View Categories

Animasyon Sekmesi

8 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Envision’daki Animasyon sekmesi ve Animasyon Zaman Çizelgesi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Animasyon Zaman Çizelgesi, altta bulunan genişletilebilir Animasyon sekmesinde yer almaktadır. Envision içinde animasyon oluşturmanın kolay bir yolunu sunar. Animasyon Zaman Çizelgesi şunları yapmanıza olanak tanır:

  • İçe aktarılan veya kaydedilen kameraları animasyon zaman çizelgesinin kamera izine yerleştirin.

  • Ortam varyasyonlarını animasyon zaman çizelgesinin ortam izine yerleştirin.

  • Sahne varyasyonlarını animasyon zaman çizelgesinin varyasyon izine yerleştirin.

  • Ses dosyalarını animasyon zaman çizelgesinin müzik parçasına yerleştirin.

  • Kamera, ortam, sahne ve müzik parçalarını açıp kapatın.

  • Sahne ve ortam varyasyonları için enterpolasyon ayarlarını yapın.

  • Anahtar kareler ekleyin ve ayarlarını kontrol edin.

  • Animasyon kliplerini silerek ve yeniden sıralayarak, geçiş öğeleri ekleyerek ve sürelerini kontrol ederek düzenleyin.

  • Kamera izleme sistemindeki kameralar için hareket yumuşatma ayarlarını yapın.

  • Kamera izleme sisteminde diyafram açıklığı, pozlama ve odak mesafesi gibi kamera parametreleri için geçiş efektleri ayarlayın.

  • .vrscene dosyasından içe aktarılan animasyonu animasyon izinde görüntüleyin.

Zaman çizelgesi önizlemesi, mevcut oynatma zamanındaki sahne durumunu veya seçilen varyasyonları, geçişleri veya kamera çekimlerini görüntülemek için açılıp kapatılabilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Zaman Çizelgesi Önizleme Modunu Açma/Kapama bölümüne bakın.

Animasyon Zaman Çizelgesine Erişin #


Animasyon Zaman Çizelgesi , Alt kenar çubuğundaki Animasyon  ( ) sekmesinden erişilebilir .

Animasyon Zaman Çizelgesi, sıkıştırılmış ve genişletilmiş olmak üzere iki görünüme sahiptir. Sıkıştırılmış görünüm sınırlı sayıda seçeneği gösterirken, genişletilmiş görünüm tüm seçenekleri gösterir:

Sıkıştırılmış

Genişletilmiş

Animasyon Zaman Çizelgesindeki Eylemler #


Düğme

Tanım

Müzik parçasının ses seviyesi kontrolü.

Henüz uygulanmadı.

Animasyon zaman çizelgesindeki ilk kareye atla .

Animasyon zaman çizelgesinde önceki kareye atla .

Animasyonu oynatın .

Animasyonu duraklatın .

Animasyon zaman çizelgesinde bir sonraki kareye atla .

Animasyon zaman çizelgesindeki son kareye atla .

Kameraların, ortam varyasyonunun veya sahne varyasyonu izlerinin görünürlüğünü açıp kapatın . Görünmeyen izler gösterge ile işaretlenmiştir. 

Keyframe ayarlarını açın Daha fazla bilgi için Keyframe Ayarları bölümüne bakın.

Kamera Anahtar Kare göstergesi. Bir anahtar kareyi sola veya sağa sürükleyebilirsiniz. Ek seçenekler içeren bir menü açmak için anahtar kareye sağ tıklayın.

Envision_Animation_CamParam_Keyframe.png

Parametre Geçişi Anahtar Kare göstergesi. Bir anahtar kareyi sola veya sağa sürükleyebilirsiniz. Ek seçenekler içeren bir menü açmak için bir anahtar kareye sağ tıklayın.

Seçilen klibi izole edin. Bu seçenek, kamera klibine sağ tıkladığınızda da kullanılabilir.

Seçili videoyu silin. Bu seçenek, kamera videosuna sağ tıkladığınızda da kullanılabilir.

Oynatma çubuğu, geçerli zamanı ve kareyi gösterir. Oynatma çubuğunu hareket ettirmek için, zaman çizelgesi boyunca sürükleyin veya doğrudan konumlandırmak için belirli bir kareye tıklayın.

Müzik parçasına ses dosyası ekleyin . Desteklenen ses dosyası formatları .flac, .mp3, .oga, .ogg, .opus, .raw ve .wav’dır.

Süre – Animasyonun toplam süresini Saat:Dakika:Saniye+Kare formatında gösterir . Süre zaman çizelgesindeki bir kareye tıklamak, oynatma çubuğunu seçilen kareye taşır.

Varyasyon – Sahne varyasyonları eklemek için bir parça. Animasyondaki sahne varyasyonlarının uzunluğunu ve enterpolasyonunu kontrol edebilirsiniz. Varyasyonlar sekmesinde, oynatma çubuğunu varyasyon parçasındaki bir geçiş öğesinin üzerine sürüklediğinizde bir geçiş göstergesi ( ) görünür.

Ortam – Ortam varyasyonları eklemek için bir parça. Animasyondaki ortam varyasyonlarının uzunluğunu ve enterpolasyonunu kontrol edebilirsiniz. Varyasyon parçasındaki bir geçiş öğesinin üzerine oynatma çubuğunu sürüklediğinizde, Ortam sol sekmesinde bir geçiş göstergesi ( ) görünür.

Kamera – Kamera görüntüleri eklemek için kullanılan bir kamera izleme aracı. Kamera kliplerinin uzunluğunu kontrol edebilir ve anahtar kareler ekleyebilirsiniz.

Ses – Ses dosyaları eklemek için bir ses parçası. Ses dosyalarının uzunluğunu ve ses seviyesini, ayrıca giriş ve çıkış efektlerini kontrol edebilirsiniz.

Anahtar Kare Ayarları #


Anahtar kare ayarları ( ) düğmesine tıkladığınızda Anahtar Kareleri Göster iletişim kutusu kullanılabilir.

Çeviri – Kamera geçişi için anahtar kare kontrollerini açar ve kapatır.

Pozlama – Hareketli kamera pozlaması için anahtar kare kontrollerini açar ve kapatır.

Diyafram – Hareketli kamera diyaframı için anahtar kare kontrollerini açar ve kapatır.

Odak Mesafesi – Hareketli kamera odak mesafesi için anahtar kare kontrollerini açar ve kapatır.

Hareket Menüsü #


Kamera karesine ( ) tıkladığınızda aşağıdaki seçenekler mevcuttur :

Sabit hız – Kamera, anahtar kareler arasında sabit bir hızda hareket eder.

Yavaş başlangıç ​​– Kamera yavaşça hareket etmeye başlar ve ardından bir sonraki kareye doğru hızlanır.

Yavaş bitiş – Kamera başlangıçta hızlı hareket eder ve bir sonraki kareye doğru kademeli olarak yavaşlar.

Yavaş başlangıç ​​ve bitiş – Kamera yavaşça başlar, hareketin ortasında hızlanır ve ardından bir sonraki kareye yaklaşırken yumuşak bir şekilde yavaşlar.

Sil – Seçili kareyi siler.

Envision_MovementKeyframe_Menu.png

Parametre Geçiş Menüsü #


Pozlama, Diyafram veya Odak Mesafesi anahtar karesine tıkladığınızda aşağıdaki seçenekler mevcuttur (Envision_Animation_CamParam_Keyframe.png):

Parametre Geçişi – Pozlama, Diyafram ve Odak Mesafesi için geçiş her zaman Yavaş başlatma ve bitirme olarak ayarlanmıştır.

Sil – Seçili kareyi siler.

Envision_ParameterTransition_Keyrame_Menu.png
Envision_Animation_ParameterTransition_All.png

Klip Menüsü #


Bir video klibine tıkladığınızda aşağıdaki seçenekler mevcuttur:

Klipi izole et – Parçadaki diğer klipleri geçici olarak devre dışı bırakarak seçilen klibi izole eder.

