Vray AppSDK
Vantage’ı App SDK aracılığıyla kullanma
Last Updated: Ocak 24, 20260. Bu kimin için? Bu kılavuz, Chaos Vantage ile bir sahneyi render etmek isteyen App SDK kullanıcıları içindir. Burada App SDK ile kod yazma detaylarını ele almayacağız – bunun için SDK paketinde ayrı belgeler ve örnekler bulunmaktadır. Bunun yerine, Chaos Vantage kullanarak sahneyi render edebilmek için mevcut kodunuza birkaç satır eklemeyi ele alacağız. Not: Bu...
Chaos Lisansı Hızlı Başlangıç Kılavuzu
Last Updated: Ocak 24, 2026Lisansı Etkinleştir Yerel Yerel Lisans Sunucusu doğrudan bilgisayarınıza kurulur ve bu sayede onu istediğiniz zaman yönetebilir, açıp kapatabilirsiniz. Yerel lisansla, lisansın barındırıcısı bilgisayarınızdır . V-Ray kurulumunuz tamamlandığında, otomatik olarak Lisans Sunucusu web sayfasına yönlendirilirsiniz. Bu yönlendirme yalnızca ilk kurulumda gerçekleşir. Çevrimiçi lisanslama menüsünden Oturum aç seçeneğine tıklayın . Ardından kullanıcı adınızı/e-postanızı ve şifrenizi girmeniz istenecektir. Etkinleştirme başarılı olduktan sonra, Chaos Lisans...
Sistem Gereksinimleri
Last Updated: Ocak 24, 2026V-Ray Uygulama SDK’sını kullanmaya başlamak için lütfen sisteminizin bu gereksinimleri karşıladığından emin olun. V-Ray’in yalnızca 64 bit işletim sistemlerinidesteklediğini unutmayın . İşlemci AVX2 desteği olan Intel64 * /AMD64 işlemci (Windows) AVX2 desteğine sahip Intel64/AMD64 işlemci veya 64 bit Arm v8.2A uyumlu işlemci (Linux) AVX2 desteğine sahip Intel64/AMD64 işlemci veya Apple Silicon (M1, M2 veya daha yeni) (macOS) Veri deposu...
Telif Hakları ve Krediler
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfada V-Ray Uygulama SDK’sına ilişkin telif hakkı ve kaynak bilgileri yer almaktadır. V-Ray Uygulama SDK’sı Telif hakkı 2025, Chaos Software EOOD. Tüm hakları saklıdır. Bu kodlanmış talimatlar, ifadeler ve bilgisayar programları, ilgili telif hakkı yasalarıyla korunan ve Chaos Software EOOD’nin önceden yazılı izni olmadan üçüncü taraflara açıklanamayan, kısmen veya tamamen kopyalanamayan veya çoğaltılamayan, Chaos Software...
SDK Lisans Sözleşmesi
Last Updated: Ocak 24, 2026SDK Lisans Sözleşmesinin tam metnini https://www.chaos.com/agreement-sdk adresinden okuyabilirsiniz .
Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesi
Last Updated: Ocak 24, 2026Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesinin tam metnini chaos.com/eula adresinden okuyabilirsiniz .
API Referans Kılavuzları
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfada C++, C#, Node.js®, Node.js® Eklentileri ve Python için V-Ray API referans kılavuzlarına bağlantılar bulunmaktadır. C++ için V-Ray SDK C# için V-Ray SDK V-Ray SDK Node.js V-Ray SDK Node.js Eklentileri V-Ray SDK Python V-Ray Uygulama SDK’sı Kullanım Kılavuzu
V-Ray Sahneleriyle Çalışmak
Last Updated: Ocak 24, 20260. Bu kimin için? Bu kılavuz, ana uygulama sahnesindeki verilerden V-Ray ile render almak için bir sahne oluşturmak üzere Uygulama SDK’sını kullanmak isteyen kullanıcılar içindir. Burada Uygulama SDK’sı ile kod yazma detaylarını ele almayacağız – bunun için SDK paketinde ayrı belgeler ve örnekler bulunmaktadır. Bunun yerine, sahneye hangi V-Ray eklentilerinin ekleneceğini, bunların nasıl bağlanacağını ve...
Çizgi Film Gölgelendirmesi
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde, V-Ray’de uygulanan çizgi film tarzı gölgelendirmeyi ( VolumeVRayToon ) ele alacağız . VolumeVRayToon, sahnedeki nesnelere çizgi film tarzı konturlar üreten çok basit bir atmosferik eklentidir. VolumeVRayToon’un tam bir NPR (fotogerçekçi olmayan işleme) efekti olarak tasarlanmadığını unutmayın. Bununla birlikte, birçok durumda faydalı olabilir. Atmosferik etki neden önemli? 3ds Max için 3 boyutlu renderlara çizgi film efektleri eklemek için çeşitli...
Prosedürel Kürk
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş V-Ray Fur, oldukça basit bir prosedürel kürk eklentisidir. Kürk yalnızca render sırasında oluşturulur ve sahnede gerçekte mevcut değildir. Parametreler V-Ray Fur , birçok parametreye sahip olan GeomHair eklentisinde uygulanmıştır . Bu parametreler şunlardır: Ana mesh – Üzerine saçların oluşturulacağı üçgen ağ modeli. length_base – Kürk tellerinin taban uzunluğu. thickness_base – Tellerin taban kalınlığı. gravity_base – Bu, kürk tellerini gravity_vector yönünde...

