Karakter Animasyonu
Quaternion/Euler Dağıtımı
Last Updated: Şubat 3, 2026Bu sürüm, iki ayaklı animasyonlarda Euler veya kuaternion kontrolörleri arasında geçiş yapma seçeneklerini içerir. Bu seçenekler, Eğri Düzenleyicisinde bir animasyonu kontrol etmenin alternatif yollarını sunar. Daha fazla ayrıntı için, İki Ayaklı Animasyonda Euler Eğrileriyle Çalışma bölümüne bakın . İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > Quaternion/Euler açılır menüsü Prosedürler Örnek: Kuaternion ve Euler dönüş kontrolörleri arasında geçiş yapmak için:...
Parça Seçimi Uygulaması
Last Updated: Şubat 3, 2026“Parça Seçimi” açılır menüsü, iki ayaklı robotun kütle merkezini (COM) manipüle etmek için özel araçlar sunar . İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İz Seçimi açılır menüsü Kütle merkezi nesnesi, iki ayaklı hiyerarşisinin köküdür ve tüm iki ayaklı yapıyı kontrol eder. Konumunun ve yönünün değiştirilmesi, iki ayaklıyı bir bütün olarak etkiler; bu da iki ayaklıyı pozlandırma ve canlandırma...
Görüntü Tercihleri Diyaloğu (Biped)
Last Updated: Şubat 3, 2026Görüntü Tercihleri iletişim kutusundaki kontrolleri kullanarak ayak izi renklerini ve yörünge parametrelerini değiştirebilir ve İki Ayaklı Oynatma özelliğini kullandığınızda oynatılacak iki ayaklı sayısını ayarlayabilirsiniz. İki ayaklı bir karakter seçin > Hareket paneli > İki ayaklı karakter açılır menüsü > Görüntü grubu > (Görüntü Tercihleri) Görüntü Tercihleri iletişim kutusuna, Biped açılır menüsündeki Görüntü grubunda bulunan Görüntü Tercihleri düğmesine tıklayarak erişebilirsiniz. Arayüz Yörüngeler grubu Not: Yerinde...
Kare Hızı Değiştirme Diyaloğu (İki Ayaklı)
Last Updated: Şubat 3, 2026Biped, bir BIP dosyasını Biped’e yüklediğinizde ve BIP dosyası mevcut sahneden farklı bir kare hızına sahip bir sahneden kaydedilmişse bu iletişim kutusunu açar. İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki ayaklı karakter açılır menüsü > (Dosya Yükle) > Kare Hızı Değiştirme iletişim kutusu Arayüz KUANTİZE (Varsayılan değer.) Animasyonu, anahtar karelerin belirli karelerde gerçekleşmesini sağlayacak şekilde ayarlar. Bu, animasyonun zamanlamasını değiştirebilir....
Kaydetme iletişim kutusu (Biped)
Last Updated: Şubat 3, 2026“Farklı Kaydet” iletişim kutusu, biped (BIP), figure (FIG) ve step (STP) dosyalarını kaydetmenizi sağlar. İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki ayaklı karakter açılır menüsü > (Dosyayı Kaydet) FIG dosyalarını (Şekil modunda) kaydederken, “Farklı Kaydet” iletişim kutusu standart bir Windows “Dosya Kaydet” iletişim kutusudur. Ancak, BIP veya STP dosyalarını kaydederken, nesneleri ve animasyon denetleyicilerini de dosyayla birlikte kaydedebilirsiniz....
İki Ayaklı Uygulamaların Dağıtımı
Last Updated: Şubat 3, 2026Biped Apps’in kullanıma sunulması, biped hareketini yönetmek için iki araçtan birini seçmenize olanak tanır. İki ayaklı bir varlık seçin. > Hareket paneli > İki Ayaklı Varlık Uygulamaları açılır menüsü Arayüz Mikser Hareket Karıştırıcısını açar; burada animasyon dosyalarını katmanlayarak iki ayaklı hareketini özelleştirebilirsiniz. Hareket Karıştırıcısının Kullanımı bölümüne bakın . Çalışma tezgahı İki ayaklı hareket eğrilerini analiz edebileceğiniz ve ayarlayabileceğiniz Çalışma Tezgahını açar....
Denetleyici Atama Dağıtımı (karakter stüdyosu)
Last Updated: Şubat 3, 2026“Assign Controller” açılır menüsü, farklı dönüştürme denetleyicilerini tek tek nesnelere atar ve ekler. Ayrıca İzleme Görünümü’nde de denetleyiciler atayabilirsiniz. Animasyon denetleyicileri, 3ds Max’teki tüm animasyon görevlerini yöneten eklentilerdir . Mevcut Animasyon denetleyicilerinin tam listesi için Animasyon Denetleyicileri bölümüne bakın . İki ayaklı bir varlığın ağırlık merkezini seçin. > Hareket paneli > Kontrol Cihazı Ata açılır menüsü Arayüz Denetleyici atama dağıtımı Denetleyiciyi Ata Seçilen...
Kütle Merkezi
Last Updated: Şubat 3, 2026İki ayaklı yaratığın ana nesnesi, pelvisinin merkezine yakın mavi bir sekizgen şeklinde görünen kütle merkezidir. Bu nesnenin adı, iki ayaklı yaratığın kök adıyla aynıdır ( varsayılan olarak Bip001 ). Kütle Merkezi (COM) nesnesi, kök ebeveyn nesnesidir. Kütle merkezi bazen COM olarak da adlandırılır. Kütle Merkezi Animasyon İzleri Diğer nesnelerin ve iki ayaklı vücut parçalarının aksine, kütle merkezinin...
Hareketli Panel (İki Ayaklı)
Last Updated: Şubat 3, 2026İki ayaklı bir karakter oluşturduktan sonra, Hareket panelindeki İki Ayaklı kontrollerini kullanarak iki ayaklı karakteri canlandırabilir, İki Ayaklı dosyalarını yükleyip kaydedebilir ve iki ayaklı karakteri karakterinizi temsil eden bir ağa uyarlayabilirsiniz. Eğer mevcut değilse bir iki ayaklı robot oluşturun ve hareket panelindeki kontrolleri görmek için iki ayaklı robotun herhangi bir bölümünü seçin. Aktif moda bağlı...
Görüntü Tercihleri
Last Updated: Şubat 3, 2026Görüntü Tercihleri iletişim kutusu, iki ayaklı nesnelerle çalışırken bunların nasıl görüntüleneceğini özelleştirmenizi sağlar. Bu konu, sık kullanılan bazı seçenekleri tanıtmaktadır. Bu iletişim kutusundaki kontrolleri kullanarak adım sayısını, yörüngeyi ve oynatma görüntüsünü değiştirebilirsiniz. Yörüngeler grubunda, yörünge gösterimi için Kemik Tabanı veya Kemik Ucu arasında seçim yapabilirsiniz. Tüm yörüngeyi gösterebilir veya kısmi yörünge gösterimi için bir kare aralığı tanımlayabilirsiniz....

