View Categories

Dokuya Dönüştürme: Pişirilmiş Malzeme Açılır Menüsü

2 dakika okuma

Malzeme Pişirme işlemi, Dokuya İşleme oturumunun tamamında gerçekleşir. Her bir nesne için ayrı ayrı ayarlanmaz.

  • Oluşturma menüsü > Dokuya Oluştur > Dokuya Oluştur iletişim kutusu > Pişirilmiş Malzeme açılır menüsü
Not: Ağ Üzerinden İşleme (Network Rendering) kullanıldığında, “Pişmiş Malzemeye İşleme” (Render To Baked Material) seçeneği devre dışı bırakılır.

Fırınlanmış Malzeme Ayarları grubu #

  • Kaynağa Çıktı Seçildiğinde, nesnenin mevcut materyalindeki herhangi bir hedef harita yuvasını değiştirir. Bu seçenek kullanılırken dikkatli olunmalıdır, çünkü materyal değiştirme işlemi geri alınamaz.
    Not: Oluşturulacak seçili bir nesneye çoklu/alt nesne materyali atanmışsa, iş akışı değişmeyecek ve sonuçlar aşağıdaki gibi olacaktır: Kaynak içine çıktı alma, sonuç haritasını eşleşen tüm alt materyal yuvalarına yerleştirecek ve tüm özdeş haritaları örnekleyecektir; bir alt materyalin seçilen çıktı türü yoksa, göz ardı edilecektir; fırınlanmış materyale kopyalama, tüm Çoklu/Alt Nesne Materyalini fırınlanmış materyale kopyalayacak ve yukarıdaki çıktıyı gerçekleştirecektir; yeni fırınlanmış materyal oluşturma, yeni bir tek standart materyal oluşturacaktır.
  • Kaynak Kaydet (Kabuk Oluştur) Yeni bir Kabuk malzemesi oluşturur ve nesneye atar. Bu seçenek seçildiğinde, Kaynak Malzemeyi Pişirilmiş Hale Kopyala veya Yeni Pişirilmiş Malzeme Oluştur seçeneklerinden birini seçebilirsiniz.
    • Kaynaktan Pişirilmişe Kopyala: Mevcut materyalin bir kopyasını Pişirilmiş materyal olarak oluşturur.
    • Yeni Pişmiş Malzeme Oluştur, Pişmiş Malzeme yuvasına yeni bir malzeme ekler. Yeni malzemenin türü, aşağıdaki açılır listeden belirlenir ve daha sonra Çıktı açılır menüsündeki kullanılabilir Hedef Harita Yuvaları belirlenir.

      [Shader açılır listesi] Yeni oluşturulan doku için kullanılacak shader’ı belirtmenizi sağlar.

Fırınlanmış Malzemeleri Güncelle
Seçilen tüm nesneler için bir Shell materyali oluşturur ve mevcut Render To Texture ayarlarına göre pişirilmiş materyali doldurur.
Şeffaf Kabuk Malzemeleri
Doku işlenmiş nesneye uygulanan Shell malzemesini kaldırır ve yerine orijinal malzemeyi veya doku işlenmiş malzemeyi koyar.

“Şeffaf Dış Yüzey Malzemeleri” altındaki radyo düğmeleri, dış yüzey malzemesinde hangi malzemenin korunacağına dair bir seçim yapmanızı sağlar:

  • Kaynak Malzemeleri Sakla Seçildiğinde, orijinal malzeme Kabuk malzemesinin yerini alır.
  • Seçildiğinde, pişmiş malzeme kabuk malzemesinin yerini alır .
Not: Eğer önceden işlenmiş bir dokuyu oluşturduysanız ve listedeki farklı bir gölgelendiriciyle oluşturmak istiyorsanız, önce “Kabuk Malzemelerini Temizle” seçeneğine tıklamanız ve ardından yeniden oluşturmanız gerekir.
Yalnızca Dosyalara Kaydet
Etkinleştirildiğinde, işlenmiş doku dosyaları, Genel Ayarlar açılır menüsünün Çıkış Yolu alanında belirttiğiniz klasöre kaydedilir. Varsayılan değer=kapalı.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir