Vray AppSDK
Hareketli Nesnelerle Animasyon
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde, V-Ray’in oluşturabileceği ilk animasyon türünden, yani hareketli (animasyonlu) nesneler içeren animasyonlardan bahsedeceğiz. Genel olarak V-Ray, eklenti özelliklerinin tüm sayısal/renk değerlerini canlandırabilir. Bu, değeri zaman içinde değişen her eklenti özelliğini “animasyon” olarak kabul edeceğimiz anlamına gelir. Parametreler Genellikle, sahne içinde animasyonlu özelliklere sahip olmak için SettingsOutput eklentisinde bazı değerler ayarlamamız gerekir . İşte animasyonlu değerlere...
Gauss Sıçramaları
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde, Gauss Splatting’i ele alacağız. 3B Gauss Splatting, görüntülerden veya videolardan 3B bir sahne oluşturmak için kullanılan bir yöntemdir. Bir nesnenin her biri farklı bir açıdan çekilmiş birkaç fotoğrafını gerektirir. Gauss Splatting ile görüntüler, nesnenin ayrıntılı, üç boyutlu bir temsilini üretmek için harmanlanır. Sahneyi bir ağ koleksiyonu olarak göstermek yerine, Gauss splat sahneyi...
NURBS Geometrisi
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde V-Ray’in NURBS renderlama işlevini ele alacağız. NURBS, Non-uniform rational Basis spline’ın kısaltmasıdır. Parametreler Bu bölümde ilgilendiğimiz eklentiler GeomStaticNURBS ve NURBSCurve’dur . GeomStaticNURBS cvs – NURBS’nin kontrol düğümlerini içeren listelerden oluşan liste. Ağırlıklar – İlgili özgeçmiş listesindeki NURBS özgeçmişlerine ait ağırlıkları içeren listelerin listesi. trims – TrimmingRegion nesnelerinin listesi (bunlar için bir eklenti mevcuttur). Yönlendirme, trim işleminin geometriyi içinde mi yoksa dışında mı oluşturacağını...
V-Ray Kırpıcı
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde geometri kırpma konusundan bahsedeceğiz. VRayClipper, sahnenin bazı kısımlarını basit bir düzlemle kırpmak için kullanılabilen geometrik bir temel öğedir. Bu, render zamanında gerçekleşen bir efekttir ve sahnenin gerçek geometrisini hiçbir şekilde değiştirmez. Parametreler İlgilendiğimiz eklentinin adı VRayClipper . enabled – kırpma efektini açar ve kapatır. affect_light – etkinleştirilirse, kırpma aracı alan ışık kaynaklarını da etkileyecektir. only_camera_rays – kırpma...
V-Ray Yer Değiştirme
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde V-Ray Yer Değiştirme özelliğini ele alacağız. Yer değiştirme haritalama, sahne geometrinize önceden modelleme yapmadan detay eklemek için kullanılan bir tekniktir. Kavram, kabartma haritalamaya çok benzer . Ancak, kabartma haritalama yalnızca bir yüzeyin görünümünü değiştiren bir gölgelendirme efekti iken, yer değiştirme haritalama yüzeyi gerçekten değiştirir. V-Ray Yer Değiştirme Modifiye Aracı, geometriye yer değiştirme ekler. Bazı...
Geometri Vekilleri ve Örnekleyici
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde V-Ray Proxy Geometrisi ve Instancer işlevselliğinden bahsedeceğiz. Parçacıklar konusunu daha sonraki bir bölümde ele alacağız. V-Ray Proxy, geometriyi yalnızca render zamanında harici bir ağdan içe aktarır. Geometri, ana uygulama sahnesinde mevcut değildir ve herhangi bir kaynak tüketmez. Bu, ana uygulamanın kendisinin işleyebileceğinden daha fazla, milyonlarca üçgen içeren sahnelerin render edilmesine olanak tanır....
DokuRenkOrtalaması
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu eklenti, bir dokunun ortalama yoğunluğunu hesaplamaya olanak tanır. Parametreler Giriş – Yoğunluk seviyesini hesaplamak için kullanılan giriş dokusu faktör – Çıktının yoğunluğu TexColorExponential Bu eklenti, bir dokuya matematiksel bir işlem uygulamanıza ve işlemin ikinci parametresi olarak başka bir dokuyu almanıza olanak tanır. Parametreler Giriş – İşlemde kullanılan değer. faktör – İşlemde kullanılacak faktör. İşlem – İşlem: 0=Üstel, 1=Logaritma, 2=Sapma,...
Dokular Diğer
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu bölümde, daha önce bahsetmediğimiz bazı ek yardımcı dokular hakkında konuşacağız: TexMaxHairInfo, TexMulti, TexTriPlanar, TexUserColor, TexUserScalar. TexMaxHairInfo – Saç Bilgi Haritası TexMaxHairInfo dokusu, saç telleri boyunca farklı gölgelendirme özelliklerini değiştirmenize olanak tanır. Saçın görünümünü kontrol etmek için Hair Material materyaliyle birlikte kullanılabilir . Hair&Fur, Ornatrix Modifier ve Procedural Fur geometrilerinde kullanılabilir . Parametreler Çıktı – İki rengin nasıl karıştırılacağını belirtir:...
Kabartma Haritalama
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde, kabartma haritalama tekniği konusunu ele alacağız. Bu tekniğin uygulanabileceği eklentiler şunlardır: BRDFBump – Bazı temel BRDF dosyalarına kabartma haritası uygular. BRDFMultiBump – 4 adede kadar kabartma haritasını birleştirir. Ayrıca ilgili bir eklentiden de bahsedebiliriz: TexBlendBumpNormal . TexBlendBumpNormal dokusu, standart 3ds Max Normal Harita dokusuna benzer, ancak V-Ray proxy’leri, yer değiştirmiş nesneler vb. dahil olmak üzere V-Ray...
UVWGens
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde, dokulandırma ile ilgili önemli bir araç olan UVW koordinat üreteçlerini veya kısaca UVWGens’i ele alacağız. Genel olarak UVW verileri geometride, GeomStaticMesh::map_channels içinde saklanır . Şu formatta bulunur: UVWGenKanalı Geometri kaynağından gelen UVW verileri için değiştirici. Ana parametre uvw_channel’dır – kullanılacak eşleme kanalı verilerinin indeksi (örneğin GeomStaticMesh::map_channels ). Varsayılan değer 1’dir, tıpkı indekslemenin 1’den başladığı...

