Bu eğitim videosu, VRayMtl’nin saydamlık özelliklerinden yararlanarak değerli taş benzeri bir malzeme oluşturma adımlarını açıklamaktadır.
Genel Bakış #
Bu eğitimde, çok yönlü VRayMtl malzemesini, özellikle de yarı saydamlık parametrelerini kullanarak yeşil bir değerli taş malzemesi oluşturmayı gösteriyoruz . Nesnenin ne kadar opak olduğunu ve ışınların nesnenin yüzeyiyle nasıl etkileşime girdiğini belirlemek için yarı saydamlık ve Yansıma Parlaklığı arasındaki etkileşimi inceliyoruz. VRayMtl tarafından sunulan üç yarı saydamlık modu da gösterilmektedir.
Yeni modlar, minimum 16 yansımaya sahip GI (kaba kuvvet veya ışık önbelleği) gerektirir. Ayrıca , malzemenin ” Gölgeleri Etkile” seçeneğinin etkinleştirilmiş olması gerekir .
Bu eğitimde balık figürü geometrisini kullanıyoruz. Sahneye son rötuşları vermek için Chaos Cosmos varlıkları da kullanılıyor. Cosmos 3D içerik kütüphanemizdeki kanepe ve saksılar görüntüye derinlik katıyor. Ayrıca daha sanatsal bir görünüm için kameranın alan derinliği etkinleştirildi.
Görseller, 3ds Max 2022, 1.3 güncellemesi için V-Ray kullanılarak CPU üzerinde oluşturulmuştur. Sağlanan sahne dosyaları 3ds Max 2018 ile kaydedilmiştir. “Başlangıç” sahne dosyasında figür varsayılan bir VRayMtl ile gölgelendirilmiş , “Bitiş” dosyasında ise hazır bir değerli taş malzemesi ile gölgelendirilmiştir.
Sahne dosyalarını indirmek için:
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?:

Adım 1: Bir VRayMtl oluşturun #
Öncelikle bir VRayMtl materyali oluşturalım ve bunu balık figürümüze atayalım.
Materyal Düzenleyiciyi açın ve etkin görünüme bir VRayMtl dosyasını sürükleyip bırakın.
Görünüm penceresinde balık geometrisini seçin.
Ardından, Malzeme Düzenleyicisinde yeni VRayMtl’ye sağ tıklayın ve ” Seçime Malzeme Ata”yı seçin .
Malzemeye değerli taş görünümü kazandırmak için temel parametrelerde ufak değişiklikler yapmamız gerekiyor.
Malzemenin daha yansıtıcı olmasını sağlamak için Yansıma Rengini beyaza veya çok açık griye yakın bir değere ayarlayın . Burada RGB (190, 190, 190) kullanıyoruz.
Ayrıca, kırılma rengini beyaza veya çok açık griye yakın bir değere ayarlayarak, değerli taş gibi hafif saydam bir görünüm elde edin. Burada yine RGB (190, 190, 190) kullanıyoruz.
Daha parlak ve daha bulanık yansımalara ihtiyacımız var, bu nedenle yansımaların keskinliğini azaltmak için Yansıma Parlaklığını 0,85’e düşürün.
Değerli taşların IOR değerleri, taş türüne bağlı olarak 1,34 ile 3,2 arasında değişir. Örneğin, sodalit, obsidyen, krizokol veya yeşim taşı gibi değerli taşlar, IOR değerlerinin alt aralığında yer alır, yani 1,65’ten azdır. Burada Fresnel IOR değerini 1,45 olarak belirleyelim .

Figürün henüz bir rengi yok. Yeşilimsi bir görünüm hedefliyoruz, bu yüzden dokular yardımıyla renk eklememiz gerekiyor.

Adım 2: Dağılım, Yansıma Parlaklığı ve Sis Rengi dokularını ekleyin. #
Öncelikle VRayMtl’nin Diffuse harita yuvasına bir VRayBitmap atayalım ve gem_diffuse.jpg dokusunu yükleyelim. Bu, figürümüze renk ve daha detaylı bir görünüm kazandırır.
Yansıma parlaklığının daha detaylı bir görünümünü sağlamak için başka bir VRayBitmap oluşturun ve gem_refl_gloss.jpg dokusunu yükleyin. Ardından bunu VRayMtl’nin Yansıma parlaklığı yuvasına bağlayın.
Şimdi, üçüncü bir VRayBitmap ekleyin ve gem_fog.jpg dokusunu VRayMtl’nin Sis renk yuvasına yükleyin. Bu, ışığın malzemeden geçerken zayıflamasını kontrol etmemizi sağlar. Amacımız, figürün daha ince olduğu yerlerde daha şeffaf bir görünüm ve bunun tersini simüle etmek ve aynı zamanda dokunun sağladığı ayrıntıdan yararlanmaktır.
Bu eğitimde kullanılan tüm dokular, sayfanın üst kısmındaki ekli arşivde bulunabilir.

Renk ve doku yoğunluğu çok fazla ve parlaklık etkisi neredeyse kaybolmuş. Haritaları biraz ayarlamamız gerekiyor.

VRayMtl’nin Haritalar bölümünden Yansıma Parlaklığı haritasını %45’e düşürün . Bu, daha saf bir parlak yansıma efekti geri getirir.
Sis rengi haritasını da yaklaşık %45’e düşürün .
Saydamlık modunu “Yok” olarak bırakın .
Sis rengi için yeşil bir renk belirleyin . Burada RGB (12, 20, 5) kullanıyoruz.
Sis etkisini biraz azaltmak için Derinlik değerini 3’e yükseltin . Bu, opaklığı biraz düşürür.

Parlaklık geri kazandırıldı ve değerli taş görünümü elde edildi.
None moduyla yüzey altı saçılımının olmadığını fark edin .
Oluşturma süresi ve çözünürlük: 9 dakika 50 saniye, 800×1280 piksel.
Saydamlık ayarlarını değiştirerek değerli taş görünümü efektini zenginleştirebiliriz .

Saydamlık “Yok” olarak ayarlanmıştır.
Adım 3: Saydamlığı Kontrol Etme #
Saydamlık ayarını Hacimsel olarak belirleyin . Bu ayar, malzemenin kırılma rengiyle birlikte çalışarak nesnenin içindeki ışığı dağıtır. Bu mod, sıvılar ve diğer yüksek oranda şeffaf malzemeler için kullanışlıdır. Bu durumda, SSS miktarı parametresi, saf emilim ile saçılma miktarı arasındaki oranı kontrol eder ve değer, tam saçılma ile saf kırılma arasındaki karışım miktarını ifade eder. Sis rengi parametresi, malzemenin emilimini kontrol eder.
Sis rengi RGB (12, 20, 5) için aynı yeşil rengi koruyun .
Dağılım rengini daha açık yeşile değiştirin . Burada malzemenin genel görünümü için RGB (91, 150, 38) kullanıyoruz.
SSS tutarını yaklaşık 0,8’e düşürün .

İşte balık figürümüz.
Oluşturma süresi ve çözünürlük: 16 dakika, 38 saniye, 800×1280 piksel.

Saydamlık Hacimsel olarak ayarlanmıştır.
SSS modunda malzemenin nasıl dönüşeceğine bakalım.
Saydamlık ayarını SSS moduna getirin . Bu mod, cilt, balmumu, mermer ve diğer nispeten opak malzemeler için kullanışlıdır. SSS miktarı parametresi, malzemenin dağınık bileşenini azaltır ve bunun yerine yüzey altı saçılma etkisini getirir.
Dağılım yarıçapı için yeşil renk aynı kalır: RGB (12, 20, 5). Bu, SSS rengi için de geçerlidir : RGB (91, 150, 38). Bu parametre, kırmızı/yeşil bileşenlerin her birinin hacim içinde ne kadar uzağa gideceğini kontrol eder.
Yüzey altı saçılma etkisini artırmak için ölçeğin değeri 3 cm olarak korunmuştur .
SSS tutarını 0,8’de tutun .

İşte yeşil değerli taştan yapılmış figürümüz.
Oluşturma süresi ve çözünürlük: 17 dakika, 22 saniye, 800×1280 piksel.

Saydamlık SSS olarak ayarlanmıştır .
Son Görüntüler #
İşte, daha iyi görsel temsil için bir kaydırıcı yardımıyla aynı nesneye uygulanan saydamlık modlarını gösteren son görüntüler.
Üç farklı saydamlık modu arasındaki farkları en iyi şekilde göstermek için, her üç görselde de aynı renkler ve saydamlık parametre değerleri kullanıldığına dikkat edin.

Saydamlık modu Yok olarak ayarlandı

Saydamlık modu Hacimsel olarak ayarlandı

Saydamlık modu SSS olarak ayarlandı
