View Categories

Vray AppSDK

87 Dokümanlar

Dokular – Prosedürel

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu bölümde, V-Ray’de kullanılabilecek bazı prosedürel dokuları ele alacağız. Doku Denetleyicisi Bu doku dama tahtası deseni oluşturur. Birbirini takip eden iki renk de dokulandırılabilir. Bunu önceki konudaki örneklerden birinde kullandık. Parametreler İşte doku için parametrelerin listesi. Son 3 parametre dama desenli dokuya özeldir: Yaygın compatibility_with  – Bu, farklı uygulamalardan dışa aktarılan dokuları birbirinden ayırt etmek için...

Doku, Renk Değişiklikleri ve Kombinasyonları

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu bölümde renkleri değiştiren ve birleştiren bazı dokuları ele alacağız. TexAColorOp En çok kullanılan kombinasyon eklentilerinden biridir  . İki giriş AColor dokusuna, iki isteğe bağlı çarpan dokusuna, isteğe bağlı ayrı bir alfa kanalı giriş dokusuna ve çok sayıda çıkış dokusuna sahiptir: toplam, fark, çarpım, bölme, minimum, maksimum, yoğunluk, güç ve tek renk kanalı çıkışları. Parametreler renk_a  – İlk...

Dosyalardan Dokular

Last Updated: Ocak 24, 2026

giriiş  Bu bölümde , farklı dosya formatlarını çeşitli şekillerde yükleyen ve sunan V-Ray dokularını ele alacağız.  BRDF’ler  (ve bazı ışıklar) doku eklenebilen birçok Renk, AColor ve Float parametre yuvasına sahiptir. Genellikle sadece doku dosyalarını yüklersiniz, ancak V-Ray ayrıca birçok prosedürel doku ve değiştirici görevi gören doku  eklentileri (yani basit bir işlev uygulamak, dokuları birleştirmek, kanallardan birinden veri çıkarmak vb.)...

Malzemeler hakkında daha fazla bilgi

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu bölümde, MtlMulti, MtlRoundedEdges, V-Ray Araba Boyası Malzemesi, V-Ray Çift Taraflı Malzeme, V-Ray Cilt ve Hızlı SSS2 Malzemeleri, Stokastik pullar ve V-Ray Vrmat Malzemesi gibi daha spesifik bazı malzemeleri ele alacağız. MtlMulti Bu materyali GeomStaticMesh::face_mtlIDs ile birlikte kullanarak   , tek bir geometrik nesne üzerindeki üçgen alt kümeleri için farklı materyaller ayarlayabilirsiniz. MtlRoundedEdges Normal vektörleri değiştirerek belirli...

BRDF’ler

Last Updated: Ocak 24, 2026

giriiş Bu bölümde, V-Ray’in desteklediği farklı BRDF türlerinden bahsedeceğiz. BRDFBlinn, BRDFWard, BRDFGGX, BRDFCookTorrance, BRDFGlass ve BRDFMirror’ı ele alacağız. 1. Bölümde bahsettiğimiz gibi, BRDF, Çift Yönlü Yansıma Dağıtım Fonksiyonu anlamına gelir. Genellikle bu eklentiler  MtlSingleBRDF’ye  (veya daha gelişmiş Mtl*BRDF eklentilerinden birine) eklenir. Farklı gölgelendirme türlerini uygularlar ve parametre olarak farklı renkler ve dokular alırlar. Nesneden bir noktayı gölgelendirirken,...

Eski Malzemeler

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfada eski V-Ray materyalleri hakkında bilgi verilmektedir. Bunların yerine en yeni sürümlerinin kullanılması önerilir. V-Ray Araba Boyası Malzemesi VRayCarPaintMtl materyali , metalik araba boyasını simüle eden bir materyaldir. Dört katmandan oluşan karmaşık bir materyaldir: bir temel difüz katman, bir temel parlak katman, metalik pul katmanı ve şeffaf kaplama katmanı. Materyal, bu katmanların her birinin ayrı ayrı...

Kullanım Malzemeleri

Last Updated: Ocak 24, 2026

V-Ray 2 Taraflı Malzeme V-Ray 2 Sided Material, ince cisimleri (az veya hiç hacmi olmayan) simüle etmek için tasarlanmış yarı saydam bir malzemedir. Ayrı bir malzeme değil, bir yardımcı düğümdür; diğer malzemelerin özelliklerini miras almasını sağlar. Işığın nesne içinden çift yönlü olarak akmasını sağlar. Bununla simüle edilen nesne türleri arasında kağıt, ince kumaş, perdeler, jaluziler...

Ortak Malzemeler

Last Updated: Ocak 24, 2026

V-Ray Araba Boyası 2 Malzemesi Parametreler base_color – Temel katman için dağılım rengini belirtir. base_reflection – Temel katmanın yansıtıcılığını belirtir. Yansıtma rengi, temel renkle aynıdır. base_glossiness – Temel katman için yansıma parlaklığını belirtir. base_glossiness_tail – Vurgulanan alanlardan vurgulanmayan alanlara geçişi kontrol eder. Varsayılan değer gibi daha yüksek değerler, vurgu geçişini daha keskin hale getirirken, daha düşük değerler parlaklık kuyruğunu daha...

OpenPBR Gölgeleme Modeli

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu sayfa, V-Ray Material’deki OpenPBR gölgelendirme modeli hakkında bilgi vermektedir. Genel Bakış OpenPBR, Adobe ve Autodesk tarafından oluşturulan açık kaynaklı, fiziksel tabanlı bir görüntüleme (PBR) gölgelendirme modelidir. V-Ray bunu V-Ray Materyalinde değiştirilebilir bir model olarak uygular. Şu anda V-Ray GPU ile desteklenmemektedir.  OpenPBR Gölgelendirme Modelini kullanmak için:  Katman Yapısı V-Ray malzeme modeli ile OpenPBR arasındaki temel...

Stereoskopik Görüntüleme

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu bölümde V-Ray’de stereoskopik görüntülemeyi ele alacağız. Bu efekti elde etmek için kullanılabilecek eklentileri inceleyeceğiz – VRayStereoscopicSettings . VrayStereoskopikAyarları Bu, stereoskopik (yan yana) görüntüleme için yardımcı bir eklentidir. Kamerayı belirli bir mesafeye yerleştirilmiş 2 sanal kameraya dönüştürür. Ayrıca,  stereoskopik görüntülemeyi hızlandırmak için kullanılan Shademap modunu da uygular . Alan derinliğini ve hareket bulanıklığını hızlandırmak için de kullanılabilir. Parametreler VRayStereoscopicSettings eklentisinde...