Bu sayfa, Kırılma Ham İşleme Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir.
Genel Bakış
#
Kırılma Ham İşleme Öğesi, sahnedeki malzemelerin kırılma değerlerinden hesaplanan kırılma bilgilerini depolayan bir renkli görüntüdür. Malzemelerinde kırılma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme öğesinde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak işlenir.
Buna karşılık, Kırılma Filtresi İşleme Öğesi, görüntüdeki parlaklık değerleri aracılığıyla sahnedeki farklı kırılma derecelerini gösteren bir işleme öğesidir. Bu iki işleme öğesinin çarpılması Kırılma İşleme Öğesini oluşturur.

Kırılma Ham İşleme Öğesini doğru bir şekilde hesaplamak için, sahnedeki tüm kırılma bilgilerini doğru bir şekilde belirlemek amacıyla, Kırılma İşleme Öğesi de işleme işlemi sırasında hesaplanan işleme öğeleri listesine eklenmelidir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray Menü simgesi > Render > VRayRenderElement > Tür: Refraction Raw
Özellikler #
Refraction Raw render öğesinin kontrol edilebilir hiçbir özelliği yoktur.

Yaygın Kullanımlar #
Ham Kırılma Render Öğesi, kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamalarında render işleminden sonra kırılma öğelerinin görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Aşağıda olası kullanım örnekleri verilmiştir.

Ham Kırılma İşleme Öğesi

Orijinal Güzellik Kompozisyonu

Kontrast eklenmiş ham kırılma işleme öğesi

Kontrast eklenmiş renkli ham kırılma işleme öğesi

Daha yüksek kontrastlı kırılmalar

Daha yüksek kontrastlı renkli kırılmalar
Temel Kompozisyon Denklemi #
Ham Kırılma x Kırılma Filtresi = Kırılma

Notlar #
-
Refraction Raw ve Refraction Filter Render Elements’deki kırılma bilgilerini doğru bir şekilde hesaplamak için, kompozisyon işleminde kullanılmayacak olsa bile Refraction Render Element’in de aynı anda işlenmesi gerekir. Bu sayede tüm kırılma bilgileri işleme hesaplamalarına dahil edilebilir.
