İçeriğe atla
Serdar Hakan Akademi | DökümantasyonSerdar Hakan Akademi | DökümantasyonTürkiye'nin Online Eğitim Akademisi

Autodesk Kütüphanesi

4435
  • Autodesk AutoCAD
    • AutoCAD'deki Yenilikler
      • Nesne Özelliklerini Değiştirme ve Nesneleri Katmanlarla Düzenleme (AutoCAD Temelleri)
      • AutoCAD 2026’daki Yenilikler Neler?
    • Başlarken
      • Dil Paketleri Hakkında
      • Ürün Eğitimi Referansı
      • Autodesk Assistant ve AutoCAD Yardımına Giriş
      • Otostopçunun AutoCAD Rehberi
    • Denediniz mi?
      • AutoCAD mobil uygulamasıyla çizimlere erişmeyi denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: AutoCAD Anywhere ile çalışmak
      • Şunları denediniz mi: AutoCAD dışında referansları yönetmek?
      • Şunları denediniz mi: İletim için Paketleme Çizimleri
      • DWG dosyalarına köprü eklemeyi denediniz mi?
      • Şu platformlar arası iş birliği araçlarını denediniz mi:
      • Şunları denediniz mi: Araç Paletleri ile Blokları Hızlıca Ekleme
      • Şunları denediniz mi: Nitelik Çıkarma
      • Deneydiniz mi: Esnek Dinamik Blok Oluşturma
      • Dinamik Blokları Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: Masalar
      • Etiketler ve Açıklamalar için Çoklu Liderler’i Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: Tarama ve Tarama Düzenleme
      • Şunları denediniz mi: Boyutlandırmayı Hızlandırmak için DIM Kullanımı
      • Daha Önce Denediniz mi: İlişkisel Boyutlar
      • Denediniz mi: O Maskenin Ardında Ne Var?
      • Şunları denediniz mi: MText Temelleri ve Ötesi
      • Şunları denediniz mi: İlişkisel Merkez İşaretleri ve Merkez Çizgileri Oluşturma
      • Şunları denediniz mi: Boyut Alt Stilleri ve Geçersiz Kılmalar
      • Şunları denediniz mi: Sınırları Verimli Bir Şekilde Oluşturmak
      • Grupları Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: İlişkisel Diziler
      • Şunları denediniz mi: Arındırma ve Aşırıya Kaçma
      • Referans Yöntemiyle Nesneleri Döndürmeyi ve Ölçeklendirmeyi Denediniz mi?
      • Denediniz mi: Sadece Sıkıca Tutun!
      • Şunları denediniz mi: Panodan verilere erişmek?
      • Şunları denediniz mi: Üst üste yığılmış nesnelerle çalışma
      • Şunları Denediniz mi: Pencere, Çit, Kement ve Daha Fazlası
      • Uzatma ve Genişletme Komutlarını Denediniz mi?
      • Böl ve Ölç Komutlarını Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: Eşleşen Özellikler
      • Nesneleri Kırmayı Denediniz mi?
      • 2B Nesneleri Birleştirmeyi Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: 2B Çizim için UCS Kullanımı
      • Şunu denediniz mi: QuickCalc Hesap Makinesini Entegre Etmek
      • Alan Hesaplamayı ve Mesafe Ölçmeyi Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: Dinamik Giriş ile Koordinat Girişi
      • Şunları denediniz mi: Komut Önizlemesi
      • Nesne Yakalama Takibini Denediniz mi?
      • 3D Modelleri Görüntülemeyi Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: İsimli Görünümler
      • Daha Hızlı Yakınlaştırma ve Kaydırma Özelliğini Denediniz mi?
      • Çizimleri Geri Yükleme, Onarma ve Kurtarma İşlemlerini Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: Dikdörtgen Olmayan Görüntüleme Alanları
      • Şunları denediniz mi: Önceden ölçeklendirilmiş düzen görünüm pencereleri
      • Şunları denediniz mi: Katman Filtresi Oluşturma ve Uygulama
      • Şunları denediniz mi: Katman Durumları
      • Katmanları Temizlemeyi Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: Sayfa Ayarları Oluşturma ve İçe Aktarma
      • Şunları denediniz mi: Stilleri İçe Aktarma
      • Şablonlarla Çalışmayı Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: PDF ve DWF Dosyalarını Hızlıca Oluşturma
      • Özellikler Paletini Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: İşlemleri Makrolara Dahil Etmek
      • Şunu denediniz mi: Komut dosyalarıyla görevleri kolaylaştırmak
      • Şunları denediniz mi: Araç Paletlerinde Araçlar Oluşturma
      • Kendi Kurdele Tasarımınızı Denemeyi Düşündünüz mü?
      • Çalışma Alanınızı Yönetme ve Özelleştirme Özelliğini Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: Sistem Değişkeni İzleme
      • Durum Çubuğunu Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: Komut Takma Adları, Kısayol Tuşları ve Otomatik Düzeltme
      • Şunu denediniz mi: Komut Penceresinin Kontrolünü Ele Geçirin
      • Şunları denediniz mi: AutoCAD Çizim Alanınızı Optimize Etmek
      • Katmanlama İpuçları ve Püf Noktalarını Denediniz mi?
      • Şunları denediniz mi: Açıklamalı Nesnelerin Kullanımı ve Açıklama Ölçeklendirmesi
      • Şunları denediniz mi: Blokları Hızlıca Saymak
    • AutoCAD Kullanıcı Kılavuzu
      • İşaretlemelere Yanıt Verme Hakkında
      • İşaretlemeleri Görüntüleme Hakkında
      • Tasarım İncelemesinde İşaretlemelerin Kullanımı Hakkında
      • Çizimler Arasındaki Farkları Karşılaştırma Hakkında (DWG Karşılaştırma)
      • Activity Insights ile Çalışmak
      • Nota Setlerinin Yayınlanması, İletilmesi ve Arşivlenmesi Hakkında
      • Sayfa Düzenleri ve E-Tablo Oluşturma Şablonu Hakkında
      • Ağ ve Bulut Ortamlarında Sayfa Setlerinin Yönetimi Hakkında
      • Nevresim Takımları Hakkında
      • Çizim Paketlerinin Elektronik Olarak İletilmesi Hakkında
      • Çalıştırılabilir Dosyalar için Dijital İmzalar Hakkında
      • Çizimler İçin Dijital İmzalar Hakkında
      • Parolalar ve Şifreleme Hakkında
      • Yazılım Ürünlerinin Korsan Kopyaları Hakkında
      • Güvenlik ve Virüslerden Korunma Hakkında
      • Bloklardaki Köprü Bağlantıları Hakkında
      • Çizimlerdeki Köprü Bağlantıları Hakkında
      • Google Sheets’i Autodesk Docs’a Aktarma Hakkında
      • DWF ve DWFx Dosyaları Hakkında
      • Çizimlere Uzaktan Erişim Hakkında
      • Paylaşılan Görüşler Hakkında
      • 3B Modellerin Baskısı Hakkında
      • Yayıncılık Hakkında
      • Grafik Stili Tabloları Hakkında
      • Konu Stilleri Hakkında
      • Planlama Hakkında
      • Olay Ölçeğini Ayarlamak Hakkında
      • Bir Sayfa Düzeni İçin Çizgi Kalınlığı Ölçeğini Ayarlamak Hakkında
      • Adlandırılmış Sayfa Kurulumları Hakkında
      • Model Alanı Görüntüleme Pencereleri Hakkında
      • Yerleşim Görünümleri Hakkında
      • Yerleşim Planları Hakkında
      • Model Space’ten Yazdırma Hakkında
      • Paper Space’ten Baskı Hakkında
      • Model Alanı ve Kağıt Alanı Hakkında
      • Bellek Ayarlaması Hakkında
      • Grafik Performans Ayarlaması Hakkında
      • En hızlı 3D görüntüleme performansını nasıl elde edebilirim?
      • Görsel Stillerin Kullanımı Hakkında
      • Kamera Hareket Yolu Animasyonları Hakkında
      • Önizleme Animasyonları Oluşturma Hakkında
      • Işık Özellikleri Hakkında
      • Doğal veya Yapay Işık Seçimi Hakkında
      • Aydınlatma Hakkında
      • Dokular Hakkında
      • Nesnelere ve Yüzlere Malzeme Uygulama Hakkında
      • Malzeme Oluşturma ve Değiştirme Hakkında
      • Malzemeler Hakkında
      • Oluşturma İş Akışı Hakkında
      • Oluşturma Hakkında
      • Düzleştirilmiş Manzaralar Hakkında
      • Yayıncılık Bölümü Hakkında
      • Canlı Bölümleme Hakkında
      • Bölüm Nesneleri Hakkında
      • Yüzey Analizi Hakkında
      • 3B Katı Cisimlerin Temizlenmesi ve Kontrol Edilmesi Hakkında
      • 3B Modellerde Çakışmaları Kontrol Etme Hakkında
      • Mesh Yüzeylerini Değiştirme Hakkında
      • Ağları Değiştirme Hakkında
      • NURBS Yüzeylerinin Düzenlenmesi Hakkında
      • Yüzeylerin Değiştirilmesi Hakkında
      • 3B Katı Cisimlerin ve Yüzeylerin Dilimlenmesi Hakkında
      • Belirli Bölgelere, Nesnelere ve Yüzlere Basma veya Çekme Hakkında
      • 3B Katı Cisimlerin Kabuklandırılması Hakkında
      • 3B Nesnelerde Köşe Noktalarını Değiştirme Hakkında
      • 3B Nesnelerde Kenarları Değiştirme Hakkında
      • 3B Katı Cisimlerde Yüzeylerin Değiştirilmesi Hakkında
      • Alt Nesnelerin Seçimi Hakkında
      • 3B Alt Nesnelerin Taşınması, Döndürülmesi ve Ölçeklendirilmesi Hakkında
      • 3D Gizmos Kullanımı Hakkında
      • 2B Nesnelere 3B Kalınlık Ekleme Hakkında
      • 3B Tel Kafes Modelleri Oluşturma Hakkında
      • Diğer Nesnelerden Mesh Oluşturma Hakkında
      • Dönüştürme Yöntemiyle Mesh Oluşturma Hakkında
      • 3B Mesh Oluşturma Hakkında
      • Kompozit Katıların ve Yüzeylerin Modifikasyonu Hakkında
      • Bileşik Nesneler Oluşturma Hakkında
      • 2 Boyutlu Geometriden Katı Cisimler ve Yüzeyler Oluşturma Hakkında
      • NURBS Yüzeyleri Oluşturma Hakkında
      • İlişkisel Yüzeyler Oluşturma Hakkında
      • Nesneleri Prosedürel Yüzeylere Dönüştürme Hakkında
      • Prosedürel Yüzeyler Oluşturma Hakkında
      • Yüzey Modelleme İş Akışı Hakkında
      • 3B Yüzeyler Oluşturma Hakkında
      • Yüzeyleri ve Ağları 3 Boyutlu Katı Cisimlere Dönüştürme Hakkında
      • Temel 3B Katı Cisimler ve Duvarlar Oluşturma Hakkında
      • 3B Nesnelerin Özelliklerini Değiştirme Hakkında
      • 3D Nesnelerin Modellenmesi Hakkında
      • Veritabanı Sorguları Hakkında
      • Etiketler ve Etiket Şablonları Hakkında
      • Veritabanı Bağlantıları ve Bağlantı Şablonları Hakkında
      • Veritabanı Tablosundaki Verileri Görüntüleme Hakkında
      • dbConnect Yöneticisi Hakkında
      • Excel Elektronik Tablolarını Bağlama Hakkında
      • Çıkarılan Verilerin Güncellenmesi Hakkında
      • Çıkarılan Verilerin Dışa Aktarılması Hakkında
      • Tablo Stilleri ve Veri Çıkarma Tablolarının Biçimlendirilmesi Hakkında
      • Veri Çıkarma Sihirbazını Kullanma Hakkında
      • Veri Çıkarma Tablosu Biçimlendirmesinin Değiştirilmesi Hakkında
      • Veri Çıkarma Hakkında
      • Çizimlerdeki OLE Nesnelerini Düzenleme Hakkında
      • Nesne Bağlama ve Gömme (OLE) Hakkında
      • Konum İşaretleyicileri Hakkında
      • Harita Görüntüleri Hakkında
      • Çevrimiçi Harita Hakkında
      • Coğrafi Veriler İçeren Çizim Dosyalarını Ekleme veya Dahil Etme Hakkında
      • GIS Koordinat Sistemleri Hakkında
      • Coğrafi Konum Belirleme Hakkında
      • Detaylı Görünümler Hakkında
      • Bölüm Görünümleri Hakkında
      • Çizim Görünümlerini Güncelleme Hakkında
      • Tahmini Görüntüler Hakkında
      • Base Views Hakkında
      • Model Dokümantasyonu Hakkında
      • Koordinasyon Modellerinin Eklenmesi Hakkında
      • Nokta Bulutlarını Kırpma Hakkında
      • Nokta Bulutu Renk Stilizasyonu ve Görsel Efektler Hakkında
      • Nokta Bulutlarıyla Çalışmak Hakkında
      • Raster Görüntülerin Görüntüleme Hızını İyileştirme Hakkında
      • Raster Görüntülerin Yüklenmesi ve Boşaltılması Hakkında
      • Raster Görüntülerin Yolunu Değiştirme Hakkında
      • İki Tonlu Raster Görüntülerde Renk ve Şeffaflığın Değiştirilmesi Hakkında
      • Raster Görüntü Parlaklığını, Kontrastını ve Solma Efektlerini Değiştirme Hakkında
      • Raster Görüntü Sınırlarını Gösterme ve Gizleme Hakkında
      • Raster Görüntülerin Kırpılması Hakkında
      • Raster Görüntülerin Ayrılması Hakkında
      • Raster Görüntülerin Ölçeklendirilmesi Hakkında
      • Raster Görüntülerin Eklenmesi Hakkında
      • Çizimlerde Raster Görüntüler Hakkında
      • Altlık İçeren Çizimlerin Yayınlanması, Kaydedilmesi ve Elektronik Olarak İletilmesi Hakkında
      • Alt Katmanların Dosya Yollarını Değiştirme Hakkında
      • Referans Yöneticisi ve Alt Katmanlar Hakkında
      • Altlıkların Kesilmesi Hakkında
      • Altlıkların Görünümünü Ayarlamak Hakkında
      • Alt katmanlarla nesne yakalama özelliğini kullanma hakkında
      • Altlık katmanındaki katmanların görüntülenmesini kontrol etme hakkında
      • Altlık Malzemesinin Konumunu, Ölçeğini veya Döndürülmesini Değiştirme Hakkında
      • Altlık Dosyalarının Boşaltılması Hakkında
      • Altlık Dosyalarının Ayrılması Hakkında
      • Dosyaları Altlık Olarak Ekleme Hakkında
      • Harici Referans İşlemlerinin Günlüğe Kaydedilmesi Hakkında
      • Dış Referanslarda İsim Çakışmaları Hakkında
      • Eksik veya Döngüsel Dış Referanslar Hakkında
      • Referans Verilen Çizimlerde ve Bloklarda Seçili Nesnelerin Düzenlenmesi Hakkında
      • Ayrı bir pencerede referans verilen bir çizimi düzenleme hakkında
      • Xref Kullanımında Performansı İyileştirme Hakkında
      • Harici Referansları ve Blokları Kırpma Hakkında
      • Xref’li Çizimlerin Arşivlenmesi Hakkında (Ciltleme)
      • Referanslı Çizimlerin İç İçe Geçirilmesi ve Üst Üste Bindirilmesi Hakkında
      • Referanslı Çizimlerin (Xref’lerin) Eklenmesi ve Kaldırılması Hakkında
      • Dinamik Bloklar Hakkında
      • Dinamik Bloklardaki Nesnelerin Görünürlüğünü Kontrol Etme Hakkında
      • Dinamik Bloklardaki Kavrama Noktaları Hakkında
      • Dinamik Bloklar için Değer Kümelerinin Belirtilmesi Hakkında
      • Arama İşlemleri Hakkında
      • Zincirleme Eylemler Hakkında
      • Flip Actions Hakkında
      • Döndürme İşlemleri Hakkında
      • Polar Stretch Actions Hakkında
      • Stretch Hareketleri Hakkında
      • Ölçeklendirme Eylemleri Hakkında
      • Hareket Eylemleri Hakkında
      • Blok Özellikleri Tablosunun Kullanımı Hakkında
      • Dinamik Bloklar İçin Özelliklerin Belirtilmesi Hakkında
      • Dinamik Bloklara Eylemler Ekleme Hakkında
      • Dinamik Bloklara Parametre Ekleme Hakkında
      • Eylemlerin ve Parametrelerin Görüntülenmesi Hakkında
      • Dinamik Bloklarda Tamamen Kısıtlanmış Nesnelerin Belirlenmesi Hakkında
      • Dinamik Bloklara Kısıtlamalar Ekleme Hakkında
      • Blok Düzenleyici İçinde Dinamik Blokların Test Edilmesi Hakkında
      • Dinamik Blok Tanımlarının Değiştirilmesi Hakkında
      • Özel Blok Yazma Araçları Oluşturma Hakkında
      • Dinamik Bloklar Oluşturma Hakkında
      • Dinamik Bloklar Hakkında
      • Blok Niteliklerinden Veri Çıkarma Hakkında
      • Blok Öznitelik Tanımlarının Değiştirilmesi Hakkında
      • Blok Niteliklerindeki Verileri Değiştirme Hakkında
      • Blok Niteliklerini Tanımlama ve Ekleme Hakkında
      • Sıkça Sorulan Sorular: Algıla ve Dönüştür neden hiçbir sonuç göstermiyor?
      • Tekrarlayan Geometriyi Dönüştürme Hakkında
      • Blokların Değiştirilmesi Hakkında
      • Blok Ekleme ve Yerleştirme Önerileri Hakkında
      • Blokları Düzenlemek Hakkında
      • Blok Düzenleyici ile Çalışma Hakkında
      • Blokları Tanımlama Hakkında
      • Blok Tanımlarını Değiştirme Hakkında
      • Blok Referanslarını Değiştirme Hakkında
      • Blok Paleti Hakkında
      • Blok Ekleme Hakkında
      • Blok Birimleri ve Yerleştirme Ölçeği Hakkında
      • Bloklar Hakkında
      • Revizyon Bulutları Hakkında
      • Çiziminizdeki Alanları Maskelemek için Wipeout Nesnelerini Kullanma Hakkında
      • Tabloyu Harici Verilere Bağlama Hakkında
      • Tablo Hücrelerinde Formül Kullanımı Hakkında
      • Tablolara Metin ve Blok Ekleme Hakkında
      • Tablo ve Hücre Stilleriyle Çalışma Hakkında
      • Tabloları Değiştirme Hakkında
      • Masalar Hakkında
      • Tarama Deseni Ölçeklendirmesi Hakkında
      • Hatch Adaları Hakkında
      • Tarama Desenleri ve Dolgular Hakkında
      • Kompozit Toleransları Hakkında
      • Geometrik Toleranslar Hakkında
      • Merkez İşaret Boyutu ve Boşluk Referansı
      • Düzenleme Merkezi İşaretleri ve Merkez Çizgileri Hakkında
      • Merkez İşaretleri ve Merkez Çizgileri Hakkında
      • Ölçüleri Muayene Ölçülerine Dönüştürme Hakkında
      • Boyutlarda Kırılmalar Oluşturma Hakkında
      • Ölçüler Arasındaki Mesafenin Ayarlanması Hakkında
      • Boyut Metnini Değiştirme Hakkında
      • Boyut Geometrisini Değiştirme Hakkında
      • Boyut Stilini Geçersiz Kılma Hakkında
      • Boyutlandırma Stillerini Karşılaştırma Hakkında
      • Boyutlandırma Stilleri Uygulama Hakkında
      • Boyut Stilleri Hakkında
      • Ölçüler için Ölçek Belirleme Hakkında
      • İlişkisel Boyutlar Hakkında
      • Boyut Türleri Hakkında
      • Tutma Kollarıyla Liderleri Değiştirmek Hakkında
      • Lider Stilleri Hakkında
      • Liderler Yetiştirmek Hakkında
      • Lider Nesneler Hakkında
      • Alternatif Metin Düzenleyici Referansı için Biçim Kodları
      • Alternatif Metin Düzenleyicide Çok Satırlı Metni Biçimlendirme Hakkında
      • Yazım Denetimi Hakkında
      • Metin Bulma ve Değiştirme Hakkında
      • Metin Ölçeğini ve Hizalamasını Değiştirme Hakkında
      • Alanlara Köprü Atama Hakkında
      • Bloklarda ve Xref’lerde Bağlamsal Alanlar Hakkında
      • Metinlerde Alan Kullanımı Hakkında
      • Yedek Yazı Tipleri Hakkında
      • Metin Stilleri Hakkında
      • Çok Satırlı Metin Biçimi Hakkında
      • Metin Kullanarak Not Oluşturma Hakkında
      • Açıklamalı Nesneler ve Stiller Hakkında
      • Açıklamalı Nesneler İş Akışı Hakkında
      • Ek Açıklama İçermeyen Nesneler İş Akışı Hakkında
      • Ek Açıklama Ölçeği Hakkında
      • Ek Açıklama Nesneleri Hakkında
      • Nesneleri Şeffaf Hale Getirmek Hakkında
      • Üst Üste Gelen Nesnelerin Çizim Sırası Hakkında
      • Misina Ağırlıkları Hakkında
      • Çizgi Tipleri Hakkında
      • Nesnelerin Rengini Ayarlama Hakkında
      • Katmanlar Hakkında
      • Nesne Özellikleri Araçları Hakkında
      • Nesne Özellikleri Hakkında
      • Bileşik Maddelerin Patlayıcı Etkileri Hakkında
      • Spline’ları Değiştirme Hakkında
      • Sarmalların Değiştirilmesi Hakkında
      • Tutma Kollarıyla Çoklu Kopya Oluşturma Hakkında
      • Kamera Asistanlarıyla Düzenleme Hakkında
      • Nesneleri Ayırma ve Birleştirme Hakkında
      • Referanssız Katmanların, Blokların ve Stil Tanımlarının Temizlenmesi Hakkında
      • Hataları Düzeltmek Hakkında
      • Pah Kırma ve Eğimli Kenarlar Hakkında
      • Fileto ve Yuvarlak Kesimler Hakkında
      • Diziler Hakkında
      • Nesnelerin Ofsetlenmesi Hakkında
      • Ayna Nesneler Hakkında
      • Panoyu Kullanma Hakkında
      • Nesneleri Kopyalama Hakkında
      • Nesneleri Kırpma ve Uzatma Hakkında
      • Nesnelerin Boyutunu veya Şeklini Değiştirme Hakkında
      • Nesneleri Hizalama Hakkında
      • Nesneleri Döndürme Hakkında
      • Hareket Eden Nesneler Hakkında
      • Gruplar Hakkında
      • Birden Çok Nesne Seçme Hakkında
      • Nesneleri Tek Tek Seçme Hakkında
      • Parametreleri Parametre Gruplarına Ayırma Hakkında
      • Parametrik Formüller ve Denklemler Hakkında
      • Parametre Yöneticisi ile Geometriyi Kontrol Etme Hakkında
      • Boyutsal Kısıtlamalar Uygulanmış Nesnelerin Değiştirilmesi Hakkında
      • Boyutsal Kısıtlamaların Görüntülenmesinin Kontrolü Hakkında
      • Boyutsal Kısıtlamaların Uygulanması Hakkında
      • Boyutsal Kısıtlamalar Hakkında
      • Geometrik Kısıtlamaların Çıkarımı Hakkında
      • Geometrik Olarak Kısıtlanmış Nesnelerin Değiştirilmesi Hakkında
      • Geometrik Kısıtlamaların Görüntülenmesi ve Doğrulanması Hakkında
      • Geometrik Kısıtlamaların Uygulanması ve Silinmesi Hakkında
      • Geometrik Kısıtlamalar Hakkında
      • Parametrik Çizim ve Kısıtlamalar Hakkında
      • Bölgeler Hakkında
      • Helixler Hakkında
      • Spline’lar Hakkında
      • Elipsler Hakkında
      • Donutlar Hakkında
      • Çemberler Hakkında
      • Arcs Hakkında
      • Kavisli Nesneler Hakkında
      • Referans Geometrisi Hakkında
      • Serbest El Çizimleri Hakkında
      • Çoklu Hatlar Hakkında
      • Çoklu Çizgiler Hakkında
      • Hakkında Çizgiler
      • Nesneler Üzerinde Eşit Aralıklar Belirtme Hakkında
      • Alan ve Kütle Özellikleri Hakkında Bilgi Bulma Hakkında
      • Mesafe, Açı ve Nokta Konumlarını Bulma Hakkında
      • QuickCalc Hesap Makinesi Hakkında
      • Komut İstemi Hesap Makinesi Hakkında
      • 2B İzometrik Çizim Hakkında
      • 3D’de Nesne Yakalama Özelliğini Kullanma Hakkında
      • Nesne Yakalama Özelliğini Kullanma Hakkında
      • Mesafelerin, Uzunlukların ve Açıların Belirtilmesi Hakkında
      • Polar Tracking ve PolarSnap Hakkında
      • Ortogonal Kilitleme Hakkında (Ortho Modu)
      • Izgarayı Ayarlama ve Izgara Yakalama Hakkında
      • Dinamik Giriş İpuçlarını Kullanma Hakkında
      • Nesne Yakalama Özelliğini Kullanarak Noktaları Otomatik Olarak Takip Etme Hakkında
      • Mevcut Bir Noktaya Göre Bir Noktanın Belirtilmesi Hakkında
      • Koordinat Değerlerini Birleştirme Hakkında (Koordinat Filtreleri)
      • Koordinat Girişi Hakkında
      • UCS’yi Yüzlerle Dinamik Olarak Hizalama Hakkında
      • Kullanıcı Koordinat Sistemi (UCS) Hakkında
      • Paralel ve Perspektif Görünümler Hakkında
      • 3B Navigasyon Araçları Hakkında
      • 3D Nesneleri Görüntüleme Hakkında
      • ShowMotion Hakkında
      • Direksiyonlar Hakkında
      • ViewCube Hakkında
      • Gezinti Çubuğu Hakkında
      • Görünümleri Kaydetme ve Geri Yükleme Hakkında
      • Mevcut Görünümde Kaydırma ve Yakınlaştırma Hakkında
      • WMF Dosyalarının İçe ve Dışa Aktarılması Hakkında
      • MicroStation DGN Dosyalarını Dışa Aktarma Hakkında
      • MicroStation DGN Dosyalarını İçe Aktarma Hakkında
      • Raster Dosyalarını Dışa Aktarma Hakkında
      • Çizim Dosyalarını PDF’ye Dışa Aktarma Hakkında
      • PDF Dosyalarını İçe Aktarma Hakkında
      • DXF Dosyalarının İçe ve Dışa Aktarılması Hakkında
      • Katman Çevirileri Hakkında
      • CAD Standartları Hakkında
      • Sistem Arızasından Kurtulma Hakkında
      • Yedekleme Dosyaları Oluşturma ve Yedekleme Dosyalarından Geri Yükleme Hakkında
      • Hasarlı Çizim Dosyalarının Onarımı Hakkında
      • Çizimleri Kaydetme Hakkında
      • Nesneleri Saymak Hakkında
      • Çizimler için Bulut Depolama Kullanımı Hakkında
      • Açılış Çizimleri Hakkında
      • Birim Biçimlendirme Kuralları Hakkında
      • Ölçü Birimleri Hakkında
      • Çizimler ve Şablonlar Hakkında
      • Görev Tabanlı Çalışma Alanlarının Kullanımı Hakkında
      • Yerleştirilebilir Pencerelerin, Paletlerin ve Araç Çubuklarının Davranışını Ayarlama Hakkında
      • Girişimlerin Özelleştirilmesi Hakkında
      • Program Ayarlarını Profil Olarak Kaydetme Hakkında
      • Sıkça Sorulan Sorular: Bağlantılı Destek Dosyalarıyla Çalışma
      • Perspektif Projeksiyonla Çalışma Seçeneklerini Ayarlamak Hakkında
      • Sıkça Sorulan Sorular: Uygulamanın Renk Temasını Nasıl Değiştiririm?
      • Makro Analizleri ve Komut Makroları Hakkında
      • Kısayol Menüleri Hakkında
      • Durum Çubuğu Hakkında
      • Başlangıç ​​sekmesi hakkında
      • Kurdele Hakkında
      • Hızlı Erişim Araç Çubuğu Hakkında
      • Ortak Araçlara Erişim Hakkında (Uygulama Menüsü)
    • Çapraz Platform
      • Sıkça Sorulan Sorular: Bir Sayfa Seti için Proje Odaklı Ayarları Nasıl Yaparım?
      • Web için Sheet Set Manager ile Çalışmak
      • Bir çizimin bağlantısını (URL) paylaşmak için
      • Autodesk Docs çizimine ait bir bağlantıyı (URL) paylaşın.
      • Masaüstünde Aç
      • Çok Kullanıcılı İşaretleme İçin Autodesk Docs Çizimini Paylaşma
      • Belgeler Hakkında İşaretleme İçe Aktarma
      • İşaretleme İçe Aktarımı ve İşaretleme Desteği için Veri İşleme
      • Markup Import ve Markup Assist ile Çalışma
      • İzleme Ayarları
      • Trace ile Çalışmak
      • Çapraz Platform Özellikleri Hakkında
    • Abonelik Avantajları
      • Abonelik Avantajları
    • Özelleştirme ve AutoLISP
      • ActiveX Geliştirici Kılavuzu (ActiveX)
      • Hata Kodları Referansı (AutoLISP)
      • Örnek: AutoCAD Gruplarına Erişim (AutoLISP)
      • Sembol Tabloları Hakkında (AutoLISP)
      • Xrecord Nesneleri Hakkında (AutoLISP)
      • Genişletilmiş Verilerde (AutoLISP) İşleyiciler Hakkında
      • Genişletilmiş Veri Belleği Kullanımının Yönetimi Hakkında (AutoLISP)
      • Bir Varlığa Genişletilmiş Veri Ekleme Hakkında (AutoLISP)
      • Genişletilmiş Verileri Alma Hakkında (AutoLISP)
      • Kayıtlı Uygulamalar Hakkında (AutoLISP)
      • Grafiksel Olmayan Nesne İşleme (AutoLISP) Hakkında
      • Varlık Veri Fonksiyonları ve Grafik Ekranı Hakkında (AutoLISP)
      • Varlık Tanıtıcıları ve Kullanımları Hakkında (AutoLISP)
      • Varlık Silme Hakkında (AutoLISP)
      • Komut Fonksiyonu Kullanmadan Bir Varlığı Değiştirme Hakkında (AutoLISP)
      • Varlık Bilgilerini Elde Etme Hakkında (AutoLISP)
      • Anonim Bloklar Hakkında (AutoLISP)
      • Bloklarla Çalışma Hakkında (AutoLISP)
      • Komut Fonksiyonu Kullanmadan Varlık Ekleme Hakkında (AutoLISP)
      • Varlık Bağlamı ve Koordinat Dönüştürme Verileri Hakkında (AutoLISP)
      • AutoLISP ve ObjectARX Uygulamaları Arasında Seçim Kümelerinin Aktarılması Hakkında (AutoLISP)
      • Seçim Kümelerini Değiştirme Hakkında (AutoLISP)
      • Seçim Filtresi Testlerinin Mantıksal Gruplandırılması Hakkında (AutoLISP)
      • Seçim Kümeleri için Filtre Listelerinde İlişkisel Testler Hakkında (AutoLISP)
      • Seçim Kümesindeki Genişletilmiş Verileri Filtreleme Hakkında (AutoLISP)
      • Seçim Kümesi Filtre Listelerinde Joker Karakter Desenleri Hakkında (AutoLISP)
      • Tarih/Saat Değerlerini Alma ve Hesaplama Hakkında (AutoLISP)
      • Tablet Kalibrasyonu Hakkında (AutoLISP)
      • Kullanıcı Girişine Erişim ve İsteme Hakkında (AutoLISP)
      • Bir Komuta Yardım Erişimi ve Ataması Hakkında (AutoLISP)
      • Dosya Arama Hakkında (AutoLISP)
      • Koordinat Sistemi Dönüşümleri (AutoLISP) Hakkında
      • Birim Tanım Dosyası Referansı (AutoLISP)
      • Örnek: İnçleri Metreye Dönüştürme (AutoLISP)
      • ASCII Kodları Hakkında (AutoLISP)
      • Angular Dönüştürme (AutoLISP) Hakkında
      • Dize Dönüşümleri Hakkında (AutoLISP)
      • Metnin İçeriğini Elde Etme Hakkında (AutoLISP)
      • Nesne Yakalama Hakkında (AutoLISP)
      • Rastgele Klavye Girişi Hakkında (AutoLISP)
      • Getxxx Fonksiyonları Hakkında (AutoLISP)
      • Düşük Seviyeli Grafikleri Kontrol Etme Hakkında (AutoLISP)
      • Grafik ve Metin Pencerelerini Kontrol Etme Hakkında (AutoLISP)
      • Yapılandırma Dosyaları Hakkında (AutoLISP)
      • Sistem ve Ortam Değişkenleri Hakkında (AutoLISP)
      • Bir Rutin Tarafından Yapılan Değişikliklerin Geri Alınması Hakkında (AutoLISP)
      • AutoCAD Komutlarına Seçim Noktaları Geçirme Hakkında (AutoLISP)
      • AutoCAD Komutu Sırasında Kullanıcı Girişi İçin Duraklatma Hakkında (AutoLISP)
      • Yabancı Dil veya Uluslararası Destek Hakkında (AutoLISP)
      • vl-catch-all-apply (AutoLISP) ile hataları yakalamak
      • *error* Fonksiyonunun Kullanımı Hakkında (AutoLISP)
      • Özel Formlar Hakkında (AutoLISP)
      • Yerel Değişkenler Kullanarak Örnek (AutoLISP)
      • Yerel değişkenleri tanımlamak için (AutoLISP)
      • AutoCAD Komutlarının Yeniden Tanımlanması Hakkında (AutoLISP)
      • Komut Tanımlama Hakkında (AutoLISP)
      • Defun’un AutoCAD’in (AutoLISP) Önceki Sürümleriyle Uyumluluğu Hakkında
      • Noktalı Çiftler Hakkında (AutoLISP)
      • Nokta Listeleri Hakkında (AutoLISP)
      • Eşitlik ve Koşullu İfadeler Hakkında (AutoLISP)
      • Joker Karakter Eşleştirme Hakkında (AutoLISP)
      • Dizelerdeki Kontrol Karakterleri Hakkında (AutoLISP)
      • Bir Fonksiyondan Sessizce Çıkma Hakkında (AutoLISP)
      • Dizeler ve Dize İşleme Hakkında (AutoLISP)
      • Sayı İşleme Hakkında (AutoLISP)
      • Önceden Tanımlanmış Değişkenler Hakkında (AutoLISP)
      • Nil Değişkenleri Hakkında (AutoLISP)
      • AutoLISP Kaynak Kod Dosyaları Oluşturma ve Açma (AutoLISP)
      • AutoLISP Program Dosyalarındaki Yorumlar Hakkında (AutoLISP)
      • Kodda Biçimlendirme ve Boşluklar Hakkında (AutoLISP)
      • Korumalı Semboller Hakkında (Visual LISP IDE)
      • Dosya Tanımlayıcıları Hakkında (AutoLISP)
      • VLA nesneleri hakkında (AutoLISP/ActiveX)
      • Varlık Adları Hakkında (AutoLISP)
      • Listeler Hakkında (AutoLISP)
      • Dizeler Hakkında (AutoLISP)
      • Reals Hakkında (AutoLISP)
      • Tamsayılar Hakkında (AutoLISP)
      • Fonksiyon Sözdizimi Hakkında (AutoLISP)
      • Tüm belge ad alanlarındaki işlevleri yüklemek için (AutoLISP)
      • Blackboard ad alanında değişkenleri ayarlamak ve almak (AutoLISP)
      • Belge ad alanından değişkenleri ayarlamak ve almak (AutoLISP)
      • AutoLISP’te Yenilikler veya Değişiklikler Nelerdir?
      • İlgili Geliştirici Referansları (AutoLISP)
      • AutoLISP Hakkında Dokümantasyon (AutoLISP)
      • AutoLISP ve Visual LISP (AutoLISP)
      • Organize Olmak Hakkında (AutoLISP)
      • Keyfi Eksen Algoritması (DXF) Hakkında
      • DXF’te Nesne Koordinat Sistemleri (OCS)
      • Genişletilmiş Veri (DXF) Hakkında
      • Genişletilmiş Sözlük ve Kalıcı Reaktörler (DXF) Hakkında
      • Alt Sınıf İşaretleyicileri (DXF)
      • Yaklaşık 1005 Grup Kodu (DXF)
      • Rastgele Tanıtıcılar Hakkında (DXF)
      • DXF Dosyaları Hakkında (Donanım ve Yazılım Referansları)
      • İşaretçi ve Sahiplik Referansları (DXF)
      • Veritabanı Nesneleri (DXF) Hakkında
      • Gelişmiş DXF Sorunları Hakkında (DXF)
      • Slayt Kütüphanesi Dosyaları (DXF) Hakkında
      • Eski Slayt Başlığı (DXF)
      • İkili DXF Dosyaları (DXF) Hakkında
      • DXF Dosyası Yazma (DXF)
      • DXF Dosyasını Okuma (DXF)
      • DXF Dosyalarındaki Nesne Grubu Kodları (DXF)
      • DXF Dosyalarındaki Varlık Grubu Kodları (DXF)
      • DXF Dosyalarındaki Blok Grup Kodları (DXF)
      • Sembol Tablosu Örneği (DXF)
      • DXF Dosyalarındaki Sınıf Grubu Kodları (DXF)
      • DXF Dosyalarındaki Başlık Grubu Kodları (DXF)
      • DXF Dosyalarındaki ASCII Kontrol Karakterleri Hakkında
      • DXF Dosya Yapısı Hakkında (Genel Bilgiler)
      • Çizim Değişim Dosya Biçimleri (DXF) Hakkında
      • KÜÇÜK RESİM Bölüm Grup Kodları (DXF)
      • DXF Küçük Resim Bölümü Hakkında
      • XRECORD (DXF)
      • DEĞİŞKENLERİ SİL (DXF)
      • GÖRSEL STİL (DXF)
      • VBA_PROJE (DXF)
      • ALT KATMAN TANIMI (DXF)
      • TABLO STİLİ (DXF)
      • GÜNEŞ ÇALIŞMASI (DXF)
      • MEKANSAL_DİZİN (DXF)
      • MEKANSAL_FİLTRE (DXF)
      • SORTENTSTABLE (DXF)
      • Kesit Geometri Ayarları (DXF)
      • Bölüm Tipi Ayarları (DXF)
      • Bölüm Ayarları (DXF)
      • Bölüm Yöneticisi (DXF)
      • HIZLI İŞLEME AYARLARI (DXF)
      • HIZLI İŞLEME ORTAMI (DXF)
      • RENDERGLOBAL (DXF)
      • RENDERENVIRONMENT (DXF)
      • MENTALRAYRENDERSETTINGS (DXF)
      • RASTERDEĞİŞKENLERİ (DXF)
      • GRAFİK AYARLARI (DXF)
      • NESNE_İŞARETİ (DXF)
      • MLINESTYLE (DXF)
      • MALZEME (DXF)
      • IŞIK LİSTESİ (DXF)
      • DÜZEN (DXF)
      • KATMAN_DİZİNİ (DXF)
      • KATMAN_FİLTRESİ (DXF)
      • IMAGEDEF_REACTOR (DXF)
      • IMAGEDEF (DXF)
      • IDBUFFER (DXF)
      • GRUP (DXF)
      • COĞRAFİ VERİLER (DXF)
      • ALAN (DXF)
      • DIMASSOC (DXF)
      • SÖZLÜKVAR (DXF)
      • SÖZLÜK (DXF)
      • VERİ TABLOSU (DXF)
      • ACDBNAVISWORKSMODELDEF (DXF)
      • ACDBYERTUTUCU (DXF)
      • ACBDICTIONARYWDFLT (DXF)
      • ACAD_PROXY_OBJECT (DXF)
      • Nesneler için Ortak Grup Kodları (DXF)
      • Nesne Sahipliği Hakkında (DXF)
      • Nesne Bölüm Grubu Kodları (DXF) Hakkında
      • DXF NESNELERİ Bölümü Hakkında
      • XLINE (DXF)
      • SİLME (DXF)
      • GÖRÜNTÜLEME ALANI (DXF)
      • VERTEX (DXF)
      • ALT KATMAN (DXF)
      • İZ (DXF)
      • TOLERANS (DXF)
      • METİN (DXF)
      • TABLO (DXF)
      • Süpürülmüş Yüzey (DXF)
      • Döndürülmüş Yüzey (DXF)
      • Yükseltilmiş Yüzey (DXF)
      • Ekstrüde Yüzey (DXF)
      • GÜNEŞ (DXF)
      • SPLINE (DXF)
      • SOLID (DXF)
      • ŞEKİL (DXF)
      • SEQEND (DXF)
      • BÖLÜM (DXF)
      • BÖLGE (DXF)
      • RAY (DXF)
      • Çok Yüzlü Ağlar (DXF)
      • NOKTA (DXF)
      • OLE2FRAME (DXF)
      • OLEFRAME (DXF)
      • MTEXT (DXF)
      • MLINE (DXF)
      • MLEADERSTYLE (DXF)
      • MLeader Lider Hattı Grup Kodları (DXF)
      • MLeader Lider Düğüm Grubu Kodları (DXF)
      • MLeader Bağlam Veri Grubu Kodları (DXF)
      • Ortak MLeader Grup Kodları (DXF)
      • AĞ (DXF)
      • LWPOLYLINE (DXF)
      • LINE (DXF)
      • IŞIK (DXF)
      • LİDER (DXF)
      • EKLE (DXF)
      • GÖRÜNTÜ (DXF)
      • HELIX (DXF)
      • Desen Verileri (DXF)
      • Sınır Yolu Verileri (DXF)
      • ELİPS (DXF)
      • Boyut Stili Geçersiz Kılma (DXF)
      • Radyal ve Çap Boyutlandırma Grubu Kodları (DXF)
      • Koordinat Boyut Grubu Kodları (DXF)
      • Doğrusal ve Döndürülmüş Boyutlandırma Grubu Kodları (DXF)
      • Açısal Boyut Grubu Kodları (DXF)
      • Hizalanmış Boyut Grubu Kodları (DXF)
      • Ortak Boyut Grubu Kodları (DXF)
      • KOORDİNASYON MODELİ (DXF)
      • DAİRE (DXF)
      • GÖVDE (DXF)
      • ÖZELLİK (DXF)
      • ATTDEF (DXF)
      • ARC (DXF)
      • ACAD_PROXY_ENTITY (DXF)
      • 3DSOLID (DXF)
      • 3DFACE (DXF)
      • Varlıklar için Ortak Grup Kodları (DXF)
      • DXF VARLIKLARI Bölümü Hakkında
      • ENDBLK (DXF)
      • BLOK (DXF)
      • BLOKLAR Bölüm Grup Kodları Hakkında (DXF)
      • DXF BLOKLARI Bölümü Hakkında
      • VPORT (DXF)
      • GÖRÜNTÜLE (DXF)
      • UCS (DXF)
      • STİL (DXF)
      • LTYPE (DXF)
      • KATMAN (DXF)
      • DIMSTYLE (DXF)
      • BLOK_KAYDI (DXF)
      • APPID (DXF)
      • Sembol Tablosu Girişleri için Ortak Grup Kodları (DXF)
      • Sembol Tablosu Grup Kodları (DXF) Hakkında
      • DXF TABLOLARI Bölümü Hakkında (DXF)
      • Varsayılan Sınıf Değerleri (DXF)
      • SINIFLAR Bölüm Grup Kodları (DXF)
      • DXF SINIFLARI Bölümü Hakkında
      • Tarih/Saat Değişkenlerinin Özel İşlenmesi (DXF)
      • Revize Edilmiş VPORT Başlık Değişkenleri (DXF)
      • DXF BAŞLIK Bölümü Hakkında
      • DXF Grup Kodları (Sayısal Sıraya Göre) Referansı
      • Grup Kodu Değer Tipleri Referansı (DXF)
      • Nesne ve Varlık Kodları (DXF) Hakkında
      • DXF Biçimlendirme Kuralları Hakkında
      • DXF Formatı Hakkında (DXF)
      • CAD Yöneticileri için Harici Kaynaklar Referansı
      • Windows’ta Dosya Uzantılarını Görüntülemek İçin
      • Sıkça Sorulan Sorular: Özel Ayarları ve Dosyaları Sürümler Arasında Otomatik mi Yoksa Manuel Olarak mı Taşımalıyım?
      • Araç Paletlerinin Taşınması Hakkında
      • Sıkça Sorulan Sorular: Son sürümün önceki sürümle benzer şekilde çalışmasını nasıl sağlayabilirim?
      • Çizici Yapılandırmaları ve Çizim Stilleri Hakkında
      • Çizim Şablonları (DWT) Dosyaları Hakkında
      • Çizim Standartları (DWS) Dosya Değişiklikleri Hakkında
      • Sıkça Sorulan Sorular: Çizim Dosyasına Neden Şifre Ekleyemiyorum?
      • Sıkça Sorulan Sorular: Bu AutoCAD Sürümü Yeni Bir Çizim Dosyası Formatı Kullanıyor mu?
      • Araç Paletlerini Paylaşma Hakkında
      • Komut Dosyaları Hakkında
      • Sıkça Sorulan Sorular: Özel Programlarım Son Sürümde Neden Çalışmıyor?
      • VBA ve ActiveX Uyumluluğu Hakkında
      • ObjectARX Uyumluluğu Hakkında
      • Yönetilen .NET Uyumluluğu Hakkında
      • AutoLISP Uyumluluğu Hakkında
      • Özel ve Üçüncü Taraf Uygulama Uyumluluğu Hakkında
      • Özel Çizgi Tipleri ve Tarama Desenleri Hakkında
      • Eylem Makro Dosyaları Hakkında
      • Kullanıcı Arayüzü Özelleştirme Hakkında
      • Komut Takma Adları Hakkında
      • Sıkça Sorulan Sorular: Özel dosyalarım nerede bulunuyor veya nerede bulunmalı?
      • Sıkça Sorulan Sorular: Çevrimdışı olduğumda kullanmak üzere yardım dosyalarını indirebilir miyim?
      • CAD Manager Kontrol Yardımcı Programını Yüklemek ve Başlatmak İçin
      • Autodesk Malzeme Kütüphanesini Yüklemek İçin
      • Sıkça Sorulan Sorular: En Son Sürümü Yüklemenin En İyi Yolu Nedir?
      • Kurulum ve Lisanslama Hakkında
      • Sıkça Sorulan Sorular: Ürünün Çevrimiçi veya Sosyal Medya Özelliklerini Devre Dışı Bırakabilir miyim?
      • Sıkça Sorulan Sorular: Ürünle ilgili deneyiminiz hakkında nasıl geri bildirimde bulunabilirsiniz?
      • Sıkça Sorulan Sorular: Autodesk Hesabı Nedir?
      • Sıkça Sorulan Sorular: AutoCAD tabanlı bir ürünün performansını nasıl iyileştirebilirim?
      • Windows Performansını İyileştirme Hakkında
      • Sıkça Sorulan Sorular: Son Sürümde Hangi Komutlar ve Sistem Değişkenleri Değişti?
      • CAD Yönetim Kılavuzu
      • XES Sürücüsü Sorun Giderme Referansı
      • AccXES Optimize Edilmiş Yazıcı (XES) için Ayarlar Hakkında
      • AccXES Optimize Edilmiş Sistem Yazıcı Sürücüsünü (XES) Kullanmak İçin
      • Xerox Geniş Formatlı Çizici Yapılandırma Ayarlarına Erişmek İçin
      • Gelişmiş Sekmesi (AccXES Yapılandırma İletişim Kutusu)
      • Damga Adlarını Düzenle İletişim Kutusu (AccXess Yapılandırma İletişim Kutusu)
      • Raster Damga Sekmesi (AccXes Yapılandırma İletişim Kutusu)
      • Seçenekler Sekmesi (AccXES Yapılandırma İletişim Kutusu)
      • Etiketler Sekmesi (AccXES Yapılandırma İletişim Kutusu)
      • Xerox Geniş Format Baskı Sistemi 8830’un Standart Özellikleri Hakkında
      • Xerox Geniş Format Baskı Sistemi 8825’in Standart Özellikleri Hakkında
      • Sanal Kalemler Hakkında (CalComp)
      • Parsel Kesimi Hakkında (CalComp)
      • CalComp Cihaz Kontrol Dili Hakkında
      • Grafik Renk Birleştirme Kontrolü Hakkında (Özel Özellikler İletişim Kutusu)
      • Bağlantılar Hakkında (Özel Özellikler İletişim Kutusu)
      • Pacesetter Çizici Yapılandırması Hakkında
      • DrawingMaster RS232 Seri Kablolama Hakkında
      • Kalem Çiziciler Hakkında
      • Kalem Çiziciler Hakkında
      • TechJet Mürekkep Püskürtmeli Çiziciler Hakkında
      • Solus LED Plotter’lar Hakkında
      • Elektrostatik Çiziciler Hakkında
      • DrawingMaster Çiziciler Hakkında
      • Uzun Eksenli Grafik Çizimi Gerçekleştirmek İçin (HP-GL/2 Çiziciler)
      • HP-GL/2 Çizici Sürücüleri için Anahtar Ayarları Referansı
      • DesignJet Çiziciler Hakkında
      • Desteklenen HP-GL/2 Çiziciler Hakkında
      • HP-GL Sürücüsü Özel Özellikler İletişim Kutusu
      • HP-GL Çizici Sürücüleri için Anahtar Ayarları Referansı
      • Uzun Eksenli Grafikler için Ortam Yapılandırması Hakkında (HP-GL)
      • Desteklenen HP-GL Çiziciler Hakkında
      • DXB Sürücüsü Özel Özellikleri Hakkında
      • DWF ve DWFx Dosya Çözünürlükleri Hakkında
      • Çizilen DWFx Dosyaları için Renk Derinliğini Ayarlamak
      • Çizilen DWFx Dosyaları İçin Ayarları Belirtmek veya Değiştirmek
      • DWFx Dosya Çıktısı için Çizici Yapılandırma Dosyası Oluşturma
      • DWFx ePlot Özellikleri İletişim Kutusu
      • DWFx Sürücüsü Grafik Özellikleri Hakkında (Çizim Cihazı Yapılandırma Düzenleyicisi)
      • DWF Dosyası İçin Kalem Ayarlarını Düzenlemek
      • DWF veya DWFx Dosyası İçin Çözünürlüğü Belirtmek
      • Çizilen DWF Dosyaları İçin Renk Derinliğini Ayarlamak
      • Çizilen DWF Dosyaları İçin Özel Özellikler Belirtmek
      • DWF Dosya Çıktısı için Çizici Yapılandırma Dosyası Oluşturma
      • DWF dosyasında yakalanabilecek yazı tipleri listesini düzenlemek için
      • DWF Dosyası İçin Yazı Tipi İşlemesini Belirtmek
      • DWF Dosya Sıkıştırmasını Belirtmek İçin
      • Sanal Kalem Seti Hakkında (Kalem Setini Düzenle İletişim Kutusu)
      • Ek Çıktı Ayarları Hakkında (DWF6 ePlot Özellikleri İletişim Kutusu)
      • Yazı Tipi İşleme Ayarları Hakkında (DWF6 ePlot Özellikleri İletişim Kutusu)
      • Raster Görüntü Çözünürlüğü Hakkında (DWF6 ePlot Özellikleri İletişim Kutusu)
      • Vektör ve Gradyan Çözünürlüğü Hakkında (DWF6 ePlot Özellikleri İletişim Kutusu)
      • Raster Tarama Çizgilerini 90 Derece Döndürme Hakkında
      • Arka Plan Rengi Hakkında (Raster)
      • Geçici Dosyalara Grafik Çizme İşlemi İçin Bellek ve Depolama Gereksinimleri Hakkında
      • Autodesk Raster Sürücüsü için Desteklenen Formatlar Hakkında
      • Özel PostScript Hata İşleyicisi Hakkında (PostScript)
      • Raster Görüntü Sıkıştırma (PostScript) Hakkında
      • Varsayılan Grafik Dosya Uzantısı ve Biçimi Hakkında (PostScript)
      • EPS Dosyalarında (PostScript) Küçük Resimlerin Önizlemesi Hakkında
      • Yazıcı Kontrolü Hakkında (PostScript)
      • Raster Görüntü Kalitesi Hakkında (PDF)
      • Vektör Kalitesi Hakkında (PDF)
      • Özel Sistem ve Sistem Dışı Sürücü Özellikleri Hakkında
      • ODBC Kullanarak Microsoft Visual FoxPro Veri Kaynağını Kurma
      • ODBC Kullanarak Paradox Veri Kaynağı Oluşturma
      • ODBC Kullanarak Bir DBase Veri Kaynağı Kurmak
      • OLE DB Kullanarak Doğrudan Oracle Yapılandırması Kurma
      • ODBC Kullanarak Oracle Veri Kaynağı Kurma
      • OLE DB Kullanarak Doğrudan SQL Server Yapılandırması Kurma
      • ODBC Kullanarak SQL Server Veri Kaynağı Oluşturma
      • ODBC Kullanarak Microsoft Excel Veri Kaynağı Oluşturma
      • Microsoft Excel Elektronik Tablosu Oluşturma
      • OLE DB Kullanarak Doğrudan Microsoft Access Yapılandırması Kurma
      • ODBC Kullanarak Microsoft Access Veri Kaynağı Oluşturma
      • OLE DB Kullanarak Veri Kaynağını Yapılandırmak
      • UDL Dosyaları İçin Yeni Bir Konum Belirtmek
      • Özel Özellikler Yardımını Görüntülemek için
      • DXB Dosya Çıktısı İçin Bir Çizici Sürücüsünü Yapılandırmak
      • PostScript Dosya Çıktısı için Bir Çizici Sürücüsünü Yapılandırmak
      • Raster Dosya Çıktısı İçin Bir Çizici Sürücüsünü Yapılandırmak
      • PDF Dosyası Çıktısı İçin Çizici Sürücüsünü Yapılandırmak
      • DWF Dosya Çıktısı için Bir Çizici Sürücüsünü Yapılandırmak
      • Sistem Yazıcısı için Çizici Yapılandırması Oluşturma
      • Houston Instruments Plotter’larının Yapılandırılması Hakkında
      • CalComp Çizicilerinin Yapılandırılması Hakkında
      • Xerox HDI Çizici Sürücüsünü Yapılandırmak İçin
      • Uzun Eksenli Grafik Oluşturma İşlemi (HP-GL/2 Cihazı)
      • HP-GL/2 Çizici Sürücüsünü Yapılandırmak İçin
      • Vektörler çizim cihazına gönderilirken uzun eksenli çizimi durdurmak için
      • Tüm vektörler gönderildikten sonra uzun eksen grafiğini durdurmak için
      • HP-GL Çizici Sürücüsünü Yapılandırmak İçin
      • Hewlett-Packard DesignJet’lerin Yapılandırılması Hakkında
      • Seri Port Ayarlarını Düzenlemek İçin
      • Ağ veya Windows Sistem Yazıcıları için Zaman Aşımı Değerini Ayarlamak
      • Yerel, Sistem Dışı Bir Çizim Aracının Zaman Aşımı Değerini Ayarlamak
      • Otomatik Yazdırma Kuyruğuna Yazdırılacak Dosyaların Konumunu Belirtmek İçin
      • AutoSpool’u Kullanmak İçin
      • Bağlantı Noktası Ayarlarını Değiştirmek İçin
      • İşletim Sistemi Yazdırma Yöneticisiyle İlgili Çakışmaları Çözme Hakkında
      • Filtre Kağıdı Boyutları
      • Standart Kağıt Boyutunu Değiştirmek İçin
      • Özel Kağıt Boyutunu Silmek İçin
      • Özel Kağıt Boyutunu Düzenlemek İçin
      • Mevcut bir kağıt boyutundan başlayarak yeni bir özel kağıt boyutu eklemek için
      • Sıfırdan Yeni Bir Özel Kağıt Boyutu Ekleme (Sadece Sistem Yazıcıları İçin)
      • Sıfırdan Yeni Bir Özel Kağıt Boyutu Ekleme (Sadece Sistem Dışı HDI Sürücüleri İçin)
      • Bir PMP dosyasını yeni bir dosya adına kaydetmek için
      • Bir PMP Dosyasını PC3 Dosyasından Ayırma
      • Bir PMP dosyasını bir PC3 dosyasına eklemek için
      • Bir çizim cihazını kalibre etmek için
      • Başlangıç ​​Dizelerini Ayarlamak İçin
      • Çiziciler için Özel Özellikler Belirtmek
      • Grafik Ayarlarını Belirtmek İçin
      • Çizici için Fiziksel Kalemleri Yapılandırmak
      • Medya Ayarlarını Düzenlemek İçin
      • PC3 Dosya Açıklamasını Eklemek veya Değiştirmek İçin
      • PC3 Dosyasını Yeni Bir Dosya Adıyla Kaydetme
      • Çizici Yapılandırma Düzenleyicisini Başlatmak İçin
      • Bir Ağı Yapılandırmak İçin, Sistem Dışı Çizici
      • Yerel, Sistem Dışı Bir Çiziciyi Yapılandırmak İçin
      • Windows Sistem Yazıcısı için PC3 Dosyası Oluşturma
      • Autodesk Plotter Manager’ı Açmak İçin
      • HDI Sürücüleri Hakkında
      • AutoCAD’i Çift Grafik Kartıyla Kullanmak İçin Yapılandırmak
      • Donanım Hızlandırma Sorun Giderme Referansı
      • Tabletlerin Dijitalleştirilmesi Hakkında
      • Kullanıcı Tercihlerinde Kısayol Menülerini Tek Tek Kapatmak İçin
      • Kullanıcı Tercihlerinde Tüm Kısayol Menülerini Kapatmak İçin
      • Özel Ayarların Taşınması ve Aktarılması Karşılaştırması
      • Uygulamayı Varsayılan Ayarlara Sıfırlamak İçin
      • Aynı Sürüm Arasında Özel Ayarları Dışa Aktarma ve İçeri Aktarma
      • Varsayılan Kullanıcı Profilini Sıfırlamak ve Ayarlamak
      • Önceki Sürümlerden Özel Ayarları Taşımak İçin
      • Geçiş Günlüğü Dosyasını Bulmak ve Görüntülemek İçin
      • CUI Düzenleyicisini Kullanarak Özel Ayarları Aktarma
      • Özelleştirme (CUIx) Dosyalarını Oluşturma ve Yönetme
      • Özelleştirme (CUIx) Dosyasında Komutları ve Metni Aramak
      • Kurumsal Özelleştirme (CUIx) Dosyalarını Yönetmek İçin
      • Kısmi Özelleştirme (CUIx) Dosyaları Oluşturma ve Yükleme
      • Çalışma Alanlarını Özelleştirmek İçin
      • Bir Paletin Görüntü Özelliklerini Değiştirmek İçin
      • CUI Düzenleyicisinden Kullanıcı Arayüzü Öğelerini Kontrol Etme
      • Uygulama Penceresinden Kullanıcı Arayüzü Öğelerinin Görüntülenmesini Kontrol Etme
      • Resim Kutucuklu Menüler Oluşturmak ve Özelleştirmek
      • Tablet Menülerini Özelleştirmek İçin
      • Çift Tıklama Eylemlerini Özelleştirmek İçin
      • Çift Tıklama Eylemleri Referansı
      • Çift Tıklama Eylemi Nesne Adı Özellik Referansı
      • Fare Düğmesi Kombinasyonunu Özelleştirmek İçin
      • Geçici Geçersiz Kılma Anahtarlarını Özelleştirmek İçin
      • Geçici Geçersiz Kılma Anahtarları Referansı
      • Kısayol Tuşlarını Özelleştirmek İçin
      • Kısayol Tuşları Referansı
      • Fareyle Üzerine Gelindiğinde Gösterilecek İpuçlarını Özelleştirmek İçin
      • Hızlı Özellikler Paletinde Görüntülenecek Nesne Türlerini ve Özelliklerini Ayarlamak İçin
      • Kısayol Menüsünü Özelleştirmek İçin
      • Açılır Menüyü Özelleştirmek İçin
      • Açılır Menüleri Değiştirme ve Ekleme Hakkında
      • Açılır Menü veya Kısayol Menüsüne Referans Verme Hakkında
      • Menüde Alt Menü Oluşturma
      • Araç Çubuğunu Özelleştirmek İçin
      • Araç Çubuğu Açılır Menüsünü Özelleştirmek İçin
      • Şerit Sekmesini Özelleştirmek İçin
      • Şerit Bağlam Sekmesinin Durumunu Özelleştirmek İçin
      • Şerit Paneli Özelleştirmek İçin
      • Şerit Panelinde Komutları ve Kontrolleri Düzenleme Hakkında
      • Hızlı Erişim Araç Çubuğunu Özelleştirmek İçin
      • Sıkça Sorulan Sorular: Özel olarak hazırladığım görseller neden şeffaf renkte görüntülenmiyor?
      • Komutlar için Arama Etiketlerini Özelleştirmek
      • Komut Makrosunu Atama veya Değiştirme
      • Komutları Özelleştirmek İçin
      • Bir komuta Araç İpucu ve Genişletilmiş Araç İpucu eklemek için
      • Şerit Düğmelerinin Görüntülenmesini Kontrol Etme Hakkında
      • Menü Öğelerinin Görüntülenmesini Kontrol Etme Hakkında
      • Özelleştirme Dosyasındaki Özel Görüntüleri Yönetme
      • Düğme Resmi Oluşturmak veya Düzenlemek İçin
      • Bir Komuta Görüntü Atamak
      • Makrolarda AutoLISP Kullanımı Hakkında
      • Makrolarda Koşullu İfadelerin Kullanımı Hakkında
      • Makrolar Kullanarak Kullanıcı Arayüzü Öğelerini Değiştirme Hakkında
      • Kullanıcı Girişi İçin Makroları Duraklatma Hakkında
      • Komut Makrolarındaki Özel Kontrol Karakterleri Hakkında
      • Özelleştirme Terimleri Sözlüğü
      • Sıkça Sorulan Sorular: Kullanıcı Arayüzü (CUI) Düzenleyicisini Özelleştirme
      • Kullanıcı Arayüzünü Özelleştirme Düzenleyicisinde Bir AutoLISP Dosyasını Yüklemek
      • Kullanıcı Arayüzünü Özelleştirme (CUI) Editörü Hakkında
      • SLIDELIB Yardımcı Program Referansı
      • Komut Dosyalarından Slayt Gösterileri Çalıştırmak
      • Slaytları Önceden Yükleyen Bir Komut Dosyası Oluşturmak
      • Slayt Kitaplığındaki bir slaytı görüntülemek için
      • Slayt Kütüphanesi Oluşturmak İçin
      • Bir slaytı görüntülemek için
      • Slayt Oluşturmak İçin
      • Eylem Makrosu Örneği: Özellikler Paleti ile Daireleri Değiştirme
      • Eylem Makrosu Örneği: Blok Ekleme ve Dinamik Özellik Değerini Değiştirme
      • Eylem Makrosu Örneği: Yeni Bir Katman Oluşturma ve Nesne Çizme
      • Eylemleri Değiştirmek ve Eylem Makrolarını Yönetmek
      • Eylem Makrosunda Kullanıcı Mesajlarını Ekleme ve Düzenleme
      • Eylem Makrosunun Oynatılması Sırasında Nesne Seçimini Değiştirmek
      • Eylem Makrosunun Oynatılması İçin Koordinatları Değiştirmek
      • Eylem Makrosuna Temel Nokta Ekleme
      • Kullanıcı Girişi İçin Oynatma Sırasında Eylem Makrosunu Duraklatmak
      • Eylem Kaydedici Tercihlerini Değiştirmek İçin
      • Eylem Kaydedici ile Çalışmak İçin
      • Eylem Düğümü Simgesi Referansı
      • Kullanıcı Arayüzü Öğelerinin Kaydedilmesi Hakkında
      • Eylem Makroları Hakkında
      • Sıkça Sorulan Sorular: Bu ürün hangi kullanıcı lisansı modunu kullanıyor?
      • Örnek: Bir eklenti için bileşenleri düzenlemek amacıyla klasör kullanma
      • Örnek: Bir Eklenti için Temel .bundle Klasör Yapısı
      • Çalışma Zamanı Gereksinimleri Öğesi Referansı
      • Bileşen Eleman Referansı
      • Bağımlılıklar Öğesi Referansı
      • Şirket Bilgileri Öğesi Referansı
      • UygulamaPaketi Öğesi Referansı
      • Desteklenen Yerel Ayar Kodları Referansı
      • Eklenti Uygulamalarının Yüklenmesi ve Kaldırılması Hakkında
      • Dijital olarak imzalanmış özel bir program dosyasını yükleme hakkında
      • Sıkça Sorulan Sorular: Neden “Referans verilen derleme ‘Acdbmgd’ güçlü bir isme sahip değil” hata mesajını alıyorum?
      • Sıkça Sorulan Sorular: AutoLISP Dosyasını Dijital Olarak İmzalarken Neden “Dosya salt okunur veya kullanımda olabilir.” Mesajını Alıyorum?
      • Dijital Sertifika İçe Aktarma
      • Kişisel Bilgi Paylaşımı (PFX) Dosyası Oluşturmak İçin
      • Dijital Sertifika Oluşturmak İçin
      • Microsoft Visual Studio’da Derleme Sonrası Olayı Kullanarak İkili (ObjectARX veya Yönetilen .NET) Bir Dosyayı Dijital Olarak İmzalama
      • İkili (ObjectARX/Yönetilen .NET/MSI) Dosyayı Dijital Olarak İmzalamak
      • Bir AutoLISP Dosyasını Dijital Olarak İmzalamak
      • ObjectARX Uygulamalarının Yüklenmesi Hakkında
      • Yönetilen bir .NET uygulamasını yüklemek için
      • VBA Makrosu Çalıştırmak İçin
      • VBA Projesi Oluşturmak İçin
      • Bir VBA Projesini Yüklemek veya Boşaltmak
      • ActiveX Otomasyonu ile Uygulama Geliştirme Hakkında
      • Başlangıç ​​Dosyaları Yüklenirken Oluşan AutoLISP Hataları Hakkında
      • AutoLISP’te TEXT ve TEXTEVAL hakkında
      • AutoLISP Rutinlerinin Otomatik Yüklenmesi ve Çalıştırılması Hakkında
      • AutoLISP Uygulamalarının Yüklenmesi Hakkında
      • Başlangıçta bir komut dosyası çalıştırmak için
      • Çizimdeki Ayarları Değiştiren Bir Komut Dosyası Oluşturma
      • Örnek: UNICODE Karakterleri için Genişletilmiş Standart Yazı Tipi
      • Örnek: Genişletilmiş Simplex Roman Yazı Tipi Karakterleri
      • Şekil veya Yazı Tipi Dosyasını Derlemek İçin
      • Bir yazı tipine üst simge ve alt simge tanımları eklemek için
      • Büyük Yazı Tipi Kullanarak Yazı Tipini Genişletme Hakkında
      • Çizimde Büyük Yazı Tipi Kullanımı Hakkında
      • Genişletilmiş Büyük Yazı Tipi Dosyasını Tanımlama Hakkında
      • Büyük Yazı Tiplerini Etkinleştirmek İçin
      • Unicode Yazı Tipi Açıklamaları Hakkında
      • Metin Yazı Tipi Açıklamaları Hakkında
      • Özel Kodlar Referansı
      • Vektör Uzunluğu ve Yön Kodları Hakkında
      • DİZEL Hata Mesajı Referansı
      • DİZEL Fonksiyonları Referansı
      • Makrolarda DIESEL İfadeleri Hakkında
      • Makrolarda DIESEL İfadeleri Kullanarak AutoLISP’e Yanıt Verme Hakkında
      • AutoLISP Kullanarak MODEMACRO Ayarlaması Hakkında
      • MODEMACRO ile Durum Çubuğunu Özelleştirme Hakkında
      • MODEMACRO Değerleri Hakkında
      • DIESEL Expressions Hakkında
      • Sıkça Sorulan Sorular: Özel tarama deseni (PAT) dosyalarımı neden kullanamıyorum?
      • Kesikli Çizgilerle Tarama Deseni Oluşturma
      • Birden fazla çizgiyle tarama deseni oluşturmak için
      • Basit Bir Tarama Deseni Oluşturmak İçin
      • Özel Çizgi Tiplerindeki Şekiller Hakkında
      • Özel Çizgi Tiplerine Metin Dahil Etme
      • Komut İstemi’nden Basit Bir Çizgi Tipi Oluşturmak İçin
      • LIN Dosyasına Basit Bir Çizgi Tipi Ekleme
      • Özel Çizgi Tipleri ve Çizgi Tipi Tanımları Hakkında
      • Harici Komutları Tanımlama Hakkında
      • Komut Takma Adlarını Yönetmek İçin
      • Yapılandırma (CFG) Dosyasını Bulmak İçin
      • Doku Dosyalarını Bulmak İçin
      • Veri Bağlantı Dosyalarını Bulmak İçin
      • PMP Dosyasını Bulmak İçin
      • Grafik Stili Dosyalarını Bulmak İçin
      • Çizici Yapılandırma Dosyalarını Bulmak İçin
      • Çizim Şablonu Dosyalarını Bulmak İçin
      • Destek Dosyalarını Bulmak İçin
      • Destek Dosyası Arama Yollarını Değiştirmek İçin
      • Çoklu Çizim Klasörleri Hakkında
      • Çoklu Konfigürasyonlar Hakkında
      • Dosya Organizasyonu Hakkında
      • Özelleştirme Hakkında
      • Özelleştirme Kılavuzu Referansı
    • ActiveX: Geliştirici Kılavuzu
      • Geri Bildirim Sekmesi (CMCU)
      • Abonelik Merkezi Sekmesi (CMCU)
      • Tasarım Merkezi Çevrimiçi Sekmesi (CMCU)
      • Çevrimiçi Sekme (CMCU)
      • İletişim Merkezi Sekmesi (CMCU)
      • Bilgi Merkezi Sekmesi (CMCU)
      • Güvenlik Sekmesi (CMCU)
      • Geri Bildirim Sekmesi (CMCU)
      • Çevrimiçi İçerik Sekmesi (CMCU)
      • Bilgi Merkezi Sekmesi (CMCU)
      • Tercihler Nesne Modeli (ActiveX)
      • Nesne Modeli (ActiveX)
      • Referans Kılavuzu (ActiveX)
      • Kontrollerin ve Kullanıcı Formunun Özelliklerini Değiştirme
      • Tanımlanan Nesneyi Otomasyon Nesnesine Bağlamak İçin (VBA/ActiveX)
      • Yeni Bir Sınıf Oluşturmak ve Olaylarla Birlikte Bir Daire Nesnesi Tanımlamak (VBA/ActiveX)
      • VBA’da (VBA/ActiveX) Belge Düzeyindeki Olayları Kodlama Hakkında
      • VBA Dışındaki Ortamlarda (VBA/ActiveX) Belge Düzeyindeki Olayların Kodlanması Hakkında
      • Tanımlanan Nesneyi Belge Nesnesine Bağlamak (VBA/ActiveX)
      • Yeni Bir Sınıf Oluşturmak ve Olaylarla Birlikte Bir Belge Nesnesi Tanımlamak (VBA/ActiveX)
      • Tanımlanan Nesneyi Uygulama Nesnesine Bağlamak (VBA/ActiveX)
      • Yeni Bir Sınıf Oluşturmak ve Olaylarla Birlikte Bir Uygulama Nesnesi Tanımlamak (VBA/ActiveX)
      • Olay İşleyicileri Hakkında (VBA/ActiveX)
      • AutoCAD’deki Etkinlikler Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Sağ Tıklama Menüsüne Öğe Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menü Öğeleri ve Araç Çubuğu Öğeleri için Durum Çubuğu Yardımı Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Tek Nesne Seçim Modunun Kullanımı Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Makro Tekrarlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Komutu İptal Etme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kullanıcı Girişi İçin Duraklatma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Makro Sonlandırma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Makro Karakterlerin ASCII Karşılıklarına Eşlenmesi Referansı (VBA/ActiveX)
      • Araç Çubuğu Öğelerinin Özelliklerini Keşfetme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Araç Çubuğundan Araç Çubuğu Düğmelerini Silme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kayan ve Yerleştirilen Araç Çubukları Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Açılır Menü Araç Çubukları Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Araç Çubuğu Düğmesi Resmini Tanımlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Araç Çubuğuna Ayırıcı Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Araç Çubuğuna Yeni Düğmeler Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Yeni Araç Çubukları Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menü Öğelerinin Özelliklerini Keşfetme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menüden Menü Öğelerini Silme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Basamaklı Alt Menüler Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menü Öğesine Hızlandırıcı Tuş Atama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menüye Ayırıcı Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menüye Yeni Menü Öğeleri Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Yeni Menüler Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menü Çubuğundaki Menü Öğelerinin Yeniden Düzenlenmesi Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menü Çubuğundan Menüleri Kaldırma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menü Çubuğuna Menü Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Yükleme Menü Grupları Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Menü Çubuğu ve Menü Grupları Koleksiyonları Hakkında (VBA/ActiveX)
      • 3B Katı Cisimlerin Düzenlenmesi Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Düzlem Boyunca Nesnelerin Aynalanması Hakkında (VBA/ActiveX)
      • 3B’de Dizi Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • 3 Boyutlu Ortamda Döndürme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katı Cisimler Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Çok Yüzlü Ağlar Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Mesh Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Wireframe Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Koordinatları Dönüştürme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kullanıcı Koordinat Sistemi Tanımlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • 3B Koordinatların Belirtilmesi Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Genişletilmiş Verilerin Atanması ve Alınması Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Talep Yükleme ve Xref Performansı Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kırpma Blokları ve Xref’ler Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Xref’leri Bağlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Xref’lerin Kaldırılması Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Xref’leri Yeniden Yükleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Xref’leri Ayırma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Xref’leri Üst Üste Bindirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Xref’leri Güncelleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nitelik Bilgilerini Çıkarma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Öznitelik Tanımlarını Düzenleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Öznitelik Tanımları ve Öznitelik Referansları Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Bloğu Yeniden Tanımlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Blok Referansını Açma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Blok Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Blok Tanımlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Görüntüyü Kırpma (VBA/ActiveX)
      • Kırpma Sınırını Gösterme ve Gizleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Görüntü Parlaklığı, Kontrastı ve Solma Ayarlarını Yapma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • İki Tonlu Görüntünün Renk ve Şeffaflığını Değiştirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Görüntünün Görünürlüğünü Değiştirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Görüntünün Ölçeğini, Döndürmesini, Konumunu, Genişliğini ve Yüksekliğini Değiştirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Görüntünün Katmanını, Kenar Rengini ve Kenar Çizgi Tipini Değiştirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Görüntü Sınırlarını Gösterme ve Gizleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Raster Görüntüleri Yönetme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Raster Görüntüsünü Ekleme ve Ölçeklendirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Model Alanından ve Kağıt Alanından Grafik Çizme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Gölgeli Görünüm Pencerelerinin Kullanımı Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kağıt Alanında Desen Çizgi Tiplerinin Ölçeklendirilmesi Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Görünümlerin Kağıt Alanına Göre Ölçeklendirilmesi Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kayan Görünüm Penceresinde Çizimi Düzenleme (VBA/ActiveX)
      • Kağıt Alanı Görünüm Pencereleri Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Döşemeli Görünüm Pencerelerine Geçiş (VBA/ActiveX)
      • Yüzer Görünüm Pencerelerine Geçiş Yapmak (VBA/ActiveX)
      • Son Etkin Kağıt Alanı Düzenine Geçmek İçin (VBA/ActiveX)
      • Yüzen Görünüm Pencereleri Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Grafik Aygıtını Ayarlamak Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Çizgi Kalınlığı Ölçeğini Ayarlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Grafik Ölçeğini Ayarlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Grafik Alanının Ayarlanması Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Grafik Başlangıç ​​Noktasını Ayarlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kağıt Boyutu ve Birimleri Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Grafik Yapılandırmaları Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Yerleşim Planları ve Bloklar Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Model Alanı ve Kağıt Alanı Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Düzenleme Toleransları Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Geometrik Toleranslar Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Editing Leaders Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Lider İlişkilendirmesini Düzenleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Lider İlişkilendirmesi Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Lider Çizgiye Açıklama Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Lider Çizgileri Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Model Alanında ve Kağıt Alanında Boyutlandırma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Boyut Stilini Geçersiz Kılma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Boyut Stilleri Oluşturma, Değiştirme ve Kopyalama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Boyut Metnini Geçersiz Kılma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Sıralı Boyutlar Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Angular Dimensions Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Radyal Boyutlar Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Doğrusal Boyutlar Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • İlişkisel Boyutlar Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Lider Çizgileri Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Boyutlandırma Metin Stillerini Ayarlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Boyut Sistemi Değişkenlerini Tanımlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Boyutun Parçaları Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kaydedilmiş Katman Ayarlarını Dışa Aktarma ve İçeri Aktarma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katman Ayarlarını Geri Yükleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katman Ayarlarını Kaydetme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • AutoCAD’in Katman Ayarlarını Nasıl Kaydettiği Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Nesnenin Çizgi Tipini Değiştirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Nesnenin Rengini Değiştirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Nesnenin Katmanını Değiştirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Çizgi Tipi Ölçeğini Belirtme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Çizgi Tiplerini Silme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Çizgi Tiplerini Yeniden Adlandırma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Çizgi Tipini Aktif Hale Getirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Renklerle Çalışmak Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katmanları Silme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katmana Çizgi Tipi Atama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katmana Renk Atama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katmanları Kilitleme ve Kilidi Açma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katmanların Dondurulması ve Çözülmesi Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katmanları Açma ve Kapatma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katmanı Aktif Hale Getirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katman Oluşturma ve Adlandırma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Katmanları ve Çizgi Tiplerini Sıralama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Yazım Denetimi Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Alternatif Varsayılan Yazı Tipi Belirtme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Unicode Karakterleri, Kontrol Kodları ve Özel Karakterlerin Kullanımı Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Çok Satırlı Metin Biçimlendirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Satır Metnini Değiştirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Satır İçi Metin Hizalama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Satır Metni Biçimlendirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Metin Oluşturma Bayrağını Ayarlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Eğik Açı Ayarlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Metin Yüksekliğini Ayarlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Unicode ve Büyük Yazı Tiplerinin Kullanımı Hakkında (VBA/ActiveX)
      • TrueType Yazı Tiplerini Kullanma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Yazı Tiplerini Atama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Metin Stilleri Oluşturma ve Değiştirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Tarama Desenlerini Düzenleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Tarama Sınırlarını Düzenleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Spline Düzenleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Çoklu Çizgileri Düzenleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Patlayan Nesneler Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nesneleri Uzatma ve Kırpma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nesneleri Dönüştürme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nesneleri Ölçeklendirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nesneleri Silme veya Kaldırma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nesneleri Döndürme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nesneleri Bir Vektör Boyunca Hareket Ettirme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Polar Dizi Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Dikdörtgen Diziler Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nesneleri Aynalama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nesneleri Öteleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Birden Çok Nesneyi Kopyalama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bir Nesneyi Aynı Konuma Kopyalama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nesneleri Yeniden Adlandırma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Adlandırılmış Nesneleri Temizleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Seçim Kümesinden Nesneleri Kaldırma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Seçim Kümesi Hakkında Bilgileri Görüntüleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Genişletilmiş Veriler için Filtreleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Seçim Kümesi Filtreleme Kriterlerinde Joker Karakter Desenlerinin Kullanımı Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Filtre Listesi Koşullarınıza Karmaşıklık Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Seçim Kümesi Filtre Listesinde Birden Çok Kriter Belirtme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Filtre Listelerini Kullanarak Seçim Kümesi Kurallarını Tanımlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Seçim Kümesine Nesne Ekleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Seçim Kümesi Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Tarama Sınırlarını Tanımlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Tarama Deseni Türü ve Adını Atama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bileşik Bölgeler Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Bölge Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Doldurulmuş Alanlar Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Nokta Nesneleri Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kavisli Nesneler Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Çizgi Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kapsayıcı Nesnenin Belirlenmesi Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Diğer Dosya Biçimlerine (ActiveX) Dışa Aktarma Hakkında
      • Diğer Dosya Biçimlerini (ActiveX) İçe Aktarma Hakkında
      • AutoCAD Komut Satırına (ActiveX) Erişim Hakkında
      • Kullanıcı Girişini Kontrol Etme Hakkında (ActiveX)
      • Anahtar Kelime İsteme Hakkında (ActiveX)
      • Puan Talep Etme Hakkında (ActiveX)
      • Bir Dize İsteme Hakkında (ActiveX)
      • Belirli Bir Alanın Hesaplanması Hakkında (ActiveX)
      • Puan ve Değer Hesaplama Hakkında (ActiveX)
      • Işınları Sorgulama Hakkında (ActiveX)
      • Işın Oluşturma Hakkında (ActiveX)
      • Yapısal XLines (ActiveX) Sorgulama Hakkında
      • İnşaat XLines (ActiveX) Oluşturma Hakkında
      • Ortho Modu (ActiveX) Kullanımı Hakkında
      • Snap ve Izgara Hizalamasını Ayarlama Hakkında (ActiveX)
      • Sistem Değişkenlerini Ayarlama ve Geri Döndürme Hakkında (ActiveX)
      • Aktif Nesneleri Sıfırlama Hakkında (ActiveX)
      • Belge Penceresinde Geometriyi Güncelleme Hakkında (ActiveX)
      • Başka Bir Döşemeli Görünüm Alanını Geçerli Hale Getirme Hakkında (ActiveX)
      • Aktif Görünüm Alanını (ActiveX) Bölme Hakkında
      • Adlandırılmış Görünümlerin Kullanımı Hakkında (ActiveX)
      • Çizim Sınırlarını ve Kapsamlarını Görüntüleme Hakkında (ActiveX)
      • Nesneleri Ortalamak Hakkında (ActiveX)
      • Görünümü Ölçeklendirme Hakkında (ActiveX)
      • Yakınlaştırma Penceresi Tanımlama Hakkında (ActiveX)
      • Belge Penceresinin Konumlandırılması ve Boyutlandırılması Hakkında (ActiveX)
      • Uygulama Penceresini Kontrol Etme Hakkında (ActiveX)
      • Veritabanı Tercihleri ​​Hakkında (ActiveX)
      • Açık Belge Olmadan Çalışma Hakkında (ActiveX)
      • Varyant Dizilerinin Yorumlanması Hakkında (ActiveX)
      • Dizileri Varyantlara Dönüştürme Hakkında (ActiveX)
      • Dizi Verilerinde Varyant Kullanımı Hakkında (ActiveX)
      • Variants Hakkında (ActiveX)
      • Üst Nesneler Hakkında (ActiveX)
      • Özellikler ve Yöntemler Hakkında (ActiveX)
      • Koleksiyon Nesnesinden Bir Üyeyi Silme Hakkında (ActiveX)
      • Koleksiyon Nesnesi Üzerinde Yineleme Yapmak Hakkında (ActiveX)
      • Bir Koleksiyon Nesnesine Yeni Üye Ekleme Hakkında (ActiveX)
      • Bir Koleksiyona Erişim Hakkında (ActiveX)
      • Uygulama Nesnesine Erişim Hakkında (ActiveX)
      • Nesne Hiyerarşisinde Nesnelere Referans Verme Hakkında (ActiveX)
      • Yeni AutoCAD Özelliklerini (ActiveX) Kullanma Hakkında
      • Tercihler, Grafik ve Yardımcı Nesneler Hakkında (ActiveX)
      • Grafiksel ve Grafiksel Olmayan Nesneler Hakkında (ActiveX)
      • Koleksiyon Nesneleri Hakkında (ActiveX)
      • Belge Nesnesi Hakkında (ActiveX)
      • Uygulama Nesnesi Hakkında (ActiveX)
      • AutoLISP ve ActiveX/VBA Karşılaştırma Referansı (VBA/ActiveX)
      • VBA Kodunu VB’ye Dönüştürme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Örnek: AutoCAD özelliklerini Excel elektronik tablosunda listeleme (VBA/ActiveX)
      • VBA’dan (VBA/ActiveX) Windows API’lerine Erişim Hakkında
      • ActiveX Nesne Modelleri Arasında Bilgi Alışverişi Yapmak (ActiveX)
      • Diğer Uygulamadan Çıkma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Diğer Uygulamanın Bir Örneğini Oluşturma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Başka bir uygulamanın nesne kitaplığına referans vermek (VBA/ActiveX)
      • Visual LISP Uygulamalarıyla (AutoLISP/ActiveX) Etkileşim Hakkında
      • Tür Kütüphanesini Bulma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Uygulamanızı Dağıtma Hakkında (VBA)
      • Sıfır Belge Durumunda Çalışmak Hakkında (VBA)
      • Proje Yüklendiğinde VBA IDE’sinin Otomatik Olarak Açılması Hakkında (VBA)
      • VBA Makrosunu Otomatik Olarak Çalıştırma Hakkında (VBA)
      • VBA Projesinin Otomatik Olarak Yüklenmesi Hakkında (VBA)
      • Araç Çubuğundan veya Menüden VBA Makrosu Çalıştırma Hakkında (VBA)
      • VBA Kod Modüllerinin Şifrelenmesi Hakkında (VBA)
      • AutoCAD Kullanıcı Giriş Hatalarına Yanıt Verme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • VBA ile Yakalanan Hatalara Yanıt Verme Hakkında
      • Çalışma Zamanı Hatalarını Yakalama Hakkında (VBA)
      • Uygulama Hata Türleri Referansı (VBA)
      • Bir Projede Modsuz Form Oluşturma (VBA)
      • Bir Projede Yeni Form Oluşturma (VBA)
      • Modal Formlar Hakkında (VBA)
      • Yükleme ve Boşaltma Formları Hakkında (VBA)
      • Formların Görüntülenmesi ve Gizlenmesi Hakkında (VBA)
      • Bir Kontrole Kod Ekleme Hakkında (VBA)
      • Bir Kontrolün Özelliğini Değiştirme (VBA)
      • Biçimlendirme Denetimleri Hakkında (VBA)
      • Aynı Denetimin Birden Fazla Örneğini Yerleştirme (VBA)
      • Yerleştirildiği Anda Bir Kontrolün Boyutunu Belirleme (VBA)
      • Tasarım ve Çalıştırma Modu Hakkında (VBA)
      • Terminoloji Referansı (VBA)
      • Bir Projeye Yeni Bir Bileşen Ekleme (VBA/ActiveX)
      • AutoCAD VBA AutoLISP Fonksiyonları Referansı (VBA/ActiveX)
      • AutoCAD VBA Komutları Referansı (VBA/ActiveX)
      • AutoCAD VBA Proje Terimleri Referansı (VBA/ActiveX)
      • VBA IDE (VBA/ActiveX) hakkında daha fazla bilgi
      • Alıştırma: VBA’ya Giriş (VBA/ActiveX)
      • İsteğe Bağlı VBA IDE’sini Açmak İçin (VBA/ActiveX)
      • VBA IDE Seçeneklerinin Ayarlanması Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Başka bir VBA projesine referans vermek için (VBA/ActiveX)
      • Bir Projenin Dosya Adını Değiştirme (VBA/ActiveX)
      • Proje Adını Değiştirme (VBA/ActiveX)
      • Bir Formla İlişkili Koda Erişmek İçin (VBA/ActiveX)
      • Bir Projedeki Bileşeni Düzenlemek (VBA/ActiveX)
      • Kullanıcı Formu Penceresini Kullanma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Kod Penceresini Kullanma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Mevcut Bir Bileşeni Projeye İçe Aktarma (VBA/ActiveX)
      • Bir Projedeki Bileşenleri Tanımlama Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Proje Bilgilerini Görüntüleme Hakkında (VBA/ActiveX)
      • AutoCAD VBA Proje Seçeneklerini Ayarlamak İçin (VBA/ActiveX)
      • Makroya Adım Adım Girme (VBA/ActiveX)
      • Makro Düzenleme (VBA/ActiveX)
      • VBA IDE’sinden (VBA/ActiveX) Makro Çalıştırmak İçin
      • Makro İletişim Kutusundan Makro Çalıştırma (VBA/ActiveX)
      • Makro Silme (VBA/ActiveX)
      • Yeni Bir Makro Oluşturmak İçin (VBA/ActiveX)
      • VBA Yöneticisini (VBA/ActiveX) Açmak İçin
      • VBA Yöneticisi (VBA/ActiveX) Kullanarak Bir Projeyi Kaydetme
      • Yeni bir VBA projesi oluşturmak için (VBA/ActiveX)
      • AutoCAD Çiziminden Proje Çıkarma (VBA/ActiveX)
      • Bir Projeyi AutoCAD Çizimine Gömme (VBA/ActiveX)
      • Bir VBA Projesini Kaldırmak (VBA/ActiveX)
      • Mevcut bir VBA proje dosyasını (VBA/ActiveX) yüklemek için
      • Virüs Uyarıları Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Gömülü ve Küresel VBA Projeleri Hakkında (VBA/ActiveX)
      • ActiveX Dokümantasyonunun (ActiveX) Organizasyonu Hakkında
      • AutoCAD ActiveX ve VBA’yı Birlikte Kullanma Hakkında (VBA/ActiveX)
      • Sıkça Sorulan Sorular: VBA projem neden artık doğru çalışmıyor? (VBA/ActiveX)
      • Microsoft .NET Framework (ActiveX) ile ActiveX Otomasyonunun Kullanımı Hakkında
      • AutoCAD 2000 API Geçmiş Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2000i API Geçmiş Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2002 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2004 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2005 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2006 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2007 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2008 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2009 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2010 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2011 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2012 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2013 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2014 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2015 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2016 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2017 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2018 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2019 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2020 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2021 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2022 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2023 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2024 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2025 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • AutoCAD 2026 API Geçmişi Referansı (ActiveX)
      • Otomasyon Projelerinin (ActiveX) Geçişi Hakkında
      • AutoCAD Yardım Sisteminden (ActiveX) Örnekleri Çalıştırmak İçin
      • AutoCAD ActiveX Teknolojisi (ActiveX) Hakkında
      • AutoCAD ActiveX Teknolojisi (ActiveX) Hakkında
    • Kurulum
      • AutoCAD 2026 Kurulum Ekleri
      • Sistem Gereksinimleri
      • Bu Sürümdeki Kurulum Değişiklikleri
    • AutoCAD Temelleri
      • Tasarımları Düzenleme ve Yerleşim Planlarıyla Çıktı Alma (AutoCAD Temelleri)
      • Blok Oluşturma ve Ekleme (AutoCAD Temelleri)
      • Bir Tasarıma Boyut Ekleme (AutoCAD Temelleri)
      • Açıklama Ekleme ve Kapalı Alanları Tarama (AutoCAD Temelleri)
      • Nesneleri Seçme, Değiştirme ve Çoğaltma (AutoCAD Temelleri)
      • Hassas ve Doğru Nesneler Oluşturma (AutoCAD Temelleri)
      • Temel 2B Nesneler Oluşturma (AutoCAD Temelleri)
      • Komutlarla Çalışmaya Başlayın (AutoCAD Temelleri)
      • Çizimleri Oluşturma, Açma, Kaydetme ve Görüntüleme (AutoCAD Temelleri)
      • Mekanik Tasarım: Kare Flanşlı Plaka (AutoCAD Temelleri)
      • Mimari Tasarım: Ev Terası (AutoCAD Temelleri)
  • Autodesk 3ds Max
    • Animasyon
      • Ön Ayarlar ve Ofsetler
      • Cilt Yardımcı Programları
      • Kamera Takip Cihazı: Sorun Giderme
      • Kamera Takip Sistemi: Nesne Sabitleme Özelliği
      • Kamera Takip Sistemi: Hareket Yumuşatma Özelliği Yeni Sürümü
      • Kamera Takip Sistemi: Hareket Eşleştirme Uygulaması
      • Kamera Takip Sistemi: Konum Verilerinin Dağıtımı
      • Kamera Takip Sistemi: Toplu Takip Dağıtımı
      • Kamera Takip Sistemi: Hata Eşik Değerlerinin Kullanıma Sunulması
      • Kamera Takip Cihazı: Film İzleme Cihazı Dağıtımı
      • Kamera Takip Sistemi: Hareket Takip Cihazlarının Kullanıma Sunulması
      • Kamera Takip Cihazı: Film Penceresi
      • Kamera Takip Sistemi: Film Yayını
      • Kamera Takibi İçin Gereksinimler
      • MACUtilities Utility
      • Hareket Yakalama Aracı
      • Birleştirme Animasyonu
      • Animasyonu Kaydet
      • Yeniden Hedefleme Uygulaması
      • Harita İzleme Hattından İzleme Hattına Geçiş
      • Hareket Haritalama Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Harita Animasyonu Diyaloğu
      • Mikserin Piyasaya Sürülmesi
      • Mikser Tercihleri ​​İletişim Kutusu
      • Rezervuar
      • Hareket Karıştırıcı Editörü
      • Parça Grubu Filtreleme Diyaloğu (İki Ayaklı Olmayan Nesne)
      • Parça Grubu Filtreleme Diyaloğu (İki Ayaklı Nesne)
      • Hareket Karıştırıcı Araç Çubuğu
      • Geçiş Optimizasyon Diyaloğu
      • Düğme Seçme Diyaloğu (Hareket Karıştırıcı)
      • Mikser Geçiş Düzenleyici Diyaloğu (İki Ayaklı Olmayan Nesne)
      • Mikser Geçiş Düzenleyici Diyaloğu (İki Ayaklı Nesne)
      • Rezervuar Dosya Grupları Diyaloğu
      • İki Ayaklı Animasyonu Klip Kopyala İletişim Kutusu
      • Mikser Klip Kaynağı Seçenekleri İletişim Kutusu
      • Hareket Karıştırıcı Menüleri
      • Rezervuarı Kullanmak
      • Animasyonu Biped’e Aktarma
      • Mikserde İki Ayaklı Denge Ayarı
      • Zaman Bükülmeleri Ekleme
      • Ray Ağırlığının Ayarlanması
      • Geçişlerle Çalışmak
      • Klip Zamanlamasını Ayarlama
      • Filtreleme Mikseri Parçaları
      • Mikserde Kliplerle Çalışmak
      • Klipleri Mikser’e İçe Aktarma
      • Miksere Parça Ekleme
      • İzleme Görünümü Araç Çubuğu Sağ Tıklama Menüsü
      • Kaydedilen Parça Görüntülemeleri
      • Parça Görünümünü Sil
      • Yeni Pist Görünümü
      • Görünürlük İzlemeyi Kaldır
      • Görünürlük Takibi Ekle
      • Not izini kaldır
      • Not Ekle Parçası
      • Örnek ve Referans Denetleyicilerini ve Nesnelerini Benzersiz Hale Getirme
      • Nesneleri Kopyalama ve Yapıştırma
      • Öğeleri Kopyala ve Yapıştır
      • Aralıkları Yeniden Birleştir
      • Konum Aralıkları
      • Sağ Uç Noktayı Hariç Tut
      • Sol Uç Noktayı Hariç Tut
      • Ölçek Zamanı
      • Zaman Ekle
      • Zamanı Tersine Çevir
      • Paste Time
      • Kopyalama Süresi
      • Kesme Süresi
      • Zamanı Sil
      • Zaman Seçin
      • Tuşları Düzleştirin
      • Dürtmek
      • Tampon Eğrileri
      • Seçilmeyen Eğrileri Dondur
      • Kolaylık/Çarpan Eğrisi Aralık Dışı Türleri
      • Kolaylık Eğrisini/Çarpanını Kaldır
      • Açma/Kapama Kolaylık Eğrisi/Çarpanı
      • Parametre Eğrisi Aralık Dışı Türleri
      • Kilit Teğetleri
      • Tüm Teğetleri Görüntüle
      • Eğriler Çiz
      • Ölçek Değerleri ve Anlık Ölçekler
      • Bölge Anahtarları Aracı
      • Tüm Araçları Yeniden Zamanla
      • Snap Frames
      • Sürgülü Tuşlar
      • Ölçek Anahtarları
      • Eğriyi Basitleştir
      • Özellikler (İz Görünümü)
      • Tuşları Taşı
      • Kilit Seçimi
      • Anahtar Ekle/Kaldır
      • İmlece Hizala
      • Kontrol Cihazını Benzersiz Hale Getirin
      • Saygı Animasyon Aralığı
      • Animasyon Aralığını Yok Say
      • Denetleyiciyi Sil
      • İzleme Görünümünde Denetleyici Atayın
      • Macun Kontrol Cihazı
      • Kopya Denetleyicisi
      • Filtreler Diyaloğu (Parça Görünümü)
      • Zaman Araç Çubuğu
      • Aralıklar Araç Çubuğu (Dope Sheet)
      • Tuşlar Araç Çubuğu (Dope Sheet)
      • Ekstra Araç Çubuğu (Dope Sheet)
      • Alt Anahtarları Değiştir
      • Alt ağacı değiştir
      • Tangent Araçları Araç Çubuğu
      • Teğet Eylemler Araç Çubuğu
      • Ara Parça Araç Çubuğu
      • Yeni Temel Araçlar Araç Çubuğu
      • Yeni Tuşlar Araç Çubuğu
      • Tuşlar Araç Çubuğu (Eğri Düzenleyici)
      • Yalnızca Tuşlar Araç Çubuğu
      • Ana Konular Araç Çubuğu
      • Tuş Seçim Araçları Araç Çubuğu
      • Değer Görüntüleme
      • Çerçeve Ekranı
      • Tuş Kontrolleri Araç Çubuğu
      • Eğriler Araç Çubuğu
      • Tampon Eğrileri Araç Çubuğu
      • İki Ayaklı Araç Çubuğu
      • Parça Filtreleri
      • Parça Setleri Düzenleyici Diyaloğu
      • İsimle Seç (Parça Görünümü)
      • Seçili Nesneyi Yakınlaştır
      • Araçlar Araç Çubuğu
      • Eğriyi İzole Et (İz Görünümü)
      • Bölgeyi Yakınlaştır (İzleme Görünümü)
      • Yakınlaştırma İzleme Görünümü Anahtar Penceresi
      • Çerçeve Yatay ve Değer Kapsamları
      • Pan (İz Görünümü)
      • İsim Araç Çubuğu
      • Seçilen Temel İstatistikleri Göster
      • Denetleyiciler Araç Çubuğu
      • Manuel Navigasyon
      • Parça Görünümü – Otomatik Kaydırma
      • Otomatik Seçim
      • Otomatik Genişletme
      • Seçili Olmayan Eğrileri Gizle/Göster
      • İmleç Zamanını Senkronize Et
      • Tangents Menüsü
      • Zaman Menüsü
      • Yumuşak Seçimi Kullanın
      • Eğriler Menüsü
      • Tuşla Açılabilir Simgeleri Göster
      • Etkileşimli Güncelleme
      • Mevcut Değer Editörü
      • Yumuşak Seçim Ayarları
      • Euler Filtresi
      • Zamana Göre Anahtarları Seçme Yardımcı Programı
      • Aralık Dışı Tuşlar Oluşturma Yardımcı Programı
      • Rastgele Anahtar Oluşturma Yardımcı Programı
      • Daralt Kontrol Cihazı
      • Menü Düzenleyici
      • Varsayılan Ses
      • ProSound
      • Özellikler (İzleme Görünümü Hiyerarşisi)
      • Hiyerarşi Alt+Sağ Tıklama Menüsü
      • Hiyerarşi Sağ Tıklama Menüsü
      • İzleme Görünümü Hiyerarşisi Simgeleri
      • İzleme Görünümü Dörtlü Menüler
      • Zaman Cetveli
      • Bilgi Formuna Giriş
      • Eğri Düzenleyiciye Giriş
      • İzleme Görünümü Çalışma Alanı
      • Track View ile çalışma
      • Devralma
      • Kilitlerin Dağıtımı
      • Otomatik Sonlandırmanın Kullanıma Sunulması (Etkileşimli IK)
      • Ters Kinematik Uygulaması
      • Kayar ve Döner Bağlantıların Açılımı (HD Çözücü)
      • Bağlantı Parametrelerinin Kopyalanması, Yapıştırılması ve Aynalanması (HD Çözücü)
      • Öncelik (HD Çözücü)
      • Konum / Yönlendirme / Nesneyi Takip Etmek İçin Bağla (HD Çözücü)
      • Nesne Parametreleri Dağıtımı (HD Çözücü)
      • Skin Pose Yeni Sürümü
      • Dönüştürme Ayarlarını Ayarla
      • Çalışma Aşaması Dağıtımı
      • Pivot Dağıtımını Ayarla
      • Ortak Eylemi Sınırlama
      • Eklem Eksenlerini Etkinleştirme
      • Eklem Parametrelerinin Ayarlanması
      • Uygulamalı Ters Kinetik (IK) ile Animasyon Oluşturma
      • İnteraktif IK ile Animasyon Oluşturma
      • Spline IK Çözücü Tanıtımları
      • Spline IK Çözücü Diyaloğu
      • IK Uzuv Çözücü
      • Sonlanan Zincirler (HD Çözücü)
      • Öncelik Ayarlarını Manuel Olarak Yapma (HD Solver)
      • Ebeveyn-Çocuk Öncelik Sırasını Seçme (HD Çözücü)
      • Çocuktan Ebeveyne Öncelik Seçimi (HD Çözücü)
      • Varsayılan Eklem Önceliğini Kullanma (HD Çözücü)
      • Ortak Öncelik Belirleme (HD Çözücü)
      • HD Solver Hareket Paneli Dağıtımları
      • IK Hassasiyetini Kontrol Etme (HD Çözücü)
      • Nesneleri Bağlama (HD Çözücü)
      • Kaymalı ve Dönen Bağlantılar (HI Çözücü)
      • IK Ekran Seçenekleri Sunumu (HI Çözücü)
      • IK Çözücü Özelliklerinin Sunumu (HI Çözücü)
      • IK Çözücü Dağıtımı (HI Çözücü)
      • Teknik Belge: HI IK Çözücüsünün Döndürme Açısı
      • IK Terminolojisi
      • Bağlantı Mirası (Seçili) Yardımcı Programı
      • Bağlantı Kalıtımını Değiştirme
      • Animasyon Eklentisi
      • Nesne Dönüşümlerini Kilitleme
      • Nesne Dönüşümlerini Ayarlama
      • Bağlantıları Canlandırma
      • Sahte Nesnelerin Kullanımı
      • Hiyerarşileri Görüntüleme ve Seçme
      • Snap Çalışma Pivotu
      • Seçimi Bağlantısını Kaldır
      • Seç ve Bağla
      • Bağlantı Stratejisi
      • Parametre Kablolama Diyaloğu
      • Yüzey Kısıtlaması
      • Konum Kısıtlaması
      • Yol Kısıtlaması
      • Yönelim Kısıtlaması
      • LookAt Kısıtlaması
      • Bağlantı Kısıtlaması
      • Bağlantı Kısıtlaması
      • XRef Kontrol Cihazı
      • Dalga Formu Kontrol Cihazı
      • TCB Kontrol Cihazları
      • Yay Kontrol Cihazı
      • Düzgün Dönme Kontrol Cihazı
      • Komut Dosyası Denetleyicisi
      • Ölçek XYZ Kontrol Cihazı
      • Reaksiyon Kontrol Cihazlarıyla Manipülatörlerin Kullanımı
      • Tepki Yöneticisi Diyaloğu
      • Konum/Dönme/Ölçek Kontrol Cihazı
      • XYZ Konum Kontrol Cihazı
      • Açma/Kapama Kontrol Cihazı
      • Gürültü Kontrol Cihazı
      • Hareket Yakalama Kontrol Cihazı
      • MCG 3 DOF Dönme Yay Kontrol Cihazı
      • MCG 1 DOF Dönme Yay Kontrol Cihazı
      • MCG Işın-Yüzey Dönüşüm Kısıtlaması
      • MCG Işın-Yüzey Konum ve Yönelim Kısıtlamaları
      • MCG Işını Yüzey Konum Kısıtlaması
      • MCG LookAt Kısıtlaması
      • Sürücü İzleme Tuşu Bilgisi Diyaloğu (Nokta Kontrol Cihazı Konteyneri)
      • Kumandaya bakın
      • Yerel Euler XYZ Döndürme Kontrol Cihazı
      • Liste Denetleyicisi
      • Doğrusal Kontrol Cihazı
      • Sınırları Aç/Kapat
      • Yeni Animasyon Katmanı Oluşturma İletişim Kutusu (Katman Denetleyicisi)
      • Katman Özellikleri İletişim Kutusu (Katman Denetleyicisi)
      • Animasyon Katmanları (Katman Denetleyicisi)
      • Örnek: Bir Nesneyi İfade Denetleyicisi Kullanarak Canlandırmak
      • İfade Kontrol Teknikleri
      • Euler XYZ Döndürme Kontrol Cihazı
      • Renk RGB Kontrol Cihazı (Point3 XYZ Kontrol Cihazı)
      • Mantıksal Denetleyici
      • İzleme Görünümü Seçim Diyaloğu (Blok Denetleyici)
      • Yönlendirilen Parametreler Diyaloğu (Blok Denetleyici)
      • Sürücü Bloğu Parametreleri Diyaloğu (Blok Denetleyicisi)
      • Blok Parametreleri Diyaloğu (Blok Denetleyicisi)
      • Kontrolleri Ekleme İletişim Kutusu (Blok Denetleyici)
      • Bezier Kontrolörleri
      • Barycentric Morph Controller Anahtar Bilgi Diyaloğu
      • Ses Kontrol Cihazı Diyaloğu
      • Temel Bilgiler (Gelişmiş) Dağıtım/Diyalog
      • Teğet Türleri
      • Denetleyici Atama Diyaloğu
      • Hareket Yolları
      • Parametreler
      • Şekil Kontrol Cihazları
      • Renkleri Kontrol Etme
      • Dönmeyi Kontrol Etme
      • Sıfıra Konum
      • Pozisyonu Dondur
      • Kontrol Dönüşümleri
      • Ters Kinematik (IK)
      • Açık Eksen Anahtarları
      • Özel Amaçlı Kontrol Cihazları
      • Genel Amaçlı Kontrol Cihazları
      • Varsayılan Denetleyicilerin Belirtilmesi
      • Denetleyicilerin Atanması
      • Denetleyici Özelliklerini Değiştirme
      • Kontrol Cihazlarını Anlamak
      • Zamanı Yeniden Ölçeklendirme Diyaloğu
      • Tuş Modu
      • Geçerli Kare (Kareye Git)
      • Sonuna Git
      • Sonraki Kare/Anahtar
      • Oynat/Durdur
      • Önceki Kare/Anahtar
      • Başlangıca Git
      • Yeni Tuşlar İçin Varsayılan Giriş/Çıkış Teğetleri
      • Tuş Animasyon Modunu Ayarla
      • Otomatik Anahtar Animasyon Modu
      • Kare Hızı ve Oynatma Hızı Seçimi
      • Zamanda Yolculuk
      • Zaman Dilimlerini Ayarlamak
      • Zamanı Kontrol Etmek
      • Dönüştürme Anahtarlarını Görüntüleme ve Kopyalama
      • Döndürme Çubuğu Sağ Tıklama Menüsü
      • Döndürme Okları: Animasyon Seçenekleri
      • Tuş Ayarı Modunu Kullanma
      • Otomatik Tuş Modunu Kullanma
      • Animasyon Kavramları
    • 3ds Max Kurulumu Yardımı
      • 3ds Max’i Kaldırma
      • Madde Hakkında
      • Autodesk Revit Birlikte Çalışabilirliği Hakkında
      • Autodesk Malzeme Kütüphaneleri Hakkında
      • Bileşenlerin Kurulumu
      • 3ds Max Kurulumu
    • Karakter Animasyonu
      • Koltukların Açılması (Doldurulması)
      • Rastgeleleştirme Tohum Grubu (Boş Alanı Doldur)
      • Bekarlar Oryantasyon Grubu (Boş Alanı Doldurma)
      • İnsan Grubu (Boş Alanı Doldurma)
      • Portallar Grubu ve Portal 2 Dağıtımı (Doldurma Akışı)
      • Rastgele Tohum Grubu (Nüfuz Akışı)
      • Boyutlar ve Yön Ayarları (Doldurma Akışı)
      • Populate Seçilmiş Boşta Kalan İnsanları Nasıl Yeniden Simüle Ediyor?
      • Yaya Oluşturma ve Seçilen Yayalar Üzerindeki İşlemler
      • Kalabalık Stilleri Özelleştirme Diyaloğu
      • Ekran Paneli (Doldur)
      • Zaten bir simülasyon varken “Simülasyonu Başlat” düğmesine tıklamak
      • Boş Alanları Tanımla Paneli (Doldur)
      • Yayalar İçin Dönüş Seçenekleri
      • İnsanları Bir Akışa Bağlamak
      • Örnek: Portalların Bağlantısını Kaldırma
      • Örnek: Akış Ayarlarını Canlandırma
      • Örnek: Populate Kullanımı
      • Karakter Stüdyosu Prosedürleri Dizini
      • Karakter stüdyosu Dosya Biçimleri
      • İşaretleyici Görüntüleme Diyaloğu
      • Hareket Yakalama Toplu Dosya Dönüştürme Diyaloğu
      • Hareket Yakalama Dönüştürme Parametreleri Diyaloğu
      • Destek Kemik
      • Kaygan Ayak İzleri
      • Hareket Yakalama ve İşaretleyici Verilerinin Filtrelenmesi
      • Hareket Yakalama Verilerinin İçe Aktarılması
      • Klip Özellikleri İletişim Kutusu
      • Geçiş Optimizasyon Diyaloğu
      • Paylaşılan Hareket Akışı Diyaloğu
      • Rastgele Hareket Oluştur Diyaloğu
      • Geçiş Editörü
      • Hareket Akış Grafiği Diyaloğu
      • Hareket Akışı Komut Dosyaları Grubu
      • Hareket Akışı Dağıtımı
      • Hareket Akışı Dosyaları için Yol Oluşturma
      • Hareket Akışını Paylaşma
      • Birleştirici Hareket
      • Rastgele Hareket Oluşturma
      • Geçişleri Özelleştirme
      • Hareket Akış Grafikleri Kaydetme, Yükleme ve Ekleme
      • Hareket Akışı Komut Dosyası Oluşturma
      • Geçişler Oluşturma
      • Hareketleri Hareket Akış Grafiğine Yerleştirme
      • Filtreler Paneli
      • Sabit Panel
      • Panel Analizi
      • Seçim Paneli
      • Eğrileri Düzeltme
      • Eğrilerin Analizi
      • Çalışma Tezgahı Raylarını Seçme
      • Çalışma Tezgahında Gezinme
      • İki Ayaklı Klavye Kısayolları
      • İki Ayaklı Renk Kodlu Anahtarlar ve Yörüngeler
      • İzleme Görünümü (İki Ayaklı)
      • Ayak Sesi Modu Diyaloğu
      • Serbest Biçimli veya Ayak İzleri Diyaloglarına Dönüştür
      • Footstep Operasyonlarının Yaygınlaştırılması
      • Birden Çok Ayak İzi Oluşturma İletişim Kutusu: Zıpla
      • Birden Çok Ayak İzi Oluşturma İletişim Kutusu: Koş
      • Birden Çok Ayak İzi Oluşturma İletişim Kutusu: Yürü
      • Ayak Sesi Modu
      • Yapısal Dağıtım
      • Dinamikler ve Adaptasyon Uygulaması
      • Katmanların Açılması
      • Kopyala/Yapıştır Dağıtımı
      • İki Ayaklı Çoklu Tuş Diyaloğu
      • Önemli Bilgilerin Yayınlanması
      • Bükme Bağlantıları Yayılımı
      • Twist Poses Tanıtımı
      • Quaternion/Euler Dağıtımı
      • Parça Seçimi Uygulaması
      • Görüntü Tercihleri ​​Diyaloğu (Biped)
      • Kare Hızı Değiştirme Diyaloğu (İki Ayaklı)
      • Kaydetme iletişim kutusu (Biped)
      • İki Ayaklı Uygulamaların Dağıtımı
      • Denetleyici Atama Dağıtımı (karakter stüdyosu)
      • Kütle Merkezi
      • Hareketli Panel (İki Ayaklı)
      • Görüntü Tercihleri
      • Yörünge Görüntüleme
      • Yerinde Mod
      • İki Ayaklı Hareketin Önizlemesi
      • İki Ayaklının Yeniden Konumlandırılması
      • Parçaları Kopyala ve Yapıştır
      • Duruşu Düzeltme
      • Hareket Yakalama Verilerinin Kullanımı
      • STP Dosyalarının Yüklenmesi ve Kaydedilmesi
      • BIP Hareketlerinin Birleştirilmesi
      • Bir Karakteri Birleştirme ve Klonlama
      • Hareket Haritalama: İki Ayaklı Hareketin Yeniden Hedeflenmesi
      • Animasyon Verilerinin İçe ve Dışa Aktarılması
      • BIP Animasyonunun Yüklenmesi ve Kaydedilmesi
      • İki Ayaklı Hareket Dosyalarıyla Çalışmak
      • XRef Bipeds ile Çalışmak
      • İki Ayaklı Animasyonda Euler Eğrileriyle Çalışmak
      • Yörünge Anahtarlarını Düzenleme
      • Katmanları Kullanma
      • Aynalama Hareketi
      • Duruş ve pozların kopyalanması ve yapıştırılması
      • İki Ayaklı Tuşlarını Düzenleme
      • IK Eklentilerini Canlandırma
      • Dört Ayaklı Bir Hayvanı Canlandırmak
      • Pivotları Canlandırma
      • Ayak ve Eller İçin Ayar Tuşları
      • Yürüme Döngüsü Kısıtlamalarını Anlamak
      • IK Anahtar Kare Parametrelerini Kullanma
      • Sahne Donanımlarını Kullanmak
      • Kontrol Cihazlarını Kullanmak
      • Çoklu İki Ayaklı Bağlantıların Döndürülmesi
      • Bağlantıları Döndürerek Animasyon Oluşturma
      • Bağlantıları Hareket Ettirerek Animasyon Oluşturma
      • İki Ayaklı İzleri Seçme
      • Ayak İzi ve Serbest Biçimli Animasyonlar Arasında Dönüştürme
      • Ayak sesleri arasında serbest biçimli animasyon
      • Ayak İzi Animasyonunu Kaydetme
      • Dikey Hareketin Ayarlanması
      • İki Ayaklının Dengesini Değiştirmek
      • İzleme Görünümünde Gövde Tuşlarını Ayarlama
      • Üst Vücudun Canlandırılması
      • Bacakları ve Ayakları Canlandırmak
      • Ayak İzlerini Birleştirme
      • Aktif Ayak İzlerini Düzenleme
      • Ayak Sesi Zamanlamasını Düzenleme
      • Ayak İzi Yerleşimini Düzenleme
      • Ayak İzi ve Vücut Hareketlerini Anlamak
      • Ayak seslerini devre dışı bırakma
      • Ayak İzlerini Etkinleştirme
      • Ayak İzlerini Manuel Olarak Oluşturma
      • Ayak İzlerini Otomatik Olarak Oluşturma
      • Yürüyüş Şekli Seçmek
      • Adımlar için planlama
      • FIG Dosyalarının Kaydedilmesi ve Yüklenmesi
      • Karakter Vücut Parçalarını İki Ayaklıya Bağlama
      • İki ayaklı bir varlığı silmek
      • İki Ayaklı Görüntüleme Seçenekleri
      • Lastik Bantla Kolları ve Bacakları Bağlamak
      • Ölçeklendirme Bağlantıları
      • İki Ayaklıyı Pozlandırmak
      • İki Ayaklıya İsim Verme
      • İki Ayaklı Canlıların İlk Anatomisinin Değiştirilmesi
      • İki Ayaklıların Anatomisini Anlamak
      • İki Ayaklı Bir Varlık Yaratmak
      • Karakter stüdyosu iş akışını anlamak
      • Hareket Akışını Anlamak
      • Animasyon Çalışma Tezgahını Anlamak
      • Parça Düzenlemeyi Anlamak
      • İki Ayaklıları Anlamak
      • Character Studio’yu Kullanmak İçin Bilmeniz Gerekenler
      • Karakter stüdyosu nedir?
      • CAT Kaslarının Aynalanması
      • Hareket Yakalama Nokta Bulutlarından Hareket Haritalaması
      • Kısıtlamalar Kullanarak Ters Kinetik Özelleştirme
      • Max IK’yı uygulayın
      • Kas Teli
      • CATKaslı
      • Hareket Yakalama Verilerinin Yeniden Hedeflenmesi
      • Yakalama Animasyonu
      • BIP Dosyalarını İçe Aktarma
      • HTR/BVH Dosyalarının İçe Aktarılması
      • CATUnit’leri Anlamak
      • Avuç İçi Kontrol Cihazları
      • Köprücük Kemiği Kontrolörleri
      • Kol Kontrol Cihazları
      • Ayak Platformu Kontrol Cihazları
      • Ayak Bileği Kontrol Cihazları
      • Uzuv Kontrolörleri
      • CATMotion Parametrelerinin Canlandırılması
      • CATMotion ve Yeniden Hedefleme
      • CATMotion Kontrol Cihazları Nasıl Çalışır?
      • Uzuv Aşamaları
      • Küreseller
      • CATMotion Ön Ayarları/Katmanları
      • CATMotion Editörü
      • Poz Karıştırıcısı
      • Poz Yöneticisi
      • Klip Yöneticisi
      • Sağ Tıklama Menülerini Kullanarak Pozları ve Animasyonları Kaydetme ve Yükleme
      • İzleme Görünümünde Anahtar Kareleri Düzenleme
      • Retargeting
      • Merkez Hiyerarşi Kontrolleri
      • Ayakla Döndürme Sistemi
      • Dijital Yönetici
      • Avuç İçi Animasyon Kontrolleri
      • Uzuv Animasyon Kontrolleri
      • Platformu Manipüle Etmek
      • Animasyon Katmanlarını Çökertme
      • Animasyon Katmanlarını Kopyala ve Yapıştır
      • Katman Zaman Bükülmeleri
      • Sıradağlar Görünümü
      • Katman Dönüştürme Aracı
      • Tüylü Ağırlıklandırma
      • Katmanlar Arasında Karıştırma
      • CATModları
      • Katmanlara Denetleyiciler Atama
      • Katman Yöneticisi (CAT)
      • Esnek Kemiklerle Animasyon Oluşturma
      • CAT’in IK Sistemi
      • Animasyon Düzenleme
      • Yeni Bir Animasyona Başlamak
      • Anahtar Kare Animasyonuna Giriş
      • Ek Kemikleri Düzenleme
      • Tails’i Düzenlemek
      • Rakamları Düzenleme
      • Avuç İçi ve Ayak Bileklerini Düzenleme
      • Köprücük kemikleri
      • Uzuv IK Hedeflerini Düzenleme
      • Uzuv Kemiklerinin Düzenlenmesi
      • Uzuvları Düzenleme
      • Düzenleme Omurgaları
      • HubGrupları
      • Kemik Uzunluğu Eksenini Anlamak
      • Parça Görüntüleme Modları
      • Hareket Çıkarma Düğümü
      • CAT Ebeveyni
      • Görünüm Penceresinde Bir Rig’i Etkileşimli Olarak Düzenleme
      • CATRigs için Hiyerarşi Paneli
      • Manipülasyon Aletlerinin Uygulanması
      • Donanım Parçalarının Kopyalanması ve Yapıştırılması
      • CAT’in Adlandırma Sistemini Kullanma
      • CATRig’in Parçalarının Sökülmesi
      • CATBones’ta Geometriyi Özelleştirme
      • CATRig oluşturma
      • Karakter Animasyonu
    • Başlarken
      • 3ds Max’te Varsayılan Yardım Tercihi Ayarını Değiştirme
      • 3ds Max Güvenlik Özellikleri
      • İmzalı Komut Dosyalarının Doğrulanması
      • Çalıştırılabilir Dosyalar için Dijital İmzalar
      • Sahne Güvenlik Araçları 2.1.8
      • Güvenli Sahne Komut Dosyası Yürütülmesi Engellenen Komutlar
      • Nihai Sonuçlar İçin Görselleştirme
      • Genel Animasyon
      • Karakterleri Canlandırmak
      • Işıklar ve Kameralar
      • Malzeme Tasarımı
      • Modelleme
      • İleriye Yönelik Planlama
      • MAXScript Hakkında
      • Sahneleri İçe Aktarma, Birleştirme, Değiştirme ve Harici Referans Verme
      • Dosyaları Yönetme
      • Sahnenizi Oluşturma
      • Sahnenizi Canlandırmak
      • Işık ve Kameraların Yerleştirilmesi
      • Malzemelerin Kullanımı
      • Nesne Modelleme
      • Sahnenizi Kurmak
      • Tasarım Standardı Çalışma Alanı
      • Başlangıç ​​Şablonları
      • 3ds Max Arayüzüne Genel Bakış
      • Karşılama Ekranı
    • Simülasyon ve Etkiler
      • Sıkça Sorulan Sorular
      • Sıvıların İşlenmesi
      • Sıvı Yükleyici Nesneleriyle Çalışmak
      • Yönlendirilmiş Simülasyonlar Oluşturma
      • Ağ Oluşturma
      • Hareket Alanlarını Kullanmak
      • Kanal Alanlarını Kullanma
      • Ölüm Uçaklarını Kullanmak
      • Çarpışma Nesnelerini Kullanmak
      • Köpük Oluşturma
      • Sıvı Simülasyonu Oluşturma
      • Yükleyici Özellikleri Paneli
      • Oluşturma Ayarları Paneli
      • Ekran Ayarları Paneli
      • Önbellekleme Paneli
      • Hareket Alanı Nesneleri
      • Kanal Alanı Nesneleri
      • Köpük Maske Nesneleri
      • Köpük Parametreleri
      • Kılavuz Sistemi
      • Uçak Nesnelerini Öldür
      • Çarpışan Nesneler
      • Yayıcı Nesneler
      • Sıvı Parametreleri
      • Simülasyon Parametreleri
      • Sıvı Nitelikleri Paneli
      • Yönetim Sistemi Alanı
      • Panel Dağıtımları Oluşturma
      • SphereGizmo Yardımcısı
      • CylGizmo Yardımcısı
      • BoxGizmo Yardımcısı
      • Atmosfer Ekle Diyaloğu
      • Hacim Işık Ortam Etkisi
      • Hacimsel Sis Ortamı Etkisi
      • Sis Ortamının Etkisi
      • Yangın Ortamının Etkisi
      • Çevre Paneli
      • Alan Derinliği Oluşturma Efekti
      • Hareket Bulanıklığı Oluşturma Efekti
      • Film Greni Oluşturma Efekti
      • Dosya Çıktısı Oluşturma Efekti
      • Renk Dengesi Oluşturma Etkisi
      • Parlaklık ve Kontrast İşleme Etkisi
      • Bulanıklaştırma Görüntüleme Efekti
      • Radyal Boyut Diyaloğu (Lens Etkileri)
      • Radyal Azalma Diyaloğu (Lens Efektleri)
      • Radyal Yoğunluk Diyaloğu (Lens Etkileri)
      • Dairesel Azalma Grafiği (Lens Etkileri)
      • Lens Efektleri İşleme Efektleri: Seçenekler Paneli
      • Çizgi Mercek Etkisi
      • Yıldız Mercek Etkisi
      • Manuel İkincil Lens Etkisi
      • Otomatik İkincil Lens Etkisi
      • Işın Merceği Etkisi
      • Halka Mercek Etkisi
      • Parlayan Lens Efekti
      • Saç ve Kürk Oluşturma Efekti
      • Birleştirme Etkileri
      • Efekt Paneli ve Dağıtımı
      • Çevre ve Etkiler Diyaloğu
      • Kaynakçı Modifiye Edici
      • Garment Maker’da Sorun Giderme ve Hata Kodları
      • Dikiş Alt Nesne Seviyesi (Giysi Üreticisi)
      • Paneller Alt Nesne Seviyesi (Giysi Üreticisi)
      • Eğriler Alt Nesne Düzeyi (Giysi Üreticisi)
      • Ana Parametrelerin Dağıtımı (Garden Maker)
      • Yüzeyler Alt Nesne Düzeyi (Kumaş)
      • Dikiş Alt Nesne Seviyesi (Kumaş)
      • Panel Alt Nesne Düzeyi (Kumaş)
      • Grup Parametrelerinin Dağıtımı (Kumaş)
      • Grup Dağıtımı (Kumaş)
      • Simülasyon Parametrelerinin Dağıtımı (Kumaş)
      • Seçilen Nesne Açılır Menüsü (Kumaş)
      • Çarpışma Özellikleri
      • Kumaş Özellikleri
      • Kumaş ve Giysi Genel Bakışı
      • Rastgeleleştirme Parametrelerinin Uygulanması (Saç ve Kürk)
      • Ekran Yayına Alma (Saç ve Kürk)
      • Dinamiklerin Kullanıma Sunulması (Saç ve Kürk)
      • Çoklu İplik Parametrelerinin Kullanıma Sunulması (Saç ve Kürk)
      • Kink Parametreleri Kullanıma Sunuldu (Saç ve Kürk)
      • Kabarma Parametreleri Uygulamaya Geçirildi (Saç ve Tüy)
      • Kümeleme Parametrelerinin Kullanıma Sunulması (Saç ve Kürk)
      • Uçuşan Saç ve Kürk Parametrelerinin Dağıtımı
      • Malzeme Parametreleri Yayınlandı (Saç ve Kürk)
      • Parametrelere (Saç ve Kürk) Harita Atama
      • Genel Parametrelerin Yayınlanması (Saç ve Kürk)
      • Saç Şekillendirme için Dörtlü Menü
      • Saç ve Kürk Şekillendirme Ürünleri Tanıtımı
      • Araçların Tanıtımı (Saç ve Kürk)
      • Ürün Seçeneklerinin Sunulması (Saç ve Kürk)
      • MassFX Sözlüğü
      • MassFX Ragdoll
      • MassFX Kısıtlama Yardımcısı
      • Grup Parametrelerinin Dağıtımı (mCloth)
      • Grup Dağıtımı (mCloth)
      • MassFX Fiziksel Şekil Tipleri
      • MassFX Alt Menüleri
      • MassFX Araçları: Görüntüleme Seçenekleri Paneli
      • Çoklu Nesne Düzenleyici Paneli: Kısıtlamalar
      • Çoklu Nesne Düzenleyici Paneli: Katı Cisimler
      • MassFX Gezgini
      • MassFX Araçları: Dünya Parametreleri Paneli
      • MassFX Araç Çubuğu
      • Katı Cisimlerin, Kısıtlamaların ve Bez Bebeklerin Dışa Aktarılması
      • Pişirme Simülasyonu Sonuçları
      • Simülasyonun Görselleştirilmesi
      • Bez bebekler
      • MassFX Kumaş
      • Fizik Nesnelerini Sınırlama
      • Katı Cisimlerle Çalışmak
      • Katı Cisimlere Genel Bakış
      • MassFX Arayüzü
      • Particle Flow Gelişmiş Veri İşleme Araçlarını Özelleştirme
      • Veri Operatörünü Görüntüle
      • Vektör Alt Operatörü
      • Anahtar Alt Operatörü
      • Şekil Kontrol Alt Operatörü
      • Nesne Alt Operatörünü Seç
      • Skalar Alt Operatör
      • Rastgele Alt Operatör
      • Boru Alt Operatörü
      • Parçacık Alt Operatörü
      • Parametre Alt Operatörü
      • Çıkış Testi Alt Operatörü
      • Çıkış Standardı Alt Operatörü
      • Yeni Alt Operatörü Çıktılar
      • Çıkış Özel Alt Operatörü
      • Nesne Parametre Alt Operatörü
      • Nesne Alt Operatörü
      • Notlar Alt Operatör
      • Giriş Standardı Alt Operatörü
      • Giriş Proxy Alt Operatörü
      • Özel Alt Operatör Girişi
      • Simge Alt Operatörü
      • Geometri Alt Operatörü
      • Fonksiyon Alt Operatörü
      • Ayrıştırıcı Alt Operatör
      • Alt Operatörü Dönüştür
      • Durum Alt Operatörü
      • Renk Alt Operatörü
      • Miktar Değişikliği Alt Operatörü
      • Veri Operatörü Ön Ayar İletişim Kutusunu Kaydet
      • Parametreleri Göster İletişim Kutusu
      • Öncelik ve Uygulama Sırası
      • Veri Tipleri
      • Veri Görünümü Kısayol Tuşları
      • Veri Ön Ayarı
      • MAXScript ile Bir Simülasyonun Performans Testini Yapmak
      • mParticles Simülasyon Araçlarının Özelleştirilmesi
      • Çıktı mParçacıkları Alt Operatörü
      • Giriş mParçacıkları Alt Operatörü
      • Parçacık Görünümü Değiştirici: Görüntüleme Parametreleri Açılır Menüsü
      • Parçacık Skinner Değiştirici: Veri Bağlantı Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Parçacık Yüz Oluşturucu Değiştirici
      • PFlow Çarpışma Şekli (WSM) Değiştirici
      • mParticles Yapıştırıcı Testi: Veri Kanalları Dağıtımından/Veri Kanallarına Kablolama
      • Parçacıklar Arası Çarpışma Testinin Detaylı İncelemesi
      • Parçacık Çarpışma Testi
      • mParçacıklar Yüzdürme Operatörü
      • mParticles Dünya Operatörü
      • Parçacık Akışı
      • Doğum Grubu Operatörü
      • Yavaşça Durdur Test Et
      • Bölünmüş Kaynak Testi
      • Seçilen Testi Böl
      • Bölünmüş Miktar Testi
      • Hız Testi
      • Yumurta Üretme Testi
      • Test Gönder
      • Komut Dosyası Testi
      • Ölçek Testi
      • Kilit/Bağlantı Testini Kullanma
      • Dönme Testine Git
      • Hedef Testi Bul
      • Kopyala Test
      • Çarpışma Oluşturma Testi
      • Çarpışma Testi
      • Yaş Testi
      • Tek Tıkla Akış
      • Standart Akış
      • Boş Akış
      • Önceden Ayarlanmış Akış
      • Yerleştirme Boya Operatörü
      • Doğum Boya Operatörü
      • Boya Akış Hızı Grafiği (Partikül Boya)
      • Fırça Yarıçapı Grafiği (Parçacık Boyama)
      • Düzenleme Dağıtımı (Parçacık Boyama)
      • Haritalama Dağıtımı (Parçacık Boyama)
      • Oryantasyon Dağıtımı (Parçacık Boyası)
      • Yerleşim Dağıtımı (Parçacık Boyama)
      • Kurulum Dağıtımı (Parçacık Boyama)
      • Parçacık Boya Yardımcısı
      • Durdur Operatörü
      • Komut Dosyası Operatörü
      • Render Operatörü
      • Notlar Operatörü
      • Kuvvet Operatörü
      • Ekran Komut Dosyası Operatörü
      • Ekran Operatörü
      • Kamera İç Bulanıklık Operatörü
      • Kamera Seçim Operatörü
      • Önbellek Seçici Operatör
      • Önbellek Disk Operatörü
      • Önbellek Operatörü
      • Haritalama Operatörü
      • Malzeme Dinamik Operatörü
      • Malzeme Frekans Operatörü
      • Malzeme Statik Operatörü
      • Nesne Eşleme Operatörü
      • Maddi Miras
      • Şekil İşaretleme Operatörü
      • Şekil Örneği Operatörü
      • Şekil Yönlendirme Operatörü
      • Şekil Operatörü
      • Uzak Durun Operatör
      • Yüzey Operatörü Tarafından Hız
      • Hız Simge Operatörü
      • Hız Operatörü
      • Terazi Operatörü
      • Döndürme Operatörü
      • Döndürme Operatörü
      • Nesneyi Konumlandır Operatör
      • Konum Simgesi Operatörü
      • Bölünmüş Grup Testi
      • Grup Seçim Operatörü
      • Grup Operatörü
      • Başlangıç ​​Durum Operatörü
      • Operatörü Sil
      • Doğum Dokusu Operatörü
      • Doğum Senaryosu Operatörü
      • Doğum Dosyası Operatörü
      • Doğum Operatörü
      • Eylem Zaman Çerçeveleri
      • MAXScript/CUI-Sadece Araçları
      • Particle Flow Klavye Kısayolları
      • Parçacık Akışı Yardımcıları
      • Parçacık Akışı Kaynağı
      • Etkinlik Görüntüleme Sağ Tıklama Menüsü
      • Parçacık Görünümü Olay Ekranı
      • Parçacık Akışı Ön Ayar Yöneticisi Diyaloğu
      • Seçenekler Menüsü (Parçacık Görünümü)
      • Menüyü Görüntüle (Parçacık Görünümü)
      • Menüyü Seç (Parçacık Görünümü)
      • Düzenleme Menüsü (Parçacık Görünümü)
      • Parçacık Görünümü Ayarlarını Farklı Bir Sahneye Getirmek
      • Yalnızca Belirli Olaylardan Gelen Parçacıkları Görüntülemek
      • Parçacık Akışı Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
      • Bir Parçacığın Yaşamı
      • Değiştirici Tabanlı Uzay Çarpıtmaları
      • Bomba Uzay Çarpıtması
      • Uzay Çarpıtmasına Uyum Sağlama
      • Dalgalanma Uzay Çarpıtması
      • Dalga Uzay Bükülmesi
      • FFD(Silindirik) Uzay Bükülmesi
      • FFD(Kutu) Uzay Çarpıtması
      • Saptırıcı Uzay Bükülmesi
      • UDeflector Uzay Bükülmesi
      • SDefektör Uzay Çarpıtması
      • UOmniFlect Uzay Çarpıtması
      • SOmniFlect Uzay Çarpıtması
      • POmniFlect Uzay Çarpıtması
      • Hareket Alanı Uzay Bükülmesi
      • Uzay Çarpıtmasını Yerinden Etme
      • Rüzgar Uzay Çarpıtması
      • Yerçekimi Uzay Bükülmesi
      • Uzay Çarpıtmasını Takip Etme Yolu
      • PBomb Uzay Çarpıtması
      • Uzay Çarpıtmasını Sürükle
      • Girdap Uzay Çarpıtması
      • Motor Uzay Bükülmesi
      • Uzay Çarpıtmasını İt
      • Uzay Çarpıtmasına Bağlan
    • Temel Bilgiler
      • Çoklu Dokunmatik Giriş Hareketleri
      • Mevcut Yardımcı Programların Listesi
      • Vektörler
      • Trigonometrik Fonksiyonlar
      • Notlar Diyaloğu (Parametre Toplayıcı)
      • Parametre Toplayıcı Menü Çubuğu
      • Özel Nitelikler
      • Nesneleri Yeniden Adlandırma Aracı
      • Kullanıcı Tanımlı Panel (Nesne Özellikleri Diyaloğu)
      • Gelişmiş Aydınlatma Paneli (Nesne Özellikleri İletişim Kutusu)
      • Genel Panel (Nesne Özellikleri İletişim Kutusu)
      • Klavye Kısayol Tabloları
      • Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma Düğmesi
      • Kısayol Tuşu Düzenleyici
      • Varsayılan Kısayol Tuş Eşlemeleri
      • Dünya Birimleri Ölçeklendirme Yardımcı Programı
      • Faydayı Ölçmek
      • Mesafe Ölçme Aleti
      • xView Menüsü
      • xView Hakkında
      • CamPoint Yardımcısı
      • Kaydırıcı Manipülatör
      • Düzlem Açı Manipülatörü
      • Konik Açı Manipülatörü
      • Pusula Yardımcısı
      • Ses Seviyesi Yardımcısı
      • Ok Yardımcısı
      • Etki Yardımcısı
      • İletki Yardımcısı
      • Bant Yardımcısı
      • Puan Yardımcısı
      • Izgara Yardımcısı
      • Dönüştürme Yardımcısını Açığa Çıkar
      • Temsilci Yardımcısı
      • Kalabalık Yardımcısı
      • Konteyner Yardımcısı
      • Kukla Yardımcı
      • Seç ve Manipüle Et
      • Kullanıcı Izgara Ayarları
      • Ana Sayfa Izgara Ayarları
      • Snap Seçenekleri
      • Snap Geçersiz Kılma
      • Nokta Bulutu Nesne Anlık Görüntüleri
      • Gövde Nesnesi Yakalama Ayarları
      • NURBS Anlık Görüntüleri
      • Standart Çıtçıtlar
      • Yakalama Seçeneklerini Ayarlamak
      • Polar Snap Modu
      • Orto Yakalama Modu
      • Döner Kilitli Düğme
      • Yüzde Anlık Görüntü Değiştirme
      • Açı Yakalama Düğmesi
      • 2B Yakalama, 2.5B Yakalama, 3B Yakalama
      • Normallerin Hizalanması
      • Nesneleri Hizalama
      • Izgarayı Görünüme Hizala
      • Izgara Nesnesini Etkinleştir
      • Ev Şebekesini Etkinleştir
      • Ana Sayfa Izgarasını Göster
      • Otomatik Şebeke
      • Izgara Nesnelerini Görüntüleme
      • Izgara Nesnelerini Kullanma
      • Ev Şebekesini Kullanmak
      • Birim Kullanımı
      • Hassas İşlemler İçin Aletler
      • Shift+Döndürme ve Shift+Ölçeklendirme Hareketlerini Canlandırma
      • Shift+Scale ile Klonlama
      • Shift+Döndürme ile Klonlama
      • Shift+Move ile Klonlama
      • Shift+Clone kullanarak
      • Klon Seçenekleri İletişim Kutusu
      • Nesne Klonlama Teknikleri
      • Görünüme Hizala
      • Kamerayı Hizala
      • Öne Çıkan Yer
      • Normal Hizalama
      • Hızlı Hizalama
      • Hizala
      • Klonlama ve Hizalama Aracı
      • Aralık Aracı
      • Anlık görüntü
      • Dairesel ve Spiral Diziler Oluşturma
      • Doğrusal Diziler Oluşturma
      • Seçili Nesneleri Yansıt
      • Dönüştürme Araç Kutusu
      • Koordinat Merkezini Dönüştür’ü Kullan
      • Seçim Merkezini Kullanın
      • Pivot Noktası Merkezini Kullanın
      • Referans Koordinat Sistemi
      • Seç ve Yerleştir
      • Seç ve Ez
      • Seçici ve Tekdüze Olmayan Ölçek
      • Seçici ve Tekdüze Ölçek
      • Seç ve Döndür
      • Seç ve Taşı
      • XForm (Dönüştürme) Yardımcı Programını Sıfırla
      • Eksen Kısıtlamalarını Kullanma
      • Bir Dönüşüm Merkezi Seçmek
      • Referans Koordinat Sisteminin Belirtilmesi
      • Yöneticileri Dönüştürün
      • Dönüşümleri Canlandırma
      • Dönüştürme Türü Girişi
      • Dönüştürme Araçlarını Kullanma
      • Silmek
      • Tut/Getir
      • Geri Al/Yeniden Yap
      • Katmana Göre Seç
      • İsimle Seç (Düzenle Menüsü)
      • Renk Seçimi
      • Örnekleri Seç
      • Benzerlerini Seç
      • Tersine Çevir’i seçin
      • Hiçbirini Seçin
      • Tümünü Seç
      • Adlandırılmış Seçimleri Düzenle İletişim Kutusu
      • Adlandırılmış Seçim Kümeleri İletişim Kutusu
      • Filtre Kombinasyonları İletişim Kutusu
      • Pencere/Geçiş Seçimi Geçişi
      • Boya Seçim Bölgesi
      • Kement Seçim Bölgesi
      • Çit Seçim Bölgesi
      • Dairesel Seçim Bölgesi
      • Dikdörtgen Seçim Bölgesi
      • Seçim Kayan Noktası
      • Sahneden Seçin
      • Nesne Seç
      • Alt Nesne Seçimine Giriş
      • İzole Seçim Aracı
      • Kategoriye Göre Nesneleri Gizleme ve Gösterme
      • Seçime Göre Nesneleri Gizleme ve Gösterme
      • Nesnelerin Dondurulması ve Çözülmesi
      • Şematik Görünümle Seçim Yapma
      • İzleme Görünümü ile Seçim Yapma
      • Seçim Filtrelerini Kullanma
      • Adlandırılmış Seçim Kümelerini Kullanma
      • İsimle Seçme özelliğini kullanarak
      • Bölgeye Göre Seçim
      • Nesne Seçmenin Temelleri
      • Nesne Seçimi Özelliğinin Tanıtımı
      • Uzman Modu
      • Video Donanımını Teşhis Etme
      • Döndürücü Sürükleme Sırasında Güncelleme
      • Görünüm alanında malzemeleri şu şekilde göster:
      • Tüm Görünümleri Yeniden Çiz
      • Sahneye Varsayılan Işıklar Ekle
      • Bağımlılıkları Göster
      • Seçilen Renk Tonu
      • Önemli Zamanları Göster
      • Hayalet Görüntülemeyi Göster
      • Dönüştürme Aletini Göster
      • Etkin Görünümü Geri Yükle
      • Aktif Görünümü Kaydet
      • Görünüm Değişikliğini Geri Al / Görünüm Değişikliğini Yinele
      • Görüntüleme Alanlarında Uyarlanabilir Bozulma
      • Görünüm Alanı Oluşturmayı Kontrol Etme
      • Bağlantı Görüntüleme Dağıtımı
      • Görüntüleme Özellikleri Dağıtımı
      • Dondurma Dağıtımı
      • Dağıtımı Gizle
      • Kategoriye Göre Gizle Özelliğinin Yayınlanması
      • Ekran Rengi Dağıtımı
      • Görünüm Alanı Düzenini Ayarlamak
      • Ev Görünümünü Tanımlayın
      • Görüntü Projeksiyon Modunu Ayarlayın
      • Geçerli Görünümü Değiştir
      • ViewCube Menüsü
      • Yakınlaştırma Aracı
      • Yürüyüş Aleti
      • Yukarı/Aşağı Aracı
      • Geri Sarma Aleti
      • Tava Aleti
      • Yörünge Aracı
      • Look Tool
      • İleri Araç
      • Merkez Aleti
      • Tam Navigasyon Tekerlekleri
      • Tam Navigasyon Tekerlekleri
      • Tur İnşa Tekerlekleri
      • Nesne Tekerleklerini Görüntüle
      • Tekerlek Menüsü
      • Orbit/Pan Işığı
      • Kamyon Işığı
      • Işık Azalması
      • Rulo Işık
      • Işık Noktası
      • Dolly Light, Target veya Her İkisi
      • Kamyon ve 2B Pan Zoom Flyout
      • Yörünge/Pan Kamerası
      • Kamyon Kamerası
      • Kamera Kaydırma
      • Perspektif
      • Dolly Kamera, Hedef veya Her İkisi
      • Yakınlaştırma Bölgesi
      • Görüş Alanı Düğmesi
      • Yörünge, Seçilen Yörünge, Yörünge Alt Nesnesi ve Yörünge İlgi Noktası
      • Panoramik Görünüm
      • Tümünü Yakınlaştır
      • Zoom
      • Düğmeyi Açarak İlerle
      • Pan/Truck, 2D Pan Zoom ve Walkthrough Flyout
      • Görüntü alanını büyütme/büyütme düğmesini aç/kapat
      • Tüm İçerikleri Yakınlaştır, Seçilen Tüm İçerikleri Yakınlaştır
      • 2B Pan Yakınlaştırma Modu
      • Aktif Görünüm Alanı: Renk Yönetimi Sekmesi
      • Aktif Görünüm Alanı: Filtre Sekmesi
      • Aktif Görüntüleme Alanı: Tercihler Sekmesi
      • Aktif Görüntüleme Alanı: Ayarlar Sekmesi
      • 2B Kaydırma Yakınlaştırma Görünüm Menüsü
      • Görünüm Başına Tercih Görünüm Alanı Etiket Menüsü
      • Gölgelendirme Görünümü Etiket Menüsü: Eski Ekranlar
      • Fotoğraf Gerçekçiliği Dışı Stiller
      • Bakış Açısı (POV) Görünüm Alanı Etiket Menüsü
      • Viewport’un Genel Menüsü
      • Görüşleri Anlamak
      • Ana Sayfa Izgarası: Dünya Koordinat Eksenlerine Dayalı Görünümler
      • Sahnelerin Yedeklenmesi ve Arşivlenmesi
      • Çökme Kurtarma Sistemi
      • Başlatma Dosyası
      • Başlangıç ​​Komut Dosyası
      • Başlangıç ​​Dosyaları ve Varsayılan Ayarlar
      • Kullanıcı Hesabı Menüsü
      • Komut Satırından Komut Dosyaları Çalıştırma
      • MAXScript Hata Ayıklayıcısı
      • Visual MAXScript (MAXScript Yardımına bakın)
      • Makro Kaydedici
      • Komut Dosyası Dinleyicisi
      • Komut Dosyasını Çalıştır
      • Komut Dosyasını Aç
      • Yeni Senaryo
      • Yapılandırma Düğme Setleri İletişim Kutusunu Kullanmak İçin
      • Yardımcı Programlar İletişim Kutusunu Kullanmak İçin
      • Ekran Kaydırma Çubuğu
      • Denetleyici Atama Diyaloğu
      • Hiyerarşi Paneli
      • Değiştirici Setleri Menüsü
      • Değiştirici Kümeleri Yapılandırma İletişim Kutusu
      • Değiştirici Kümeleri Kullanmak İçin
      • Benzersiz Referans Oluşturun
      • Benzersiz Olun
      • Değiştirici Yığın Sağ Tıklama Menüsü
      • Değiştirici Yığın Kontrolleri
      • Değiştirme ve Kopyalama İşlemleri
      • Değiştirici Yığınını Kullanmak İçin
      • Düzenleme Panelini Kullanmak İçin
      • Panel Oluştur
      • Nesne Adı ve Tel Çerçeve Rengi
      • Zaman Etiketi Düzenleme Diyaloğu
      • Zaman Etiketi Ekle İletişim Kutusu
      • Izgara Ayarı Ekranı
      • Uyarlanabilir Bozunma Düğmesi
      • Koordinat Ekranı
      • Seçim Kilidini Aç/Kapat
      • İzole Seçimi
      • İzleme Çubuğu
      • Zaman Kaydırıcısı
      • Durum Hattı
      • Mini Dinleyici Komut Dosyası Oluşturma
      • Komut satırı
      • Araçlar 1 Işık Nesneleri için Kadran
      • Snap’ler Kısayol Menüsü
      • Animasyonlu Dörtlü Menü
      • Ek Dörtlü Menüler
      • Şerit Kontrolleri
      • Şeridi Kullanma
      • Otomatik Yedekleme Araç Çubuğu
      • Projeler Araç Çubuğu
      • Komut Dosyasıyla Çalışan Araç Çubuğu Düğmeleri için Sağ Tıklama Menüsü
      • Fırça Ön Ayar Yöneticisi
      • MassFX Araç Çubuğu
      • Konteynerler Araç Çubuğu
      • Animasyon Katmanları Araç Çubuğu
      • Snap’ler Araç Çubuğu
      • Kısayollar Araç Çubuğunu Oluştur
      • Katman Listesiyle Çalışmak İçin
      • Katman Listesi
      • Ekstralar Araç Çubuğu
      • Durum Kümeleri Araç Çubuğu
      • Eksen Kısıtlamaları Araç Çubuğu
      • Ana Araç Çubuğunu Göster ve Gizle
      • Menü Çubuğu
      • Dosya Menüsü
      • 3ds Max’te arama yapın
      • Çevresel Değişkenler
      • Video sürücüsünü seçmek için -v seçeneğini kullanma
      • Komut Satırı Seçenekleri
      • Diyalogları Açma/Kapama
      • Ek Klavye Komutları
      • Özel Kontroller
      • Yüzdürme ve Bağlama
      • Çalışma Alanları
      • 3ds Max Arayüzüne Genel Bakış
    • Aydınlatma ve Gölgeleme
      • OSL için Hesaplanan Varsayılan Değerler ve UVW Girişleri
      • OSL Haritaları (Gölgelendiriciler) Ekleme
      • Yüklenen OSL Gölgelendiricileri (Haritaları)
      • OSL İş Akışları
      • PBR Malzeme Yardımcı Programını İçe Aktar
      • Örnek Kopyalama Haritaları Yardımcı Programı
      • Temiz Çok Malzemeli Kullanım
      • Kanal Bilgi Yardımcı Programı
      • Köşe Renklerini Atama Yardımcı Programı
      • Bitmap Seçim İletişim Kutusu
      • Yerleştirme Menüsü
      • Filtre Menüsü
      • Menüyü Ayarla
      • Katman Menüsü
      • Dosya Menüsü
      • 2B Görünüm
      • Görünüm Alanı Tuval Fırça Görüntüleri İletişim Kutusu
      • Doku Oluştur iletişim kutusu
      • Malzeme Atama Diyaloğu
      • Ek Görünüm Alanı Tuvali Açılır Menüleri
      • ShaderFX Sağ Tıklama Menüsü
      • ShaderFX Menü Çubuğu
      • ShaderFX Çalışma Alanında Gezinme
      • ShaderFX ve Etkileşimli PBS Düğümleriyle Çalışmak
      • Farklı Düğüm Türleri İçin Yardım Bulma
      • ShaderFX Düğümleri Hakkında
      • Grafiğinizin Görünümünü Özelleştirme
      • Gelişmiş Mod Grafik Düğümlerini Kullanarak Anahtarlar Ekleme
      • ShaderFX Ağında For Döngüleri Kullanma
      • HLSL, CgFX ve GLSL formatlarına dışa aktarın.
      • Hareketli Gölgelendiricilerin Görselleştirilmesi
      • Sahneyi yalnızca gerektiğinde güncelleyerek performansı iyileştirme
      • ShaderFX Dokuları ve Gama Düzeltmesi
      • ShaderFX ile Işık Kullanımı
      • Malzeme Düzenleyicisine ShaderFX Düğümleri Ekleme
      • Grup Düğümlerindeki Boş Soketleri Kaldırma
      • Bir Grubu Fonksiyona Dönüştürün ve Shader Kodunu İnceleyin
      • Grup Düğümüne Alternatif Girişler Sağlayın ve Grup Düğümü Bağlantı Noktalarını Etiketleyin
      • Grup Üyelerini Materyal Editörüne Maruz Bırakın
      • Grup Oluştur ve Kaydet
      • Bir Grubu Silme
      • Bir Grubu Yeniden Adlandırmak
      • Belirli Bir Sahne İçin Bir Grubu Değiştirme
      • Grubunuzu Güncelleme
      • ShaderFX Grup Düğümünü Diske Kaydet
      • Grubun İçeriğinin Görselleştirilmesi
      • ShaderFX Giriş Örneği İş Akışı
      • DirectX Gölgelendirici Malzemesi
      • Fiziksel Güneş ve Gökyüzü Ortamı
      • İnce Duvar Kırılma Haritası
      • Yansıtma/Kırılma Haritası
      • Raytrace: Kırılma Özellikli Malzeme Genişletmeleri Tanıtımı
      • Raytrace: Temel Malzeme Uzantıları Yeni Sürümü
      • Raytrace: Zayıflama Özelliğinin Uygulanması
      • Raytracer Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Düz Ayna Haritası
      • Renk Haritası
      • Köşe Renk Haritası
      • RGB Tint Map
      • Çıktı Haritası
      • Renk Düzeltme Haritası
      • Bileşik Düğümler
      • RGB Çarpma Haritası
      • Karışık Harita
      • Maske Haritası
      • Birleşik Harita
      • Ahşap Harita
      • Dalgalar Haritası
      • Sıva Haritası
      • Splat Haritası
      • Benekli Harita
      • Duman Haritası
      • Perlin Mermer Haritası
      • Parçacık MBlur Haritası
      • Parçacık Yaş Haritası
      • Gürültü Haritası
      • Mermer Harita
      • Düşüş Haritası
      • Diş Haritası
      • Hücresel Harita
      • Koordinatların Yayılması (3B)
      • Karıştırılmış Kutu Haritası Kullanımı
      • Gelişmiş Ahşap
      • Desteklenen SVG Öğeleri ve Nitelikleri
      • Gelişmiş Parametrelerin Dağıtımı (Vektör Haritası)
      • Adobe Illustrator / PDF Parametreleri Açılır Menüsü (Vektör Haritası)
      • Pattern Parameters Rollout (Vector Map)
      • Parametrelerin Dağıtımı (Vektör Haritası)
      • Karo Haritası
      • Doku Nesne Maskesi
      • Metin Haritası
      • Girdap Haritası
      • Substance2 Haritası
      • Harita Çıktı Seçici Haritası
      • Madde Örnekleri
      • Şekil Haritası
      • Normal Kabartma Haritası
      • Çoklu Karo Haritası
      • Bayrak Özellikleri İletişim Kutusu
      • Gradyan Haritası
      • Dama Haritası
      • Piksel Başına Kamera Haritası Haritası
      • Bitmap Görüntü Dosyası Seçme İletişim Kutusu
      • Autodesk Malzemeleri için Autodesk Bitmap
      • Gürültü Yayılımı (2B)
      • Koordinatların Yayılması (2B)
      • Çevre Haritası
      • Kırılma Haritası
      • Yansıma Haritası
      • Yer Değiştirme Haritası
      • Çarpma Haritası
      • Metaliklik Haritası
      • Yön Haritası
      • Anizotropi Haritası
      • Filtre Renk Haritası
      • Kesik Harita
      • Opaklık Haritası
      • Kendinden Aydınlatmalı Harita
      • Parlaklık Haritası
      • Yansıma Seviyesi Haritası
      • Yansıma Renk Haritası
      • Dağılımsal Pürüzlülük Haritası
      • Dağılım Seviye Haritası
      • Difüzyon Haritası
      • Dağılım Renk Haritası
      • Ortam Renk Haritası
      • UVW Yardımcı Programı Kaldır
      • UVW Yardımcı Programı Kaldır
      • Eksik Harita Koordinatları Diyaloğu
      • Çıktı Dağıtımı
      • Gerçek Dünya Haritalaması
      • Haritalar ve Haritalama Koordinatları
      • Yarı saydam gölgelendirici
      • Strauss Gölgelendirici
      • Phong Gölgelendirici
      • Oren-Nayar-Blinn Gölgelendirici
      • Çok Katmanlı Gölgelendirici
      • Metal Gölgelendirici
      • Kör Gölgelendirici
      • Anizotropik Gölgelendirici
      • DirectX Shader – Metal Bump 9 Sürümü
      • DirectX Shader – Işık Haritası Dağıtımı
      • Süper Örnekleme Dağıtımı
      • Haritaların Kullanıma Sunulması (Standart ve Raytrace Materyalleri)
      • Genişletilmiş Parametrelerin Kullanıma Sunulması (Standart Malzeme)
      • Yarı Saydam Vurgular
      • Çok Katmanlı Vurgular
      • Metal Vurguları
      • Blinn, Oren-Nayar-Blinn ve Phong’un Öne Çıkan Noktaları
      • Anizotropik Vurgular
      • Saydamlık Ayarı
      • Pürüzlülük
      • Yaygın Seviye
      • Opaklık
      • Kendinden Aydınlatma Ayarı
      • Renk Kontrolleri
      • Shader Temel Parametreleri Açılır Menüsü
      • Gerçekçilik İçin Renk Seçimi
      • Çok Çözünürlüklü Uyarlanabilir Kenar Yumuşatma Diyaloğu
      • Hızlı Uyarlanabilir Kenar Yumuşatma Diyaloğu
      • Raytrace Hariç Tutma/Dahil Etme Diyaloğu
      • Işın İzleme Hızlandırma Parametreleri Diyaloğu
      • Raytracer Kontrollerinin Kullanıma Sunulması
      • Raytrace Genişletilmiş Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Raytrace Temel Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Gelişmiş Aydınlatma Geçersiz Kılma Uygulaması
      • Özel Efektlerin Tanıtımı
      • Fiziksel Niteliklerin Tanıtımı
      • Şablonların Dağıtımı
      • Gelişmiş Aydınlatma Geçersiz Kılma Malzemesi
      • glTF Malzemesi
      • Parametrelerin Açılması (XRef Malzemesi)
      • Malzeme Dağıtımını Geçersiz Kılma (XRef Malzeme)
      • Dokulu Pişirme İçin Kabuk Malzemesi
      • PBR Malzeme (Özellikler/Parlaklık)
      • PBR Malzeme (Metal/Pürüzlü)
      • Morpher Malzemesi
      • Mürekkep ve Boya Malzemesi
      • Mat/Gölge Malzemesi
      • Üst/Alt Malzeme
      • Şellak Malzemesi
      • Çoklu/Alt Nesne Malzemesi
      • Malzeme Değiştirici
      • Çift Taraflı Malzeme
      • Kompozit Malzeme
      • Karışım Malzemesi
      • Genel Haritaların Dağıtımı (Fiziksel Materyal)
      • Özel Haritaların Dağıtımı (Fiziksel Materyal)
      • Anizotropi Yayılımı (Fiziksel Malzeme)
      • Gelişmiş Yansıma Parametrelerinin Kullanıma Sunulması (Fiziksel Malzeme)
      • Temel Parametrelerin Yayınlanması (Fiziksel Malzeme)
      • Kaplama Parametrelerinin Tanıtımı (Fiziksel Malzeme)
      • Ön Ayarların Kullanıma Sunulması (Fiziksel Malzeme)
      • Performans Ayarlaması
      • Yuvarlak Köşeler
      • Ortam Tıkanıklığı
      • Autodesk Su
      • Autodesk Duvar Boyası
      • Autodesk Stone
      • Autodesk Katı Cam
      • Autodesk Plastik/Vinil
      • Autodesk Aynası
      • Autodesk Metalik Boya
      • Autodesk Metal
      • Autodesk Masonry/CMU
      • Autodesk Sert Ağaç
      • Autodesk Camlama
      • Autodesk Genel
      • Autodesk Beton
      • Autodesk Seramik
      • Malzeme Gezgini Malzeme Paneli’nde Sütunları Yönetmek
      • Menü Çubuğu (Malzeme Gezgini Malzeme Paneli)
      • Malzeme Gezgini Malzeme Paneli ile bir malzemeyi yönetmek
      • Malzeme Gezgini Sahne Paneli’ndeki Sütunları Yönetmek İçin
      • Düğmeleri Görüntüle (Malzeme Gezgini Sahne Paneli)
      • Araç Çubuğu (Malzeme Gezgini Sahne Paneli)
      • Menü Çubuğu (Malzeme Gezgini Sahne Paneli)
      • Malzeme Gezgini Sahne Paneli ile Malzemeleri Yönetme
      • Bireysel Malzemeler, Haritalar ve Kontrol Cihazları için Seçenekler
      • Örnek Yuvalar Grup Seçenekleri
      • Autodesk Malzeme Kütüphanesi Seçenekleri
      • Özel Grup Seçenekleri
      • Özel Kütüphane Seçenekleri
      • Sahne Malzemeleri Seçenekleri
      • Malzemeler, Haritalar, Kontrolörler Grup Seçenekleri
      • Tüm Grup Menüleri İçin Seçenekler
      • Klavyeyi Kullanarak Malzeme/Harita Listesinde Gezinme
      • Malzeme/Harita Tarayıcı Seçenekleri Menüsü
      • Özel Grup Oluşturma
      • Malzeme Kütüphanelerini Kullanma
      • Malzemeleri Alt Nesne Seçimlerine Sürüklemek
      • Sürükle ve Bırak Alt Nesne Malzeme Ataması
      • Renkleri Kopyala veya Değiştir İletişim Kutusu
      • Kopyala (Örnek) Harita İletişim Kutusu
      • Haritaları ve Malzemeleri Sürükle ve Bırak
      • Malzemelerin, Haritaların, Bitmap’lerin ve Renklerin Kopyalanması ve Yapıştırılması
      • Slate Malzeme Düzenleyici Araç Çubuğu
      • Yardımcı Programlar Menüsü (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Araçlar Menüsü (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Tercihler Diyaloğu (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Menüyü Görüntüle (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Menü Seç (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Düzenleme Menüsü (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Malzeme Menüsü (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Modlar Menüsü (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Görünüm Sekmesi Sağ Tıklama Menüsü
      • Görünümlerde Materyal Örneklerini Yönetmek
      • Malzeme Ağacını Farklı Bir Görünüme Taşımak
      • Adlandırılmış Görünümler Oluşturma ve Yönetme
      • Aktif Görünümde Arama
      • Gezinti Düğmeleri (Slate Malzeme Düzenleyici)
      • Slate Materyal Düzenleyici Aktif Görünümünde Gezinme
      • Parametre Düzenleyici: Malzeme ve Harita Ayarlarını Değiştirme
      • Denetleyici Düğümleri için Sağ Tıklama Menüsü
      • Bir Kontrol Düğümü Kullanarak Animasyon Oluşturma
      • Kablolar için Sağ Tıklama Menüsü
      • Malzeme ve Harita Düğümleri için Sağ Tıklama Menüsü
      • Önizleme Penceresini Görüntülemek İçin
      • Harita ve Malzeme Göstergeleri
      • Sıcak ve Soğuk Malzemeler
      • Düğümleri Seçme, Taşıma ve Yerleştirme
      • Slate Materyal Editörü ile Materyalleri Yönetme
      • Slate Malzeme Düzenleyicisi için Özel Yapılandırma Dosyaları
      • Malzeme Değiştirme Diyaloğu
      • Haritayı Değiştir iletişim kutusunu
      • Tip Düğmesi Sağ Tıklama Menüsü
      • İsim Alanı (Malzemeler ve Haritalar)
      • Nesneden Malzeme Seç (Damla Aracı)
      • Kardeşe Doğru İlerleyin
      • Ebeveyne Git
      • Sonucu Göster
      • Görünüm alanında gölgeli/gerçekçi malzemeyi göster
      • Bir Malzemeye Malzeme Kimliği Kanalı Atamak
      • Bir materyali kütüphaneye kaydetmek için
      • Örnek: Örneklenmiş Bir Alt Malzeme Oluşturmak
      • Malzemenin Kopyasını Oluştur
      • Harita/Mtl ayarlarını varsayılan ayarlara sıfırla
      • Bir Sahnedeki Nesnelere Malzeme Uygulamak
      • Malzemeyi Sahneye Yerleştirin
      • Kütüphaneden Materyal Almak
      • Bir Sahneden Malzeme Elde Etmek
      • Malzeme/Harita Gezgini
      • Aynı malzeme uygulanmış nesneleri seçmek için
      • Material Editor Options
      • Malzeme Önizleme İletişim Kutusu Oluştur
      • Yeniden adlandırılmış bir önizlemeyi oynatmak için
      • Önizlemeyi Farklı Bir Adla Kaydetmek İçin
      • Bir Örnek Yuvasında Animasyonlu Bir Materyali Görüntülemek İçin
      • Animasyonlu bir materyalin önizlemesini oynatmak için
      • Hareketli Bir Malzemenin Önizlemesini Oluşturmak İçin
      • Video Sistemini Değiştirmek İçin
      • Yasadışı Video Renklerini Kontrol Etmek İçin
      • UV Döşeme Örneği
      • Örnek Yuva Arka Planı
      • Arka ışık
      • Özel Bir Örnek Nesne Oluşturmak İçin
      • Yansıma ve Geçirgenlik Ekranı
      • Malzeme Düzenleyici Menü Çubuğu
      • Harita Oluşturma Diyaloğu
      • Örnek Yuvası Sağ Tıklama Menüsü
      • Bir Örnek Yuvanın Geçerli Harita Seviyesini Oluşturmak İçin
      • Örnek Yuvasının Önizleme Şeklini Değiştirmek İçin
      • Örnek Bir Yuva Kullanmak İçin
      • Kompakt Malzeme Düzenleyici ile Malzemeleri Yönetme
      • Kompakt Malzeme Düzenleyicisini Görüntülemek İçin
      • Hareketli Bitmap’i Sahneyle Senkronize Etme
      • Hareketli Materyal Önizlemeleri Oluşturmak ve Oynatmak
      • Malzemelerin Görünüm Penceresinde Görüntülenmesi
      • Malzemeden Tasarruf Etmek İçin
      • Haritalama Koordinatları
      • Haritaların Kullanımına Örnek
      • Haritalar Hakkında
      • Bir nesneye malzeme uygulamak
      • Malzeme Bileşenleri
      • Işıklar ve Gölgelendirme
      • Temel Malzemeler ve Haritalar
      • Bir Oluşturucu Seçmek İçin
      • Güneş Konumlandırıcı Dağıtımları
      • Coğrafi Konum Diyaloğu
      • Hava Durumu Verileri Diyaloğundan Bir Zaman Aralığı Seçin
      • Hava Durumu Verilerini Yapılandır Diyaloğu
      • IES Gökyüzü Işığı (Fotometrik)
      • IES Güneş Işığı (Fotometrik)
      • Gölge Harita Parametrelerinin Dağıtımı
      • Işın İzlemeli Gölge Parametrelerinin Dağıtımı
      • Optimizasyonların Uygulanması
      • Alan Gölgeleri Dağıtımı
      • Gelişmiş Işın İzleme Parametrelerinin Kullanıma Sunulması
      • Gelişmiş Efektlerin Kullanıma Sunulması
      • Atmosfer veya Efekt Ekle İletişim Kutusu
      • Gölge Parametreleri
      • Hariç Tut/Dahil Et Diyaloğu
      • Saç Işığı Özellikleri Tanıtımı
      • Spotlight Parametreleri
      • Yönsel Parametreler
      • Yoğunluk/Renk/Zayıflama Ayarı (Standart Işıklar)
      • Genel Parametrelerin Dağıtımı (Standart Aydınlatma)
      • Çatı penceresi
      • Omni Işık
      • Ücretsiz Yönlü Işık
      • Hedef Yönlü Işık
      • Ücretsiz Tanıtım
      • Hedef Odak Noktası
      • Dağıtım (Öne Çıkan) Lansmanı
      • Dağıtım (Fotometrik Dosya) Uygulaması
      • Yoğunluk/Renk/Zayıflama Ayarı (Fotometrik Işıklar)
      • LTLI Dosyaları
      • CIBSE Dosyaları
      • Fotometrik Veri Dosyası Örneği
      • Fotometrik Ağlar
      • Spot Işık Dağılımı (Fotometrik Işıklar)
      • Düzgün Dağılım (Fotometrik Işıklar)
      • Düzgün Küresel Dağılım (Fotometrik Işıklar)
      • Fotometrik Işıklar İçin Yaygın Lamba Değerleri
      • Serbest Işık (Fotometrik)
      • Hedef Işık (Fotometrik)
      • Hafif Liste Dağıtımları
      • Işık Listesini Kullanmak
      • Işık Dahil/Hariç Diyalogu
      • Bir nesnenin ışık almasını engellemek için
      • Işıkları Canlandırmak
      • Görünüm Pencerelerinde Gölgeleri ve Diğer Aydınlatmaları Önizleme
      • Işık Nesnelerinin Konumlandırılması
      • Aydınlatma İçin Yönergeler
      • 3ds Max’te Aydınlatma
      • Işığın Özellikleri
      • Işıklarla Çalışmak
      • İsim ve Renk Dağıtımı (Işıklar)
    • 3ds Max Eğitimleri
      • 3ds Max Öğrenme Kanalı Eğitim Videoları
      • AREA Eğitim Materyalleri ve Öğrenme Makaleleri
      • 3ds Max Kullanıcı Tanıtımı
      • Malzemelere Giriş
      • Animasyona Ses Efektleri Ekleme
      • Set Key ile Animasyon Oluşturma
      • Sıkıştırma ve Esnetme Ekle
      • Sıçramayı tekrarla
      • Hareketi iyileştirmek için Eğri Düzenleyiciyi kullanın.
      • Sekmeyi engellemek için Otomatik Tuşu kullanın.
      • Konteynerlerin Montajı
      • Kuralları Kullanmak
      • Başlarken
      • Malzemelerin Binaya Tahsis Edilmesi
      • Çatının Şekillendirilmesi
      • Silindirik Elemanların Eklenmesi
      • Atrium ve Girişin Tanımlanması
      • Üst Katlara Detay Ekleme
      • Zeminlerin Oluşturulması
      • Metalik Kabuğun Oluşturulması
      • Dikmeleri Eklemek
      • Kulenin İnşası
      • Serbest Biçimli Araçları Kullanarak Kaska Sivri Uçlar Ekleme
      • Ekstrüzyon Kullanarak Kaska Boynuz Ekleme
      • Kaskın Temel Şeklinin Tamamlanması
      • Kaska detay eklemek için simetri modunda çalışılıyor.
      • Temel Çokgen Düzenleme Kullanarak Kask Oluşturma
      • Geometrinin Birleştirilmesi
      • Döner Kapıyı Canlandırmak
      • Kapıyı Klonlamak
      • Döner Kapıya Malzeme Uygulaması
      • Döner Kapıyı Yaratmak
      • Muhafazanın Oluşturulması
      • Merkezi Oluşturma
      • Animasyonun Oluşturulması
      • Sahneyi Canlandırmak
      • Sahnedeki Nesnelere Malzeme Ekleme
      • Bir Kaya Oluşturmak
      • Bir Sahneyi Gezinme
    • Rendering
      • Örnek: Adobe After Effects render işlemini kontrol etmek
      • Örnek: Bir Dizi MAX Dosyasından Nesneleri Toplu Olarak Dışa Aktarma
      • Örnek: Tüm render sunucularından bir kayıt defteri değeri almak ve bunu merkezi bir konuma geri bildirmek.
      • Örnek: Tüm render sunucularında bir kayıt defteri değeri ayarlamak
      • Komut Satırı Oluşturma Anahtarları
      • Örnek: Bir BAT dosyasından render almak
      • Örnek: Metin Dosyasından Oluşturma
      • Örnek: 800×600 çözünürlükte bir JPG dosyasına dönüştürmek
      • Komut Satırından Ağ Üzerinden İşlemeyi Başlatmak İçin
      • En Basit Oluşturma İşlemini Kurmak İçin
      • Örnek komut satırlarının listesini ve işlevlerinin açıklamalarını görüntülemek için
      • 3dsmaxcmd Yardım Dosyasını Görüntülemek İçin
      • Backburner’ı Toplu Render İşlemi İçin Kullanma Hakkında
      • Ağ Görevlerini Atamak İçin
      • Birden Çok İşi Toplu Olarak İşlemek
      • Backburner ile Toplu Render Aracını Kullanmak İçin: Genel İş Akışı
      • Toplu Oluşturma Tamamlandı Diyaloğu
      • Toplu Oluşturma Uyarı Diyaloğu
      • Toplu Oluşturma Diyaloğu
      • Toplu İşleme Hakkında
      • Haftalık Program Diyaloğu
      • Sıradaki İşleri Yönetme
      • Sıradaki Sunucuları Etkinleştirme ve Devre Dışı Bırakma
      • Kuyruktaki İşleri Etkinleştirme ve Devre Dışı Bırakma
      • İş Arşivleri Diyaloğu
      • Job Report Dialog
      • Kuyruk İzleyici ile İşleri ve Sunucuları Görüntüleme
      • Kuyruk İzleyici: İş Ayarları Diyaloğu
      • Module Info Report Dialog
      • Sunucu Genel Özellikleri İletişim Kutusu
      • Genel Müdür Mülkler Diyaloğu
      • backburner.xml Dosyası
      • Günlük Kayıt Özellikleri İletişim Kutusu
      • Ağ Hizmetlerinin Kurulumu
      • Yönetici ve Sunucu Programları için İlk Kurulum
      • Gelişmiş Ayarlar İletişim Kutusu
      • Şerit Kurulum Diyaloğu
      • Bildirimler Diyaloğu
      • İş Bağımlılıkları Diyaloğu
      • Proje Yollarını Yapılandırmayı Kullanma
      • Dizin Bağlama
      • Dizin Paylaşımı
      • Dizin Oluşturma
      • Özel Kullanıcı Hesabı Oluşturma
      • TCP/IP Yapılandırması
      • TCP/IP Kurulumu
      • Ağ Üzerinden Render İşlemi İçin Kurulum
      • Gereksinimlerin Kontrol Edilmesi
      • Ağda Görüntüleme Sorun Giderme Kılavuzu
      • Ağ Üzerinden İşleme Başlatılıyor
      • Ağ Üzerinden Görüntü Oluşturma İçin Temel Prosedürler
      • Ağ Üzerinden Görüntü Oluşturma Nasıl Çalışır?
      • Panorama Dışa Aktarıcı Oluşturma Ayarları Diyaloğu
      • Oluşturulan Panoramayı Dışa Aktarmak İçin
      • Oluşturulmuş bir panoramada gezinmek için
      • RAM Oynatıcı Yapılandırma Diyaloğu
      • RAM Player Klavye Kısayolları
      • Önizleme Animasyonu Klasörünü Açın
      • Önizleme Animasyonunu Farklı Kaydet
      • Önizleme Animasyonunu Oynat
      • Önizleme iletişim kutusunu oluştur
      • Önizleme Dosyasını Yeniden Adlandırmak İçin
      • Aktif Görünüm Alanını Yakala İletişim Kutusu
      • Dokuya Yansıt: Yansıtma Seçenekleri İletişim Kutusu
      • Dokuya Dönüştür: Doku Öğeleri Ekleme İletişim Kutusu
      • Dokuya Oluşturma: Otomatik Eşleme Açılır Menüsü
      • Dokuya Dönüştürme: Pişirilmiş Malzeme Açılır Menüsü
      • Dokuya Oluştur: Çıkış Açılır Menüsü
      • Dokuya Dönüştür: Pişirilecek Nesneler Açılır Menüsü
      • Dokuya Oluştur: Genel Ayarlar Açılır Menüsü
      • Normal Kabartma Haritalarında Sorun Giderme
      • Normal Kabartma Haritaları Hakkında
      • Hedef Harita Yuvası Atamaları
      • Kompozit ve Karışım Malzemelerin Sınırlamaları
      • Doku Pişirme ve Pozlama Kontrolü
      • Yükseklik Haritası
      • Alfa Haritası
      • BlendMap
      • Normal Haritası
      • Aydınlatma Haritası
      • Gölge Haritası
      • Dağılım Haritası
      • Yansıma Haritası
      • CompleteMap
      • Dokuya Dönüştürme Hakkında
      • Birden Fazla Nesnenin Dokusunu Pişirmek
      • Animasyonu Dokuya Dönüştürme
      • Geçersiz kılmalarla yeni bir materyal oluşturma
      • Yüksek Çözünürlüklü Modellerden Düşük Çözünürlüklü Modellere Harita Oluşturma
      • Basitleştirilmiş PBR Gölgelendiricilerini FBX Aracılığıyla Dışa Aktarmak İçin Pişirme
      • Arnold ile Işık Haritaları Pişirme
      • Öğeyi Oluştur Çıktı Dosyası İletişim Kutusu
      • Öğeleri Oluşturma İletişim Kutusu
      • Render Öğeleri Paneli ve Açılır Menü
      • Oluşturulan Öğelerin Birleştirilmesi
      • Z Derinlik Elemanı Parametreleri Açılır Menüsü
      • Hız Elemanı Parametreleri Yayına Alındı
      • Bir Animasyon Dizisi İçin Hız Öğesini Oluşturma
      • Yansıma Elemanı
      • Gölge Unsuru
      • Kendinden Aydınlatmalı Eleman
      • Kırılma Elemanı
      • Yansıma Elemanı
      • Nesne Kimliği Öğesi Dağıtımı
      • Boya Elemanı
      • Mat Doku Öğesi Tanıtımı
      • Malzeme Kimlik Öğesi
      • Parlaklık HDR Veri Öğesi Parametrelerinin Dağıtımı
      • Aydınlatma Doku Öğesi Açılımı
      • Mürekkep Elementi
      • Aydınlatma HDR Veri Öğesi Parametrelerinin Dağıtımı
      • Saç ve Kürk Unsuru
      • Dağınık Doku Öğesi Açılır Listesi
      • Karıştırma Öğesi Parametreleri Açılır Listesi
      • Arka Plan Öğesi
      • Atmosfer Elemanı
      • Alfa Öğesi
      • Öğe Dosya Adlarını Elle Atama
      • Öğe Dosya Adlarını Otomatik Olarak Atamak İçin
      • Ayrı ayrı işlenecek öğeleri seçmek için
      • Dosya Biçimini Görüntüle
      • VUE Dosyası Oluşturmak İçin
      • Donanım Önbelleği Dağıtımı (Quicksilver İşleyici)
      • Alan Derinliği Uygulaması (Quicksilver Renderer)
      • Yansımalar Açılır Listesi (Quicksilver Renderer)
      • Görsel Stil ve Görünüm Dağıtımı (Quicksilver Renderer)
      • Quicksilver Donanım Oluşturucu Parametrelerinin Dağıtımı
      • Quicksilver Renderer Kullanımı: İpuçları ve Püf Noktaları
      • Ek Yetenekler ve Kısıtlamalar (Quicksilver Renderer)
      • Desteklenen Haritalar ve Gölgelendiriciler (Quicksilver Renderer)
      • Desteklenen Malzemeler (Quicksilver Renderer)
      • Quicksilver Renderings’deki Gölgeler
      • Donanım Hususları (Quicksilver Renderer)
      • Gelişmiş Dağıtım (ART Oluşturucu)
      • Filtreleme Dağıtımı (ART Oluşturucu)
      • Oluşturma Parametrelerinin Açılması (ART Oluşturucu)
      • Autodesk Bulut Tabanlı Render İşlemleri
      • Çoklu Geçişli İşleme Efektlerinin Kullanımı
      • Raytracer Küresel Parametrelerinin Dağıtımı
      • Işık İzleyici Kullanımına İlişkin İpuçları
      • Işık İzleme Etkisinin Önizlemesi
      • Işık İzleyici İçin Bir Sahne Oluşturmak
      • Varsayılan Tarama Çizgisi Oluşturucu Dağıtımı
      • Plaka Eşleştirme Filtreleme
      • Ortam Alfa Geçişi ve Filtreleme
      • Scanline Renderer ile Hareket Bulanıklığı Kullanmak İçin
      • Arnold for 3ds Max (MAXtoA)
      • LOG Dosyası (Oluşturucu Mesajları)
      • Oluşturma Mesajı Penceresi için Sağ Tıklama Menüsü
      • Yazdırma Boyutu Sihirbazı İletişim Kutusu
      • Yazdırma Boyutu Sihirbazı Hakkında
      • Son Oluştur
      • ActiveShade Komutları (Dörtlü Menü)
      • ActiveShade Başlatma ve Güncelleme
      • ActiveShade Görünüm Alanı
      • ActiveShade Floater
      • Yinelemeli Oluştur
      • Render Üretimi
      • Render Ayarları
      • Dosyayı Görüntüle iletişim kutusu
      • Oluşturulan Çıktı Dosyası İçin Seçenekleri Ayarlamak
      • Oluşturulan Çıktı Dosyasına İsim Verme
      • Görüntü Penceresindeki Piksel Verileri
      • Büyütmek İçin
      • Bir Bölgeyi Oluşturmak
      • Yalnızca Seçili Nesneleri Görüntülemek İçin
      • Oluşturulan Çerçeve Penceresinde Yakınlaştırma ve Kaydırma
      • Oluşturma İlerleme Diyaloğu
      • Oluşturucu Seçme İletişim Kutusu
      • Komut Dosyalarının Dağıtımı (Render Kurulum Diyaloğu)
      • E-posta Bildirimlerinin Dağıtımı
      • Ön Ayarı Yapılandır İletişim Kutusu
      • Test veya Taslak Oluşturma İşleminin Süresini Hızlandırmak İçin
      • Piksel En Boy Oranını Değiştirmek İçin
      • Oluşturulan görüntüyü bir dosyaya kaydetmek için
      • Görüntünün Boyutunu Ayarlamak İçin
      • Ortak Parametreler Açılır Menüsü (Render Kurulum Diyaloğu)
      • Önceden Ayarlanmış İşleme Seçenekleri
      • Eksik Harita Koordinatları
      • Üretim ve ActiveShade Render Karşılaştırması
      • Gelişmiş Kontrollerin Dağıtımı (Kılavuz Yardımcısı)
      • Kameraya Bakma Özelliğinin Açılması (Tanıtım Asistanı)
      • Görünüm Kontrollerinin Açılması (Adım Adım Rehber)
      • Render Önizleme Açılır Penceresi (Tanıtım Asistanı)
      • Ana Kontrollerin Kullanımına Başlama (Kılavuz Yardımcısı)
      • Sanal Tur İçin Hedefli Kamera Oluşturma
      • Kameranın Eğilmesini ve Dönmesini Canlandırın
      • Kamera Görüş Alanını ve Hedef Mesafesini Ayarlayın
      • Kameranın yüksekliğini ve eğimini ayarlayın.
      • Kamera Yolunu Ayarlayın
      • Kamera Turu Oluştur
      • Aydınlatma Veri Dışa Aktarma Yardımcı Programı
      • Sahte Renk Pozlama Kontrolü
      • Fiziksel Kamera Pozlama Kontrolü
      • Logaritmik Pozlama Kontrolü
      • Doğrusal Pozlama Kontrolü
      • Otomatik Pozlama Kontrolü
      • Maruz Kalma Kontrolü Uygulaması
      • Görüntüye uygun kamerayı eşleştirin
      • Görünümden Fiziksel Kamera Oluştur
      • Çeşitli Dağıtım (Fiziksel Kamera)
      • Lens Bozulması Giderme (Fiziksel Kamera)
      • Perspektif Kontrolü Uygulaması (Fiziksel Kamera)
      • Bokeh (Alan Derinliği) Uygulaması (Fiziksel Kamera)
      • Pozlama Ayarı (Fiziksel Kamera)
      • Fiziksel Kamera Dağıtımı
      • Temel Dağıtım (Fiziksel Kamera)
      • Ücretsiz bir kamerayı arka plana uydurmak için
      • Perspektif Eşleştirme İçin Görünüm Alanı Arka Planı Ayarlamak
      • Perspektif Eşleştirme Yardımcı Programı
      • Eski Model Bir Kameraya İki Noktalı Perspektif Uygulamak
      • Kamera Düzeltme Değiştirici
      • Bir Görünümden Standart Bir Kamera Oluşturmak
      • Görünümden Standart Kamera Oluştur
      • Kameralar için Çok Geçişli Hareket Bulanıklığı Parametreleri
      • Kameralar için Çok Geçişli Alan Derinliği Parametreleri
      • Eski Kamera Parametreleri
      • Eski Kameralarla Çalışmak
      • Hedef Kamera Oluşturmak İçin
      • Hedef Kamera
      • Serbest Kamera Oluşturmak İçin
      • Serbest Kameralar
      • Kamera Simgelerinin Görüntü Boyutunu Değiştirmek İçin
      • Kamera Nesnelerinin Görüntülenmesini Kontrol Etmek İçin
      • Kamera Nesnelerinin Görüntü Alanında Gösterilmesi
      • Dikey Görüntüler İçin Kamera Seçimi
      • Kameraları Canlandırmak
      • Gerçek Dünya Kamera Çerçeve Oranına Uyacak Şekilde
      • Ufku Perspektifle Eşleştirmek İçin Kullanmak
      • Geometriyi Hariç Tutmak için Kırpma Düzlemlerini Kullanma
      • Düzenleme Panelini Kamera Görüntüleme Alanıyla Birlikte Kullanmak İçin
      • Kamera görüntüsünde güvenli çerçeveleri görmek için
      • Pan ve Orbit hareketlerini dikey veya yatay olacak şekilde sınırlandırmak
      • Kamerayı Yönlendirmek için Dönüşümleri Kullanma
      • Görünüm alanını kamera görünümüne değiştirmek için
      • Bir Sahneyi Kamera Kullanarak Oluşturmak
      • Diyafram ve Enstantane Hızı
      • Enstantane Hızı Kontrolü
      • Diyafram
      • Renk Yönetimi Ayarları
      • Gama İş Akışı
      • Renk Yönetiminin Mevcut Sınırlamaları
      • Renk alanı atama kurallarını düzenlemek için
      • Pozlama ve Renk Yönetimi
      • Doğrusal İş Akışları ve Renk Yönetimi
      • Oluşturma
    • Sahneleri, Dosyaları ve Projeleri Yönetme
      • Bir Sahneyi Dönüştürme
      • Sahne Dönüştürücü iletişim kutusu
      • Kaydedilmiş Şematik Görünümler
      • Şematik Görünümü Sil
      • Yeni Şematik Görünüm
      • Şematik Görünüm Seçimi Sağ Tıklama Menüsü
      • Şematik Görünüm Ekran Kaydırma Çubuğu
      • Şematik Görünüm Araç Çubukları
      • Şematik Görünüm Tercihleri ​​İletişim Kutusu
      • Şematik Görünüm Liste Görünümleri
      • Şematik Görünüm Menüleri
      • Şematik Görünüm Kullanımı
      • Sahne Durumlarını Yönet İletişim Kutusu
      • Gelişmiş Filtre İletişim Kutusu (Sahne Gezgini)
      • Gelişmiş Arama İletişim Kutusu (Sahne Gezgini)
      • Yerel Kaşifleri Yönetin
      • Sahne Gezgini Araç Çubukları
      • Sahne Gezgini Sağ Tıklama Menüleri
      • Sahne Keşif Sütunları
      • Katman Özellikleri İletişim Kutusu
      • Katman Gezgini
      • Sahne Katmanları Hakkında
      • Yerel ve Küresel Sahne Kaşifleri Hakkında
      • Scene Explorer ile Çalışmak İçin
      • YUV Dosyaları
      • TIFF Dosyaları
      • TGA (Targa) Dosyaları
      • SGI Görüntü Dosyaları
      • RPF Dosyaları
      • RLA Dosyaları
      • Radiance Görüntü Dosyaları
      • PSD Dosyaları
      • PNG Dosyaları
      • PIC Dosyaları
      • OpenEXR Dosyalarını Açma
      • OpenEXR Dosyalarını Kaydetme
      • MPEG Dosyaları
      • MOV (QuickTime Film) Dosyaları
      • JPEG Dosyaları
      • IMSQ Dosyaları
      • Görüntü Dosyası Listesi Kontrol Diyaloğu
      • GIF Dosyaları
      • EPS ve PS (Encapsulated PostScript) Dosyaları
      • DDS Dosyaları
      • CIN (Kodak Cineon) Dosyaları
      • BMP Dosyaları
      • AVI Dosyaları
      • Bitmap Sayfalama İstatistikleri Diyaloğu
      • Kaynak Toplayıcı Yardımcı Programı
      • Kaynak Bilgi Diyaloğu
      • Bitmap / Fotometrik Yol Düzenleyici Diyaloğu
      • Eksik Harici Dosyalar ve Eksik Harita Dosyaları Diyalog Kutuları
      • Çıkış
      • Dosya Özellikleri
      • Özet Bilgiler
      • Proje
      • Varlık Takip Diyalogu Simgeleri
      • İstemi Diyaloğu (Varlık Takip Sistemi)
      • Bitmap Proxy’leri için Genel Ayarlar ve Varsayılanlar İletişim Kutusu
      • Seçenekler Menüsü (Varlık Takip Sistemi)
      • Bitmap Performansı ve Bellek Menüsü (Varlık İzleyici)
      • Yol Menüsü (Varlık Takipçisi)
      • Dosya Yöneticisi (Varlık Takip Sistemi)
      • Sunucu Menüsü (Varlık Takip Sistemi)
      • Dosyaları Filtreleme
      • Varlık Takibi İçin İstemleri Ayarlamak
      • Varlıkları Yönetmek için Kasa Kullanımı
      • Varlık Takip Aracı ile Kaynak Yollarını Yönetme
      • Eksik XRef Yolları Diyaloğu
      • XRef Sahneleri Diyaloğu
      • XRef Sahne Katmanları
      • XRef Sahnesini Ölçeklendirmek, Döndürmek veya Yeniden Konumlandırmak
      • XRef Sahnesi Eklemek İçin
      • Vekil Nesne Dağıtımı
      • XRef Nesne Dağıtımı
      • Malzeme Adını Yinele iletişim kutusu
      • XRef Birleştirme Diyaloğunda Bir Nesnenin Etkilerini Göstermek
      • XRef Varlıklar Listesi Sağ Tıklama Menüsü
      • XRef Varlıklar Araç Çubuğu
      • XRef Kayıt Listesi Sağ Tıklama Menüsü
      • XRef Kayıt Araç Çubuğu
      • XRef Parametrelerine
      • XRef Dönüşümlerine
      • XRef Nesnesi Yerine Proxy Nesnesi Kullanma
      • XRef nesnesini yerel sahne nesnesine dönüştürmek için
      • XRef Kaydına Nesne Ekleme
      • XRef Nesnesi Ekleme
      • Diyaloğu Değiştir
      • Değiştirilecek Nesneleri Seçme
      • Geometrinin Değiştirilmesi
      • Birleştirme İşleminde Dosya Hiyerarşisini Koruma
      • Dosyaları Birleştirirken İsim Çakışmalarını Çözme
      • Dosyaları Birleştirirken Birimleri Otomatik Olarak Dönüştürme
      • Dosyaları Birleştirme
      • MaxZip ve MaxUnzip Arşivleme Yardımcı Programları
      • Bir dosyayı arşivlemek için
      • Harici Arşiv Programı Kurmak İçin
      • Artımlı Kaydet (+)
      • Seçili nesneleri önceki bir sürüme kaydetmek için
      • Seçili Nesneleri Yeni Bir Dosyaya Kaydetmek İçin
      • Dosyayı Kopyala Olarak Kaydet iletişim kutusu
      • Dosyanın bir kopyasını önceki bir sürüme kaydetmek için
      • Dosyanın bir kopyasını farklı bir adla kaydetmek için
      • Önceki olarak kaydet
      • Dosyayı Farklı Kaydet iletişim kutusu
      • Dosyayı Önceki Sürüme Kaydetmek
      • Dosyayı Farklı Bir Adla Kaydetmek
      • Kaydetmek
      • Kasadan Açmak İçin Kullanın
      • Dosya Aç iletişim kutusu
      • Belirli bir dosyayı açmak için
      • 3ds Max’i Sıfırlamak İçin
      • Şablon Yöneticisi İletişim Kutusu
      • Yeni Bir Sahne Oluşturmak İçin
      • Cilt Pozu Komutları
      • Karakteri Kaydet
      • Karakter Ekle
      • Karakteri Kilitle/Kilidi Aç
      • Karakteri Yok Et
      • Karakter Oluştur
      • Aydınlatma Armatürü Yardımcı Nesnesi
      • Montaj Başlığı Yardımcı Nesnesi
      • Montajı Ekleyin
      • Montajı ayırın
      • Patlatılmış Montaj
      • Sökme işlemi
      • Toplantıyı Kapat
      • Açık Meclis
      • Bir araya getirin
      • Eklemek
      • Detaylar
      • Patla
      • Gruplandırmayı kaldır
      • Kapalı
      • Özyinelemeli olarak açın
      • Açık
      • Grup
      • Karakter Montajı
      • Montajları Kullanma
      • Grupları Kullanma
      • Konteyner Gezgini
      • Rayların Kilitlenmesi ve Kilidinin Açılması
      • Konteynerlerle Çalışmak
      • Konteyner İş Akışları
      • Ağaç Görünümü Paneli (Durum Kümeleri Yapılandırması)
      • Kompozitör Görünüm Paneli (Durum Kümeleri Yapılandırması)
      • Genel Panel (Durum Kümeleri Yapılandırması)
      • Eyalet Gruplarına Göre Takip Edilen Özellikler
      • Sıralayıcı Menüsü
      • Diziyi Oluşturmak İçin
      • Birden fazla kamera için sahne durumunu değiştirmek
      • Tek Kamera İçin Durumu Değiştirmek
      • Parça Penceresinde Kaydırma ve Yakınlaştırma
      • Birden Çok Parçayı Ayarlama
      • Bir Parçanın Aralığını Ayarlamak
      • Kamera Sırasını Önizlemek İçin
      • Sıralamaya Kamera Ekleme
      • Kompozisyon için Karıştırma Modları
      • Kompozitör Çıkış Düğümü
      • Bileşik Düğüm
      • Öğe Düğümlerini Oluştur
      • Renk Düzeltme Düğümü
      • Çıkış Bitmap Düğümü
      • Devlet Düğümü
      • Kompozitör Görünümü Sağ Tıklama Menüleri
      • Kompozitör Bağlantı Paneli
      • Kompozitör Görünüm Gezgini
      • Kompozitör Menüsü
      • Kompozitör Görünümü İş Akışları
      • Sağ Tıklama Menüsü: Eyaletler
      • Sağ Tıklama Menüsü: Temel Durum
      • Oluşturma Çıktı Dosyası Desenini Ayarla Paneli
      • Devletler Menüsü
      • Durum Kümeleri Araç Çubuğu
      • Alternatif Menü Etkin Durumu
      • Eyalet Şablonu Özelliğini Kullanma
      • Görüntü Verilerini Adobe Photoshop’a Gönderme
      • Durum Kümeleri ve Adobe After Effects Arasında Veri Alışverişi
      • Adobe After Effects ile Veri Alışverişi İçin Eklentilerin Yüklenmesi
      • Durum Kümelerini Kullanmaya Yönelik İş Akışı
      • Mesh Oto Tamir
      • Mesh Denetleyicisini Etkinleştir
      • 3ds Max ve Autodesk Drive
      • MAX Sahne Dosyalarını Sürükle ve Bırak
      • Aktif Proje Klasörünü Ayarla
      • Sahneleri, Dosyaları ve Projeleri Yönetme
    • Arnold for 3DS Max
      • Seçilen Geometrileri Pişir – Arnold for 3ds Max
      • Arnold Araç Çubuğu – 3ds Max için Arnold
      • Işık Grubu Yöneticisi Komutları – Arnold for 3ds Max
      • Arnold RenderView Komutları – 3ds Max için Arnold
      • AOVs Yöneticisi Komutları – Arnold for 3ds Max
      • Kısayol Tuşu Oluşturma – Arnold for 3ds Max
      • Gürültü Azaltma – Arnold for 3ds Max
      • Arnold RenderView Penceresi – 3ds Max için Arnold
      • Arnold Sahne Kaynağı – 3ds Max için Arnold
      • Sahne Dönüştürücü – 3ds Max için Arnold
      • Arnold Menüsü – 3ds Max için Arnold
      • Operatörler – Arnold for 3ds Max
      • Dokular – 3ds Max için Arnold
      • Complex IOR – Arnold for 3ds Max
      • OSL Gölgelendiriciler – 3ds Max için Arnold
      • Doku Gölgelendiricileri – 3ds Max için Arnold
      • OpenVDB İş Akışı – 3ds Max için Arnold
      • Tel kafes – Arnold for 3ds Max
      • UV Dönüşümü – Arnold for 3ds Max
      • UV Projeksiyonu – Arnold for 3ds Max
      • Yardımcı Program – Arnold for 3ds Max
      • Triplanar – Arnold for 3ds Max
      • Switch RGBA – Arnold for 3ds Max
      • Yuvarlak Köşeler – Arnold for 3ds Max
      • Ray Switch RGBA – Arnold for 3ds Max
      • Hareket Vektörü – Arnold for 3ds Max
      • Flat – Arnold for 3ds Max
      • Yüzey Oranı – Arnold for 3ds Max
      • Mesafe – Arnold for 3ds Max
      • Eğrilik – Arnold for 3ds Max
      • Renk Dönüştürme – Arnold for 3ds Max
      • Sıkıştırma – Arnold for 3ds Max
      • Cache – Arnold for 3ds Max
      • Blackbody – Arnold for 3ds Max
      • Kullanıcı Veri Gölgelendiricileri – Arnold for 3ds Max
      • Toon – Arnold for 3ds Max
      • Gölge Matı – Arnold for 3ds Max
      • RGBA Katmanı – Arnold for 3ds Max
      • Layer Float – Arnold for 3ds Max
      • Flakes – Arnold for 3ds Max
      • Ortam Gölgelemesi – Arnold for 3ds Max
      • Gölgelendirme Durumu – Arnold for 3ds Max
      • Matematik Haritaları – Arnold for 3ds Max
      • Dönüştürme – Arnold for 3ds Max
      • Renk – Arnold for 3ds Max
      • Kabartma Haritaları – 3ds Max için Arnold
      • 3ds Max Haritaları – 3ds Max için Arnold
      • Cryptomatte Haritası – Arnold for 3ds Max
      • Mix Shader – Arnold for 3ds Max
      • Atmosfer – Arnold for 3ds Max
      • Standart Hacim – Arnold for 3ds Max
      • İzleme Seti – Arnold for 3ds Max
      • Switch Shader – Arnold for 3ds Max
      • Ray Switch Shader – Arnold for 3ds Max
      • Passthrough – Arnold for 3ds Max
      • Malzeme Haritalama – Arnold 3ds Max için
      • İki Taraflı Gölgelendirici – Arnold for 3ds Max
      • Standart Yüzey – Arnold for 3ds Max
      • Standart Saç – Arnold for 3ds Max
      • OpenPBR Malzemesi – 3ds Max için Arnold
      • Matlaştırma – Arnold for 3ds Max
      • Katman Gölgelendirici – Arnold for 3ds Max
      • Lambert – Arnold for 3ds Max
      • Clip Geo – Arnold for 3ds Max
      • Araba Boyası – Arnold for 3ds Max
      • AOV Okuma/Yazma – Arnold for 3ds Max
      • 3ds Max Malzemeleri – 3ds Max için Arnold
      • Kameralar – Arnold for 3ds Max
      • Işıklar – Arnold for 3ds Max
      • Görünüm Penceresinde Hacim Görüntüleme – Arnold for 3ds Max
      • USD – Arnold for 3ds Max
      • Prosedürel – 3ds Max için Arnold
      • Nokta Bulutları – Arnold for 3ds Max
      • Arnold Özellikleri Değiştirici – 3ds Max için Arnold
      • Alembic – Arnold for 3ds Max
      • AOV Işık Grubu Yöneticisi – 3ds Max için Arnold
      • Cryptomatte – Arnold for 3ds Max
      • AOV Çıktı Dosyası – Arnold for 3ds Max
      • Tanılama – Arnold for 3ds Max
      • Gürültü Azaltıcı – Arnold for 3ds Max
      • Arşiv – Arnold for 3ds Max
      • Sistem – Arnold for 3ds Max
      • AOVs – Arnold for 3ds Max
      • Görüntüleyiciler – 3ds Max için Arnold
      • Doku (ayarlar) – Arnold for 3ds Max
      • Geometri, Alt Bölme ve Saç – Arnold for 3ds Max
      • Hareket Bulanıklığı – Arnold for 3ds Max
      • Çevre, Arka Plan ve Atmosfer – Arnold for 3ds Max
      • Filtreleme – Arnold for 3ds Max
      • Örnekleme ve Işın Derinliği – Arnold for 3ds Max
      • Uyumluluk Modu – Arnold for 3ds Max
      • MAXtoA Sürümü – 3ds Max için Arnold
      • Arnold GPU ile Başlangıç ​​- 3ds Max için Arnold
      • Photoshop ile ACEScg Kullanımı – 3ds Max için Arnold
      • Hacimsel Örnek RGB Örneği – Arnold for 3ds Max
      • Hacim – Yer Değiştirme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Arnold for 3ds Max ile Hacim Gölgelendirici Kullanarak Bulut Oluşturma Eğitimi
      • Bulut Oluşturma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Polymesh’ten Hacme Dönüştürme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Normalleştirilmiş Gürültüden Hacim Kaymasına Dönüştürme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Hücre Gürültüsünden Hacim Kaymasına Animasyon Oluşturma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • MaxScript Eklentileri Aracılığıyla MAXtoA Çevirisini Genişletme – Arnold for 3ds Max
      • Üçüncü Parti Gölgelendiriciler için Özel Kullanıcı Arayüzü – 3ds Max için Arnold
      • Alt Bölümleme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Cam Render Ayarları – Arnold for 3ds Max
      • Cam ve Sıvı Gölgelendirme – Arnold for 3ds Max
      • Cam ve Sıvı Modelleme – Arnold for 3ds Max
      • Refraktif Portre Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Bölüm 2 – Render ve Dönüştürme – 3ds Max için Arnold
      • Bölüm 1 – Ortamı Hazırlama – 3ds Max için Arnold
      • Banyo Görselleştirmesi – Arnold for 3ds Max
      • Banyo Aydınlatması – Arnold for 3ds Max
      • Banyo Gölgelendirmesi – Arnold for 3ds Max
      • İç Mekan Sahnesini MAXtoA’ya Dönüştürme – 3ds Max için Arnold
      • Sonsuzluk Aynası Sahnesi – Arnold for 3ds Max
      • Mandelbulb Nasıl Render Edilir – Arnold for 3ds Max
      • Sahte Kostik Etkisi – Arnold for 3ds Max
      • Alan Derinliği – Arnold for 3ds Max
      • Prosedürel Programlama’ya Giriş – 3ds Max için Arnold
      • Gürültüyü Belirlemek için AOV’leri Kullanma – Arnold for 3ds Max
      • Ateşböcekleri – Tekne Sahnesi – Arnold for 3ds Max
      • Oda İç Mekanında Gürültü Giderme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Gürültü Giderme İş Akışı Şeması – Arnold for 3ds Max
      • Örnekleme Nedir? – Arnold for 3ds Max
      • Arnold for 3ds Max ile Eğrilik Gölgelendiricisi Kullanarak Aşınma ve Yıpranma Efekti Oluşturma Eğitimi
      • Su Şişesi Yapımı Rehberi – Arnold for 3ds Max
      • Mudbox’tan Arnold’a Vektör Kaydırması – 3ds Max için Arnold
      • Barndoor Işık Filtresi Kullanımı – Arnold for 3ds Max
      • HalfTone OSL Shader’ı Toon – Arnold ile 3ds Max’te Kullanma
      • Toon Shading and Lighting Sven – Arnold for 3ds Max
      • Toon Shading a Mech – Arnold for 3ds Max
      • Bina İçin Çizgi Film Tarzı Gölgelendirme – Arnold for 3ds Max
      • Sophie Toon yapım rehberi – Arnold for 3ds Max
      • Speküler BRDF (Çift Yönlü Yansıma Dağılım Fonksiyonu) eğitim videosu – Arnold for 3ds Max
      • Shading a Rose tutorial – Arnold for 3ds Max
      • Küreye Gölgeleme Uygulaması Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Yuvarlak Kenar Gölgelendirme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Jant Gölgelendirici Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Arnold for 3ds Max ile Yer Değiştirme Özelliğiyle Okyanus Oluşturma Eğitimi
      • UV Koordinatlarını Kullanarak Görüntüyü Yeniden Haritalama – Arnold for 3ds Max
      • Emissive Shader Kullanarak Kırılma Etkili Kostikler Oluşturma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Gürültü Desenleri Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Renk Gölgelendiricileri Kullanarak Hareketli Grafik Efekti Oluşturma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Mermer Gölgelendirme Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • 3ds Max için Arnold ile Parlayan Metal Malzeme Oluşturma Eğitimi
      • Pul Örneği – Arnold for 3ds Max
      • Token Kullanarak Yer Değiştirme Haritalaması – Arnold for 3ds Max
      • Depth, Dust, & Position Procedural Masks tutorial – Arnold for 3ds Max
      • Donut Süslemelerinin Renk Düzeltmesi Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Hücre Gürültüsü Yer Değiştirme Efekti Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Anizotropik Fırçalanmış Metal Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Arnold for 3ds Max ile Dize Değiştirme Yöntemiyle Prosedürel Dosya Yollarını Güncelleme
      • Operatörler Kullanarak Alembic Prosedürel İşlemini Değiştirme – Arnold for 3ds Max
      • Operatörlere Giriş – 3ds Max için Arnold
      • Stüdyo Aydınlatma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Stüdyo Otomotiv Renderlama Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Sky Dome Light ile Aydınlatma – Arnold for 3ds Max
      • Fiziksel Gökyüzü ile Aydınlatma – Arnold for 3ds Max
      • Emisyonlu Geometri – Arnold for 3ds Max
      • Dörtlü Işıklar – Arnold for 3ds Max
      • Ortam Gölgelemesi ile Render Alma – Arnold for 3ds Max
      • Flaş Fotoğraf Efekti Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Hücre Gürültüsü Kullanarak Kostik Efekt Oluşturma Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Kostik Balon Efekti Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Render Günlüğü Nasıl Okunur – Arnold for 3ds Max
      • Kick ile Başlangıç ​​- 3ds Max için Arnold
      • Z Derinliği AOV Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Hareket Vektörü AOV Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • AOV Nesne Kimliği Eğitimi – 3ds Max için Arnold
      • Görüntü Birleştirme için AOV’ler Eğitimi – Arnold for 3ds Max
      • Revit Dış Cepheyi MAXtoA’ya Dönüştürme – Arnold for 3ds Max
      • Revit Interior to MAXtoA – Arnold for 3ds Max
      • Lego Ürün Görselleştirmesi – Arnold for 3ds Max
      • Kamera Ürün Görselleştirmesi – Arnold for 3ds Max
      • Reklam Kampanyası – Arnold for 3ds Max
      • Otomotiv Stüdyo Aydınlatma Sistemleri – Arnold for 3ds Max
      • Otomotiv Dış Görünüm Modellemesi – Arnold for 3ds Max
      • Arnold’da Fiziksel Tabanlı İşlemeyi Anlamak – Arnold for 3ds Max
      • Malzeme Kütüphanesi – Arnold for 3ds Max
      • Öğrenme Sahneleri – 3ds Max için Arnold
      • Öğrenme Kaynakları – Arnold for 3ds Max
      • 3ds Max için Arnold’a Giriş – 3ds Max için Arnold
      • 3ds Max’te Arnold ile İlk Sahnenizi Oluşturma – 3ds Max için Arnold
      • Filigranlar – Arnold for 3ds Max
      • Arnold Lisanslama – 3ds Max için Arnold
      • MAXtoA – Arnold for 3ds Max’i Yükleme
      • MAXtoA – Arnold’ı 3ds Max için indirin
      • Arnold – 3ds Max için Arnold