View Categories

Köpük Parametreleri

8 dakika okuma

Köpük Özellikleri lansmanı #

Mod
Köpük Özellikleri modunu Temel veya Gelişmiş olarak ayarlar; Gelişmiş seçeneği ek parametreler sunar.

Emisyon Parametreleri grubu #

Emisyon Oranı
Saniyede voksel başına üretilen emisyon noktası sayısını ayarlar. Bu değeri artırmak daha fazla köpük parçacığı üretir.
Minimum Sıvı Hızı
Sıvının hız vektörlerine bağlı olarak, köpük oluşumunu tetikleyecek eşik değerini saniyede metre cinsinden ayarlar. Daha düşük değerler daha fazla köpük parçacığı üretirken, sıvının daha hızlı hareket eden bölgeleri daha fazla parçacık yayar.
Minimum Sıvı Değişimi
Sıvıdaki dönme ve açısal momentuma bağlı olarak, saniyede metre cinsinden köpük oluşumunu tetikleyecek eşiği ayarlar. Minimum Sıvı Çalkalama değerini 0 ile 2 arasında ayarlayın; daha düşük değerler daha fazla köpük oluşumuna neden olur.
Minimum Sıvı Eğriliği
Sıvı yüzeyinde oluşan eğriliğe bağlı olarak köpük oluşumunu tetikleyecek eşiği ayarlar. Daha düşük değerler daha fazla köpük parçacığı üretir. Sıvı eğriliği, yuvarlanan ve yükselen dalgalar tarafından oluşturulanlar gibi sıvı yüzeyindeki şekilleri ifade eder. En dik eğrilere sahip sıvı alanları en fazla sayıda parçacık yayar. Sıvı eğriliği, yuvarlanan ve yükselen dalgalar tarafından oluşturulanlar gibi sıvı yüzeyindeki şekilleri ifade eder. En dik eğrilere sahip sıvı alanları en fazla sayıda parçacık yayar.
Minimum Sıvı Derinliği
Sıvı içindeki köpük parçacıklarını yayan voksel bölgesinin üst sınırını voksel cinsinden belirler. 0 değeri, sıvı yüzeyini emisyon bölgesinin üst sınırı olarak belirler. Bu seçenek yalnızca Gelişmiş mod seçildiğinde görünür.
Maksimum Sıvı Derinliği
Sıvı içindeki köpük parçacıklarını yayan voksel bölgesinin alt sınırını (voksel cinsinden) belirler. Sıfırdan farklı pozitif değerler, yayılım bölgesinin alt sınırını sıvının yüzeyinin altına ayarlar. Tipik köpük efektleri için 3 değerini kullanın. Bu seçenek yalnızca Gelişmiş mod seçildiğinde görünür.
Maksimum Katı Derinlik
Köpük oluşum noktaları ile çarpışma nesneleri gibi kapalı sınırlar arasındaki mesafeyi voksel cinsinden ayarlar. Voksel oluşum noktaları ile çarpışma nesneleri arasında bir sınır oluşturmak için 0 ile 1 arasında değerler kullanın. Sıvı yüzeyinin altında köpük (baloncuk) oluşturmak için, Maksimum Katı Derinlik değerini negatif bir değere ve Maksimum Sıvı Derinlik değerini 10 veya daha yüksek bir değere ayarlayın. Bu seçenek yalnızca Gelişmiş mod seçildiğinde görünür.
Yüzeye Düzlük Yaymak
Parçacıkları, salınım anında sıvının yüzeyine yapıştırır. Bu, parçacıkların sıvının yüzeyinin altına salınmasını önler. 1.0 olarak ayarlandığında, parçacıklar sıvı yüzeyine yapışır. 0 olarak ayarlandığında parçacıklar etkilenmez, bu da kaldırma kuvvetinin parçacıkların yukarı doğru hareketini yönlendirmesine olanak tanır. Bu seçenek yalnızca Gelişmiş mod seçildiğinde görünür.
Mikro Girdaplar
Köpük püskürtüldüğünde, birkaç voksel boyutundaki girdaplar kullanılarak parçacıkların itilmesiyle köpükte ince bir yapı oluşturulur. Bu seçenek yalnızca Gelişmiş mod seçildiğinde görünür.
Hareket İzi Yay
Parçacıklar fırlatıldığında, hız vektörü boyunca parçacık konumlarını rastgele değiştirir. Daha yüksek değerler bantlanmayı azaltmaya yardımcı olabilir, ancak daha gürültülü bir görünüme de neden olabilir. Bu seçenek yalnızca Gelişmiş mod seçildiğinde görünür.

Davranış Parametreleri grubu #

Bu grup yalnızca Gelişmiş mod seçildiğinde görünür.