Klipi sil – Seçilen klibi parçadan siler. Kısayol: Del

Klibin başına git – Kaydırıcıyı seçilen kamera klibinin başına taşır.

Klip sonuna git – Kaydırıcıyı seçilen kamera klibinin sonuna taşır.

Ses Menüsü #


Ses kaydına tıkladığınızda aşağıdaki seçenekler mevcuttur:

Klipi çoğalt – Parçadan seçilen klibi çoğaltır.

Klipi sil – Seçilen klibi parçadan siler. Kısayol: Del

Varyasyon İnterpolasyon Menüsü #


Parçadaki bir Sahne varyasyonuna tıkladığınızda aşağıdaki seçenekler mevcuttur:

Bekleme süresi  – Seçilen Sahne varyasyonunun bir sonraki anahtar kareye geçmeden önce ne kadar süreyle aktif kalacağını belirtir. Saniye cinsinden ölçülür.

Geçiş süresi – Geçerli Sahne varyasyonu ile bir sonraki varyasyon arasında geçiş için geçen süreyi (saniye cinsinden) belirtir. Daha uzun bir süre daha yavaş ve yumuşak bir geçiş sağlarken, daha kısa bir süre daha hızlı bir geçişe neden olur.

Geçiş – Sahne varyasyonları arasındaki enterpolasyon türünü belirtir. Geçiş seçimi, değişimin ne kadar yumuşak veya dinamik bir şekilde gerçekleşeceğini etkiler.

Doğrusal – Sabit bir hızla düz bir çizgi geçişi uygular ve ivme veya yavaşlama olmaksızın varyasyonlar arasında düzgün bir değişim yaratır.

Yavaşlatma – Geçişi tam hızda başlatır ve bitiş noktasına yaklaşırken kademeli olarak yavaşlar, böylece animasyona daha doğal bir bitiş kazandırır.

Yavaş geçiş – Geçişi yavaşça başlatır, kademeli olarak tam hıza ulaşır.

Giriş ve çıkışta yumuşak geçiş – Giriş ve çıkışta yumuşak geçiş tiplerini birleştirir . Geçiş yavaşça başlar, ortada hızlanır ve sona doğru tekrar yavaşlar. Bu, en pürüzsüz ve en doğal görünümlü geçiş stilidir.

Zıplayan – Geçişe zıplama efekti ekler. Animasyon hedef noktayı hafifçe aşar ve ardından son değere yerleşmeden önce salınım yapar.

Sıralama – Geçiş animasyonunda yer alacak nesnelerin kural tabanlı sıralanmasına olanak tanır.

Hiçbiri – Kurala dayalı sıralama devre dışı bırakıldı.

Eksen – Dünya eksenlerinden (X, Y veya Z) birine göre sıralama ve pozitif veya negatif yön kontrolü.

Radyal – Dünya eksenlerinden (X, Y veya Z) biri boyunca, pozitif veya negatif yön kontrolü ile sıralama.

Küresel – İçeri veya dışarı doğru yön kontrolü ile merkezlenmiş 3 boyutlu küresel sıralama.

Spiral – Sınır kutusu merkezli spiral sıralama, XY düzlemine yansıtılır ve saat yönünde veya saat yönünün tersine yön kontrolü sağlanır.

İsim – İsim bazlı, artan/azalan sıralama kontrolü ile düzenleme.

Liste – Animasyon yapılacak tüm nesnelerin bulunduğu bir liste açar.

Sıralama noktası – Sıralama dünya uzayına (Eksenel, Radyal, Küresel, Spiral) dayalı olduğunda geçerlidir . Bu parametre, nesnenin sınırlayıcı kutusunun hangi bölümünün geçişi başlatmak için kullanılacağını tanımlar. Nesnelerin hareket etmeye başlayacağı sıra, nesnenin sınırlayıcı kutusuna olan mesafeye bağlıdır.

Merkez – Sınır kutusunun merkezi.

En yakın – Sınır kutusunun en yakın ucu.

En uzak – Sınır kutusunun en uzak ucu.

Sıralama noktasını “En Uzak” olarak ayarlamak, arkalarındaki daha küçük nesneleri gizleyebilecek çok uzun/geniş/yüksek nesneler olduğunda faydalıdır. Sıralama noktası “En Yakın” veya “Merkez” olarak ayarlanırsa, bu nesneler daha küçük olanlardan daha önce geçiş yapacak ve onları gizleyecektir.

Eksen – Eksen Sıralaması seçildiğinde Dünya eksenini belirtir.

Tersine Çevir – Sıralama ayarları tarafından tanımlanan sırayı tersine çevirir . Bu, nesnelerin Eksen veya Spiral sıralamasını izleme yönünü tersine çevirmek veya örneğin Adlandırılmış sıralama durumunda, “Z” ile adlandırılmış nesnelerle başlayıp alfabetik sıraya göre geriye doğru ilerlemek için kullanışlıdır.

Birim geçersiz kılma – Dünya alanı tabanlı sıralama, nesnelerin ardışık olarak hareket edebilmesi için ne kadar yakın olması gerektiğini belirleyen varsayılan bir hassasiyet ayarı kullanır. Birim geçersiz kılma seçeneği, aşağıda özel bir Birim boyutu belirterek bunu ayarlamanıza olanak tanır .

Birim boyutu – Ayrı nesnelerin ardışık olarak hareket edebilmesi için nesneler arasındaki mesafe farkının ne kadar büyük olması gerektiğini belirtir.

İkincil sıralama – Bu yalnızca dünya uzayı sıralaması seçildiğinde geçerlidir. Nesneler 3 boyutlu bir uzayda konumlandırıldığından, Sıralama şartını sağlayan birden fazla nesne olabilir; bu nedenle İkincil sıralama ayarı, geçiş efekti üzerinde daha ince bir kontrol sağlar. Aşağıdaki seçenekler mevcuttur:

X/Y/Z – Nesneleri bir eksen boyunca sıralamak için Sıralama parametresiyle aynı kuralı kullanır.

Boyut – Nesnelerin geçiş sırasını belirlemek için nesne sınırlayıcı kutusunun boyutunu kullanır.

Örnek: Aşağıdaki örneği ele alalım; X ekseni boyunca Eksen Sıralaması seçmek, dünya merkezinden en uzak konumdaki nesneleri negatif X yönünde hareket ettirmeye başlayacak ve ardından kademeli olarak pozitif X yönünde en uzak konumdaki nesnelere doğru hareket edecektir. X koordinatı için aynı değere sahip birden fazla nesne varsa, İkincil sıralama Z belirtmek, önce daha düşük (negatif Z koordinatlarına sahip) nesnelerin, ardından daha yüksek nesnelerin ve daha sonra X koordinat sıralamasına göre aşağı doğru hareket etmesini sağlayacaktır.

İkincil birimi geçersiz kıl – Aşağıda özel bir Birim boyutu belirterek, nesnelerin sıralı olarak hareket edebilmesi için ne kadar yakın olması gerektiğini belirleyen varsayılan hassasiyet ayarını değiştirmenize olanak tanır . İkincil sıralama olduğunda kullanılır.

İkincil birim boyutu – Ayrı nesnelerin sırayla hareket edebilmesi için nesneler arasındaki mesafe farkının ne kadar büyük olması gerektiğini belirtir. İkincil sıralama olduğunda kullanılır.

İkincil sıralamayı tersine çevirme – İkincil sıralama ayarlarıyla tanımlanan sırayı tersine çevirir. Bu, nesnelerin Eksen veya Spiral sıralamasını izleme yönünü tersine çevirmek veya örneğin Adlandırılmış sıralama durumunda, “Z” ile adlandırılmış nesnelerle başlayıp alfabetik sıraya göre geriye doğru ilerlemek için kullanışlıdır.

Zaman Aralığı – Her nesnenin animasyonu arasındaki zaman aralığını belirtir.

Birlikte bitirin – Her nesnenin bitiş anahtar karesinin geçişin sonuna ne kadar yakın olduğunu belirtir.

