Karakter Animasyonu
Birden Çok Ayak İzi Oluşturma İletişim Kutusu: Yürü
Last Updated: Şubat 3, 2026Yürüme hareketi için “Birden Fazla Ayak İzi Oluştur” iletişim kutusu, bir dizi parametre kullanarak bir dizi yürüme adımı oluşturur. İki Ayaklıyı Seçin. > Hareket Paneli > İki Ayaklı açılır menüsü > (Ayak İzi Modu) > Ayak İzi Oluşturma açılır menüsü > (Yürüme) > (Birden Fazla Ayak İzi Oluştur) > Birden Fazla Ayak İzi Oluştur: Yürüme iletişim kutusu Hareket panelinin Ayak İzi Oluşturma açılır menüsünden Yürüme yürüyüş şeklini seçip ardından...
Ayak Sesi Modu
Last Updated: Şubat 3, 2026Ayak İzi modu aktifken, yürüme, koşma ve zıplama ayak izi desenleri oluşturmak için ayak izleri oluşturabilir veya düzenleyebilirsiniz. Ayrıca seçili ayak izlerini uzayda düzenleyebilir ve Ayak İzi modunda bulunan parametreleri kullanarak ayak izleri ekleyebilirsiniz. İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki ayaklı karakter açılır menüsü > (Ayak İzi Modu) Hareket yakalama içe aktarma işlemi sırasında ayak izleri çıkarılıyorsa,...
Yapısal Dağıtım
Last Updated: Şubat 3, 2026Figür modu aktif olduğunda, Yapı açılır menüsü kullanılabilir hale gelir. Bu menü, iki ayaklı yaratığın iskelet yapısını karakter modelinize (dinozor, robot, insan vb.) uyacak şekilde değiştirmek için parametreler içerir. Ayrıca, alet veya silahları temsil etmek üzere en fazla üç adet aksesuar ekleyebilirsiniz. İki ayaklıyı seçin. > Hareket paneli > İki ayaklı açılır menüsü > Açın (Şekil Modu) > Yapı açılır menüsü Karakterinize uygun parametreleri...
Dinamikler ve Adaptasyon Uygulaması
Last Updated: Şubat 3, 2026Dinamikler ve Uyarlama açılır menüsündeki kontroller, iki ayaklı animasyonun nasıl oluşturulacağını belirlemenizi sağlar. Burada yerçekimi kuvvetini değiştirebilir, yeni oluşturulan ayak izleri tarafından üretilen anahtar kareler için dinamik özellikleri ayarlayabilir, iki ayaklıda bulunan dönüşüm izlerinin sayısını belirleyebilir ve anahtar kare uyarlamasını engelleyebilirsiniz. İki ayaklı bir varlık seçin. > Hareket paneli > Dinamikler ve Adaptasyon açılır menüsü İki Ayaklı Dinamiği ve...
Katmanların Açılması
Last Updated: Şubat 3, 2026Katmanlar açılır menüsündeki kontroller, orijinal iki ayaklı animasyonun üzerine animasyon katmanları eklemenize olanak tanır. Bu, karakter animasyonuna genel değişiklikler uygulamak için güçlü bir yöntemdir. İki ayaklı bir nesne seçin. > Hareket paneli > Katmanlar açılır menüsü Örneğin, bir koşu döngüsüne bir katman ekleyip herhangi bir karede omurgayı öne doğru döndürürseniz, animasyon çömelerek koşmaya dönüşür. Orijinal iki ayaklı hareket bozulmadan...
Kopyala/Yapıştır Dağıtımı
Last Updated: Şubat 3, 2026Kopyala/Yapıştır menüsündeki kontroller, bir iki ayaklı robotun bir parçasından diğerine veya bir iki ayaklı robottan diğerine duruş, pozisyon veya izleme bilgilerini kopyalamanıza olanak tanır. İki ayaklı bir karakter oluşturun veya seçin. > Hareket paneli > Kopyala/Yapıştır açılır menüsü Not: Mikser Modu, Hareket Akışı Modu veya Ayak Sesi Modu’nda kullanılamaz. Üç farklı bilgi kategorisini kopyalayabilirsiniz: Duruş: Seçilen iki ayaklı nesnelerin konumlandırılması. Duruş: İki...
İki Ayaklı Çoklu Tuş Diyaloğu
Last Updated: Şubat 3, 2026Bu iletişim kutusu, ayak durumlarına göre iki ayaklı anahtarları seçmenize ve seçilen anahtarlara bir artış uygulamanıza olanak tanır. İki Ayaklı > Hareket paneli > Anahtar Kareleme Araçları açılır menüsü > (Birden Fazla Anahtar Ayarla) > Birden Fazla Anahtar Ayarla iletişim kutusunu seçin. Örneğin, Hareket halindeki (ayak yere basmadan önceki bacak durumu) tüm sol bacak tuşlarını seçmek için, Sol Bacak ve Hareket durumu filtresini...
Önemli Bilgilerin Yayınlanması
Last Updated: Şubat 3, 2026Bu araçlar, iki ayaklı karakterlerin tuşlarını gezinmek ve düzenlemek içindir. İki ayaklı bir varlık seçin. > Hareket paneli > Temel Bilgiler açılır menüsü Key Info paketindeki araçlar size şunları yapmanıza olanak tanır: Seçilen iki ayaklı vücut parçası için sonraki veya önceki tuşu bulun. Zaman döndürme düğmesini kullanarak bir tuşu zaman içinde ileri geri kaydırın. Anahtar için Gerilim, Süreklilik ve...
Bükme Bağlantıları Yayılımı
Last Updated: Şubat 3, 2026Bu, iki ayaklıların omurgaları, boyunları ve kuyrukları gibi bağlantı zincirlerinin kolayca manipüle edilmesi için araçlar sağlar. İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > Bükme Bağlantıları açılır menüsü Not: Mikser Modu, Hareket Akışı Modu veya Ayak Sesi Modu’nda kullanılamaz. Not: Bend Links açılır menüsünde bir modu etkinleştirmek diğer tüm modları devre dışı bırakır. Ancak, Zero Twist veya Zero All’a tıklamak...
Twist Poses Tanıtımı
Last Updated: Şubat 3, 2026Bu güncellemenin araç seti, iki ayaklı bir yaratığın uzuvları için bükülme pozları oluşturmanıza ve düzenlemenize olanak tanır. İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > Dönme Pozları açılır menüsü İsterseniz açılır menüdeki önceden tanımlanmış pozları (bunları değiştirebilir ve yeniden adlandırabilirsiniz) kullanabilir veya kendi pozlarınızı oluşturabilirsiniz. Yeni bir poz eklediğinizde, seçilen uzvun göreceli yönelimi ile açılır menüdeki 0 (yani...

