View Categories

Dikdörtgen Işık

1 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Vantage oyunundaki Dikdörtgen Işık hakkında bilgi sunmaktadır.

Genel Bakış #


Rect Light, Chaos Vantage’da V-Ray Dikdörtgen/düzlem ışığının temsilidir. Rect Light, ”  Yeni Işık nesnesi oluştur” aracı > Dikdörtgen / Diskler kullanılarak oluşturulabilir  veya bir  .vrscene  dosyasıyla içe aktarılabilir.

Sağ fare düğmesini kullanarak parametrelerin sayısal değerlerini varsayılan değerlere sıfırlayabilirsiniz.

Adlarının önünde [G] bulunan ışıklar gruplandırılmıştır ve özellikleri paylaşırlar. Herhangi bir değeri değiştirmek, gruplandırılmış tüm ışıklarda geçerli olacaktır. ” ## diğer ışıkla gruplandırıldı ” seçeneğinin önündeki onay kutusuna tıklayarak ışıkların gruplandırmasını kaldırabilirsiniz.

Kullanıcı arayüzü için buraya tıklayın… #

Listelenen parametreler , Kompakt Temel ve Gelişmiş düğmeleri kullanılarak filtrelenebilir .

Lights kullanıcı arayüzü için buraya tıklayın… #

Parametreler #


Etkinleştirildi – Dikdörtgen şeklindeki ışığı açar ve kapatır.

Renk – Dikdörtgen şeklindeki ışığın rengini değiştirir.

Yoğunluk – Dikdörtgen şeklindeki ışığın parlaklık yoğunluğunu belirtir.

.vrscene dosyasından Rect Lights içe aktarılırken, Yoğunluk parametresi, ana uygulamada belirtilen birim türüne bağlı olarak Işık gücü, Parlaklık vb. şeklinde görünebilir. Vantage’da doğrudan oluşturulan ışıklar varsayılan olarak Yoğunluk parametresini kullanır.

Disk – Etkinleştirildiğinde, ışığın şekli dikdörtgenden diske dönüşür. Diskin çapı Genişlik değeriyle kontrol edilir.

Görünmez – Etkinleştirildiğinde, ışığı hem kamera hem de kırılmalar açısından görünmez hale getirir. Bu, düşük olasılıkla bir ışının son derece parlak küreye çarptığı parlak yüzeylerde parlak beneklerin oluşmasını önlemek için kullanışlıdır.

Çift Taraflı – Işığın her iki taraftan da aydınlatma yapıp yapmadığını belirtir.

Genişlik – Işık kaynağının genişliği.

Yükseklik – Işık kaynağının uzunluğu.

Yönlülük – Varsayılan olarak, Dikdörtgen veya Disk şeklindeki ışığın yaydığı ışık, ışığın işaret ettiği tarafta her yöne eşit olarak yayılır. Bu parametre 1,0 değerine doğru artırıldığında, yayılım daralır ve ışık daha yönlü hale gelir. 0 değeri (varsayılan), ışığın ışık kaynağının etrafındaki her yöne yayılmasını sağlar. 0,5 değeri ışık konisini 45 derecelik bir açıya iter ve 1,0 değeri (maksimum) 90 derecelik bir ışık konisi oluşturur. 

Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın. Değer , gölgeyi gölge oluşturan nesne(ler)e doğru veya onlardan uzaklaştırır. Daha yüksek değerler gölgeyi nesne(ler)e doğru, daha düşük değerler ise ondan uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin görüntüde hiç görünmemesi yer alır.

Dağınıklığı Etkile – Işığın malzemelerin dağınık kısmını etkileyip etkilemediğini belirler. Bu değer, ışığın malzemelerin dağınık kısmına olan katkısını kontrol eder.

Yansımayı Etkile – Işığın malzemelerin yansıma kısmını etkileyip etkilemeyeceğini belirler. Bu değer, ışığın yansımalara katkısını kontrol eder.

Yansımaları etkile – Işık kaynağının yansımalarda görünüp görünmeyeceğini belirtir.

Genel çarpanı kullan. – Etkinleştirildiğinde, Işıkları Etkinleştir değerini (Render sekmesi > Gelişmiş mod > Aydınlatma açılır menüsü) Yoğunluk değerine çarpan olarak kullanır . Devre dışı bırakıldığında, ışık genel çarpandan bağımsızdır.

Basit portal – Etkinleştirildiğinde, Dikdörtgen ışık bir portal olarak kabul edilir ve yalnızca ortam haritasındaki renkleri kullanır, portalın arkasındaki sahne nesnelerinden renk kullanmaz.

Vantage_RectLight_UI.png

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir