterilir. |
![]() |
Sahne Animasyonu parçasını etkinleştirir/devre dışı bırakır . |
![]() |
Güneş animasyonu parçasını etkinleştirir/devre dışı bırakır . |
![]() |
Kamera animasyon parçasını etkinleştirir/devre dışı bırakır . |
![]() |
.vrscene dosyasından içe aktarılan animasyonun yerleştirildiği bir kanal . .vrscene animasyonu mevcut olduğunda otomatik olarak doldurulur . |
![]() |
V-Ray Sun’ın güneş konum modu “Hareketli Coğrafi Konum” olarak ayarlandığında güneş animasyonunun ayarlandığı bir parça . |
![]() |
Kamera sekmesinden kaydettiğiniz kameraları yerleştirebileceğiniz bir alan. |
![]() |
Yakınlaştırma yapıldığında animasyonda gezinmeyi kolaylaştırır. |
Animasyon Düzenleyicisinde aşağıdaki kısayol tuşları mevcuttur:
Fare tekerleğini yukarı/aşağı hareket ettirme – Zaman çizelgesi ekrana sığmıyorsa, çizelgeyi kaydırır.
Alt+Fare tekerleği yukarı/aşağı – Zaman çizelgesini yakınlaştırır ve uzaklaştırır.
Ctrl+Sol Fare Tuşu sürükleme – Zaman çizelgesini kaydırır.

Animasyon Düzenleyici Modları #
Zaman Modu #

Animasyon düzenleyicisinin zaman modu aşağıdaki iş akışını mümkün kılar:
-
Kamera izleme çubuğunda kameraları sürükleyip bırakın.
-
Eklenen kameralar arasına bir geçiş öğesi ekleyin. Otomatik geçiş etkinleştirildiğinde, son ve önceki eklenen kamera arasına otomatik olarak bir geçiş öğesi eklenir. Geçişin varsayılan süresi Düzenle > Tercihler > Etkileşim > Kamera geçiş süresi bölümünde ayarlanır . Geçiş öğesinin 4 enterpolasyon türü vardır: Doğrusal , İç/Dış Dörtlü , İç Dörtlü, Dış Dörtlü .
-
Sabit bir kameranın çekim süresini uzatmak veya kaydedilmiş bir kameranın son karesini oluşturmak için bir duraklatma öğesi ekleyin.
-
Öğenin uzunluğu hem zaman çizelgesinde görsel olarak görülebilir hem de tam süre sağ üst köşede işaretlenmiştir. Süre , sağ tıklama > Süreyi Ayarla seçeneğiyle ayarlanabilir . Zaman birimleri, Zaman Görüntüleme seçeneğine bağlıdır .
-
Seçili öğenin başına veya sonuna (+) düğmesiyle veya sağ tıklama ile açılan bağlam menüsünden öğeler eklenebilir.
-
Geçiş öğesi üzerindeyken, oynatma çubuğundaki (+) düğmesiyle görünüm alanında mevcut görünüme sahip yeni bir kamera oluşturulabilir. Yeni kamera kamera listesine eklenir ve geçiş, toplam süresi orijinal süreye eşit olan iki parçaya bölünür.
-
Oynatma başlığı ve kırpma işaretleri, sahne ve kamera izlerinin üzerinden geçer. Kırpma işaretleri, son sekansda işlenmeyecek olan bir öğenin bölümünü tarar.
-
Öğeler aşağıdaki görsel özelliklere sahiptir:
-
Tek kamera, turuncu dolgulu ve 1 kare uzunluğunda bir çerçeve olarak temsil edilir.
-
Kaydedilen kameranın uzunluğu kırmızı etiketle gösterilmiştir ve genişlik izin veriyorsa kamera küçük resim önizlemesi de mevcuttur.
-
Geçiş öğesi, enterpolasyon türünü temsil eden iki ton gri dolgu ile gölgelendirilmiş bir uzunluğa sahiptir.
-
Duraklatma öğesinin uzunluğu vardır ve gri dolgu ile doldurulmuştur.
-
Çekim Modu #

Animasyon düzenleyicisinin çekim modu aşağıdaki iş akışını sağlar:
-
Kamera izleme çubuğunda kameraları sürükleyip bırakın.
-
Eklenen kameralar arasına bir geçiş öğesi ekleyin. Otomatik geçiş etkinleştirildiğinde, son ve önceki eklenen kamera arasına otomatik olarak bir geçiş öğesi eklenir. Geçişin varsayılan süresi Düzenle > Tercihler > Etkileşim > Kamera geçiş süresi bölümünde ayarlanır . Geçiş öğesinin 4 enterpolasyon türü vardır: Doğrusal , İç/Dış Dörtlü , İç Dörtlü , Dış Dörtlü .
-
Sabit bir kameranın çekim süresini uzatmak veya kaydedilmiş bir kameranın son karesini oluşturmak için bir duraklatma öğesi ekleyin.
-
Öğenin uzunluğu görünür ve sağ üst köşede işaretlenmiştir. Öğelerin genişliği sabittir ve öğenin tam uzunluğunu temsil etmez. Süre, sağ tıklama > Süreyi Ayarla seçeneğiyle ayarlanabilir. Zaman birimleri, Zaman Görüntüleme seçeneğine bağlıdır .
-
Seçili öğenin başına veya sonuna (+) düğmesiyle veya sağ tıklama ile açılan bağlam menüsünden öğeler eklenebilir.
-
Zaman modunda olduğu gibi, oynatma çubuğundaki (+) düğmesiyle mevcut görüntü alanında yeni bir kamera oluşturulamıyor.
-
Oynatma başlığı ve kırpma işaretleri, kamera izinin değil , sahne izinin üzerine yerleştirilir . Kırpma işaretleri, sahne izindeki bir öğenin yalnızca son sekansda işlenmeyecek kısmını tarar.
-
Öğeler aşağıdaki görsel özelliklere sahiptir:
-
Tek Kamera, turuncu bir çerçeveyle çevrili ve 1 kare uzunluğunda bir kamera önizlemesi olarak temsil edilir. Genişlik sabittir ve öğenin uzunluğunu gerçek anlamda temsil etmez.
-
Kaydedilen kamera görüntüsü, kameranın ilk karesinin kırmızı çerçeveli ve etiketli bir önizleme görüntüsü olarak temsil edilir. Genişlik sabittir ve öğenin uzunluğunu temsil etmez.
-
Geçiş öğesi, ayarlanan enterpolasyon türünü temsil eden iki ton gri dolgu ile gölgelendirilmiş bir dikdörtgen olarak gösterilir. Genişlik sabittir ve öğenin uzunluğunu temsil etmez.
-
Duraklatma öğesi, gri dolgu ile gölgelendirilmiş bir dikdörtgen olarak temsil edilir. Genişlik sabittir ve öğenin uzunluğunu gerçek anlamda temsil etmez.
-
Bağlam Menüleri #
Kliplerin ek parametrelerine, bir öğeye sağ tıklayarak açılan bağlam menüsü aracılığıyla erişilebilir. Kamera animasyon izinde, bağlam menüsü seçenekleriyle aşağıdaki öğeler bulunabilir:
Kamera klibine sağ tıklayın. #
Öncesine Geçiş Ekle – Seçilen kamera klibinin önüne bir geçiş öğesi ekler.
Geçiş Efekti Ekle – Seçilen kamera klibinin sonuna bir geçiş efekti ekler.
Öncesine Duraklatma Ekle – Seçilen kamera klibinin öncesine bir duraklatma öğesi ekler.
Seçilen kamera klibinin sonuna duraklatma öğesi ekler .
Doğrusal Yol – Seçilen kamera klibi ile bir sonraki klip arasında kamera yörüngesi hesaplanır ve bu da doğrusal bir harekete neden olur.
Pürüzsüz Yol – Kamera yörüngesi, yalnızca kamera izinde aralarında Geçiş öğeleri bulunan klipler için hesaplanır ve bu da pürüzsüz bir hareketle sonuçlanır.
En akıcı kamera hareketi için, kameralar arasındaki Geçiş öğesi için Doğrusal enterpolasyonun ayarlanması önerilir .
Kare Aralığı Ayarla – Kameralar için zaman çizelgesinde bir anahtar kare aralığı ayarlar. Yalnızca animasyonlu kameralar için kullanılabilir. Aşağıdaki seçenekler mevcuttur:
Başlangıç saati – Kameranın başlama saatini ayarlar.
Başlangıç karesi – Kamera için başlangıç karesini ayarlar.
Bitiş zamanı – Kameranın bitiş zamanını ayarlar.
Bitiş karesi – Kamera için bitiş karesini ayarlar.
Kare hızı – Kameranın saniyedeki kare sayısını gösterir. Düzenlenemez.
Başlangıca Git – Kaydırıcıyı seçili kamera klibinin başlangıcına taşır.
Sonuna Git – Kaydırıcıyı seçili kamera klibinin sonuna taşır.
Sil – Seçilen kamera kaydını siler.
TÜMÜNÜ SİL – Parçadaki tüm öğeleri siler.
Kamera – Aktif Kamera’da belirtilen içe aktarılan kamera için dönüşüm animasyonunu etkinleştirir .
Işıklar – İçe aktarılan ışıklar için dönüşüm animasyonunu etkinleştirir.
Nesneler – İçe aktarılan geometri için dönüşüm animasyonunu etkinleştirir.
Malzemeler ve Dokular – İçe aktarılan malzemeler ve dokular için dönüşüm animasyonunu etkinleştirir.
Kare enterpolasyonu – Etkinleştirildiğinde, içe aktarılan kare zamanları arasındaki değerleri enterpole eder. Devre dışı bırakıldığında, animasyon önizlemesi .vrscene kareleriyle eşleşir .
Aktif Kamera – Animasyonda kullanılacak .vrscene dosyasından içe aktarılan kamerayı belirtir . Yalnızca .vrscene dosyasından içe aktarılan kameralar seçilebilir. Kamera Animasyonu izi boş değilse bu seçenek yok sayılır. Bu durumda bunun yerine Kamera Animasyonu izi kullanılır.
Sahne animasyon parçasının öncesine bir duraklatma öğesi ekler .
Başlangıca Git – Kaydırıcıyı sahne animasyon parçasının başlangıcına taşır.
Sonuna Git – Kaydırıcıyı sahne animasyon izinin sonuna taşır.
Sil – Sahne animasyon parçasını siler.

Kamera kayıtları arasındaki farklı enterpolasyonlar:
Doğrusal – Kamera kayıtları arasında düzgün bir geçiş oluşturur.
Giriş/Çıkış Dörtlüsü – Kamera klipleri arasında yumuşak bir geçiş oluşturur. Başlangıçta ve sonda yavaş, ortada ise hızlı bir geçiş hızı yaratır.
Quad sisteminde , geçiş hızı başlangıçta yavaş, sonunda ise hızlanır.
Dış Dörtlü – Başlangıçta hızlandırılmış bir geçiş oranı yaratır ve bu oran kademeli olarak yavaşlar.
Süre Ayarı – Geçiş öğesinin ne kadar süreceğini belirler. Aşağıdaki seçenekler mevcuttur:
Süre – Geçiş öğesinin süresini saniye cinsinden ayarlar.
Kareler – Geçiş öğesinin süresini kare cinsinden ayarlar.
Hareket hızı – Kameranın ortalama hareket hızını metre/saniye cinsinden ayarlar.
Kare hızı – Kameranın saniyedeki kare sayısını gösterir. Düzenlenemez.
Başlangıca Git – Kaydırıcıyı geçiş öğesinin başlangıç noktasına taşır.
Sona Git – Geçiş öğesinin sonundaki kaydırıcıyı hareket ettirir.
Sil – Geçiş öğesini siler.
TÜMÜNÜ SİL – Parçadaki tüm öğeleri siler.
Süre Ayarı – Duraklatma öğesinin ne kadar süreceğini belirler. Aşağıdaki seçenekler mevcuttur:
Süre – Duraklatma öğesinin süresini saniye cinsinden ayarlar.
Kareler – Duraklatma öğesinin süresini kare cinsinden ayarlar.
Kare hızı – Duraklatma öğesi için saniyedeki kare sayısını gösterir. Düzenlenemez.
Başlangıca Git – Duraklatma öğesinin başlangıcındaki kaydırıcıyı hareket ettirir.
Sona Git – Duraklatma öğesinin sonundaki kaydırıcıyı hareket ettirir.
Sil – Duraklatma öğesini siler.
TÜMÜNÜ SİL – Parçadaki tüm öğeleri siler.
Kamera Ekle – Mevcut kamera çekimlerinin bulunduğu açılır listeden seçilen yeni bir kamera çekimiyle kareye yeni bir kamera çekimi ekler.
Geçiş Öğesi Ekle – Bir geçiş öğesi ekler.
Duraklatma Ekle – Bir duraklatma öğesi ekler.










