View Categories

Hedef Odak Noktası

1 dakika okuma

İçindekiler

Spot ışığı, el feneri, tiyatroda kullanılan takip spotu veya far gibi odaklanmış bir ışık huzmesi yayar. Hedef spot ışığı ise ışığı yönlendirmek için hareketli bir hedef nesne kullanır.

  • Panel oluştur > Işıklar > Standart > Nesne Türü açılır menüsü > Hedef Nokta düğmesi
  • Varsayılan menü: Menü oluştur > Işıklar > Standart Işıklar > Hedef Spot Işığı
  • Alternatif menü: Nesneler menüsü > Işıklar > Hedef Spot Işığı

Üst: Hedef spot ışığının üstten görünümü

Alt kısım: Aynı ışığın perspektif görünümü

Not: Hedef spot ışığı eklediğinizde, 3ds Max otomatik olarak ona bir “Bakma Noktası” denetleyicisi atar ve ışığın hedef nesnesi “Bakma Noktası” hedefi olarak atanır. Hareket panelindeki denetleyici ayarlarını kullanarak sahnedeki herhangi bir başka nesneyi “Bakma Noktası” hedefi olarak atayabilirsiniz.

Prosedürler #

Hedef odak noktası oluşturmak için:

  1. Oluştur panelinde Işıklar’a tıklayın.
  2. Açılır listeden Standart seçeneğini seçin.
  3. Nesne Türü açılır menüsünde Hedef Nokta’ya tıklayın.
  4. Görünüm alanında sürükleyin. Sürüklemenin başlangıç ​​noktası spot ışığının konumu, fareyi bıraktığınız nokta ise hedef konumudur.

    Işık artık sahnenin bir parçası.

  5. Oluşturma parametrelerini ayarlayın.

Hedef spot ışığını ayarlamak için:

  1. Işığı seçin.
  2. Ana araç çubuğunda “Seç ve Taşı” seçeneğini açın veya ışığa sağ tıklayıp dörtlü menüden “Taşı”yı seçin. Işığı hareket ettirerek hedefini ayarlayın.

    Spot ışığı her zaman hedefine doğrultulduğu için, onu yerel X veya Y ekseni etrafında döndüremezsiniz. Ancak, hedef nesneyi ve ışığın kendisini seçip hareket ettirebilirsiniz. Işığı veya hedefi hareket ettirdiğinizde, ışığın yönü değişir, böylece her zaman hedefe doğru bakar.

    Not: Hedefin ışığa olan mesafesi, ışığın zayıflamasını veya parlaklığını etkilemez.

Hedefi seçmek için:

Küçük bir kare olarak görüntülenen hedef, genellikle aydınlatmak istediğiniz nesnelerle aynı alanda bulunur. Tıklayarak seçmek zor olabilir.

  1. Spot ışığının kendisini seçin.
  2. Işığı sağ tıklayın ve dörtlü menünün Araçlar 1 (sol üst) bölümünden Hedefi Seç’i seçin.

    Işık ve hedefi birbirine bağlayan çizgiye tıklamak her iki nesneyi de seçer. Ancak, bölge seçimi bağlantı çizgisini tanımaz.

    Spot ışığını ayarlamanın bir başka yolu da Spot Işığı Parametrelerini kullanmaktır .

Görünüm penceresini Açık renkli görünüme değiştirmek için:

  1. POV görüntü alanı etiketine tıklayın veya sağ tıklayın.

    3ds Max, Bakış Açısı görünüm penceresi etiket menüsünü açar .

  2. Işıkları seçin.

    Işıklar alt menüsü, sahnedeki her bir spot ışığının veya yönlü ışığın adını gösterir.

  3. İstediğiniz ışığın adını seçin.

    Görünüm penceresi artık ışığın bakış açısını gösteriyor. Işık görünüm penceresini kullanarak ışığı ayarlayabilirsiniz.

    Light görünümüne geçmek için varsayılan klavye kısayolu $.

Arayüz #

Bir hedef spot ışığını yeniden adlandırdığınızda, hedef otomatik olarak buna uygun şekilde yeniden adlandırılır. Örneğin, Light01’i Klieg olarak yeniden adlandırmak, Light01.Target’ın Klieg.Target olmasına neden olur . Hedefin adının .Target uzantısına sahip olması gerekir . Hedef nesnesini yeniden adlandırmak, ışık nesnesini yeniden adlandırmaz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir