View Categories

Karakter Animasyonu

224 Dokümanlar

Yörünge Görüntüleme

Last Updated: Şubat 3, 2026

İki ayaklı bir nesne canlandırıldığında, hareketini yalnızca İki Ayaklı Oynatma özelliğini kullanarak değil, aynı zamanda nesnenin (veya seçilen iki ayaklı bağlantılarının) hareket boyunca izlediği yolu veya yörüngeyi de görerek izleyebilirsiniz. İki ayaklı bir varlığın alt omurgasının izlediği yolun gösterimi Yörünge görüntülemeyi etkinleştirmek için aşağıdaki kullanıcı arayüzü konumlarından birinde Yörüngeler’e tıklayın: Hareket paneliİki ayaklıların piyasaya sürülmesiBiped...

Yerinde Mod

Last Updated: Şubat 3, 2026

Yerinde Mod, iki ayaklı robotun hareketini sanki bir koşu bandında gerçekleşiyormuş gibi görüntülemenizi sağlar. Mevcut hareket dosyasının kontrolü altında iki ayaklı robotun kat ettiği mesafeden bağımsız olarak, Yerinde Mod’u açtığınızda iki ayaklı robot aktif görüntü alanı içinde kalır. İki ayaklı bir karakter oluşturun veya seçin. > Hareket paneli > İki ayaklı karakter açılır menüsü > Açılır menüyü genişletin. > Modlar grubu > Yerinde açılır menüsü > (Yerinde)...

İki Ayaklı Hareketin Önizlemesi

Last Updated: Şubat 3, 2026

Karakter stüdyosunda iki tür animasyon oynatma seçeneği mevcuttur : 3ds Max Animasyon Oynat düğmesi ve İki Ayaklı Oynatma düğmesi. Görünüm penceresindeki oynatma kontrollerinde bulunan (Animasyonu Oynat) seçeneğini kullanarak , diğer 3ds Max animasyonlarında olduğu gibi iki ayaklı karakter animasyonunu oynatabilirsiniz .  Biped açılır menüsünde (Biped Playback) özelliğini kullanarak , sahnedeki diğer her şeyi gizlerken, biped karakterini çöp adam figürü olarak gösteren animasyonu oynatabilirsiniz. Not: Her...

İki Ayaklının Yeniden Konumlandırılması

Last Updated: Şubat 3, 2026

Bir iki ayaklıyı yeniden konumlandırmak için kullanmanız gereken yöntem, iki ayaklıyı canlandırmak için hangi araçların kullanıldığına bağlıdır. İki ayaklı karakter serbest biçimli veya ayak izi animasyonu kullanıyorsa, Tümünü Taşı modunu kullanın. Bu aynı zamanda animasyonu olmayan bir iki ayaklıyı hareket ettirmenin en kolay yoludur. Eğer iki ayaklı karakter serbest biçimli animasyon ve IK bağlantısı kullanıyorsa (yani, IK...

Parçaları Kopyala ve Yapıştır

Last Updated: Şubat 3, 2026

Biped’in Hareket panelindeki Kopyala/Yapıştır açılır menüsü, biped izlerini biped’in bir bölümünden diğerine veya bir biped’den farklı bir biped’e kopyalama ve yapıştırma kontrolleri sağlar. Bu açılır menünün üst kısmında üç düğme bulunur: Duruş, Pozisyon ve İz. Bu bölüm, parçaların kopyalanması ve yapıştırılmasını kapsar. Bu sürümdeki diğer seçenekler hakkında bilgi için, Duruş ve Pozların Kopyalanması ve Yapıştırılması bölümüne bakın...

Duruşu Düzeltme

Last Updated: Şubat 3, 2026

Belirli bir hareket dosyası, iki ayaklı bir vücut parçasını uygunsuz bir şekilde konumlandırabilir. Örneğin, köprücük kemikleri çok fazla aşağı doğru döndürülmüş olabilir ve bu da ağ deformasyonunuzu etkileyebilir. Yapmanız gereken tek şey, Şekil moduna geçmek, iki ayaklı köprücük kemiklerini yukarı doğru döndürmek ve ardından Şekil modundan çıkmaktır: bu, tüm animasyon için köprücük kemiği konumunu düzeltir....

Hareket Yakalama Verilerinin Kullanımı

Last Updated: Şubat 3, 2026

İki ayaklı bir varlığı ayak izleriyle veya anahtar kareleme (serbest biçimli animasyon) ile canlandırmanın yanı sıra, bir hareket yakalama dosyasını da içe aktarabilirsiniz. Hareket yakalama için genel iş akışı basittir: Hareket yakalama verilerini içe aktarın. Hareket Yakalama Verilerini İçe Aktarma bölümüne bakın . Verileri filtrele Hareket yakalama dosyaları genellikle yoğundur ve her karede anahtar kareler bulunur. Verileri...

STP Dosyalarının Yüklenmesi ve Kaydedilmesi

Last Updated: Şubat 3, 2026

Adım (STP) dosyaları ayak izlerini kaydeder, ancak vücut karelerini kaydetmez. STP dosya formatı, geliştiricilerin iki ayaklı hareket için STEP dosyaları üreten programlar yazmalarını sağlayan bir ASCII formatıdır. Character Studio ile birlikte ..\cstudio\docs dizininde bulunan çevrimiçi belge stp.rtf , STP formatını açıklamaktadır. Prosedürler Ayak izi verilerini yüklemek için: Kaydedilmiş ayak izleri aracılığıyla canlandırmak istediğiniz iki ayaklıyı seçin, ardından Hareket paneline gidin. Biped uygulamasında,...

BIP Hareketlerinin Birleştirilmesi

Last Updated: Şubat 3, 2026

Character Studio, daha karmaşık karakter animasyonları oluşturmak için BIP dosyalarını birleştirmenin iki ana yolunu sunar: Hareket Akışı ve Hareket Karıştırıcı. Motion Flow, bir komut dosyasında klip olarak BIP dosyalarını kullanır . Motion Flow komut dosyası, geçişler kullanarak klipleri bir araya getirir . Geçişler koşulsuz olabilir, rastgele seçilebilir veya çarpışma tespiti gibi kurallarla yönetilebilir. Bir geçişin ne zaman başlayıp ne zaman biteceğini kontrol edebilirsiniz....

Bir Karakteri Birleştirme ve Klonlama

Last Updated: Şubat 3, 2026

Bir noktada dosyayı kullanmanız gerekebilir.Bir karakteri sahnenize birleştirmek için Birleştir komutunu kullanın. Ayrıca, bu konuda açıklandığı gibi, Fizik değiştirici uygulanmış bir ağa sahip bir biped’i kopyalamak için de Birleştir komutunu kullanabilirsiniz. Bir Karakteri Klonlamak Bir karakteri (yani Physique ağına sahip bir biped’i) klonlamak için, karakteri içeren bir sahneyi kaydedin, orijinal biped’in adını değiştirin ve ardından...