Vray AppSDK
Lisanslama
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde, Uygulama SDK’sının düzgün çalışması için önemli bir unsur olan, V-Ray’i etkinleştirmek için kodunuzdan lisans alma konusunu ele alacağız. download.chaos.com adresinde bulunan yeni çevrimiçi Lisans Sunucusu, hem mevcut ürünlerimizi hem de yakın gelecekte piyasaya sürmeyi planladığımız ürünleri hızlı ve güvenli bir şekilde lisanslamanızı sağlar. Lisans almak İlk oluşturucu oluşturulduktan sonra App SDK lisansı otomatik olarak...
İş parçacığı tahsisi
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde, Uygulama SDK’sının çoklu iş parçacığı modelini kısaca ele alacağız: VRayRenderer’a tek bir iş parçacığından erişilmesi gerekiyor. Eğer grafik kullanıcı arayüzü (GUI) etkinleştirilmişse, bu, oluşturulduğu ana iş parçacığı (kullanıcı iş parçacığı) olmalıdır. VRayRenderer’a birden fazla iş parçacığından (GUI çağrıları hariç) erişim, serileştirilmiş olması koşuluyla mümkündür. Genel olarak VRayRenderer iş parçacığı açısından güvenli değildir....
Bağlantı
Last Updated: Ocak 24, 2026Burada, App SDK ve V-Ray dinamik kütüphanelerinin doğru şekilde nasıl bağlanıp yükleneceğini ele alacağız. Windows için .dll dosyaları olarak adlandırdığımız şeyleri , Linux ve macOS için lib.so veya lib*.dylib olarak düşünün . Çeşitli aşamalarda yüklenmesi gereken dört DLL dosyası veya grubu bulunmaktadır: Ciltleme kütüphanesi Ana SDK kütüphanesi – VRaySDKLibrary.dll Görüntü işleme çekirdeği – vray.dll (aynı dizinde birkaç...
Çeşitli Ayarlar
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu bölümde, daha nadir kullanılan diğer ayar eklentilerini ele alacağız. AyarlarRaycaster SettingsRaycaster eklentisinin en önemli parametresi şudur: embereUse – Bunu 1 olarak ayarlamanız gerekir (varsayılan değer 0’dır), çünkü ışın izleme performansını artırır. AyarlarBölgelerOluşturucu SettingsRegionsGenerator, üretim modunda kovaların boyutunu ve oluşturulma sırasını kontrol eder. xc – Piksel cinsinden kova genişliğinin maksimum değeri yc – Piksel cinsinden kova sayısının maksimum yüksekliği xymeans –...
Küresel Ayarlar
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde V-Ray’deki başlıca ayar eklentilerini ele alacağız. Bunlar arasında SettingsOutput, SettingsRTEngine, SettingsUnitsInfo, SettingsDMCSampler, SettingsDR, SettingsImageSampler, SettingsDMCGI, SettingsIrradianceMap, SettingsLightCache ve SettingsColorMapping yer almaktadır. Ayarlar eklentileriyle ilgili genel bir not: Yeni bir Renderer nesnesi oluşturduğunuzda bunların örnekleri mevcut değildir, bu nedenle parametreleri değiştirmeden önce bunları oluşturmanız gerekecektir. Render işlemine başladığınızda AppSDK bir SettingsOutput oluşturacak ve render...
V-Ray Sahne Dosyalarını Dışa Aktarma
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu sayfa, V-Ray Sahne Dosyaları ( .vrscene ) hakkında bilgi vermektedir; bu dosyaların diğer iş akışlarında kullanılabilmesi için nasıl dışa aktarılacağı açıklanmaktadır. Genel Bakış .vrscene dosya formatı , App SDK ve V-Ray kullanan diğer platformlardan dışa aktarılabilecek bir ASCII dosyasıdır. Geometri, ışıklar ve gölgelendiriciler gibi sahneyle ilgili tüm bilgileri içerir ve V -Ray Standalone ile işlenebilir . Bu işlev, ışıkları ve...
Kostikler
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde, kostiklerden bahsedeceğiz. Wikipedia’ya göre: “Bir kostik veya kostik ağı, kavisli bir yüzey veya nesne tarafından yansıtılan veya kırılan ışık ışınlarının zarfı veya bu ışın zarfının başka bir yüzeye izdüşümüdür. Kostik, ışık ışınlarının her birinin teğet olduğu ve ışın zarfının sınırını yoğunlaştırılmış ışık eğrisi olarak tanımlayan bir eğri veya yüzeydir. Bu nedenle, sağdaki...
Ortam Geçersiz Kılmaları
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde, ortam geçersiz kılma ayarlarını ele alacağız. Bunlar, GI ve yansıma/kırılma hesaplamaları sırasında kullanılacak renkleri veya doku haritalarını belirtir. Bir renk/harita belirtilmezse, geçerli kameranın Ortam ayarlarında belirtilen arka plan rengi kullanılır. Bunlar SettingsEnvironment eklentisinde bulunur . Parametreler bg_color – Ortam rengi bg_tex – Oluşturma sırasında arka plan görevi görecek bir harita ayarlar. Bir doku belirtilirse, bg_color’ı geçersiz kılar ....
Dış ve İç Mekan Sahneleri için GI
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde, dış ve iç mekan sahnelerinin render edilmesi için işe yarayan bazı iyi V-Ray ayarlarını ele alacağız. Diğer tasarım odaklı eğitimlere buradan ulaşabilir ve gerekli materyalleri edinebilirsiniz. Dış Dış mekan sahneleri için yaygın kurulum, birincil motor olarak Brute Force ve ikincil motor olarak Brute Force veya Light Cache’tir. Sahne paketindeki GI_Exterior.vrscene dosyasını kontrol edin . Dış mekan...
Küresel Aydınlanmaya Giriş
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde, fotogerçekçi render sürecinin önemli bir parçası olan Küresel Aydınlatma (GI) konusuna giriş yapacağız. Sahneleriniz için iyi parametre değerleri belirleyebilmek için GI algoritmalarının iç işleyişini anlamak önemlidir. Öncelikle, tüm algoritmaları, avantajlarını ve dezavantajlarını, parametrelerini ve aralarındaki karşılaştırmayı kısaca ele alacağız. Daha sonra, dört algoritma hakkında daha detaylı bilgi vereceğiz. Farklı yaklaşımlara genel bakış...

