View Categories

Karakter Animasyonu

224 Dokümanlar

Katman Dönüştürme Aracı

Last Updated: Şubat 3, 2026

Bir animasyonu uzayda dönüştürmek için katman dönüştürme aracını kullanırsınız. Bir CATRig parçası seçin. > Hareket paneli > Katman Yöneticisi açılır menüsü > Mutlak animasyon katmanı oluşturun veya vurgulayın. > Katman Dönüştürme Aracını Görüntüle’ye tıklayın. > Dönüştürme aracını seçin. > Katman Dönüştürme açılır menüsü Animasyon klibinin konumunu ve yönünü değiştirmek için dönüştürme aracını hareket ettirebilir ve döndürebilirsiniz. Karakterin dönüştürme aracına bağlıymış gibi görünmesine rağmen, aslında bağlı değildir. Her...

Tüylü Ağırlıklandırma

Last Updated: Şubat 3, 2026

Yeni bir katman eklediğinizde, her kemik bu yeni katmanı alır ve CATRig’in yeni katmanı kullanmasını istemediğiniz kısımlarını seçebilirsiniz . Bu işleme “yumuşatılmış ağırlıklandırma” denir. Yumuşatılmış ağırlıklandırma, bireysel rig elemanlarının yerel ağırlıklarını düzenleyerek elde edilir. Bir donanım parçası seçin. > Hareket paneli > Katman Yöneticisi açılır menüsü > Yerel Ağırlık ayarı Örnek: Sadece sol koldaki ağırlığı azaltmak için (tüy tabakası ağırlıkları): Sol kolu seçin....

Katmanlar Arasında Karıştırma

Last Updated: Şubat 3, 2026

Katmanlar arasında geçiş yapmak genellikle katman yığınındaki bir katmanın Genel Ağırlık değerini canlandırmak kadar basittir . Ancak bazen, tek tek uzuvlar arasında geçiş yapmak veya bazı öğeleri (örneğin, bacakları) kapatarak yığındaki mevcut katmanın altındaki başka bir katmanın animasyonunu kullanmak isteyebilirsiniz. Buna ” tüylü ağırlıklandırma” denir . Bunun bir örneği, üst vücut için anahtar kare animasyonu ve bacaklar için CATMotion kullanılmasıdır. Bir...

CATModları

Last Updated: Şubat 3, 2026

CAT iki temel çalışma modu sunar: Kurulum ve Animasyon: Bir iskelet kemiği seçin. > Hareket paneli > Katman Yöneticisi açılır menüsü > Kurulum/Animasyon Modu Geçiş düğmesi  Kurulum Modu: Kurulum Modunda CAT iskeletinizi oluşturabilir ve değiştirebilirsiniz. Karakteri canlandırdıktan sonra bile kemik ekleyebilir veya kaldırabilirsiniz. Eğer karakterinizin iskeleti zaten kaplanmışsa ve kemiklerini ayarlamak istiyorsanız, öncelikle 0. kareye gidin ve İskelet değiştiricisinde işlem yapın.Gelişmiş Parametreler açılır menüsünde, Her...

Katmanlara Denetleyiciler Atama

Last Updated: Şubat 3, 2026

CAT, belirli bir anahtar kare enterpolasyon şemasını dayatmaz; bunun yerine, herhangi bir 3ds Max animasyon kontrolcüsünü kullanmanıza olanak tanır. Temel katman tiplerinden (Abs, +L, +W) herhangi biriyle, kemiğin davranışını değiştirmek veya anahtar karelerin enterpolasyonunu değiştirmek için herhangi bir kemiğe yeni kontrolcüler atayabilirsiniz. Dönme İnterpolasyonunun Euler’den Kuaternion’a Değiştirilmesi 3ds Max’teki Biped karakter animasyon sistemi kuaternion enterpolasyonunu kullandığı için, bazı sanatçılar TCB...

Katman Yöneticisi (CAT)

Last Updated: Şubat 3, 2026

Katman yöneticisi, CATLayer sistemine arayüz görevi görür. CAT ile animasyon yaparken , bu açılır menü katmanlama iş akışınızın merkezi olarak hizmet eder. Burada katman ekleyebilir, kaldırabilir, yukarı ve aşağı taşıyabilir, genel veya yerel katman ağırlıklarını ayarlayabilir ve animasyon uygulayabilir ve daha fazlasını yapabilirsiniz. Donanım parçasını seçin. > Hareket paneli > Katman Yöneticisi açılır menüsü Prosedür Katman Yöneticisi dağıtımına erişmek için: Platformun...

Esnek Kemiklerle Animasyon Oluşturma

Last Updated: Şubat 3, 2026

Animasyon sırasında bir kemiğin esnemesine izin vermek için, ilgili kemiği seçin, Hiyerarşi paneline gidin, Bağlantı Bilgisi’ne tıklayın ve Animasyon Modu grubunda, Manipülasyon Esnemeye Neden Olur seçeneğini açın . Bu özellik, iskelet elemanlarını hareket ettirerek görünüm alanında etkileşimli olarak sıçrama ve esneme animasyonu oluşturmanıza olanak tanır. Uzaylı düzeneği: Yan yana bulunan kemikleri germek için eli çekin ve omurgayı...

CAT’in IK Sistemi

Last Updated: Şubat 3, 2026

CAT’teki ters kinematik sisteminin ( FK güdümlü IK olarak adlandırılır ) amacı, IK ve FK hakkında fazla düşünmenize gerek kalmadan karakter iskeletinizle sezgisel bir şekilde etkileşim kurmanızı sağlamaktır. Sistem, bir uzvun mevcut FK dönüşlerini alır ve ardından bunları IK hedefine uyarlar. Bu esnek yaklaşım, diğer IK sistemlerinde olduğu gibi yalnızca bir eksende değil, herhangi bir eksende dönen IK zincirlerini...

Animasyon Düzenleme

Last Updated: Şubat 3, 2026

Katman Yöneticisi’ndeki ayarlama katmanlarını kullanarak mevcut animasyonları tahrip etmeden düzenleyebilirsiniz. Ayarlama katmanlarıyla etkilenebilecek animasyonlar arasında CATMotion, mutlak anahtar kare animasyonu, hareket yakalama verileri ve hatta diğer ayarlama katmanları yer alır. Ayarlama katmanındaki anahtar kareler, mevcut animasyonu kaydırır. Örneğin, CATMotion ile yürüyen bir robotun kafa hareketlerini kontrol etmek için bir ayarlama katmanı kullanabilirsiniz . Kafa animasyonu, mevcut CATMotion...

Yeni Bir Animasyona Başlamak

Last Updated: Şubat 3, 2026

Mutlak katmanlarda yeni animasyonlar oluşturursunuz. Mutlak katmanlar, CATMotion ve mutlak (anahtar kare animasyonu) katmanlarının yanı sıra, bir mutlak katmana yüklediğiniz içe aktarılmış hareket verilerini de içerir. Animasyona başlamadan önce, animasyonunuzu oluşturacağınız mutlak bir katmana ihtiyacınız var. Mutlak katman oluşturmak için: CATRig’inizin herhangi bir bölümünü seçin. Hareket panelinde , Katman Yöneticisi açılır menüsüne gidin. (Abs) üzerine tıklayıp...