View Categories

Vray AppSDK

87 Dokümanlar

Işık Omni

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bu bölümde V-Ray’deki en basit ışık kaynağı olan çok yönlü ışığı ele alacağız. Çok yönlü ışık, noktasal bir ışık kaynağını temsil eder. Işık şiddetinin azalma hızı ve yumuşak gölgeler oluşturma (aşağıda shadowRadius) parametrelerine sahiptir. Belirli parametreler Genel ışık parametrelerinin yanı sıra, çok yönlü ışık kaynağının kendine özgü bazı parametreleri de vardır: areaSpeculars  – Doğruysa, vurgular ışığın...

Açık Dikdörtgen

Last Updated: Ocak 24, 2026

Işıklar hakkında giriş ve genel bakış İyi fotogerçekçi render’lar elde etmek için en önemli şey iyi aydınlatmadır. Ayrıca görüntü gürültüsünü ve performansı da etkiler. Bazı ışıklar diğerlerine göre daha hızlı ve daha az gürültüyle render edilir. Işıkların gürültüsünü ve performansını etkileyebilecek faktörler şunlardır: düz renk yerine doku kullanmak; karmaşık bir ağa sahip olmak; nispeten küçük...

Temel Sahne Örneği

Last Updated: Ocak 24, 2026

Gerekli Unsurlar Bu, bir nesneyi oluşturacak en basit sahnenin diyagramıdır.   Oluşturmanız ve bağlamanız gereken eklentiler ve parametreler şunlardır: Işınları geçirmek için bir kameraya ihtiyacınız var. Her sahnede bir RenderView eklentisi bulunmalıdır   . Bir ışık kaynağına ihtiyacınız var, yoksa her şey karanlık olur. Burada bir tür ışık eklentisi kullandık, ancak başka herhangi bir ışık türü de olabilir. Çerçevede genellikle en...

Statik Geometri

Last Updated: Ocak 24, 2026

giriiş Bu bölümde V-Ray’deki başlıca geometri türlerini ele alacağız. V-Ray’de geometri üçgen ağlarla temsil edilir. Üçgenlerin kesişimi daha hızlı olduğu için keyfi çokgenleri desteklemiyoruz.   Geometri türleri V-Ray’de geometrinin aşağıdaki şekilde sınıflandırılması yapılabilir: Örtük geometri – Analitik bir tanımı vardır. Buna örnek olarak GeomPlane ve GeomPerfectSphere eklentileri verilebilir. Statik geometri (üçgenler) – Üçgenlerden oluşan bir ağ, render işleminden önce...

Kamera Görüntüsü

Last Updated: Ocak 24, 2026

Kamera konumunu tanımlama Yapmak isteyeceğiniz ilk şeylerden biri kameranızı kontrol etmektir. Bu,  RenderView  eklentisi aracılığıyla yapılır. Sahnelerinizde her zaman bu eklentiden yalnızca bir tane oluşturup kurmanız gerekecektir. (Tek istisna,  Doku Pişirme işlemi  yapıyorsanız BakeView kullanmanızdır  .) RenderView eklentisinin ana parametreleri   şunlardır: Dönüştürme  – (varsayılan: özdeşlik dönüşümü) Kameranın nerede olduğunu ve nasıl döndürüldüğünü tanımlayan bir dönüşüm (döndürme + öteleme). Matris sütun öncelikli biçimdedir ve kendiniz...

Olaylar

Last Updated: Ocak 24, 2026

Görüntü oluşturma işlemi ayrı bir iş parçacığında (ve paralel hesaplama için ek iş parçacıklarında) gerçekleştirilir. Bu eşzamansız işlem, çeşitli olaylar kullanarak ana iş parçacığına sinyal gönderir. Bunlar  Başlangıç ​​Kılavuzunda kısaca açıklanmıştır  . Burada da listeleyeceğiz. Oluşturucu durumları Bazı farklılıklarla birlikte üç ana durum vardır: Boşta Boşta Başlatıldı – start() fonksiyonu ilk kez çağrılmadan veya clearScene() fonksiyonu çağrıldıktan...

Eklentiler, Sınıflar ve Kategoriler API’si

Last Updated: Ocak 24, 2026

Python ve Node.js’de “simetrik” eklentiler, sınıflar ve kategoriler API’si. Uyarı: Bu, türlerin, yöntemlerinin, özelliklerinin vb. tam bir açıklaması değildir. Burada yalnızca genel kavramlar açıklanmıştır. Somut türlerin ve yöntemlerinin tam açıklaması için API Referans Kılavuzlarına bakın. Python Konteyner nesneleri Şimdi bir VRayRenderer örneği oluşturalım : Daha sonra `renderer.plugins`, bu renderer içindeki tüm eklenti örneklerinin bulunduğu bir kapsayıcıdır....

Eklenti Kategorileri

Last Updated: Ocak 24, 2026

Bir eklenti (sahne nesnesi), türünün yanı sıra Işık, Malzeme, Doku vb. gibi bir veya birden fazla eklenti kategorisine ait olabilir . App SDK sürüm 7.0’da aşağıdaki eklenti kategorileri mevcuttur:     Bitmap     BSDF     GeometricObject     GeometrySource     Light     Material     RenderChannel     RenderView     Settings     Texture...

Eklenti Parametreleri

Last Updated: Ocak 24, 2026

App SDK eklenti parametreleri, statik olarak tiplendirilmiş dillerde (C++, C#) Plugin türünün (veya onun alt somut eklenti türlerinin) özellikleri olarak veya dinamik dillerde (Python, JavaScript) çalışma zamanı eklenti nesneleri olarak sunulur . Ayrıca kod yorumlarında ve dokümanlarda da sıklıkla özellikler olarak anılırlar. Destekleyen dillerde (C#, Python, JavaScript) basit özellikler ve tüm dillerde getter/setter metotları mevcuttur. İkincisi, animasyonlu bir eklenti...

Eklentiler

Last Updated: Ocak 24, 2026

Terminolojiye dair bir not Eklenti : “Eklenti” terimini çok sık kullanıyoruz. Teknik olarak bu, V-Ray için bir eklenti DLL’si (V-Ray’in kendisi de bir tür eklentidir) veya içinde tanımlanan tür anlamına gelebilir; bu, programlama anlamında bir sınıf veya son olarak bellekte bulunan ve bir sahne dosyasına kaydedilebilen bu sınıfın bir örneği olabilir. Biz burada “eklenti” terimini eklenti...