View Categories

Karakter Animasyonu

224 Dokümanlar

Çalışma Tezgahı Raylarını Seçme

Last Updated: Şubat 3, 2026

Varsayılan davranış olarak, görünüm alanında seçilen iki ayaklı parçanın eğrileri Eğri görünümünde görüntülenir. Ayrıca, iki ayaklı parçaları adlarına göre seçmek için Seçim panelini de kullanabilirsiniz. Seçim paneli, Seçim Kaydırıcısı gibi çalışır ; bir izi bulmak için seçim kümesini tersine çevirebilir veya Seçim alanına bir ad girebilirsiniz. Kontrol penceresini bir seçim mekanizması olarak da kullanabilirsiniz. Kontrolörler listesi görünürken, eğriler üzerinde...

Çalışma Tezgahında Gezinme

Last Updated: Şubat 3, 2026

Track View’ın özelleştirilmiş bir sürümü olan Animation Workbench, standart Track View kontrollerinin bazılarını kullanır ve kendi yeni kontrollerini de ekler. Workbench arayüzünün alanları şunlardır: Sekme panelleri: Seç, Analiz Et, Düzelt ve Filtrele Eğri görünümü, anahtar seçimi, manipülasyon ve görünüm navigasyonu için İzleme Görünümü araç çubuklarıyla birlikte gelir. Koordinat alanını seçme, alt animasyonları görüntüleme ve sekme...

İki Ayaklı Klavye Kısayolları

Last Updated: Şubat 3, 2026

Bu konudaki tabloda Character Studio için varsayılan klavye kısayolları gösterilmektedir. Ana araç çubuğundaki Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma seçeneğini kullanarak Character Studio klavye kısayollarını etkinleştirebilirsiniz. Hareket paneli etkin olduğunda ve Klavye Kısayolu Geçersiz Kılma düğmesi etkin olduğunda, tüm Character Studio klavye kısayolları etkinleşir. Kısayollar oluşturmak veya düzenlemek için Kullanıcı Arayüzünü Özelleştir iletişim kutusunu kullanın . Aksiyon Kısayol Tanım Bükme Bağlantıları...

İki Ayaklı Renk Kodlu Anahtarlar ve Yörüngeler

Last Updated: Şubat 3, 2026

Biped, ters kinematik (IK) tuşları için üç yerde renk kodlaması kullanır: İzleme Görünümü, İzleme Çubuğu ve yörüngeler görüntüleme pencerelerinde gösterildiğinde. Ayrıca, tuş türlerine bağlı olarak, yörüngelerin kendileri de renk kodlu olabilir. Renk kodlaması, IK ve FK’nın ne zaman kullanıldığını ve aralarındaki geçişleri görselleştirmenize yardımcı olur. Bu konu, COM olmayan parçaların renk kodlamasını açıklamaktadır. COM anahtar...

İzleme Görünümü (İki Ayaklı)

Last Updated: Şubat 3, 2026

Dope Sheet modunda Track View’ı kullanarak biped anahtar kareleri oluşturabilir ve ayarlayabilir, biped ayak izlerini düzenleyebilir ve serbest biçimli periyotlar belirtebilirsiniz. Biped anahtar kareleri, izler üzerinde noktalar olarak görüntülenir. Ayak izleri ise zaman içinde hareket ettirebileceğiniz kareler olarak görüntülenir. Varsayılan menü: Grafik Düzenleyiciler menüsü > Pist Görünümü – Veri Sayfası veya Pist Görünümü – Eğri Düzenleyici Alt menü: Animasyon...

Ayak Sesi Modu Diyaloğu

Last Updated: Şubat 3, 2026

İz Görünümü’nde (Dope Sheet) İz İzleme parçasının herhangi bir yerine sağ tıklayarak İz İzleme Modu iletişim kutusunu görüntüleyebilirsiniz. Bu, modsuz bir iletişim kutusudur ve İz Görünümü’nde çalışmaya devam ederken görünür kalabilir. Varsayılan menü: Grafik Düzenleyiciler menüsü > İz Görünümü – Veri Sayfası > Bir ayak izi izine sağ tıklayın. Alt menü: Animasyon menüsü > Hareket Düzenleyiciler > Parça Görünümü – Görüntü Sayfası > Bir ayak...

Serbest Biçimli veya Ayak İzleri Diyaloglarına Dönüştür

Last Updated: Şubat 3, 2026

Sınırsız tuş düzenlemesi için “Serbest Biçime Dönüştür” seçeneğini veya ayak izi araçlarından yararlanmak için “Ayak İzlerine Dönüştür” seçeneğini kullanın. İki ayaklıyı seçin. > Hareket paneli > İki ayaklı açılır menüsü > (Dönüştür) Hareket panelinin İki Ayaklı seçeneğinde Dönüştür’e tıkladığınızda, şu anda yüklü olan hareketin animasyon yöntemine bağlı olarak bir Dönüştürme İletişim Kutusu görüntülenir: Serbest Biçime Dönüştür veya Ayak İzlerine Dönüştür . Not: Varsayılan olarak, zıplama...

Footstep Operasyonlarının Yaygınlaştırılması

Last Updated: Şubat 3, 2026

Ayak izi oluşturma menüsünde ayak izleri oluşturulduktan sonra, ayak izlerini etkinleştirmek, devre dışı bırakmak ve ayak izi yolunu ayarlamak için Ayak İzi İşlemleri menüsündeki parametreleri kullanın. İki Ayaklı > Hareket Paneli > İki Ayaklı açılır menüsü > (Ayak İzi Modu) > Ayak İzi İşlemleri açılır menüsünü seçin. Arayüz Etkin Olmayan Ayak İzleri İçin Anahtarlar Oluşturun Tüm pasif ayak izlerini etkinleştirir. Etkinleştirme, varsayılan tuşları...

Birden Çok Ayak İzi Oluşturma İletişim Kutusu: Zıpla

Last Updated: Şubat 3, 2026

Sıçrama yürüyüşü için “Birden Fazla Ayak İzi Oluştur” iletişim kutusu, bir dizi parametre belirleyerek bir sıçrama dizisi oluşturmanıza olanak tanır. İki ayaklıyı seçin. > Hareket Paneli > İki Ayaklı açılır menüsü > (Ayak İzi Modu) > Ayak İzi Oluşturma açılır menüsü > (Zıplama) > (Birden Fazla Ayak İzi Oluştur) > Birden Fazla Ayak İzi Oluştur: Zıplama iletişim kutusu Hareket panelindeki Ayak İzi Oluşturma açılır menüsünden Zıpla’yı seçtikten sonra Birden...

Birden Çok Ayak İzi Oluşturma İletişim Kutusu: Koş

Last Updated: Şubat 3, 2026

Koşu yürüyüşü için “Birden Fazla Ayak İzi Oluştur” iletişim kutusu, bir dizi parametre belirleyerek bir koşu ayak izi dizisi oluşturmanıza olanak tanır. İki Ayaklı > Hareket Paneli > İki Ayaklı açılır menüsü > (Ayak İzi Modu) > Ayak İzi Oluşturma açılır menüsü > (Çalıştır) > (Birden Fazla Ayak İzi Oluştur) > Birden Fazla Ayak İzi Oluştur: Çalıştır iletişim kutusunu seçin . Bu iletişim kutusu, Ayak İzi Oluşturma açılır menüsünde...