Yer değiştirme haritalama, sahne geometrinize önceden modelleme yapmadan detay eklemek için kullanılan bir tekniktir. Kavram, kabartma haritalamaya çok benzer. Ancak, kabartma haritalama yalnızca bir yüzeyin görünümünü değiştiren bir gölgelendirme efekti iken, yer değiştirme haritalama yüzeyi gerçekten değiştirir.
Bu bölümdeki özellikler V-Ray yer değiştirmesini etkiler ve herhangi bir çokgen ağ nesnesine eklenebilir.
Displacement ekleme eğitimimiz ile pratik yaparak öğrenin .
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Nesne > Ekle > Geometri > V-Ray Yer Değiştirme

Yer Değiştirme Dokusu – Siyah beyaz bir yer değiştirme dokusunu bağlamanıza olanak tanır. Örneğe bakın .

Mod – Yer değiştirme oluşturma modunu belirtir:
Normal – Orijinal yüzey geometrisini alır ve üçgenlerini daha küçük alt üçgenlere böler, ardından bunları yer değiştirir. Herhangi bir haritalama türüyle keyfi yer değiştirme haritaları için uygulanabilir.
2D – Yer değiştirmeyi önceden bilinen bir doku haritasına dayandırır. Yer değiştirmiş yüzey, bu doku haritasına dayalı olarak bozulmuş bir yükseklik alanı olarak oluşturulur. Yer değiştirmiş yüzeyin gerçek ışın izlemesi doku uzayında yapılır ve sonuç 3D uzaya geri eşlenir. Bu yöntemin avantajı, yer değiştirme haritasındaki tüm ayrıntıları korumasıdır. Ancak, nesnenin geçerli doku koordinatlarına sahip olmasını gerektirir. Bu yöntemi 3D prosedürel dokular veya nesne veya dünya koordinatlarını kullanan diğer dokular için kullanamazsınız. Yer değiştirme haritası herhangi bir değer alabilir.
Vektör – Gri tonlamalı olmayan bir yer değiştirme dokusu kullanılıyorsa, V-Ray yer değiştirmiş geometriyi oluşturmadan önce onu gri tonlamaya dönüştürür. Bu mod, V-Ray’in geometrinin U ve V yönlerinde, yüzey normalinin yönüne ek olarak yer değiştirmesini sağlamak için yer değiştirme dokusunun Kırmızı, Yeşil ve Mavi kanallarını kullanmasına olanak tanır.
Vektör (Mutlak) – Dokunun 0,5 tabanlı teğet uzay yer değiştirme haritası olarak yorumlandığı vektör tipi bir yer değiştirme modu.
Vektör (Nesne) – Doku değerleri, nesne uzayında 0 tabanlı yer değiştirmeyi temsil eder. Yer değiştirme için VRayPtex dokusu kullanıldığında önerilir. Ağ bilgileri Ptex dosyasında saklanıyorsa, V-Ray ağ deformasyonlarını da doğru şekilde yer değiştirebilir.
Miktar – Yer değiştirme miktarı. 0,0 değeri, nesnenin değişmeden kaldığı anlamına gelir. Daha yüksek değerler daha büyük bir yer değiştirme etkisi yaratır. Bu değer negatif de olabilir; bu durumda yer değiştirme, nesnenin içindeki geometriyi iter.
Kaydırma – Yer değiştirme haritası değerlerine eklenen ve yer değiştirmiş yüzeyi normaller boyunca yukarı ve aşağı kaydıran bir sabiti belirtir. Bu değer pozitif veya negatif olabilir. Daha fazla bilgi için Yer Değiştirme Kaydırma örneğine bakın .

Gelişmiş #
Geometri Oluşturma – İşleme sırasında geometrinin ne zaman derleneceğini belirler. V-Ray GPU ile işleme yapılırken tüm geometrinin önceden derlendiğini unutmayın.
Önceden mozaiklenmiş – Bölme geometrisi, oluşturma işleminin başında hızlandırma yapısına önceden derlenir ve karenin sonuna kadar orada kalır. Bu, oluşturmayı hızlandırabilir ve bellek kullanımını artırabilir.
Anında – Bölme geometrisi, oluşturma sırasında dinamik bellek havuzuna dinamik olarak girer ve gerekirse daha sonra buradan kaldırılabilir. Bu işlem, hızdan biraz ödün vermeyi gerektirir ancak potansiyel olarak bellek tasarrufu sağlar.
Sürekliliği Koru – Etkinleştirildiğinde, V-Ray bağlantılı bir yüzey oluşturmaya çalışır. Yer değiştirmiş geometride (genellikle keskin kenarların etrafında) bölünmeler oluştuğunda kullanın. Daha fazla bilgi için Sürekliliği Koru örneğine bakın .
Normalleri Önbelleğe Al – Etkinleştirildiğinde, V-Ray yeni oluşturulan her köşe noktasının normali hakkında bilgi oluşturur ve kaydeder. Bu ek bellek gerektirir ancak render sırasında gölgelendirme hesaplamalarını hızlandırır.
Su Seviyesini Kullan – Etkinleştirildiğinde, bu seçenek, yer değiştirme haritası değeri Su Seviyesi alanında belirtilen eşiğin altında olan yerlerde yüzey geometrisini kırpar .
Su Seviyesi – Bu değerin altındaki yükseklikte bulunan geometri, yer değiştirmeden çıkarılır.
Sınırları Kullan – Etkinleştirildiğinde, yer değiştirme dokusunun minimum/maksimum değerleri Min Bound ve Max Bound parametreleri ile belirtilir. Aksi takdirde, bunlar otomatik olarak hesaplanır. Bu parametre 2B Modu için kullanılamaz .
Minimum Sınır/Maksimum Sınır Kayan Nokta Değeri – Yer değiştirme dokusu için en düşük ve en yüksek değerler. Bu eşikler, atanan renklerinden Değer özelliğini alır. Sınırları belirlemek için düğümler de bağlanabilir.

2B Yer Değiştirme #
Çözünürlük – V-Ray tarafından kullanılan yer değiştirme dokusunun çözünürlüğünü belirler. Doku haritası bir bitmap ise, bu çözünürlüğü bitmap boyutuna eşleştirmek en iyisidir. Prosedürel 2B haritalar için çözünürlük, yer değiştirmedeki istenen kalite ve ayrıntı düzeyine göre belirlenir. V-Ray’in ayrıca, gerçek yer değiştirmiş yüzey tarafından yakalanmayan ayrıntıları telafi etmek için yer değiştirme haritasına dayalı olarak otomatik olarak bir normal haritası oluşturduğunu unutmayın.
Doku Filtresi – Etkinleştirildiğinde, gerçek yer değiştirme gerçekleşmeden önce doku haritası filtrelenir.
Filtre Bulanıklığı – Yer değiştirme gerçekleşmeden önce dokuya uygulanan bulanıklık miktarını belirtir. Bu parametre Normal Mod için kullanılamaz .
Hassasiyet – Yer değiştirilen yüzeyin eğriliğiyle ilgilidir. Düz yüzeyler daha düşük hassasiyetle işleyebilir (mükemmel düz bir düzlem için 1 kullanabilirsiniz), daha kavisli yüzeyler daha yüksek değerler gerektirir. Hassasiyet yeterince yüksek değilse, yer değiştirmede koyu lekeler (“yüzey sivilceleri”) oluşabilir. Daha düşük değerler daha hızlı hesaplama sağlar.
Sıkı Sınırlar – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, yer değiştirmiş üçgenlerin tam sınırlayıcı hacmini orijinal ağdan hesaplamaya çalışır. Bu, yer değiştirme dokusunun ön örneklemesini gerektirir, ancak dokuda büyük siyah veya beyaz alanlar varsa işleme daha hızlı olur. Bununla birlikte, yer değiştirme dokusunun değerlendirilmesi yavaşsa ve tamamen siyah ve beyaz arasında çok fazla değişiklik gösteriyorsa, bu seçeneği kapatmak daha hızlı olabilir. Kapalı olduğunda, V-Ray en kötü durum sınırlayıcı hacimlerini varsayar ve dokuyu ön örneklemez. Bu parametre yalnızca Genel Ayarları Kullan parametresi devre dışı bırakıldığında etkindir.
2B Çoklu Döşeme Yer Değiştirme – Etkinleştirildiğinde, 2B Yer Değiştirme, döşemeli dokularla (UVTILE/UDIM) çalışabilir.

Kalite Geçersiz Kılma #
Genel Ayarları Kullan – Etkinleştirildiğinde, genel yer değiştirme kalitesi ayarları kullanılır. Kenar Uzunluğu , Maksimum Alt Bölme , Görünüme Bağlı ve Sıkı Sınırlar seçenekleri, Oluşturma Ayarları’nın Genel sekmesinden alınır .
Görünüme Bağlı – Kenar uzunluğunun piksel cinsinden mi yoksa dünya birimleri cinsinden mi ifade edileceğini belirtir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, Kenar uzunluğu değeri, bir alt üçgen kenarının piksel cinsinden maksimum uzunluğunu belirler ve 1,0 değeri, ekrana yansıtıldığında her alt üçgenin en uzun kenarının yaklaşık bir piksel uzunluğunda olduğu anlamına gelir. Bu seçenek devre dışı bırakıldığında, Kenar uzunluğu, dünya birimleri cinsinden maksimum alt üçgen kenar uzunluğudur. Bu parametre yalnızca Genel Ayarları Kullan parametresi devre dışı bırakıldığında etkindir.
Kenar Uzunluğu – Genel Ayarları Kullan seçeneği devre dışı bırakılmışsa, bu parametre alt üçgenler için yaklaşık kenar uzunluğunu belirler. Bu, yer değiştirmeden önce alt bölme derecesini etkiler ve bu da yer değiştirmenin kalitesini etkiler. Orijinal ağın her üçgeni, bir dizi alt üçgene bölünür. Daha fazla üçgen, yer değiştirmede daha fazla ayrıntı, daha yavaş işleme süreleri ve daha fazla bellek kullanımı anlamına gelir. Daha az alt üçgen ise daha az ayrıntı, daha hızlı işleme ve daha az bellek kullanımı anlamına gelir. Bu parametre için kullanılan birimler, Görünüme Bağlı parametreye bağlıdır. Önizleme için Kenar Uzunluğu örneğine bakın .
Maksimum Alt Bölme Sayısı – Genel Ayarları Kullan parametresi devre dışı bırakıldığında , orijinal ağın herhangi bir üçgeninden oluşturulan maksimum alt üçgen sayısını kontrol eder . Değer aslında maksimum alt üçgen sayısının kareköküdür. Örneğin, 256 değeri, herhangi bir orijinal üçgen için en fazla 256 x 256 = 65536 alt üçgen oluşturulduğu anlamına gelir. Bu değeri çok yüksek tutmak iyi bir fikir değildir. Daha yüksek değerler kullanmanız gerekiyorsa, bunun yerine orijinal ağı daha küçük üçgenlere bölmek daha iyidir. Bir üçgen için gerçek alt bölmeler en yakın ikinin kuvvetine yuvarlanır (bu, komşu üçgenlerdeki farklı bölmelerden kaynaklanan boşluklardan kaçınmayı kolaylaştırır).

Örnek: Yer Değiştirme Kayması #
Shift parametresinin dünya birimlerinde mutlak bir değer olduğunu unutmayın . Yer Değiştirme Miktarını değiştirirseniz , Yer Değiştirme Kaymasını da muhtemelen ayarlamanız gerekecektir . Bu örnekte, Yer Değiştirme Miktarı 1 ve Su Seviyesi -30’dur (su seviyesinin yer değiştirme kaymasını aşması gerekir). Yer değiştirme, ince dalgalar oluşturmak için 0,025 boyutunda bir V – Ray Gürültü dokusu ile tanımlanmıştır .

Kaydırma = -20.0

Kaydırma = 0.0

Kaydırma = 10.0
Örnek: Sürekliliği Koruyun #
Sürekliliği Koru seçeneği, genellikle farklı yumuşatma grupları nedeniyle komşu üçgenlerde ayrık normal vektörlere sahip nesneler için kullanışlıdır. Ortadaki resimde, ayrık normal vektörlerin oluşturduğu kenar bölünmelerini görebilirsiniz. Sürekliliği Koru seçeneğini kullanmak bu sorunu önler. Bu seçenek ayrıca, Çoklu Alt Nesne malzemeleri atanmış nesneler için malzeme kimliği sınırları boyunca daha pürüzsüz bir sonuç elde edilmesine yardımcı olur.

Yer değiştirme yok

Sürekliliği koru = devre dışı

Sürekliliği koru = etkinleştirildi
Örnek: Kenar Uzunluğu #
Bu örnek, Kenar Uzunluğu parametresinin artırılmasının etkilerini göstermektedir . Bu örnekte, Görünüme Bağımlı özelliği etkinleştirilmiştir, bu nedenle Kenar Uzunluğu piksel cinsinden ifade edilir. Örneklerde, yakın çekim görünümü yakınlaştırılmış bir görünüm yerine büyütülmüş bir görünümdür. Bu, yakın çekim görünümündeki Kenar Uzunluğunun büyütülmüş görüntüdeki pikselleri değil, orijinal görüntüdeki pikselleri ifade ettiği anlamına gelir. Daha büyük bir görünüm için resimlere tıklayın.

Kenar uzunluğu = 0,5

Kenar uzunluğu = 5,0

Kenar uzunluğu = 10,0
Örnek: Doku #
Bu örnekte, yer değiştirme desenini belirlemek için bir doku dosyası kullanılmıştır. Dosyayı içe aktarmak için V-Ray Bitmap kullanılmıştır. Yer değiştirme için doğru bir referans görevi görmesi için görüntünün siyah beyaz olması gerekir. Temiz kenarlar için, görüntüyü nesnenizin şekline göre yapmanız gerekir. Bu örnek için dokunun nasıl şekillendirildiğini görmek için Düğüm Düzenleyici Kurulumunu genişletin. Bu dokuyu uygulama ve özelliklerini ayarlama sürecinin tamamını Yer Değiştirme Nasıl Eklenir eğitiminde görebilirsiniz .

Yer Değiştirmeden Önce

Yerinden Edildikten Sonra
Görselleri tam boyutta görüntülemek için üzerlerine tıklayın.