Komşu Karoyu Değerlendirin
Etkinleştirildiğinde, kendi kendine çarpışma ve hacim koruma hesaplamaları, komşu karolardaki köpük parçacıklarını kullanır. Bu, simülasyon doğruluğunu artırır ve özellikle kalın, statik köpükte, karolar arasındaki görünür sınır yapaylıklarını ortadan kaldırır. Komşu Karoyu Değerlendir seçeneğini etkinleştirmek simülasyon süresini artırır.

Not: Bu seçeneğin hesaplanabilmesi için Hacmi Koru seçeneğini sıfırdan farklı bir değere ayarlamanız gerekmektedir.
Sıkıştırma Modeli
Sıkıştırma Modeli çözümleme yöntemini etkinleştirir. Düzleştirilmiş parçacık hidrodinamiğine (SPH) benzer şekilde, Sıkıştırma Modeli, üst üste binen köpük parçacıklarını çözmek için sıkıştırılamazlık hesaplamalarını kullanır.

Bu yöntem, küçük ölçekli sıvılardaki köpük simülasyonlarının doğruluğunu ve gerçekçiliğini artırır. Birleşik parçacık örtüşme yoğunluğu, belirlenen Hedef Yoğunluk değerinden düşük olduğunda, parçacıklar birbirini çeker. Ancak parçacık örtüşme yoğunluğu, belirlenen Hedef Yoğunluk değerinden yüksek olduğunda, köpük parçacıkları birbirini iter.

Hedef Yoğunluğu
Sıkıştırma Modeli yönteminin hesaplamalarının köpük simülasyonuna nasıl uygulanacağını kontrol eder. Bu değeri artırmak, parçacıkların birbirlerini itmeden önce daha fazla örtüşmesine olanak tanır. Tipik köpük simülasyonları için 0 ile 2 arasında değerler kullanın.

10 gibi değerler, parçacıkların daha düzgün dağılımını sağlayabilir. Daha yüksek değerler kullanıldığında, daha yüksek parçacık örtüşme yoğunluğunu telafi etmek için Nokta Yarıçapı’nın artırılması gerekir. Bu, daha uzun hesaplama süresi pahasına daha yüksek doğruluk sağlar.

Sıvı Hızını Miras Al
Sıvı hızına bağlı olarak yayılan köpük parçacıklarına ivme uygular. 1 olarak ayarlandığında, köpük parçacıkları sıvı hız vektörüne eşit bir hızla yayılır. 1’den büyük değerlerde, köpük yüzeyden püskürtme şeklinde fırlayabilir; 1’den küçük değerler ise parçacık hızını azaltır.
Yerçekimi Çarpanı
Sıvı kabının Yerçekimi Büyüklüğünü ölçeklendiren ve köpük parçacıklarına uygulayan bir değer belirler.
Maske Düşme Mesafesi
Köpük maskenin giriş ağı etrafında, sahne birimleri cinsinden bir azalma bölgesi belirler. Maske etrafındaki emisyon sınırlarını yumuşatmak için bu değeri artırın.
Dağılım Oranı
Köpük parçacıklarının saniyede yoğunluk kaybetme hızını ayarlar. Sıvı yüzeyinde ve üzerinde bulunan köpük parçacıkları dağılır. Sıvı yüzeyinin altındaki parçacıklar dağılmaz.
Öldürme Yoğunluğu Eşiği
Köpük parçacıklarının ortadan kaldırılmasına neden olan Eşik Yoğunluk değerini ayarlar.

Particles below the surface of the liquid have a density of 1 plus the Max Liquid Depth value. At the surface particles have a density of 1; above the surface they have a density of less than 1.

Buoyancy
Sets the upward acceleration of foam particles in m/s2.

With turbulent, fast moving liquids, increase Buoyancy to force particles to the surface. This stops the particles from remaining under the surface as bubbles, which do not dissipate.

Collider Kill Depth
Sets the distance from collision objects, in voxels, that triggers an additional dissipation effect on colliding particles.

This is useful for eliminating particles that are trapped by collision objects and cannot rise to the liquid surface and dissipate. When set to 1, colliding particles dissipate at the set Dissipation Rate. When set to 0 or a negative value, particles dissipate at a rate greater than the Dissipation Rate. The relation between Collide Kill Depth and dissipation rate is non-linear. For example, when set to -0.5, dissipation increases by a factor of 10. Values greater than 1 do not noticeably affect dissipation as collisions stop particles from penetrating more that 1 voxel inside the collision object.

Surface Tension
Sets the amount of surface tension to apply to the foam particles. The attractive force pulling particles together works within the region set by Tension Radius. Use values between 0 and 0.1, and more typically in the 0.01 to 0.02 range. Values higher than 0.1 can cause foam particles to ball together. The effect is most noticeable in small-scale non-turbulent liquids. Foam Surface Tension works best with Compression Model and Evaluate Neighbor Tile turned on.

Note: You must set the Preserve Volume option to a non-zero value to compute this option.
Tension Radius
Sets the active distance of Surface Tension in voxels. This distance is computed as a multiple of the Point Radius option, where a value of 2 corresponds to a distance that is two times the point radius.

Foam Volume Behavior rollout #

Snap to Surface
When enabled, causes particles to snap back to the surface each frame. Use this setting to keep foam on the surface of the liquid.
Surface Offset
Sets a distance, in voxels, between the liquid surface and the foam particles that are emitted at the liquid surface. When set to a non-zero value, the solver uses the Surface Offset option to determine whether foam particles are below or above the liquid surface.
Preserve Volume
Applies a repulsive force to particles when the distance between them is equal to the Point Radius option. Increase this value if you notice foam collapsing rather than dissipating as expected, or if particles are piling up and making the foam too thick.
Point Radius
“Hacmi Koru” seçeneğiyle uygulanan itme kuvvetinin kullandığı yarıçapı (voksel cinsinden) ayarlar. Nokta Yarıçapı, simüle edilen veya oluşturulan köpük parçacıklarının boyutunu belirlemez.
Örtüşen Budama
Genel köpük simülasyonu yoğunluğunu etkilemeden üst üste binen parçacıkları siler. Şelale dibi gibi yüksek bulanıklığa sahip sıvılarda, köpük püskürmelerinin meydana gelebileceği durumlarda aşırı köpük parçacık sayısını azaltmak için Üst Üste Binme Budama özelliğini kullanın. 0 olarak ayarlandığında hiçbir parçacık silinmez. 0’a daha yakın değerler, silinmeden önce daha fazla parçacığın üst üste binmesine izin verir. 1 değerinde, üst üste binen her iki parçacıktan biri silinir.

Çakışma Budama etkisi, Nokta Yarıçapı değerleri arttıkça yoğunlaşır. Silinen parçacıkların yoğunluğu, kalan köpük parçacıklarına aktarılır. Bu, simülasyonun genel yoğunluğunu korumak için köpük nesnesinin emisyon ve dağılım oranlarının değiştirilmesi gerektiği anlamına gelir. Sıkıştırma Modeli açıkken Çakışma Budama uygulanmaz.

Köpük Rüzgar/Hava Parametrelerinin kullanıma sunulması #

Rüzgar grubu #

Hava Sürtünmesi
Sıvı yüzeyinin üzerindeki köpük parçacıklarına bir sürtünme kuvveti uygular; bu kuvvet, düşen parçacıkların yoğunluklarına bağlı bir oranda yavaşlamasına neden olur. Düşük yoğunluklu parçacıklar sürtünmeden en çok etkilenir, bu da onların havada daha uzun süre asılı kalmalarına ve sis gibi davranmalarına neden olur. Yüksek yoğunluklu parçacıklar da sürtünmeden etkilenir, ancak yerçekiminden daha fazla etkilenme eğilimindedirler ve sprey gibi davranırlar.
Sınır Sürüklenmesi
Köpük parçacıklarının birbirine çarpmadığı yerlerde en güçlü, çarptığı yerlerde ise en zayıf olan bir sürüklenme kuvveti uygular. Bu, sıvı yüzeyinin üzerindeki köpük kümelerinin dağılmasına yardımcı olabilir, çünkü kümenin dışındaki parçacıklar içindeki parçacıklara göre daha fazla sürüklenmeye maruz kalır. Bu özelliğin etkili olması için, Hacmi Koru seçeneğini sıfırdan farklı bir değere ayarlayın ve Nokta Yarıçapı seçeneğinin parçacıkların çarpışabileceği kadar büyük olduğundan emin olun.
Rüzgarın Şiddeti
Rüzgar destekleyici nesne tarafından yönlendirilen rüzgar miktarını ayarlar.
Yardımcı Oluştur
Sahneye bir ok yardımcı nesnesi oluşturur. Okun yönü, ek hızın yönünü ayarlayacaktır.
Seçim Yardımcısı
Bir Ok Yardımcısı seçer.

Hava Türbülansı grubu #

Hava Türbülansı
Hava hızına uygulanacak türbülans alanının büyüklüğünü ayarlar ve sıvı yüzeyinin üzerindeki parçacıkları etkiler. Bunun havanın hızını kontrol ettiğini, Hava Sürtünmesi ve Sınır Sürtünmesi seçeneklerinin ise parçacıkların yoğunluklarına bağlı olarak hava hızından ne kadar etkileneceklerini kontrol ettiğini unutmayın.
Hava Türbülansı Frekansı
Türbülansın ayrıntı düzeyini ayarlar. Daha yüksek değerler daha küçük, daha yoğun girdaplar oluşturur.
Hava Türbülansı Hızı
Türbülans deseninin zaman içinde evrim hızını belirler.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir