Vray AppSDK
Saç Malzemesi
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş V-Ray Saç Malzemesi, öncelikle saç ve kürk oluşturmak için tasarlanmış bir malzemedir. VRayOrnatrixMod değiştiricisi, Procedural Fur | TexDirt ilkel nesnesi veya 3ds Max Hair&Fur değiştiricisi (“mr prim” modundayken) aracılığıyla oluşturulan geometrileri oluşturmak için kullanılabilir. Malzeme üç bileşene dayanmaktadır: birincil yansıtıcı bileşen, ikincil yansıtıcı bileşen ve bir iletim bileşeni. Ayrıca, kumaş ipliklerinden veya diğer saydam...
Sektöre özgü
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu bölümde, VFX, Mimari vb. gibi belirli bir sektöre ilişkin konuları ele alacağız. Hair Material Procedural Fur Cartoon Shading
Hata ayıklama
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu bölüm, V-Ray ve Uygulama SDK’sı için bazı sorun giderme ipuçları içermektedir. Hata kaydı V-Ray’in hata ve uyarılarını her zaman takip etmek için LogMessage geri çağırma işlevini kullanın. Aşağıdaki örnekte, bunun nasıl yapıldığını ve farklı günlük seviyelerinin nasıl yorumlandığını gösteriyoruz: Hata kontrolü Başarısız olabilecek yöntemlerin çoğunun en azından bir boolean dönüş değeri vardır, bu nedenle sorunlarla karşılaştığınızda...
Optimizasyonlar
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu bölümde, farklı diller için Uygulama SDK’sını entegre ederken yapılabilecek olası optimizasyonlardan bahsedeceğiz. Dil agnostik Malzeme önizlemeleri Uygulamanıza bir malzeme önizleme paneli eklerseniz, aynı basit sahnenin farklı malzemeler uygulanmış birden fazla render işlemini başlatmanız gerekecektir. İç nedenlerden dolayı render işleminin başlatılmasının özellikle hızlı olmadığını ve bunun da panelin yüklenme süresini yavaşlatacağını fark edebilirsiniz. Çözüm, üretim...
Doku Pişirme
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu bölümde, V-Ray ile doku pişirme sürecini ele alacağız. giriiş Doku oluşturma veya “doku pişirme”, bir nesnenin işlenmiş sahnedeki görünümüne dayalı olarak doku haritaları oluşturmanıza olanak tanır. Dokular daha sonra nesneye “pişirilir”, yani eşleme yoluyla nesnenin bir parçası haline gelir ve dokulu nesneyi grafik ekran kartları veya oyun motorları gibi Direct3D cihazlarında hızlı bir...
Parçacık Sistemleri
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde, V-Ray Instancer’ın gelişmiş bir kullanımını, yani parçacık sistemleri oluşturmayı ele alacağız. Instancer2 eklentisi, ParticleFlow sistemindeki parçacıklar üzerinde diğer nesnelerin örneklerini oluşturmaya olanak tanır. Instancer2 eklentisinin kaynak kodu V-Ray SDK’sına dahildir. Yalnızca mesh nesnelerle çalışabilen Particle Flow’un aksine, Instancer2, Proxy, saç, yer değiştirmiş nesneler, diğer parçacıklar içeren Alembic dosyaları (Proxy aracılığıyla) vb. dahil...
Hacimsel ölçümler
Last Updated: Ocak 24, 2026giriiş Bu bölümde, V-Ray’de bulunan hacimsel efekt türlerinden biri olan Ortam Sisi’ni ele alacağız. Ortam Sisi, sis, atmosferik toz vb. gibi ortamların simülasyonunu sağlayan bir atmosferik efekttir. Hacimsel özellikler 3 boyutlu doku haritaları ile belirlenebilir. Parametreler İlgilendiğimiz eklentiler VolumeFog , VolumeScatterFog ve EnvironmentFog’dur . Her birinin parametreleri bir sonrakinin parametrelerinin bir alt kümesidir, bu nedenle yalnızca üçüncüsünü ele alacağız. Renk – Işık...
Ambalaj Malzemesi
Last Updated: Ocak 24, 2026Bu bölümde, Malzeme Sarmalayıcı (MtlWrapper) işlevselliğinden bahsedeceğiz. MtlWrapper, malzeme başına ek yüzey özelliklerini belirtmek için kullanılabilir. Parametreler Wrapper materyaliyle ilgili tüm parametreler VRayScene eklentisinde yer almaktadır. material_override – bu, yüzeyin gerçek malzemesidir. mw_use – MtlWrapper’ı Kullan Ek Yüzey Özellikleri mw_generate_gi – malzemenin ürettiği GI’yi kontrol eder. mw_receive_gi – malzemenin aldığı GI’yi kontrol eder. mw_generate_caustics – Malzemenin yansıma oluşturmaması gerekiyorsa bunu kapatın....
Sürümleme
Last Updated: Ocak 24, 2026SDK API ve V-Ray sürümleri Uygulama SDK’sı, (çoğunlukla) render motorundan bağımsız olarak geliştirilen daha üst düzey bir API katmanı olduğundan, kendi API sürümüne sahiptir. Örneğin, şu anda 4.x sürümündeyken, V-Ray çekirdeği 6.x sürümündedir. Uygulama SDK’sındaki büyük değişikliklerin V-Ray’in ana sürümüyle mutlaka bağlantılı olmayabileceği ve bunun tersinin de geçerli olabileceği için aynı ana sürüm numarasını kullanmak...
Dağıtılmış İşleme
Last Updated: Ocak 24, 2026Dağıtılmış İşleme Adından da anlaşılacağı gibi, dağıtılmış işleme, işleme işini birden fazla bilgisayar arasında dağıtmak anlamına gelir. Bu, tek bir makinenin sunabileceğinin ötesinde performans artışı sağlamanıza olanak tanır. Giriş bölümlerinde V-Ray Sunucusu ve Dağıtılmış İşleme konularında temelleri zaten ele aldık . Burada bu konuyu daha ayrıntılı olarak ele alacağımız için lütfen önce o bölümleri okuyun. VRayRenderer.resetHosts yöntemi yöntem VRayRenderer sınıfı, addHosts/removeHosts yöntemlerine ek olarak resetHosts yöntemini de...