Gruplandırma – Belirli kriterlere göre nesnelerin gruplandırılmasına olanak tanır. Grupların animasyon sırası, grup sınırlayıcı kutusunun merkezine bağlı olarak Geçiş sırası türüne göre belirlenir. Aşağıdaki gruplandırma seçenekleri mevcuttur: 

Hiçbiri – Herhangi bir gruplandırma yok.

Malzemeye göre – Benzer malzemelerden yapılmış nesneler gruplandırılır.

Örnekleme yoluyla – Örneklenmiş nesneler bir grup oluşturur.

İsim bazında – Benzer isimlere sahip nesneler gruplandırılır. Benzer isim, mümkün olduğunca sayısal ekler indeks olarak kullanılarak ismin ilk kısmının eşleştirilmesi anlamına gelir.

Gruplar arası süre – Her grubun animasyonu arasındaki zaman aralığını belirtir.

Rastgelelik – Seçilen sıralama kuralına rastgelelik ekler. %100 olarak ayarlandığında, nesneler tamamen rastgele seçilir. %0 olarak ayarlandığında, nesneler kurala göre tam olarak seçilir. Aradaki değerler, rastgele ve kurala göre sıralamanın bir karışımını üretir.

Ortam İnterpolasyon Menüsü #


Parçadaki Ortam varyasyonuna tıkladığınızda aşağıdaki seçenekler mevcuttur:

Bekleme süresi  – Seçilen Ortam varyasyonunun bir sonraki kareye geçmeden önce ne kadar süreyle aktif kalacağını belirtir. Saniye cinsinden ölçülür.

Geçiş süresi – Geçerli Ortam varyasyonu ile bir sonraki varyasyon arasında geçiş için geçen süreyi (saniye cinsinden) belirtir. Daha uzun bir süre daha yavaş ve yumuşak bir geçiş sağlarken, daha kısa bir süre daha hızlı bir geçişe neden olur.

Geçiş – Ortam varyasyonları arasındaki enterpolasyon türünü belirtir. Geçiş seçimi, değişimin ne kadar düzgün veya dinamik bir şekilde gerçekleşeceğini etkiler.

Doğrusal – Sabit bir hızla düz bir çizgi geçişi uygular ve ivme veya yavaşlama olmaksızın varyasyonlar arasında düzgün bir değişim yaratır.

Yavaşlatma – Geçişi tam hızda başlatır ve bitiş noktasına yaklaşırken kademeli olarak yavaşlar, böylece animasyona daha doğal bir bitiş kazandırır.

Yavaş geçiş – Geçişi yavaşça başlatır, kademeli olarak tam hıza ulaşır.

Giriş ve çıkışta yumuşak geçiş – Giriş ve çıkışta yumuşak geçiş tiplerini birleştirir . Geçiş yavaşça başlar, ortada hızlanır ve sona doğru tekrar yavaşlar. Bu, en pürüzsüz ve en doğal görünümlü geçiş stilidir.

Zıplayan – Geçişe zıplama efekti ekler. Animasyon hedef noktayı hafifçe aşar ve ardından son değere yerleşmeden önce salınım yapar.

Zaman Çizelgesi Önizleme Modunu Aç/Kapat #


Zaman çizelgesi önizleme modunu değiştir düğmesi, görüntü alanının, kamera konumu, aktif sahne ve ortam varyasyonları veya varyasyonlar arasındaki herhangi bir geçiş de dahil olmak üzere, zaman çizelgesindeki geçerli oynatma başlığı konumundaki sahnenin durumunu göstermesini sağlar. Bu, istenen varyasyon ile ortaya çıkan geçiş arasında bir önizlemeyi değiştirmek için varyasyonlu animasyonlar oluştururken kullanışlıdır.

Düğme mavi olduğunda, görüntü penceresi mevcut oynatma anındaki sahne durumunu gösterir. Düğme gri olduğunda, görüntü penceresi şu anda seçili olan varyasyonu veya kamera konumunu vb. gösterir.

youtu.be İçerik Resmi

youtu.be

youtu.be İçerik Resmi

youtu.be

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir