View Categories

V-Ray Fur Styler Kurulum Rehberi

2 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray Fur’un nasıl şekillendirileceğine dair bir kılavuz bulunmaktadır.

Genel Bakış #


Bu eğitim, V-Ray Fur’u şekillendirmek için standart bir kurulumu kapsamaktadır. Amacı, tekniği kendi projelerinizde uygulayabilmeniz için doğru kurulum konusunda size rehberlik etmektir.

Bu basit eğitimde, bir poligon düzlemi kullanacağız ve üzerine V-Ray Fur ekleyerek bir halı (veya ayarladığınız Kürk Özelliklerine bağlı olarak çimenli bir alan) oluşturacağız.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Eğitim Adımları #


Kürk Nesneleri Oluştur #

Maya arayüzünde tercih ettiğiniz yöntemi kullanarak bir Poligon İlkel Düzlem oluşturarak başlayın. Daha kolay görülebilmesi ve üzerinde çalışılabilmesi için ölçeğini büyütün veya Genişlik ve Yükseklik değerlerini artırın. Düzlemi oluşturan daha fazla köşe noktası olması için Genişlik ve Yükseklik Alt Bölümlerini artırın (tam sayı önemli değil). Daha fazla köşe noktası, bu eğitimde daha sonra kürkün stilini belirlemeyi kolaylaştıracaktır.

Uçak hala seçiliyken, VRay Rafından VRayFur düğmesine tıklayın (Düğmeye sağ tıklamak daha fazla seçenek sunar, ancak bu adımda sol tıklama, seçili ağ nesnesine kürk ekleme varsayılan işlemini gerçekleştirir).

Kürkün temel parametrelerini, istediğiniz görünüme yakın olacak şekilde ayarlayın:


İşte belirlediğim değerler.

İşte görüntüleme alanımızda olması gerekenler ve ilk render işleminin nasıl görünmesi gerektiği.


Sayfada daha iyi görüntülenmesi için render işlemimde küresel aydınlatmayı (GI) etkinleştirdim, yarım küre şeklinde bir kubbe ışığı ekledim ve beyaz bir arka plan (doku) rengi geçersiz kılma işlemi uyguladım.

Başlangıç ​​Yönünü Belirleme #

VRayFur’un parametreleri  renk setleri kullanılarak kontrol edilebilir. Bunun etkisini görmek için Başlangıç ​​Yönü özniteliği için bir renk seti oluşturacağız .

Uçağınızı seçin ve Mesh Display > Color Set Editor  menüsünden veya sağ tıklama menüsünden Color Sets > Color Set Editor’ı seçerek  Color Set Editor’ı açın.

Renk Kümesi Düzenleyici penceresinden , düzlemde yeni bir boş renk kümesi oluşturmak için Yeni düğmesine tıklayın . Varsayılan ayarları kullanacağız: Sınırlandırılmış seçeneği işaretlenmemiş Bileşen Türü RGBA ve Renk Kümesi Paylaşımı Paylaşımlı olarak ayarlanmış .

Renk seti oluşturulduktan sonra, Yeniden Adlandır düğmesini kullanarak daha anlamlı bir isimle, örneğin FurInitial ile yeniden adlandırabiliriz .

Hypershade’i açın ve bir VRayVertexColors dokusu oluşturun (daha sonra doğru özniteliğe bağlanmayı kolaylaştırmak için doku düğümü adının sonuna aynı ad belirtecini ekleyin).

Tür özelliğini “Adı ayarla” olarak değiştirin.

Renk Kümesi Düzenleyicisinden Renk Kümesinin adını VRayVertexColor’ın  Küme adı  parametresine kopyalayın. Yazımının tamamen aynı olması önemlidir.

Şimdi VRayVertexColors dokusunu , Dokular açılır menüsündeki vrayFurProperties sekmesinde bulunan Başlangıç ​​Yönü parametresine bağlayın. Bunu Düğüm Düzenleyicisinden yapabilir veya Hypershade’den doku düğümünü Öznitelik Düzenleyicisindeki Başlangıç ​​yönü doku özniteliğine orta fare tuşuyla sürükleyerek gerçekleştirebilirsiniz.

VRayVertexColor dokusunun Varsayılan rengini  orta gri (0.5) olarak ayarlamanız önerilir, çünkü bu renk nötr bir yukarı yönü temsil eder.

VRayVertexColor dokusunun varsayılan rengini düzeltmediyseniz  , stil vermeye başlayana kadar kürk doğru yöne bakmayabilir.

Kürk Önizleme sekmesinde bulunan V-Ray Kürk Stilleyici’yi kullanarak, Araç Ayarları’nı Başlangıç ​​Yönü Fırça Tipi’ni kullanacak şekilde ayarlayın . Oluşturulan görüntüde ve görünüm penceresinde neler olup bittiğini daha iyi görmek için, Stilleyici ile yapılan değişiklikleri VFB penceresinde etkileşimli olarak görebilmeniz için bir IPR oluşturma işlemi başlatın. Not: Görünüm pencerenizde fırça imlecini göremiyorsanız, görünüm penceresi oluşturucusunu Eski Varsayılan olarak değiştirmeyi deneyin .

Kürk şekillendirme aracını kullanmaya başladığınız anda, önceki görüntüde görülen şekli düzeltecek ve mevcut yöne doğru işaret edecektir.

Bükme Yönünün Ayarlanması

Başlangıç ​​yönünden memnun kaldığınızda, bükme yönü ayarları için işlemi tekrarlayabiliriz.

Varsayılan ayarlarla başka bir boş Renk Seti oluşturun ve adını FurBend gibi bir şeyle değiştirin .

Bükme Yönü için, Tip parametresini Küme adı olarak ayarlayarak ikinci Renk Kümesinin adıyla başka bir Tepe Noktası Renkleri dokusu oluşturun . Daha önce olduğu gibi, dokunun Varsayılan Rengini 0,5 değerine ayarlamak muhtemelen en iyisidir .

Yeni dokuyu Kürk Özellikleri’nin Bükme yönü doku yuvasına bağlayın.

Kürk Şekillendiriciyi kullanırken, fırça tipinin “Bükme Yönü” olarak ayarlandığından emin olun .

İşte, düzenleme işlemi tamamlandıktan sonraki örnek bir görüntü.

Elbette, kürk nesnesine malzeme ve dokular uygulayarak projenize renk ve desenler ekleyerek bu kurulumu daha da ileri götürebilirsiniz.

Notlar #


  • Teknik olarak, Yön dokuları, [-1;1] aralığı [0;1]’e eşlenmiş teğet uzay normal haritalarıdır; bu nedenle, örneğin bir simülasyon çalıştırarak bunları üretmenin başka bir yolunuz varsa, kendi haritanızı takabilir ve Kürk Şekillendiriciyi kullanmak zorunda kalmazsınız.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir