View Categories

Gauss Sıçraması

2 dakika okuma

Bu sayfa, Rhino için V-Ray’deki Gaussian Splat nesneleri hakkında bilgi sağlar.

Genel Bakış #


3B Gauss Splatting, görüntülerden veya videolardan 3B bir sahne oluşturmak için kullanılan bir yöntemdir. Bir nesnenin her biri farklı bir açıdan çekilmiş birkaç fotoğrafını gerektirir. Gauss Splatting ile görüntüler, nesnenin ayrıntılı, üç boyutlu bir temsilini üretmek için harmanlanır. Sahneyi bir ağ koleksiyonu olarak göstermek yerine, Gauss splat sahneyi her noktası 3B Gauss olan bir tür nokta bulutu olarak temsil eder.

Gauss dağılımları, sahneleriniz için gerçekçi bir ortam oluşturmanıza yardımcı olur.

Bu özellik henüz V-Ray GPU’da mevcut değil. 

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Geometriler (sağ tıklayın) > Gauss Splat

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Geometriler Gauss Splat

||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| > Proxy İçe Aktar (sol tıklama)

V-Ray menüsü > Nesneler Proxy İçe Aktar…

Parametreler #


Gaussian Splat – Gaussian splat efektini açar. Bu seçenek ayrıca Gaussian splat efektlerinin .vrscene dosyasına aktarılmasını da devre dışı bırakır.

Dosya – Gaussian splat dosyasını yükler. Şu anda yalnızca .ply dosyaları kabul edilmektedir.

Önizleme Türü – Görüntüleme alanı önizleme modunu belirtir. Bu, nihai görüntüyü etkilemez.

Azaltılmış Puanlar
Tüm Puanlar
Sınır Kutusu
Noktası (Başlangıç)
Özel Önizleme

Önizleme Yüzdesi – Görüntüleme alanında gösterilen önizleme noktalarının sayısını sınırlar. Bu özelliği görüntüleme alanı performansını optimize etmek için kullanabilirsiniz.

Ölçek Faktörü – Gauss eğrisinin ölçeğini yukarı ve aşağı doğru ayarlar.

Eksen Değiştirme – Nesneyi döndürerek yukarı ekseni değiştirir.


Renk – Sıçrama efekti için bir filtre rengi belirtir. Varsayılan olarak, Renk beyazdır ve sıçrama efektini etkilemez.

Yoğunluk – Gauss dağılımı için Renk çarpanını artırır veya azaltır.

RGB Ana Renkleri – Gaussian splat dosyasındaki verilerin renk uzayını belirtir. Gaussian Splat’ın yazıldığı gibi okunabilmesi için ilgili giriş renk uzayını seçin – sRGB, ACEScg  veya  Raw.


Kırpma Dokusu – Gauss Splat’ın opaklığını kontrol eder. Dokudaki siyah renk, Splat’ı şeffaf yapar. Beyaz renk ise opak yapar. Modeldeki bir nesneyi kullanarak Splat’ı kırpmak için Mesafe Dokusu kullanın. Daha fazla bilgi için Kırpma maskesi örneğine bakın.Kırpma maskesi örneği

Örnek: Ölçek Faktörü #

Bu örnekte Gaussian Splat’in tek bir nesne olarak nasıl kullanıldığı gösterilmektedir – bu sahnedeki pembe flamingo yüzen nesne. Ölçek parametresi kullanılarak sahnedeki diğer nesneler gibi ölçeklendirilebilir.

Örnek: Renk #

Her bir renderda kutu içinde gösterilen renk, orijinal Gaussian Splat difüz rengi için filtre olarak kullanılır.

Ölçek = 0,5

Ölçek = 1

Ölçek = 1,5

Ölçek = 1,5


Örnek: Kırpma Maskeleri  #

Bu örnek, bir Gauss dağılımını kırpma maskesi kullanarak sahneyle nasıl harmanlayacağınızı ve render işleminden bazı istenmeyen nesneleri nasıl kaldıracağınızı göstermektedir.

Bu, sahne için doğal bir ortam olarak kullanmak istediğimiz Gauss dağılımıdır.

Görselde, Gauss eğrisiyle birleştirmek istediğimiz geometri gösterilmektedir.

Bu görsel, yeni bir sahne oluşturmak üzere ayarlanmış Gauss dağılımını ve modellenmiş geometriyi göstermektedir. Başka bir ayarlama yapılmamıştır.

Bu görüntü, Distance dokusunda nesne olarak kullanılan bir silindiri göstermektedir. Distance dokusunun İç seçenekleri, silindirin sahnedeki çan kulesini kesip çıkarmasını sağlamak için kullanılır.

Bu görüntü, Gauss dağılımına ait kısımların sahneden kırpıldığı son halini göstermektedir.

Seçenekler #


Birincil Görünürlük – Gauss eğrilerinin kamera tarafından görünür olup olmayacağını belirtir.

Yansımalarda Görünür – Gauss eğrilerinin yansımalarda görünür olup olmayacağını belirtir.

Kırılmalarda Görünür – Gauss lekelerinin kırılmalarda görünür olup olmayacağını belirtir.

Gölge Oluşturma – Bu seçeneği etkinleştirerek Gauss yansımalarının ışıklardan gelen gölgeleri engellemesini sağlayabilirsiniz. Devre dışı bırakıldığında, Gauss yansımaları gölge ve GI ışınlarına karşı şeffaf hale gelir. Gauss yansımalarını ortam veya ayrı nesneler olarak kullanırken bu seçeneğin kapatılması önerilir.

Örnek: Birincil Görünürlük #

Gaussian Splat nesnesi, sahnedeki diğer geometri nesneleri gibi Birincil Görünürlük seçeneği kullanılarak kameradan gizlenebilir.

Örnek: Yansımalarda Görünür #

Yansımalarda Görünür seçeneği, Gaussian Splat nesnesinin sahnedeki diğer nesnelerde yansıyıp yansımayacağını kontrol eder.


Örnek: Kırılmalarda Görünür #

“Kırılmalarda Görünür” seçeneği, Gaussian Splat nesnesinin sahnede kırılma özelliklerine sahip diğer nesneler tarafından görülmesini sağlar.

Örnek: Gölgeler oluşturur #

Bu örnek, “Gölge Oluştur” seçeneği etkinleştirildiğinde pembe flamingonun nasıl gölge oluşturduğunu ve etkinleştirilmediğinde ışığı engellemediğini göstermektedir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir