View Categories

Karakter Animasyonu

224 Dokümanlar

Hareket Akış Grafikleri Kaydetme, Yükleme ve Ekleme

Last Updated: Şubat 3, 2026

Komut dosyaları, geçişler ve klip referansları, daha sonra düzenlenmek üzere bir Hareket Akışı Düzenleyici (MFE) dosyasına kaydedilir. Bu format, bir biped’den bir Hareket Akışı ve komut dosyasını kaydedip başka bir biped’e yüklemenizi sağlar. İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki ayaklı karakter açılır menüsü > (Hareket Akışı Modu) > Hareket Akışı açılır menüsü Motion Flow dağıtımından MFE dosyalarını kaydedebilir, yükleyebilir...

Hareket Akışı Komut Dosyası Oluşturma

Last Updated: Şubat 3, 2026

Bir komut dosyası, animasyonunu yaptığınız karakteri kontrol eden kliplerin (BIP dosyaları) bir listesidir. Bir komut dosyası oluşturmak için, Hareket Akışı Grafiğine klipler ekleyin, ardından Hareket Akışı açılır menüsünün Komut Dosyaları bölümünde Komut Dosyası Tanımla’yı tıklayın ve Hareket Akışı Grafiğinde bir klip dizisine tıklayın. Klipler arasında geçiş yoksa varsayılan geçişler atanır. Klip adları ve başlangıç ​​kare numaraları, Hareket Akışı Komut...

Geçişler Oluşturma

Last Updated: Şubat 3, 2026

Oklar şeklinde gösterilen geçişler, daha uzun karakter animasyonları ve kalabalık simülasyonları oluşturmak için hareket dosyalarını (klipleri) birbirine bağlar. Geçişler, Geçiş Düzenleyici ile manuel olarak veya karakter stüdyosu tarafından otomatik olarak oluşturulabilir . İki ayaklı bir karakter seçin. > Hareket paneli > İki Ayaklı karakter açılır menüsü > (Hareket Akışı Modu) > Hareket Akışı açılır menüsü > (Grafiği Göster) > Hareket Akışı Grafiği iletişim kutusu Geçişler, daha iyi bir akış için optimize...

Hareketleri Hareket Akış Grafiğine Yerleştirme

Last Updated: Şubat 3, 2026

Hareket Akış Grafiği, diyalog penceresine klipler ekleme, optimize edilmiş geçişleri hesaplama, rastgele komut dosyası geçiş değerlerini ayarlama, klipleri taşıma ve silme ve klip bağımlılıklarını görüntüleme araçları sağlar. Klipler simge olarak, geçişler ise ok olarak Hareket Akış Grafiğinde görüntülenir. Hareket Akışı grafiği, Hareket panelindeki Hareket Akışı açılır menüsünde Grafiği Göster seçeneğine tıkladığınızda görüntülenir . Hareket Akış Grafiği Hareket Akışı modunda...

Filtreler Paneli

Last Updated: Şubat 3, 2026

Filtreler, iki ayaklı varlıkların farklı vücut parçalarına uygulanabilen basit işlemlerdir. Sabitleyicilere benzerler, ancak son analizin sonuçlarına değil, belirli bir zaman aralığına göre çalışırlar. Dolayısıyla, analiz yapmadan da filtre kullanabilirsiniz. İki ayaklı bir parça seçin. > Hareket paneli > İki Ayaklı Uygulamaları açılır menüsü > Çalışma tezgahı düğmesi > Filtreler paneli Bazı filtreler, düzeltici filtrelerle aynı parametre türlerini ve işlevselliği paylaşır, ancak değerler paylaşılmaz...

Sabit Panel

Last Updated: Şubat 3, 2026

Düzeltme paneli, Analiz paneli tarafından bulunan hataları otomatik olarak düzeltmek için kullanılabilecek araçlara erişim sağlar . İki ayaklı bir vücut parçası seçin. > Hareket paneli > İki Ayaklı Uygulamaları açılır menüsü > Çalışma tezgahı düğmesi > Düzeltme paneli Eğrilerde bulunan hataları otomatik olarak düzeltmek için çeşitli yöntemler mevcuttur. Yumuşatma, bulanıklaştırma ve anahtar kareleri kaldırma seçenekler arasındadır. Veya, tercih ederseniz, standart 3ds Max yöntemlerini kullanarak her anahtar kare...

Panel Analizi

Last Updated: Şubat 3, 2026

Analiz paneli, seçilen iki ayaklı parçaların eğrilerini değerlendirmek ve belirli hata durumlarını incelemek için araçlar sağlar. Eğrilerdeki ani yükselişleri ve gürültüyü tespit edebilir ve süreksiz harekete neden olan belirli anahtar kareleri bulabilir. İki ayaklı bir vücut parçası seçin. > Hareket paneli > İki Ayaklı Uygulamaları açılır menüsü > Çalışma tezgahı düğmesi > Analiz paneli Hatalar, eğrilerin üzerinde kahverengi çizgiler olarak görüntülenir ve ayrıca...

Seçim Paneli

Last Updated: Şubat 3, 2026

Animasyon Çalışma Tezgahı’nın Seçim paneli, iki ayaklı nesneleri veya iki ayaklı bileşenlerini seçmek için araçlar sağlar. Seçilen iki ayaklı parçanın animasyon izlerini, Çalışma Tezgahı’nda görüntülenen eğriler aracılığıyla veya Analiz, Düzeltme ve Filtre panellerini kullanarak otomatik olarak hataları belirleyip düzelterek değiştirebilirsiniz. İki ayaklı bir vücut parçası seçin. > Hareket paneli > İki Ayaklı Uygulamaları > Çalışma Tezgahı düğmesi > Seçim paneli Görüntülenecek eğrilerin ait...

Eğrileri Düzeltme

Last Updated: Şubat 3, 2026

Eğrileri seçip hata analizini yaptıktan sonra, Düzeltme panelinde bulunan araçları kullanarak eğrileri işleyebilir ve hataları azaltabilirsiniz. Düzeltmeler, seçtiğiniz düzeltici türüne ve bu düzeltici için belirlediğiniz parametrelere bağlıdır. Panelin altındaki “Seçilenleri Düzelt” veya “Tümünü Düzelt” düğmesine tıklamak, düzeltme işlemini gerçekleştirir. Genel olarak, düzeltmeler ya bir tuşun konumunu veya değerini değiştirerek ya da tuşu kaldırarak yapılır. Temel...

Eğrilerin Analizi

Last Updated: Şubat 3, 2026

Eğrileri seçtikten sonra, hata durumlarını keşfetmek için bunları analiz edebilirsiniz. Dört farklı dedektör türü arasından seçim yapabilirsiniz: Gürültü, Sivri Uç, Diz Sallanması veya Diz Uzaması. Ayrıca, analiz etmek istediğiniz eğrinin yalnızca bir bölümünü de seçebilirsiniz. Analiz düğmesine tıklayarak analizi gerçekleştirin. Hatalar, dedektörün parametre ayarlarına göre bulunur. Hata bulunmazsa, parametreleri ayarlamayı ve tekrar Analiz düğmesine tıklamayı...