Karakter Animasyonu
İki Ayaklı Tuşlarını Düzenleme
Last Updated: Şubat 3, 2026İki ayaklı karakterlerin tuşları arasında geçiş yapmanın ve bunları düzenlemenin birkaç farklı yolu vardır. Anahtar Bilgileri açılır menüsünde (Önceki Anahtar) ve (Sonraki Anahtar) düğmelerine tıklayarak anahtarlar arasında ileri geri geçiş yapabilirsiniz . Bu düğmelerin sağındaki alanlar anahtar numarasını ve kare numarasını gösterir. Diğer 3ds Max nesnelerinde olduğu gibi , genel animasyon kontrollerini kullanarak da anahtar kareler arasında ileri geri...
IK Eklentilerini Canlandırma
Last Updated: Şubat 3, 2026İki ayaklı bir karakter , 3ds Max sahnesindeki diğer nesnelerle etkileşime girebilir . Nesneler arasındaki bağlantılar, Bağlantı denetleyicisini kullanmadığınız sürece genellikle statiktir. Karakter stüdyosunda , bu tür bağlantılar “animasyonlu” hale de getirilebilir; bir animasyon sırasında, eller, ayaklar ve sahnedeki nesneler arasındaki bağlantılar, karakterinizin onlarla etkileşimine bağlı olarak değişebilir. Bu özellik şu amaçlar için faydalıdır: Ayak izi ve yerçekimi olmadan,...
Dört Ayaklı Bir Hayvanı Canlandırmak
Last Updated: Şubat 3, 2026Karakter stüdyosu başlangıçta iki ayaklı veya iki ayak üzerinde yürüyen karakterleri canlandırmak için özel bir program olarak tasarlanmış olsa da , dört veya daha fazla ayak üzerinde yürüyen yaratıklar için de oldukça iyi çalışıyor. İki ayak üzerinde dik yürümeyen karakterleri canlandırırken izlenecek bazı genel kurallar şunlardır: Eğer karakteriniz sürekli dört ayak üzerinde yürüyorsa, ayak izi animasyonu yerine...
Pivotları Canlandırma
Last Updated: Şubat 3, 2026Hem serbest biçimli hem de ayak izi animasyonunda, pivot noktaları, iki ayaklı karakterin ellerini ve ayaklarını çeşitli noktalar etrafında döndürmenize olanak tanır. Örneğin, bir ayağın topuğundaki bir pivotu etkinleştirerek, ayağı topuğun etrafında döndürebilirsiniz. İki ayaklı robotun elleri ve ayakları aynı sayıda pivota sahiptir ve pivot konumları benzerdir. Pivotlar yalnızca iki ayaklı robotun eli veya ayağı...
Ayak ve Eller İçin Ayar Tuşları
Last Updated: Şubat 3, 2026İki ayaklı bir cismin vücut parçalarını, diğer 3ds Max nesnelerinde olduğu gibi, anahtar karelerde duruşlar için anahtar kareler ayarlayarak canlandırabilirsiniz . Character Studio, mevcut karede anahtar kareler oluşturmak için üç farklı yöntem sunar: İki ayaklı vücut parçasını konumlandırın ve ardından Anahtar Bilgisi açılır menüsündeki ayar düğmelerinden birine tıklayın. Otomatik Anahtar düğmesini açın ve ardından iki ayaklı parçayı pozlandırın....
Yürüme Döngüsü Kısıtlamalarını Anlamak
Last Updated: Şubat 3, 2026Hem serbest biçimli hem de adım adım animasyonlardaki yürüme hareketleri, belirli ters kinematik (IK) kısıtlamalarının kurallarına uymalıdır. Hem serbest biçimli hem de adım adım animasyonda, bir adım aralığı, dünya uzayında bir dizi IK kısıtlamasının başlangıcı ve sonudur ve IK Karışımı 0,0’dan büyük olarak ayarlanmıştır. Hareket halindeki bir iki ayaklı karakterin ayağı, vücut uzayı açık ve...
IK Anahtar Kare Parametrelerini Kullanma
Last Updated: Şubat 3, 2026Biped’in ters kinematik çözümü, kol ve bacak anahtar karelerinin her birinde üç parametre ayarına sahiptir. Uzuv her bir tuştan geçerken: IK Blend, hareket interpolasyonunu ileri ve ters kinematiklerin bir karışımı olacak şekilde ayarlar. Bu, sallanma hareketlerini el veya ayak yönlendirmeli hareketlerle birleştirmenizi sağlar. Bir eli hareket ettirmek için kolu döndürmek, ileri kinematik örneğidir. Elin konumunu kullanarak...
Sahne Donanımlarını Kullanmak
Last Updated: Şubat 3, 2026Nesneler, bir iki ayaklı yaratığın tutabileceği veya taşıyabileceği, örneğin silah, kılıç veya evrak çantası gibi eşyalardır. Bunlar, iki ayaklı yaratık hiyerarşisinde ek bağlantılar olan kutular olarak temsil edilir; bu hiyerarşi, oluşturma sırasında veya Figür modunda erişebileceğiniz iki ayaklı yaratık yapısının bir uzantısıdır. Nesne bilgileri içeren hareket yakalama verilerini yüklüyorsanız, bu bilgiler iki ayaklı yaratık nesnesine...
Kontrol Cihazlarını Kullanmak
Last Updated: Şubat 3, 2026Karakter stüdyosu, iki ayaklı nesne izlerine 3ds Max kontrolörleri eklemenizi sağlar . Bu, iki ayaklı animasyonu standart 3ds Max animasyon teknikleriyle birleştirmenize olanak tanır. Neden Kontrol Cihazları Eklenmeli? İki ayaklı vücut parçalarına kontrolcüler eklemek, yalnızca Character Studio ile yapılması zor olan animasyonlar oluşturmanıza olanak tanır . Örneğin, iki ayaklıların kollarını ve bacaklarını canlandırmak için bir Ölçek kontrolcüsü ekleyerek “esnek” çizgi film kol...
Çoklu İki Ayaklı Bağlantıların Döndürülmesi
Last Updated: Şubat 3, 2026Birden fazla iki ayaklı bağlantıyı döndürerek, parmakların bir bardağın etrafında kıvrılması veya bir kuyruğun yukarı aşağı kıvrılması gibi kıvrılma efektleri oluşturabilirsiniz. Bir eli ve tüm parmaklarını seçip döndürmek, parmakların kıvrılmasına neden olur. Birden fazla bağlantıyı döndürmek için iki yöntemden birini seçebilirsiniz: Birden fazla bağlantıyı manuel olarak seçin ve döndürün. (Bağlantı Bükme Modunu) etkinleştirin ve ardından karakter stüdyosunun tüm...

