Vray AppSDK
Kenar yumuşatma filtreleri
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde, V-Ray’de uygulanan çeşitli kenar yumuşatma filtrelerini ele alacağız. Wikipedia’ya göre: “Kenar yumuşatma filtresi (AAF), bir sinyal örnekleyicisinden önce kullanılan ve sinyalin bant genişliğini, ilgili bant üzerinde örnekleme teoremini yaklaşık olarak veya tamamen karşılayacak şekilde sınırlandıran bir filtredir. Teorem, Nyquist frekansının üzerindeki frekansların gücü sıfır olduğunda, sinyalin örneklerinden net bir şekilde yeniden oluşturulmasının...
Kamera Efektleri için Kenar Yumuşatma
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde, fiziksel kameraları taklit eden iki etkiyi – Alan Derinliği (DoF) ve Hareket Bulanıklığı – elde etme bağlamında Kenar Yumuşatma (Örnekleme) ayarlarından bahsedeceğiz. Bunları, Fiziksel Kamera (Alan Derinliği ve Hareket Bulanıklığı) konusunda zaten ayrıntılı olarak ele aldığımız için kısaca ele alacağız. Görüntü Örneklemesi Alan Derinliği Serbestlik derecesini etkileyen birincil parametre F-sayısı’dır. Ayrıca F-Stop...
Gölgelendirme Efektleri için Kenar Yumuşatma
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde, çeşitli gölgelendirme efektleri oluşturma bağlamında kenar yumuşatma (antialiasing) konusunu ele alacağız. Başlamak için öncelikle adaptif örneklemenin genel olarak ne olduğunu anlamamız gerekiyor. Ardından yeni görüntü örnekleyici ve ayarlarını inceleyeceğiz. Daha sonra kenar yumuşatmanın ne olduğunu ve V-Ray’de bulunan algoritmaları kısaca ele alacağız. Son olarak, DMC (Deterministik Monte-Carlo) yönteminden bahsedeceğiz. Uyarlanabilir örnekleme V-Ray,...
Yardımcı Render Öğeleri
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu bölümde, yardımcı render öğelerini ele alacağız. Aksi belirtilmedikçe, bunların çoğu RenderChannelColor eklentisi kullanılarak uygulanmıştır . Genel Bakış Yardımcı Render Öğeleri, çeşitli kompozisyon ve görüntü işleme ihtiyaçlarında kullanılmak üzere oluşturulan bir grup render öğesidir. Hem kompozisyon sürecinde hem de dışında çok çeşitli kullanım alanlarına sahiptirler. Bu render öğelerinin bazıları, render işlemlerini optimize etmek ve sorunları gidermek için...
Geometri Oluşturma Öğeleri
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu bölümde, sahnedeki geometrileri düzenlemekten sorumlu tüm render öğelerini ele alacağız. Geometri oluşturma öğeleri grubu şunları içerir: Kabartma Normalleri – Ekran alanında (kamera alanıyla aynı olmayan) kabartma haritaları tarafından oluşturulan normaller. Tür: RenderChannelBumpNormals Normaller – Ekran uzayındaki yüzey normalleri (kamera uzayıyla aynı değildir). Tür: RenderChannelNormals Hız – Bir nesnenin yüzey hızı. Bu render öğesi, post-prodüksiyonda hareket bulanıklığı oluşturmak için kullanışlıdır....
Mat İşleme Öğeleri
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu bölümde, tüm Matte render öğelerini ele alacağız. Aksi belirtilmedikçe, bunların çoğu RenderChannelColor eklentisi kullanılarak uygulanmıştır . Genel Bakış Bir mat render öğesi, kompozisyon işlemi için seçim maskelerine yardımcı bir unsurdur. “Mat” terimi, iki veya daha fazla görüntünün katmanlanmasında kullanılan ve her bir görüntünün belirli bölümlerinin son kompozisyondan maskelendiği veya engellendiği bir tekniği ifade eder. Kompozisyon yaparken,...
Gelişmiş İşleme Öğeleri
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu bölümde, önceki bölümde ele almadığımız daha gelişmiş render öğelerini ele alacağız. Aksi belirtilmedikçe, bunların çoğu RenderChannelColor eklentisi kullanılarak uygulanmaktadır. Gölge Oluşturma Öğeleri Beauty Pass’te sıkça ihtiyaç duyulan bir özellik, gölgeleri kontrol edebilme yeteneğidir. Gölgeler, Gölge Oluşturma Öğeleri kullanılarak koyulaştırılabilir, aydınlatılabilir veya yeniden renklendirilebilir. V-Ray, gölgeler için üç farklı işleme öğesi sunar: Gölgeler (VRayShadows) – Oluşan gölgeleri...
Güzellik, Maskeler ve Bakım Ürünleri
Last Updated: Ocak 24, 2026Temel Render Öğeleri Dağınık Tür: RenderChannelColor Dağılım Filtresi İşleme Öğesi, diğer birçok işleme öğesini oluşturmak için kullanılan temel işleme öğelerinden biridir. Malzemelerde kullanılan renkleri ve dokuları, aydınlatma bilgisi olmadan nesnelere düz bir şekilde uygulanmış olarak gösterir. Renkler, malzeme tanımında belirlenen gerçek renklerdir ve her doku, dokunun (dosyanın) kendisinde göründüğü gibi görünür. Vurgu veya gölge yoktur ve...
Doğrusal İş Akışı
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş “Gama düzeltmesi” aslında insan görsel sistemimizin doğrusal olmayan yapısına dayanan bir veri sıkıştırma tekniğidir. Sınırlı sayıda biti kullanarak, yoğunluk değişimlerine daha duyarlı olduğumuz karanlık seviyeleri daha fazla kodlarken, aydınlık seviyeler daha seyrektir. Bu nedenle, kayan noktalı çıktı formatlarının buna ihtiyacı yoktur, çünkü kayan noktalı sayılar tanım gereği üstel olarak kodlanır. V-Ray’in matematiksel olarak doğru...
Uçuş Animasyonları
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde, V-Ray tarafından desteklenen bir başka animasyon türünü ele alacağız: uçuş animasyonları. Bu, kameranın sahne içinde “uçtuğu”, örneğin konumunun animasyonla gösterildiği sahneler anlamına gelir. Kullanılan diğer isim ise “yürüyüş” animasyonlarıdır. Parametreler Hafif önbellek Işık önbelleği kullanıyorsak, bunu yalnızca tek bir kare için değil, tüm animasyon boyunca hesaplamak en iyisidir. Bunun kesinlikle gerekli olmadığını...

